Articulo de referencia

Isaac Clarke

Isaac Clarke es un personaje de la franquicia multimedia de terror y supervivencia Dead Space , propiedad de Electronic Arts . Fue presentado como el protagonista de Dead Space ...

Isaac Clarke es un personaje de la franquicia multimedia de terror y supervivencia Dead Space , propiedad de Electronic Arts . Fue presentado como el protagonista de Dead Space (2008), desarrollado por EA Redwood Shores, que más tarde se convirtió en Visceral Games . Ingeniero de sistemas de naves espaciales , es contratado inicialmente por la Concordance Extraction Company (CEC) para unirse a la tripulación de su nave de mantenimiento Kellion en una misión de búsqueda y reparación para la USG Ishimura . Una vez a bordo de la nave abandonada, Isaac se ve asediado por los Necromorfos , horribles criaturas no muertas liberadas por un misterioso artefacto alienígena conocido como Marcador. Las secuelas posteriores narran la lucha de Isaac por sobrellevar la alteración de su mente causada por el Marcador, así como su viaje para descubrir el origen de los Marcadores y la fuente de los brotes de Necromorfos.

Isaac Clarke, cuyo nombre rinde homenaje a los eminentes escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke , es el personaje central de la serie principal de videojuegos de la franquicia Dead Space , que forma una trilogía desde el videojuego homónimo de 2008 hasta Dead Space 3 de 2013. El traje espacial de ingeniería de Isaac fue diseñado originalmente en torno al concepto de sumergir al jugador en las experiencias del personaje, con la interfaz de usuario de los videojuegos integrada deliberadamente detrás del traje como parte de la filosofía de diseño diegético de los desarrolladores. Inicialmente un protagonista silencioso , Isaac tiene voz completa a lo largo de la franquicia Dead Space por el actor estadounidense Gunner Wright , quien también proporcionó su imagen y la captura de movimiento para el personaje. Ha aparecido en varios otros videojuegos, desde pequeñas referencias ocultas hasta apariciones completas en crossovers en videojuegos como PlayStation All-Stars Battle Royale y Fortnite Battle Royale .

Isaac ha tenido una acogida positiva, apareciendo en varias listas de los mejores personajes de la industria de los videojuegos elaboradas por publicaciones especializadas . Ambas versiones del personaje han recibido comentarios favorables: un avatar atractivo para el jugador en el primer Dead Space , y un personaje convincente por derecho propio en sus secuelas y en su remake de 2023. El personaje también es objeto de debate en artículos académicos que exploran y analizan los temas subyacentes de la saga.

Desarrollo del personaje

Glen Schofield creó el personaje de Isaac Clarke.

Visceral Games , conocida como EA Redwood Shores antes de su cambio de nombre en 2009, creó el primer Dead Space utilizando una versión modificada del mismo motor de juego que usó para la serie de videojuegos Tiger Woods PGA Tour . [ 1 ] Para su personaje jugador, el equipo imaginó a Isaac Clarke como un ingeniero de sistemas común y corriente , alguien que estaría aterrorizado por los horrores que encontró en la Ishimura . El director de arte Ian Milham enfatizó que Isaac no está preparado para el combate y el traje que usa, aunque voluminoso por diseño, no está diseñado para ayudarlo a resistir el físico sino para ayudarlo a levantar objetos. [ 2 ] Su identificación era importante para el equipo para manejar la tensión con el jugador y para reforzar los sentimientos de vulnerabilidad y la brutalidad de las acciones de Isaac cuando desmembra a sus enemigos con sus herramientas de minería para sobrevivir. [ 2 ] El creador y productor ejecutivo de Dead Space , Glen Schofield, le dio al personaje un nombre compuesto inspirado en los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke . [ 3 ] Schofield se ha inspirado durante mucho tiempo en la investigación que Clarke realizó para sus libros, y señaló que intenta seguir el ejemplo de Clarke de mantener las cosas "en perspectiva". Schofield citó uno de los temas literarios más utilizados por Clarke, "que el hombre cree que todo gira a su alrededor", como uno que resuena con él. [ 4 ]

El traje de ingeniería de Isaac, conocido en el universo como Resource Integration Gear (RIG), es el traje espacial que usa como personaje jugable en los videojuegos. Cada vez que Isaac recibe una cantidad significativa de daño, una barra brillante en la parte posterior de su traje se vaciaría desde verde cuando tiene la salud completa, hasta rojo si Isaac muere a causa de sus heridas, y el jugador solo ve partes en su espalda. [ 5 ] El RIG se creó por la necesidad de mantener al jugador inmerso. [ 6 ] Un miembro del equipo se inspiró en una observación personal de la información HUD que se muestra en la parte posterior del traje de un buzo en la vida real. [ 5 ] Dino Ignacio, quien se desempeñó como diseñador principal de UI de Visceral Games, contrastó su filosofía de diseño para Dead Space con la de Mass Effect ; toda la información de la interfaz de usuario (UI) no diegética se construyó en el traje RIG para reforzar la experiencia inmersiva y evitar saturar la pantalla con información como la UI de Mass Effect . [ 6 ] Ignacio enfatizó que todo lo que no pertenecía a Isaac, estaba "elegantemente colocado detrás de él", como las barras de salud y estasis . [ 6 ]

Originalmente, no se concibió que Isaac pudiera correr, ya que el equipo de diseño del primer juego quería mantener un ritmo pausado para el personaje. Sin embargo, los comentarios negativos de los probadores de enfoque los convencieron de ceder en su insistencia de que no corriera para ajustarse a lo que consideraban un tropo básico del survival horror. No obstante, la capacidad de Isaac para correr afectó la efectividad de la inteligencia artificial (IA) enemiga, ya que no podía reaccionar con la suficiente rapidez ante un personaje que corría. Los pasillos en muchos niveles no se cargaban lo suficientemente rápido mientras el jugador corría, lo que requirió numerosos ajustes de diseño a lo largo del desarrollo del juego. [ 7 ] Una escena en la que Isaac era arrastrado por un nivel por un gran monstruo Necromorfo con tentáculos conocido como Mente Colmena fue señalada como el aspecto más desafiante del desarrollo del juego . [ 5 ]

Para Dead Space 3 , los desarrolladores quisieron enfatizar la formación y las habilidades de Isaac como ingeniero mediante el desarrollo de un sistema integral de creación y mejora de armas. [ 8 ] La escena inicial de Dead Space 2 , donde Isaac construyó un arma improvisada con una linterna y un instrumento quirúrgico para defenderse de un enemigo, se utilizó como punto de referencia para el sistema de creación de su secuela. [ 8 ] En retrospectiva, Ben Wanat, antiguo director creativo de la serie, consideró que el sistema de creación implementado en Dead Space 3, debido a su entusiasmo por explotar la formación técnica de Isaac, socavó la sinergia que hacía especiales a las armas en sus predecesores. [ 9 ]

Representación

En el primer Dead Space , Isaac es visto fuera de su traje Engineering RIG durante la sección del prólogo, y no habla excepto por gruñidos y otros sonidos; su rostro también se revela en la escena final del juego donde se quita su casco Engineering RIG. [ 10 ] Esta iteración del personaje es esencialmente un cifrado para que el jugador se sumerja en las horribles experiencias de Isaac y se sienta como él. [ 10 ] [ 11 ] [ 5 ] Schofield quería que Isaac fuera como Gordon Freeman de Half-Life 2 , otro protagonista silencioso que no hablaría, pero al mismo tiempo no daría la impresión de ser alguien que siempre recibe órdenes. [ 5 ] Para Dead Space 2 , Visceral Games decidió hacer de Isaac un personaje completamente desarrollado. [ 12 ] [ 13 ] El productor ejecutivo de Dead Space, Steve Papoutsis, explicó que la decisión surgió del deseo de mejorar la credibilidad del juego como una evolución basada en lo que requería la historia, y que fueron cuidadosos y deliberados respecto a cuándo habla. Papoutsis explicó que, si bien Isaac no tenía con quién conversar durante la mayor parte del primer juego, tiene interacciones más extensas con otros personajes no jugables en su secuela, y que tendría sentido que expresara las horribles experiencias que había sufrido. [ 12 ] Milham admitió que darle voz a Isaac para Dead Space 2 fue un riesgo creativo, pero creía que era necesario ya que la historia de la serie en adelante requería que el personaje tuviera un papel más proactivo como un personaje con capacidad de decisión. [ 12 ]

La versión con voz completa del personaje y su personalidad más desarrollada en Dead Space 2 permitieron a los desarrolladores explorar el deterioro de la salud mental del personaje como parte de la atmósfera del juego e integrarlo con la narrativa general. [ 14 ] El director de audio de Visceral, Andrew Boyd, mencionó el "Capítulo Diez" de Dead Space 2 como ejemplo de cómo el ambiente ominoso y la música del nivel reflejan el viaje del personaje a las profundidades de su propia psique torturada; los primeros minutos del nivel involucran a Isaac descendiendo por numerosos ascensores, rampas y escaleras para llegar a una sección de la abandonada Ishimura , el escenario del primer juego. [ 14 ] Boyd señaló que una escena de susto repentino , que replica los efectos de sonido de la Mente Colmena emboscando a Isaac del primer juego y provoca una respuesta emocional del personaje, tenía como objetivo llevar a los jugadores a cuestionar si Isaac puede confiar en sus propias percepciones debido a su distinción borrosa entre realidad e imaginación como resultado de las alucinaciones recurrentes. [ 14 ]

El actor estadounidense Gunner Wright fue elegido para interpretar a Isaac Clarke, y el modelo del personaje en el juego, desde Dead Space 2 en adelante, fue diseñado para coincidir con los rasgos faciales de Wright. [ 15 ] [ 13 ] Para prepararse para el papel, Wright recibió dibujos, arte conceptual, la historia de fondo y notas sobre el personaje, además del guion del juego. [ 15 ] Durante el proceso de captura de movimiento, Wright usó un traje de licra y una diadema con equipo de captura y grabación de movimiento para sus expresiones faciales y gestos corporales; ocasionalmente se le mostraban fragmentos animados de escenas del juego entre tomas de filmación para brindar más contexto a su interpretación, que sirvió como base para las acciones del personaje en el juego. [ 16 ] Wright dijo que el papel le atrajo, ya que le gustaba interpretar personajes comunes y con los que el público pudiera identificarse, que se ven obligados a vivir en circunstancias extremas. [ 17 ] Wright comentó que no es un entusiasta de los videojuegos ni un jugador, aunque se puso un alto estándar al interpretar a Isaac y se lo tomó tan en serio como cualquier otro papel actoral. [ 18 ] Una escena en la que Isaac encierra a Ellie en un barco que la llevó a un lugar seguro contra su voluntad resonó con Wright desde una perspectiva actoral, la cual describió como "emocionante y crucial". [ 16 ] Comentó que los comentarios de los fans en las redes sociales sobre su interpretación del personaje habían sido positivos, y señaló que hay jugadores que desean una historia más profunda y personajes bien escritos para sus experiencias. [ 19 ]

Wright retomó el papel de Isaac Clarke para la nueva versión del primer juego . Los desarrolladores querían encontrar un equilibrio entre mantenerse fieles al tono original del juego y darle mayor profundidad a su personalidad. [ 20 ] En la nueva versión, Isaac puede hablar ocasionalmente bajo ciertas condiciones y el personaje responde con diálogos cuando se le habla, así como en situaciones en las que sería incómodo que permaneciera completamente en silencio. [ 20 ]

Apariciones

Espacio muerto

Isaac Clarke aparece por primera vez en Dead Space de 2008 , donde se le presenta como un ingeniero de sistemas de naves asignado por CEC (Concordance Extraction Corporation) a la tripulación del Kellion , liderada por Kendra Daniels y Zach Hammond. El Kellion se dirige al USG Ishimura , una gran nave minera asignada por CEC para realizar una operación ilegal de minería a cielo abierto en el planeta Aegis VII, para misiones de búsqueda y rescate. Se siente motivado a participar tras recibir un críptico mensaje de su exnovia Nicole. Tras un aterrizaje forzoso del Kellion dentro del Ishimura , Isaac recibe instrucciones de Hammond y Kendra para investigar el estado de la nave y realizar las reparaciones necesarias, pero se separa del resto de la tripulación cuando son emboscados por Necromorfos. Para defenderse y sobrevivir, Isaac tiene que confiar en la estasis y las habilidades telequinéticas integradas en su traje y adaptar su cortador de plasma para convertirlo en un arma improvisada, pero más tarde obtiene acceso a armamento como rifles de pulso y pistolas de plasma.

Isaac finalmente se encuentra con Nicole, quien le dice que el Marcador es la fuente de la infección a bordo del Ishimura y lo convence de destruirlo, pero desaparece misteriosamente una vez que Isaac lo adquiere e intenta enviarlo. Más tarde, Daniels traiciona a Isaac y revela que no solo es una agente doble secretamente instruida por EarthGov para recuperar el Marcador Rojo, sino que Nicole ya se había suicidado por desesperación y que Isaac había estado interactuando con una aparición todo el tiempo. Daniels muere a manos de la "Mente Colmena", una gran criatura que había estado dirigiendo a los Necromorfos durante todo el juego, antes de que pudiera escapar con el Marcador. Después de que Isaac derrota a la Mente Colmena, huye en la nave de Daniels y permite que el Marcador sea destruido junto con la instalación de la colonia mediante un sabotaje que él mismo había iniciado anteriormente en la historia. De regreso a la Tierra, Isaac borra su video de Nicole tras comprender la verdad sobre su destino. Acto seguido, sufre una alucinación en la que es atacado por una Nicole reanimada, lo que demuestra que la influencia del Marcador sobre Isaac sigue presente y continuará atormentándolo en el futuro previsible.

Dead Space 2

Tres años después de los sucesos del primer Dead Space , Isaac es un paciente en un hospital psiquiátrico en la Sprawl, una estación espacial en órbita alrededor de lo que queda de Titán tras la explotación minera de la humanidad. Su nave, junto con la Ishimura , fue recuperada por EarthGov y llevada a la Sprawl. Junto con otro superviviente, Nolan Stross (el protagonista de Dead Space: Aftermath ), pronto descubren que ambos tenían códigos alienígenas implantados en sus cerebros por sus respectivos contactos con los Marcadores, y el director de la Sprawl, Hans Tiedemann, bajo las órdenes de EarthGov, ha utilizado esta información para construir un Marcador a bordo de la Sprawl, lo que provoca una infestación de Necromorfos.

Finalmente, Stross sucumbe a la demencia, lo que obliga a Clarke a matarlo, pero no sin antes descubrir dónde se encuentra el Marcador de Tiedemann. Sus alucinaciones con Nicole persisten, y ella le da más instrucciones sobre cómo avanzar y encontrar el Marcador. Clarke finalmente derrota a Tiedemann y establece contacto con el Marcador. Mentalmente, el Marcador intenta que Clarke complete la Convergencia conectándose con su mente, pero Clarke se resiste y elimina las huellas del Marcador de su mente. El Marcador muere y Clarke escapa con la ayuda de Ellie Langford, una piloto que lo apoyó en su lucha, antes de que el Sprawl explote.

Dead Space 3

Antes de los eventos de Dead Space 3 , Isaac y Ellie habían entablado una relación romántica y vivían en una colonia en la Luna. La relación terminó debido a que Isaac sufría un grave trauma psicológico a causa de sus experiencias pasadas. Ellie decidió dejarlo, pues quería descubrir el origen de los Marcadores y acabar con la plaga de Necromorfos de una vez por todas. Durante la secuencia inicial de Dead Space 3 , Isaac es reclutado por dos soldados del Gobierno Terrestre, el Capitán Robert Norton y el Sargento John Carver, quienes lo buscaban para encontrar a Ellie, que había desaparecido. Son atacados por una facción de Unitólogos conocida como El Círculo, liderada por Jacob Arthur Danik, quien activa explosivos para destruir una instalación local de confinamiento de Marcadores y exponer su señal letal, lo que provoca otro brote de Necromorfos. Isaac escapa de la Luna con Norton y su grupo, y finalmente rastrean las coordenadas de Ellie hasta una serie de naves espaciales abandonadas que orbitan el remoto planeta helado de Tau Volantis.

Logran encontrar su nave, la CMS Roanoke , y tras una terrible colisión con un campo de escombros, Clarke y los soldados del Gobierno Terrestre logran abordarla. Clarke limpia la nave de necromorfos y encuentra a Langford y los restos de su tripulación aún con vida. Descubren que Tau Volantis es el planeta natal de los Marcadores y que se han realizado esfuerzos previos para encontrar una Máquina junto con un Códice que pueda controlarla. Viajando a la superficie del planeta, perseguidos por Danik y soldados alineados con la Unitología, Clarke, Langford y Carver descubren un alienígena que contiene la Máquina, y que la luna del planeta es en realidad un necromorfo gigante, mantenido dormido por la transmisión de la Máquina. Usando el Códice, se puede apagar la Máquina, lo que despertará al necromorfo mediante las señales enviadas por los Marcadores e iniciará la Convergencia, donde absorberá la ciudad y buscará otras para absorber. Danik logra desactivar la Máquina, pero muere cuando la ciudad es arrastrada del planeta hacia el necromorfo. Clarke y Carver reactivan la Máquina y desactivan todos los Marcadores, mientras que Langford logra escapar sano y salvo.

En el DLC Awakened , ambos hombres sobrevivieron a la batalla contra la Luna de los Hermanos, pero descubren que las otras Lunas de los Hermanos se dirigen a la Tierra y llegan justo cuando el planeta está siendo atacado. Una de las Lunas se estrella contra su nave, dejando su destino en la incertidumbre.

Otras apariciones

Isaac Clarke apareció en numerosas apariciones cruzadas en otros videojuegos. Numerosas referencias de huevos de Pascua del personaje y varios elementos de los juegos de Dead Space se incluyeron en Battlefield Hardline . [ 21 ] Un modelo completo del personaje de Isaac Clarke está disponible como personaje invitado en Tiger Woods PGA Tour 10 , NBA Jam: On Fire Edition y Skate 3, ya que todos comparten el mismo motor de juego que Dead Space , lo que permite a los desarrolladores una facilidad de uso al importar un solo modelo. [ 1 ] Artículos cosméticos dentro del juego con la temática del personaje aparecieron en algunos juegos como Dragon Age II y la "Death Edition" exclusiva de Europa de Dante's Inferno . [ 22 ] El personaje aparece como personaje jugable en el juego de lucha cruzado PlayStation All-Stars Battle Royale , vestido con la variante de traje ártico de su armadura RIG. [ 23 ] El 23 de enero de 2023, para promocionar el próximo lanzamiento del remake de Dead Space de 2023 , Isaac Clarke se agregó como un atuendo cosmético a Fortnite Battle Royale , vendido a través del paquete de misiones Strange Transmissions junto con varios otros artículos basados ​​en la serie Dead Space , incluyendo su RIG, un mini accesorio de espalda USG Ishimura y la sierra de plasma de Dead Space Downfall . [ 24 ] Un traje de Isaac Clarke está disponible para comprar en el juego Skate de 2025. [ 25 ]

Impacto cultural

Promoción y mercancía

Isaac Clarke ha sido objeto de diversos productos y material promocional. Figuras de acción, figuritas y estatuas del personaje fueron producidas como parte de las campañas de marketing y los productos con licencia relacionados con Dead Space 2 y Dead Space 3. [ 16 ] [ 26 ] [ 27 ] Electronic Arts lanzó un tráiler de acción real protagonizado por Gunner Wright como el personaje en enero de 2013 para promocionar Dead Space 3. [ 28 ]

Recepción crítica

Cosplayer que representa una variante del traje RIG del personaje y empuña una réplica de un cortador de plasma.

Varias fuentes describieron a Isaac como uno de los favoritos de los fans, y el personaje sigue siendo referenciado en la cultura popular, como en fan art , cosplay y mercancía no oficial. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

Isaac ha recibido comentarios variados sobre su representación a lo largo de la serie de videojuegos. En una reseña por lo demás positiva del primer Dead Space , Zimmerman de Destructoid encontró que el elenco de personajes del juego estaba poco desarrollado y carecía de personalidad. Para Zimmerman, Isaac en particular era el "ejemplo más trágico de potencial no realizado", ya que los jugadores no saben nada de él excepto por indicios de una historia detrás de su relación con Nicole, que se insinuó numerosas veces a lo largo del juego solo para culminar en un "resultado decepcionante". [ 34 ] Escribiendo para PopMatters , G. Christopher Williams elogió la representación de Isaac como un héroe de la clase trabajadora, que desempeña el papel de "un manitas intergaláctico" en una narrativa que "encuentra el heroísmo en hacer trabajo real". [ 35 ] En un comentario retrospectivo sobre Dead Space , Graeme Mason de Eurogamer señaló que para muchos jugadores, incluidos críticos como él mismo, el hecho de que Isaac se redujera a un "chico de los recados glorificado y mudo en el primer juego fue un gran punto conflictivo". [ 14 ]

La versión de Isaac en Dead Space 2 ha tenido una recepción mayoritariamente positiva. Seth Schiesel de The New York Times elogió a los guionistas y diseñadores de Visceral por su encomiable esfuerzo en humanizar a Isaac y dotar de patetismo a su narrativa, hasta el punto de que se revela como un personaje digno de empatía al final de la historia. [ 10 ] Henry Gilbert de GamesRadar prefirió la caracterización más sustancial de Isaac en Dead Space 2, donde parecía tener sus propios pensamientos y opiniones, en contraste con el primer juego, donde aparentemente completaba las tareas de otros personajes sin cuestionarlas. Gilbert disfrutó viendo el crecimiento del personaje a lo largo del juego, desde apenas salir de su trauma, hasta finalmente encontrar confianza y un propósito superior más allá de ser un mero superviviente. En este contexto, Gilbert comparó a Isaac con Ellen Ripley de la franquicia Alien , señalando las similitudes en sus arcos de personaje, desde "víctima asustada hasta dura 'asesina de morphs'" en las respectivas secuelas de las obras originales donde son los protagonistas. [ 36 ] Mike Wilson de Bloody Disgusting dijo que las alucinaciones de Isaac sobre Nicole como vehículo de su persistente culpa por el destino de ella, que ocurrió porque él la presionó para aceptar un puesto en el Ishimura , son "perfectas" para transmitir horror psicológico. [ 37 ] Por otro lado, Gilbert encontró las alucinaciones un poco repetitivas hacia el final de la historia. [ 36 ] La actuación de voz del personaje también fue elogiada por críticos como Schiesel y Gilbert, que la encontraron útil para facilitar una conexión más empática con el personaje. Wilson elogió la interpretación de Isaac por parte de Gunnar Wright, dando a los jugadores un "personaje más completo" con emociones y una brújula moral. Mason acogió con agrado la decisión de darle a Isaac una voz y cierta capacidad de decisión sobre su propio destino, aunque como un protagonista emocionalmente frágil, señalando la catártica visita al Ishimura como un punto culminante de su narrativa. [ 14 ]

El personaje ha aparecido en numerosas listas de personajes. GamesRadar clasificó a Isaac en el puesto 22 en una lista de 2012 de los mejores héroes o protagonistas en juegos, [ 38 ] en el puesto 30 en una lista de los 50 mejores personajes de juegos de la séptima generación, [ 39 ] y en varias otras listas de personajes. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Aunque Clarke finalmente no fue seleccionado, el personal de Game Informer consideró su inclusión en su artículo de 2010 "30 personajes que definieron una década", con Ben Reeves elogiando su papel dentro del universo en la lucha contra la propagación de los Necromorfos. [ 43 ] Isaac apareció en un artículo de 2008 como uno de los personajes que IGN quisiera ver en un juego de lucha , lo cual se materializó con el lanzamiento de un paquete DLC para PlayStation All-Stars Battle Royale que lo agrega como personaje jugable en 2013. [ 44 ] [ 23 ] En 2013, Complex clasificó a Isaac en el puesto dieciséis de una lista de personajes "rudos" en la historia de los videojuegos, [ 45 ] y la estética de su casco fue elogiada en una lista de "Los cascos y tocados más geniales en los videojuegos" por UGO Networks . [ 46 ]

Análisis

El personaje ha sido objeto de debate en el ámbito académico. Andrei Nae, de la Universidad de Bucarest, afirmó que la derrota de los Necromorfos a manos de Isaac en el primer Dead Space representa una implicación ideológica que reafirma la "superioridad de la cultura occidental sobre la premodernidad y la naturaleza", transmitida a través de la ilusión de realismo empleada por el juego y reforzada por la narrativización de las mecánicas de juego que rigen el control del jugador sobre el personaje. Dentro de este contexto de discurso colonial subyacente, Nae explicó que el juego representa un conflicto civilizacional entre Isaac, quien representa al "hombre blanco racional e ilustrado", y los monstruosos e irracionales Necromorfos, que representan la " otredad " que Isaac debe someter con la ayuda de medios sintéticos y artificiales. [ 47 ] En su artículo que se centra en las representaciones de cuerpos sanos y discapacidad en el primer Dead Space , Diane Carr analizó extensamente la «naturaleza colorida» de las numerosas escenas de muerte de Isaac, así como la fragilidad de su existencia y el grado de protección que le brindaba su traje frente a la amenaza de los Necromorfos. Carr destacó que la narrativa del juego involucra simultáneamente a los jugadores, a través de Isaac como avatar, con visiones de discapacidad extrema y afirmaciones de competencia. [ 48 ]

Referencias

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Lecturas adicionales

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