Articulo de referencia

Espacio muerto

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Dead Space es una franquicia de ciencia ficción y terror creada por Glen Schofield y propiedad de Electronic Arts . Fue desarrollada principalmente por Visceral Games . La cronología de la franquicia no se presenta de forma lineal; cada entrega de Dead Space es una continuación o adición a una historia en curso, con secciones de la trama presentadas en precuelas o secuelas, a veces presentadas en otros medios de la serie de videojuegos original , que incluye dos películas y varios cómics y novelas.

Ambientada principalmente en un universo de ciencia ficción del siglo XXVI con entornos, armas y personajes típicos del género, la franquicia Dead Space se centra en una serie de videojuegos que comienza con el lanzamiento del primer Dead Space , protagonizado por el ingeniero espacial Isaac Clarke y los horrores mutantes no muertos que lo rodean. Un tema central en los juegos es la secta ficticia " Unitología" y sus fanáticos seguidores, quienes creen que "EarthGov", la administración política central de la Tierra, está ocultando información sobre un artefacto alienígena llamado "Marcador". Su objetivo principal es usar el Marcador para provocar la "Convergencia", o la destrucción total de la humanidad , siendo el Marcador y su influencia malévola el origen de los monstruos no muertos que encuentran los protagonistas de la serie.

La saga de videojuegos Dead Space ha tenido una acogida positiva; el primer juego, en particular, ganó numerosos premios de la industria por la variedad de su jugabilidad y desarrollo, y a menudo es considerado por la crítica como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Desde una perspectiva comercial, EA consideró que la saga en su conjunto tuvo un rendimiento inferior al esperado. Tras el fracaso financiero de Dead Space 3 en 2013 , no se produjo ningún otro contenido de la franquicia hasta que Motive Studio desarrolló una nueva versión del primer juego , que se lanzó el 27 de enero de 2023.

Medios de comunicación

Serie principal

Espacio muerto

El ingeniero de sistemas Isaac Clarke se une a un equipo de búsqueda y rescate de la USG Ishimura , que había perdido el contacto por radio, tras recibir un mensaje de su novia Nicole. Su nave sufre daños al intentar acoplarse a la Ishimura ; mientras el resto de la tripulación evalúa la situación y busca una forma de abandonar la Ishimura , Isaac explora la nave en busca de Nicole. La nave es invadida por Necromorfos, lo que obliga a Isaac a defenderse utilizando sus herramientas de minería y las capacidades de su traje espacial "Equipo de Integración de Recursos" (RIG). Debido a la influencia del Marcador Rojo, Isaac experimenta visiones recurrentes de Nicole, quien lo guía para devolver el Marcador al planeta. Hacia el final del juego, se revela que una de las integrantes del equipo de rescate, Kendra Daniels, es una agente doble. Traiciona a Isaac, pero muere a manos de una enorme criatura Necromorfa antes de poder escapar, mientras que Isaac se apodera de su nave y escapa de Aegis VII tras derrotar a la criatura y permitir que el Marcador sea destruido mediante un intento de sabotaje que él mismo había iniciado previamente. Isaac, el único superviviente de toda la terrible experiencia, oye algo a sus espaldas y mira hacia atrás para ver una horrible alucinación de Nicole.

Dead Space 2

Dead Space 2 revela que Isaac se volvió mentalmente perturbado e inestable tras destruir el Marcador Rojo en Aegis VII, y que fue capturado por EarthGov y llevado a Sprawl, una enorme estación espacial construida sobre los restos de Titán, la luna más grande de Saturno. Una vez allí, los científicos de EarthGov extraen información de su mente para construir otro Marcador, y posteriormente es internado en un hospital de Sprawl debido a una enfermedad mental similar a la demencia causada por el primer Marcador. Pronto se produce un brote de Necromorfos en Sprawl, instigado por la copia del Marcador, lo que obliga a Isaac a luchar por sobrevivir a la epidemia. Atormentado por alucinaciones de la fallecida Nicole Brennan, Isaac logra destruir la copia del Marcador y revertir su influencia en su mente. Isaac consigue escapar con otra superviviente, Ellie Langford, antes de la explosión de la estación, y se esconde de las autoridades de EarthGov, ya que su mente aún conserva información sobre los Marcadores.

Dead Space 3

Dead Space 3 transcurre unos años después. Isaac Clarke y Ellie Langford regresaron a la Tierra y mantuvieron una relación durante un tiempo, pero esta terminó. Mientras él lidia con la ruptura en su apartamento en la Luna, los unitólogos liderados por Jacob Danik activan un Marcador cerca de la colonia, provocando un brote de Necromorfos. Isaac es rescatado y reclutado por soldados del Gobierno de la Tierra para ayudar a localizar a Langford, quien había viajado a Tau Volantis, una de las colonias extraterrestres más antiguas de la Tierra, en busca del verdadero origen de los Marcadores y una forma de detener la plaga de Necromorfos de una vez por todas.

Remake de Dead Space

A principios de 2021 surgieron rumores sobre el regreso de Dead Space por parte de EA. En julio, Venture Beat informó que este regreso sería una remasterización del primer juego, al estilo de la remasterización de Resident Evil 2 , y que supondría un relanzamiento de la franquicia. EA confirmó la remasterización de Dead Space , desarrollada por Motive Studio , en su evento EA Play ese mismo mes. [ 8 ] [ 9 ] Su lanzamiento tuvo lugar el 27 de enero de 2023.

Series derivadas

Espacio muerto: Extracción

Precuela del primer Dead Space , Dead Space: Extraction sigue a un grupo de colonos de la colonia Aegis VII que son atacados por Necromorfos creados al retirar el Marcador Rojo. Originalmente lanzado como un juego de disparos sobre raíles para Nintendo Wii en 2009, una versión con soporte para PlayStation Move para PlayStation 3 se lanzó posteriormente como juego descargable en PlayStation Network en 2011. También se incluyó con las ediciones limitadas de Dead Space 2 para PlayStation 3.

Encendido del espacio muerto

Dead Space Ignition , precuela de Dead Space 2 lanzada en 2010, es un videojuego de acción y puzles que sigue la historia de Franco Delille, un ingeniero que presencia el brote inicial de Necromorfos en la Sprawl. El final de Ignition sienta las bases para el inicio de Dead Space 2 , donde Delille recibe la orden de encontrar y liberar a Isaac Clarke de un manicomio de EarthGov, solo para ser asesinado y transformado en un Necromorfo.

Dead Space (juego para móviles)

Dead Space , un juego para móviles de 2011 vinculado a Dead Space 2 y desarrollado por IronMonkey Studios, narra la historia de un unitólogo recién convertido en una misión en las minas de la Estación Titán. El juego incluye una aparición del director de la Estación Titán, Hans Tiedemann, uno de los principales antagonistas de Dead Space 2 , y proporciona contexto sobre la infestación de necromorfos en la Sprawl. Desde entonces, ha sido retirado de todas las tiendas de aplicaciones móviles. [ 10 ]

Configuración

La franquicia Dead Space se ambienta en el futuro, donde la humanidad ha logrado colonizar otros planetas. [ 11 ] Para el siglo XXIII, la humanidad ha agotado la mayor parte de los recursos naturales de la Tierra, y el organismo rector mundial, EarthGov, cuenta con flotas de "destructores de planetas", gigantescas naves mineras que extraen recursos desintegrando otros planetas, para obtener materiales que permitan a la humanidad subsistir. [ 11 ] Durante el siglo XXIII, los investigadores de EarthGov encuentran un artefacto alienígena con forma de doble hélice en el cráter Chicxulub , al que llaman el Marcador. El Marcador emite un campo electromagnético persistente aparentemente sin origen alguno, que los investigadores creen que podría utilizarse para proporcionar energía ilimitada y resolver la crisis ecológica de la Tierra. Se comienza a trabajar en la ingeniería inversa del Marcador en varias estaciones de investigación de las colonias, pero se ven obligados a utilizar bismuto en lugar de un material alienígena no identificado, lo que provoca que estas réplicas sean rojas en lugar de negras como el original.

El proyecto era altamente clasificado, pero el investigador principal, Michael Altman, filtró su existencia al mundo. [ 11 ] EarthGov asesinó a Altman con la esperanza de sofocar la noticia, pero fue demasiado tarde: Altman fue visto como un mártir , y su creencia sobre lo que el Marcador significa para la humanidad formó la base de una nueva religión de tipo sectario, la Unitología, que se extendió rápidamente por la Tierra y las colonias. [ 11 ] Los unitólogos creen que al venerar el Marcador, descubrirán el verdadero origen y significado de la vida humana. [ 11 ] También creen que el Marcador otorga la vida eterna y ayudará a unificar a la humanidad, para "hacernos completos", en un evento conocido como la "Convergencia".

Los investigadores de EarthGov también descubren que los campos electromagnéticos emitidos por el Marcador y sus duplicados provocan paranoia y alucinaciones en los vivos, además de reanimar a los muertos, convirtiéndolos en " Necromorfos ", monstruosidades biológicas que se alzan para atacar a los vivos. EarthGov cancela inmediatamente el proyecto del Marcador y abandona todas las estaciones de investigación donde se había realizado el trabajo, ocultando su ubicación, conscientes de que los seguidores de la Unitología desearían desesperadamente encontrar estos Marcadores para promover sus creencias y lograr la Convergencia.

En el siglo XXVI, una nave destructora de planetas que extraía minerales del mundo de Aegis VII llamada USG Ishimura descubre un Marcador Rojo enterrado cerca de una colonia abandonada. [ 11 ] El capitán de la Ishimura , un devoto unitólogo, ordenó a su tripulación que trajera el Marcador a bordo de la nave, lo que provoca que la tripulación se vuelva paranoica, se enfrente entre sí y conduzca a una infestación de Necromorfos a bordo de la Ishimura . [ 11 ] Entre la tripulación de la Ishimura se encuentra una oficial médica llamada Nicole Brennan, quien envía una críptica señal de socorro a su pareja por desesperación.

Jugabilidad

La franquicia de juegos Dead Space pertenece al género de terror de supervivencia , con el personaje del jugador siempre visible. Todas las interfaces de menú son diegéticas , generadas por el traje espacial "Resource Integration Gear" del personaje para facilitar la comunicación con otros personajes. Por ejemplo, el indicador de puntos de vida del personaje , integrado en la columna vertebral de su traje, permite a sus compañeros controlar su salud, y cuando el personaje entra en zonas despresurizadas, una pantalla en su espalda muestra los segundos de oxígeno restantes. Todo el sonido se elimina del juego durante estos segmentos, excepto el que se transmitiría a los oídos del personaje mediante las vibraciones de su traje, como los disparos de su arma. Dado que los menús son diegéticos, abrirlos no pausa el juego.

El RIG del personaje puede equiparse con dos habilidades especiales para usar en combate y resolver acertijos. El módulo "Kinesis" permite al personaje recuperar, levitar y transportar objetos, a menudo más pesados ​​o distantes de lo que sería posible normalmente. Estos objetos también pueden ser expulsados ​​a gran velocidad para usarlos como proyectiles improvisados. El módulo "Stasis" ralentiza drásticamente al objetivo durante un breve periodo de tiempo, lo que permite a los personajes atravesar obstáculos que se mueven rápidamente, como las aspas de un ventilador, o detener a los enemigos que se abalanzan sobre él. El RIG también cuenta con un inventario basado en ranuras para llevar armas, munición, objetos curativos y otros objetos.

El sistema de combate con armas de fuego está influenciado por los antagonistas de la franquicia. Dado que los Necromorfos son cadáveres reanimados y reutilizados, que carecen de sistemas nervioso, respiratorio y circulatorio, las convenciones sobre la potencia de fuego les resultan irrelevantes. Por lo tanto, en lugar de apuntar a la cabeza o al centro de masa de los enemigos, se anima a los jugadores a realizar un "desmembramiento estratégico" disparándoles a los brazos y las piernas. Algunos Necromorfos pueden ser derrotados fácilmente de esta manera, pero otros pueden cambiar sus patrones de ataque o incluso generar enemigos completamente nuevos al ser eliminados. Asimismo, las armas del juego se caracterizan por ser herramientas eléctricas reutilizadas [ 12 ] o implementos de minería, como cortadoras de plasma, sierras rotativas y herramientas de repulsión gravitatoria, aunque una cantidad cada vez mayor de armamento militar específico se vuelve disponible a medida que avanza la franquicia. La munición tiende a ser escasa, lo que exige un uso cuidadoso de las herramientas disponibles.

En los dos primeros juegos, los RIG y las armas se podían mejorar en los bancos de trabajo. Los jugadores también podían visitar las máquinas expendedoras para comprar o vender objetos con la moneda del juego y subir nuevos esquemas a esas tiendas para desbloquear nuevos objetos. Esto cambió en la tercera entrega, donde la tienda se eliminó por completo; los nuevos "Quioscos de Trajes" permiten al jugador mejorar su RIG, y la funcionalidad de los bancos de trabajo se amplió para permitir a los jugadores fabricar sus propias armas, a menudo combinando piezas y recursos recolectados durante el juego.

Cada tipo de Necromorfo tiene una forma única de acabar con el personaje del jugador, adaptada a las garras, cuchillas, colmillos o probóscides que posea.

Cortadora de plasma

El Cortador de Plasma es un arma de energía ficticia de la franquicia Dead Space . El protagonista, el ingeniero Isaac Clarke , la utiliza para combatir a las criaturas no muertas conocidas como Necromorfos . Esta herramienta industrial , reconvertida en una pistola , puede disparar rayos de energía en línea recta horizontal o vertical cambiando su forma, lo que la hace especialmente útil contra los Necromorfos, que son muy resistentes a las armas convencionales y vulnerables a la amputación de sus extremidades. Aunque es la primera arma que recibe el jugador, resulta sumamente eficaz a lo largo de los juegos, y el logro "Una sola arma" requiere que el jugador complete Dead Space y su remake utilizando únicamente el Cortador de Plasma. A diferencia de las demás armas del remake, el Cortador de Plasma se mantuvo lo más similar posible. Su diseño y funcionamiento han sido elogiados por la crítica, y se considera una de las armas más icónicas de los videojuegos de todos los tiempos.

El arma se encuentra por primera vez en el Dead Space original , sostenida por un ingeniero muerto junto a un texto sangriento que insta a Isaac a cortar las extremidades de los Necromorfos. Esto se refuerza posteriormente con un registro de audio que lo confirma. El Cortador aparece de nuevo en Dead Space 2 , donde Isaac improvisa uno usando un láser médico. Regresa en Dead Space 3 , aunque con potencia reducida. [ 13 ] Transferir un archivo de guardado de Dead Space desbloquea el Cortador de Plasma para su uso inmediato en Dead Space 2. [ 14 ]

Los desarrolladores del remake de Dead Space , EA Motive , creían que, si bien el juego se reprogramó desde cero, el Cortador de Plasma debía mantenerse lo más parecido posible en apariencia y comportamiento al original, citando su carácter icónico y memorable. Sin embargo, añadieron numerosos detalles visuales que reflejaban un funcionamiento más realista del arma como si fuera una herramienta real. Se añadió un sistema de mejoras, similar al de Dead Space 2 , de modo que las armas del juego, incluido el Cortador de Plasma, cambiaran visualmente a medida que se añadían modificaciones para mejorar su rendimiento. [ 15 ]

Recepción

Heather Alexandra de Kotaku describió el Cortador de Plasma como representativo del estatus de Isaac Clarke como "simplemente un ingeniero naval en una situación difícil". Calificándolo de "sorprendentemente potente para ser un arma básica" e "increíblemente adecuado para amputar extremidades", lo compara con Resident Evil 4 , donde las pistolas pierden efectividad más adelante en el juego, lo que obliga al protagonista Leon Kennedy a acumular un "enorme arsenal", mientras que el Cortador de Plasma nunca pierde su efectividad independientemente del nuevo Necromorfo que se introduzca. Continuó elogiando el diseño de sonido del arma, diciendo que "su estruendoso sonido hace que cada ataque se sienta significativo". Describiéndolo como "un arma improvisada", afirma que, de manera similar a como la Pistola de Gravedad de Half-Life 2 demuestra las habilidades científicas de Gordon Freeman , la capacidad del Cortador de Plasma para cambiar de forma refleja la capacidad de Isaac para adaptarse a cada nueva complicación y su estatus de "desubicado pero peligroso". [ 16 ]

La revista Edge calificó al Cortador de Plasma como un " arma emblemática ", afirmando que su naturaleza industrial representa la visión del juego de "la gran nave negra como una frontera obrera", similar a la de Alien . Describiéndolo como "el equivalente en el espacio profundo del cuchillo de cocina arrebatado a toda prisa", la publicación afirma que el combate con esta arma se caracteriza por "la deliberación sobre los ángulos de corte y la búsqueda de la eficiencia", donde el jugador intenta eliminar a los enemigos con la menor cantidad de disparos posible, especialmente en los niveles de dificultad más altos, donde la munición escasea. La revista añadió que resulta aún más útil gracias a la posibilidad de mejorarlo mediante el Banco de Trabajo, y que completar el juego únicamente con el Cortador de Plasma para obtener el logro "Una sola arma" tenía "una pureza [...] que recuerda a Dead Space" ."Su estilo más amplio y su sentido de propósito". Criticaron Dead Space 3 por hacer que el Cortador de Plasma fuera menos efectivo y obligar al jugador a usar una mayor variedad de armas convencionales, diciendo que el juego era "más pobre por ello". [ 13 ]

Carlos Zotomayor de Game Rant afirmó que el arma estaba "entretejida" con el ADN del juego, e instó al remake a preservar lo que la hizo icónica. [ 17 ] Petra Jarrett de Screen Rant elogió el remake de Dead Space por preservar la funcionalidad del Plasma Cutter, [ 18 ] mientras que Padraig Cotter de la misma publicación lo describió como "la pistola más subestimada de los videojuegos". [ 19 ] Matt Purslow de IGN comentó que "es raro que una pistola se convierta en la estrella del espectáculo en un videojuego", pero dijo que ese era el caso de Dead Space . [ 15 ] Un fan modificó el Plasma Cutter, incluyendo su capacidad para cambiar los modos de disparo, en Fallout: New Vegas , con la intención de usarlo con un mod separado que permite desmembrar a los enemigos mientras aún están vivos. [ 20 ]

Desarrollo

Glen Schofield y Michael Condrey fueron, respectivamente, el productor ejecutivo y el codirector de Dead Space .

Electronic Arts (EA) Redwood Shores había desarrollado varios juegos basados ​​en películas y franquicias, aunque deseaban crear su propia propiedad intelectual . Alrededor de 2005, el estudio presentó a los ejecutivos de EA la idea de crear una segunda secuela de System Shock , pero no obtuvo mucho apoyo hasta el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, que rápidamente se convirtió en un título superventas. Ese éxito los llevó a revisar el concepto de System Shock , convirtiéndolo en un juego de terror ambientado en el espacio, algo que EA aceptó con mayor entusiasmo para intentar replicar un éxito similar. El objetivo era crear, en palabras de Glen Schofield, "el juego más aterrador que pudiéramos adquirir". El juego resultante fue Dead Space , lanzado en 2008. [ 21 ] Dead Space tuvo un buen desempeño, lo que llevó a EA a cambiar el nombre de Redwood Shores a Visceral Games en 2009 y operar como un estudio de "género". [ 22 ]

Durante el desarrollo de Dead Space , EA Redwood Shores (ahora Visceral Games ) le dio a Isaac un nombre compuesto de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke . [ 23 ] Durante el desarrollo de Dead Space 2 , Visceral Games decidió darle una voz a Isaac y eligió a Gunner Wright . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Como la actuación de Wright fue capturada por movimiento, esto influyó en la apariencia y el movimiento de Clarke en el juego. [ 29 ]

El concepto detrás de la religión ficticia de la Unitología, que posee una especie de escritura propia , pretende representar el pensamiento ilógico de las personas sobre cosas que no comprenden, como el Marcador y los Necromorfos. Si bien no se trata de una crítica a la religión en sí, se basa en las falsedades y la corrupción que pueden estar ocultas en ella. [ 30 ] En respuesta a las comparaciones que algunos comentaristas han hecho entre la Unitología ficticia y la Cienciología del mundo real , los desarrolladores han declarado que simplemente pretendían retratar a la Unitología como una secta secreta, y que la similitud del nombre ha generado implicaciones desafortunadas. [ 31 ] [ 32 ]

Mientras Visceral intentó recrear una experiencia similar con Dante's Inferno , el título no tuvo el mismo éxito, y EA en su lugar hizo que Visceral regresara para hacer la secuela Dead Space 2 , lanzada en 2011. [ 33 ] Aunque fue bien recibido por la crítica, se dijo que el título no tuvo un buen desempeño financiero debido a un gran presupuesto de desarrollo. [ 34 ] [ 33 ] EA hizo que Visceral continuara haciendo Dead Space 3 , pero le pidió al estudio que hiciera cambios clave para atraer a más gente al título, como agregar cooperativo e introducir elementos de juego para ayudar a que el título fuera más rápido, un aspecto en conflicto directo con el ritmo lento de los juegos de survival horror.

Visceral había planeado ideas para un cuarto juego de Dead Space , pero en ese momento, EA transfirió el estudio para trabajar en otros proyectos existentes, archivando la serie tras el cierre del desarrollador en octubre de 2017. [ 33 ] Según el ex director creativo Ben Wanat, su idea de Dead Space 4 se basaba en conceptos de la sección de la flotilla en Dead Space 3 , donde el jugador tendría que ir entre los restos de naves estelares destruidas para recolectar las piezas necesarias para que su propia nave sobreviviera y obtuviera habilidades de viaje más rápido que la luz para llegar a un nuevo sistema. El juego habría sido un híbrido entre narrativa lineal y no lineal: si bien el orden de los sistemas estelares que el jugador visitaba habría estado establecido por el juego, la forma en que procedía dentro de cada sistema habría sido más abierta. Habían considerado cambiar a Isaac por Ellie Langford como protagonista para la secuela propuesta. [ 35 ]

En julio de 2021, EA anunció que Motive Studio estaba desarrollando una nueva versión del primer juego con su motor propietario Frostbite Engine . [ 9 ]

Música

Jason Graves fue el compositor principal de la música de todas las entregas principales de la serie y de la mayoría de los títulos derivados. Otros compositores también han participado en la serie; Rod Abernethy, colaborador habitual de Graves, fue asesor inicial del primer juego homónimo; James Hannigan co-compuso la banda sonora de Dead Space 3 ; mientras que Seth Podowitz y Christopher Tin fueron los compositores de las películas Dead Space: Downfall y Dead Space: Aftermath, respectivamente .

Personajes principales

Isaac Clarke

Isaac Clarke es el protagonista de los videojuegos de la serie principal de Dead Space . Originalmente ingeniero de sistemas de naves , su vida da un giro inesperado cuando una misión de reparación aparentemente rutinaria se convierte en una lucha por sobrevivir a la plaga de los Necromorfos. Se ofreció voluntario para la misión con el fin de contactar con su novia, que está destinada en la USG Ishimura . Clarke es un protagonista silencioso en el primer juego, y su voz es interpretada por Gunner Wright en las secuelas y en la nueva versión del primer juego. [ 12 ]

Nicole Brennan

Nicole es una médica a bordo del USG Ishimura y la novia de Isaac. Aparece junto a Isaac en momentos difíciles, pero registros posteriores revelan que se suicidó mucho antes de la llegada de Isaac; sus apariciones eran en realidad alucinaciones creadas por los Marcadores con la intención de manipular a Isaac para que siguiera sus planes. Aparece con una apariencia similar a lo largo del segundo juego, actuando como una antagonista con la que se puede empatizar. Su voz la interpreta Iyari Limon en el primer juego y Tanya Clarke en el segundo.

Nolan Stross

Nolan Stross aparece en Dead Space 2 y es uno de los protagonistas de la película animada Dead Space: Aftermath . Stross fue un científico de alto rango, pero sufrió demencia tras entrar en contacto con el Marcador Rojo y fue internado en la unidad psiquiátrica de un hospital en la Estación Titán. Mientras él e Isaac Clarke intentan unirse para destruir el Marcador que provoca los eventos del segundo juego, su locura lo domina e Isaac se ve obligado a matarlo. Su voz la interpreta Curt Cornelius. Al igual que Isaac Clarke, el personaje recibe su nombre de dos autores de ciencia ficción: William F. Nolan y Charles Stross .

Ellie Langford

Ellie es un personaje secundario importante en Dead Space 2 y Dead Space 3. En la primera secuela, ella e Isaac colaboran para escapar de Titan Sprawl, y entre ambos juegos, inician un romance. Sin embargo, para cuando comienza la segunda secuela, se han separado, en parte porque Isaac duda en arriesgar su vida deteniendo a los Marcadores. Ellie, con la ayuda del Capitán Robert Norton de la Fuerza de Defensa Terrestre, descubre pruebas de que el planeta Tau Volantis es el planeta natal de los Marcadores; envía a Norton a reclutar a Isaac, dando inicio a los eventos del tercer juego. Su voz y modelo son interpretados por la actriz Sonita Henry . [ 36 ]

Juan Carver

El sargento John Carver es un personaje de Dead Space 3 y el protagonista de la novela gráfica derivada, Dead Space: Liberation . La novela gráfica muestra su pasado como un soldado leal del Gobierno de la Tierra con una vida familiar problemática. Damara y Dylan, su esposa e hijo, son asesinados por Jacob Danik, antagonista de Dead Space 3 , y Carver une fuerzas con Ellie Langford para impedir que Danik desencadene la Convergencia. Su voz y modelo son obra de Ricardo Chavira .

En circunstancias normales, Carver es un personaje no jugable que ofrece consejos y orientación a Isaac, pero no participa en la partida. Sin embargo, Dead Space 3 incluye un modo multijugador cooperativo con entrada y salida libre: la campaña para un jugador puede convertirse en cooperativa en cualquier momento si un segundo jugador se une a través de Xbox Live u otros servicios de red. Si un segundo jugador se une, Carver se convierte en su personaje; por lo tanto, su presencia en la campaña se integra y se elimina sin problemas en cualquier momento para facilitar la participación (o ausencia) de dicho jugador. Además, si hay un segundo jugador presente, se desbloquean misiones secundarias que abordan la culpa de Carver por cómo trató a su familia y por sus muertes.

Adaptaciones

La franquicia Dead Space incluye varios tipos de adaptaciones y productos derivados fuera de los videojuegos. Los esfuerzos multimedia de EA para comercializar la franquicia incluyen novelas, cómics, películas animadas y otros productos con licencia, como figuras de acción del protagonista de la serie, Isaac Clarke. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

Cómics

La franquicia Dead Space se ha adaptado al formato literario, comenzando con una miniserie de cómics que sirve de precuela tanto del primer juego de Dead Space como de la película Dead Space: Downfall . Fue escrita por Antony Johnston , ilustrada por Ben Templesmith y publicada por Image Comics entre marzo y agosto de 2008.

Otras obras literarias publicadas de la franquicia incluyen el cómic de 2010 Dead Space: Salvage, de Antony Johnston , que narra la historia de un grupo de carroñeros con un destino trágico conocidos como los Magpies, quienes descubren la nave minera aparentemente abandonada USG Ishimura tras los acontecimientos del primer juego.

Novelas

Dead Space: Martyr, de BK Evenson, es una novela de 2010 que explora los orígenes de la Unitología, así como el descubrimiento inicial del Marcador Negro original por parte de la humanidad. Ambientada aproximadamente 200 años antes de los eventos de la serie de videojuegos, Martyr narra la historia del geofísico Michael Altman, quien descubre una misteriosa señal en el cráter de Chicxulub y, tras obtener en secreto un fragmento del Marcador, lo filtra al público y difunde las visiones que recibió de él.

La segunda novela de Everson, Dead Space: Catalyst , publicada en 2012, está ambientada doscientos cincuenta años después de los acontecimientos de Martyr , donde el Gobierno de la Tierra decide manipular tecnología peligrosa del Marcador Negro con la esperanza de salvar a la humanidad de una crisis energética y de recursos.

Película

Dead Space: Downfall

Dead Space: Downfall es una película animada de 2008, precuela del primer juego, que transcurre después del lanzamiento en vídeo de la miniserie de cómics del mismo nombre en octubre de 2009, antes de su emisión en televisión en Starz Encore al mes siguiente. Narra los acontecimientos que llevaron a la infestación de Necromorfos en la USG Ishimura tras el traslado del Marcador Rojo desde la Colonia Aegis VII a la nave.

Dead Space: Consecuencias

Dead Space: Aftermath es la secuela en formato de película animada de 2011 de Downfall y del primer videojuego. EarthGov expone a un grupo desprevenido de individuos a los fragmentos restantes del Marcador destruido y se muestra intentando producir un portador viable del "plano del Marcador" por cualquier medio necesario.

Posible adaptación cinematográfica

En 2013, el cineasta John Carpenter declaró que estaba interesado en hacer una película de Dead Space . [ 40 ] EA también habló ese mismo año de sus planes para crear una posible serie de películas para la franquicia. [ 41 ] En 2023, Carpenter comentó que una película estaba en desarrollo, aunque con un director diferente al suyo. [ 42 ]

Recepción

Los juegos principales de la serie Dead Space han sido aclamados por la crítica. El primer Dead Space, en particular, suele considerarse uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , destacando sus innovaciones en el género survival horror. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] En un artículo sobre la serie de 2018, Game Informer afirmó que el título sobresalía por sus mecánicas de juego únicas y su atmósfera en comparación con otros videojuegos de la época. [ 65 ] Magazine Play , en un artículo de 2015 sobre la producción del juego, señaló que Dead Space se distinguía por incorporar más elementos de acción a elementos establecidos del género, y comparó positivamente su atmósfera con BioShock de 2007 y Metro: Last Light de 2013. [ 66 ] En un artículo de 2014 sobre los desarrollos posteriores de la serie, Kotaku lo citó como "uno de los mejores juegos de terror de la séptima generación de consolas". [ 67 ]

En su lanzamiento, Dead Space alcanzó el décimo puesto en ventas de juegos en Norteamérica, según la recopilación realizada en noviembre por NPD Group . Con ventas de 193.000 unidades, fue la única propiedad nueva de EA en entrar en el top ten. [ 68 ] [ 69 ] En los primeros análisis, las bajas ventas del título se atribuyeron a la fuerte competencia del mercado en ese momento, aunque las ventas mejoraron con el tiempo debido a la recepción positiva de la crítica. [ 70 ] Para diciembre de 2008, el juego había vendido 421.000 unidades en todas las plataformas, pero aún se consideraba una decepción comercial teniendo en cuenta sus elevados costes de marketing. El CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, reveló que la compañía tendría que reducir sus ingresos previstos para ese año fiscal debido a múltiples decepciones comerciales como Dead Space . [ 71 ] En febrero de 2009, el CFO de Electronic Arts, Eric Brown, confirmó que todas las versiones de Dead Space habían vendido un millón de copias en todo el mundo. [ 72 ]

Dead Space 2 también ha recibido elogios casi unánimes en todas las plataformas de lanzamiento, y algunos críticos comparan la relación del juego con su predecesor con la de Aliens de James Cameron y su predecesora Alien de Ridley Scott . [ 73 ] [ 74 ] Si bien Electronic Arts informó cifras de ventas aparentemente sólidas para Dead Space 2 cuando envió casi 2 millones de unidades en la primera semana de su lanzamiento, [ 75 ] estas se consideraron financieramente decepcionantes. [ 76 ]

Dead Space 3 recibió críticas menos entusiastas que sus predecesores, aunque las reseñas son generalmente favorables. [ 33 ] Vendió 605.000 copias en Norteamérica durante su mes de lanzamiento. [ 77 ] Tanto en Estados Unidos como en el Reino Unido, Dead Space 3 fue el juego más vendido en febrero de 2013. [ 78 ] A pesar de esto, el título no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía. [ 79 ]

Un cuarto título principal de la serie fue cancelado como resultado de las decepcionantes ventas de la tercera entrega. [ 80 ] Con el cierre de Visceral Games en 2017, la franquicia se quedó sin un desarrollador principal. [ 81 ] En una entrevista en el podcast Here's Johnny , el productor de Dead Space , Chuck Beaver, declaró: " Dead Space 4 habría tratado sobre Isaac siendo un narrador poco fiable, dejando al jugador sin saber qué era verdad o no". Continuó diciendo: "Habría tratado sobre Isaac o bien seguir siendo el Heraldo de los Necromorfos o salvar la Tierra". [ 82 ]

Los títulos derivados de la franquicia, Dead Space: Extraction y el juego para móviles Dead Space de 2011 , recibieron críticas generalmente positivas, mientras que la acogida de Dead Space Ignition fue generalmente desfavorable.

Véase también

  • Event Horizon , una película de ciencia ficción y terror de 1997 citada como una importante inspiración para la serie.
  • Resident Evil , una serie de videojuegos de terror y supervivencia de Capcom
  • Silent Hill , una serie de videojuegos de terror y supervivencia de Konami.
  • The Callisto Protocol , un juego de terror y supervivencia similar dirigido por Glen Schofield .
  • Entrevista extendida con Glen Schofield, creador de Dead Space | Ars Technica

Referencias

  1. 1 2 "Dead Space para Xbox 360: Resumen de lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. "Dead Space para PlayStation 3: Resumen de lanzamiento" . GameSpot . Archivado del original el 2 de diciembre de 2009. Consultado el 13 de junio de 2010 .
  3. 1 2 "Dead Space para PC: Resumen de lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. 1 2 "gamepro.com" . Archivado del original el 11 de julio de 2010. Recuperado el 9 de julio de 2010 .
  5. "App Store - Espacio muerto" . Apple . Archivado del original el 15 de junio de 2012. Consultado el 12 de enero de 2012 .
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  • Sitio web oficial de Dead Space de EA
  • Canal oficial de Dead Space en YouTube