Articulo de referencia

Ultima III: Éxodo

Ultima III: Exodus (originalmente lanzado como Exodus: Ultima III ) es el tercer juego de la serie de videojuegos de rol Ultima . Exodus es también el nombre del principal antag...

Ultima III: Exodus (originalmente lanzado como Exodus: Ultima III ) es el tercer juego de la serie de videojuegos de rol Ultima . Exodus es también el nombre del principal antagonista del juego. Es la entrega final de la trilogía "Age of Darkness". Lanzado en 1983, [ 1 ] fue el primer juego de Ultima publicado por Origin Systems . Desarrollado originalmente para Apple II , Exodus fue posteriormente adaptado a otras 13 plataformas, incluyendo un remake para NES/Famicom .

Ultima III gira en torno a Exodus, la descendencia de Mondain y Minax (de Ultima I y Ultima II , respectivamente), que amenaza el mundo de Sosaria. El personaje del jugador viaja a Sosaria para derrotar a Exodus y restaurar la paz en el mundo. [ 2 ] Ultima  III presenta avances gráficos, especialmente en animación, añade una banda sonora y amplía las opciones de juego del jugador con un grupo más numeroso y mayor interactividad con el mundo del juego.

A Ultima III le siguió Ultima IV: Quest of the Avatar en 1985.

Jugabilidad

Exodus presentaba gráficos revolucionarios para su época, siendo uno de los primeros juegos de rol para ordenador en mostrar personajes animados. Además, Exodus se diferencia de los juegos anteriores en que ahora los jugadores dirigen las acciones de un grupo de cuatro personajes en lugar de solo uno. [ 3 ] Durante el juego normal, los personajes se representan como un único icono de jugador y se mueven como uno solo. Sin embargo, en el modo de batalla, cada personaje se representa por separado en una pantalla de batalla táctica, y el jugador alterna comandos entre cada personaje en orden, seguido de un turno para cada personaje enemigo. Esto difiere de los dos juegos anteriores de la serie Ultima en los que el jugador simplemente se ve intercambiando golpes con un oponente en el mapa principal hasta que uno de ellos es derrotado. Los enemigos en el mapa del mundo pueden verse y evitarse al menos temporalmente, mientras que los enemigos en las mazmorras aparecen aleatoriamente sin previo aviso.

El grupo de cuatro personajes que usa un jugador se puede elegir al comienzo del juego. Hay una selección de 11 clases : Guerrero , Paladín , Clérigo , Mago , Explorador , Ladrón , Bárbaro, Alondra, Ilusionista, Druida y Alquimista. El jugador también elige entre cinco razas : Humano, Elfo , Enano , Bobbit o Fuzzy. Luego, los jugadores asignan puntos a sus estadísticas : Fuerza, Destreza, Inteligencia y Sabiduría. Las razas determinan las limitaciones en el crecimiento máximo de las estadísticas y, por lo tanto (en el caso de la Inteligencia y la Sabiduría), la capacidad máxima de lanzamiento de hechizos . [ 2 ]

Las clases de personajes difieren en cuanto a habilidad de combate, habilidades mágicas y habilidades de ladrón, con distintos grados de competencia en cada una. Los guerreros, por ejemplo, pueden usar todas las armas y armaduras, pero carecen de habilidades de ladrón o magia; los clérigos pueden usar hasta mazas y armaduras de malla, y todos los conjuros clericales; los alquimistas solo pueden usar dagas y armaduras de tela, y poseen la mitad de conjuros de mago y la mitad de habilidades de ladrón. [ 2 ]

Cada personaje comienza en el Nivel 1 y aumenta individualmente. [ 2 ] El nivel efectivo máximo para los personajes es 25. Más allá de este punto, el nivel seguirá aumentando; sin embargo, el número de puntos de vida se mantiene fijo en 2550. Los puntos de vida máximos de un personaje se pueden calcular con la siguiente fórmula: HP = 100 * L + 50 (donde L es el nivel actual del personaje). Cuando un personaje ha ganado suficientes puntos de experiencia, debe interactuar con Lord British para subir de nivel.

Además de poder hablar con los habitantes del pueblo, existen otros comandos que se pueden usar con ellos. Algunos de los comandos que un jugador puede usar son sobornar, robar y luchar. Sobornar puede usarse para que ciertos guardias se alejen de su puesto. Robar se puede usar con los habitantes del pueblo y algunos enemigos, pero puede resultar en un conflicto con los habitantes si te descubren. Un jugador puede optar por luchar contra un habitante del pueblo, pero esto provocará que los guardias persigan a los personajes del jugador. Los guardias siempre vienen en grupos de ocho y son muy difíciles de derrotar. También puedes optar por luchar contra Lord British, pero es inmortal, lo que resulta en una larga y agotadora batalla que el jugador finalmente perderá. Lord British puede morir temporalmente por el fuego de cañón de un barco en el foso del castillo, pero salir y volver a entrar al castillo lo revive.

El grupo de jugadores está en combate (versión de Apple II).

A diferencia de los dos juegos anteriores de Ultima , que tenían mazmorras en primera persona con estructura alámbrica , las mazmorras de Exodus tienen una apariencia sólida en 3D y están integradas en la trama del juego. [ 2 ] Las mazmorras son necesarias para obtener ciertas marcas que se necesitan para terminar el juego. Cada mazmorra tiene 8 niveles , y cuanto más profundo es el nivel, más desafiantes son los enemigos. Nota: los monstruos que aparecen en las mazmorras no se basan en el nivel del personaje como los monstruos del mundo exterior; más bien, se basan en el nivel de la mazmorra en la que se encuentran, por lo que ir demasiado profundo en ciertas mazmorras puede ser demasiado difícil para los personajes en las primeras etapas del juego. Se pueden encontrar muchos cofres (con oro, armas y armaduras) dentro de las mazmorras, pero muchos de ellos están atrapados. Además de cofres y marcas, se pueden encontrar fuentes en las mazmorras: algunas curan, otras sanan y otras envenenan. Mirar las gemas permite al jugador ver un mapa de un nivel de mazmorra determinado; Se necesitan antorchas o hechizos que proyecten luz para poder ver dentro de las mazmorras. [ 2 ]

En el juego existen tres modos de desplazamiento: a pie, a caballo y en barco. [ 2 ] Desplazarse a pie es lento y a menudo puede provocar que los monstruos alcancen al personaje del jugador. Montar a caballo le da al personaje del jugador la ventaja de moverse más rápido y consumir menos comida, lo que facilita escapar de combates no deseados. Para conseguir un barco, los jugadores deben alcanzar cierto nivel para que comiencen a aparecer barcos piratas. Una vez derrotado un barco pirata, el barco pasa a ser propiedad del jugador. Obtener un barco es necesario para visitar la isla de Ambrosía, llegar a Éxodo y, por lo tanto, ganar el juego.

Al impedir que el jugador vea lo que hay tras las cumbres, los bosques y las murallas, los mapas del mundo abierto contienen muchas sorpresas, como tesoros ocultos, caminos secretos e informantes recónditos. El aspecto del juego ya no se basa en las características del hardware del Apple II, sino en un diseño de pantalla cuidadosamente elaborado.

Para ganar el juego, el jugador debe obtener las cuatro marcas y las cuatro tarjetas de oración. En el altar del Éxodo, el personaje del jugador debe insertar las tarjetas en un orden específico para derrotar al Éxodo.

Trama

Después de que Ultima II: The Revenge of the Enchantress se ambientara en la Tierra, [ 4 ] la historia de Exodus regresa al jugador a Sosaria , el mundo de Ultima I. [ 5 ] El juego recibe su nombre de su principal villano, Exodus, una creación de Minax y Mondain que la serie describe más tarde como ni humano ni máquina. Aunque una figura demoníaca aparece en la portada del juego, Exodus resulta ser algo parecido a una computadora (posiblemente una inteligencia artificial ) y para derrotarlo el jugador tiene que adquirir cuatro tarjetas mágicas (perforadas) e insertarlas en el sistema central en un orden específico. [ 6 ]

Vista aérea de Ultima III, mostrando el Castillo de la Muerte y la Gran Serpiente Terrestre (versión para PC). Los gráficos mejorados provienen del parche de actualización de Ultima 3, disponible en el sitio web de The Exodus Project .

Al comienzo del juego, Éxodo aterroriza la tierra de Sosaria desde su fortaleza en la Isla de Fuego. Lord British convoca al jugador para derrotar a Éxodo, y este se embarca en una misión que lo lleva a la tierra perdida de Ambrosía, a las profundidades de las mazmorras de Sosaria para recibir poderosas marcas mágicas y encontrar al misterioso Señor del Tiempo , y finalmente a la propia Isla de Fuego para enfrentarse a Éxodo en su guarida. [ 2 ]

El juego termina inmediatamente tras la derrota de Éxodo; pero a diferencia de muchos juegos del género, Éxodo no puede ser derrotado en combate por un grupo de aventureros poderosos, sino únicamente resolviendo acertijos y prestando atención a las pistas que se dan a lo largo del juego. Al finalizar la partida, se les indicó a los jugadores que «¡INFORMARAN DE SU VICTORIA!» a Origin. Quienes lo hicieron recibieron un certificado de finalización autografiado por Richard Garriott .

Lugares que aparecen en el juego, como Ambrosia y la Isla de Fuego, hacen acto de presencia en juegos posteriores, como Ultima VII y Ultima Online .

Desarrollo

Ultima III fue el primer juego de la serie publicado por la compañía de Richard Garriott , Origin Systems . [ 7 ] Se lanzaron versiones para muchos sistemas diferentes.

* La editorial Starcraft no tiene ninguna relación con el videojuego StarCraft y cerró sus puertas en 1996.

Recepción y legado

Ultima III vendió más de 100.000 copias en agosto de 1986, [ 9 ] y más de 120.000 copias en 1990. [ 10 ] La revista Video incluyó el juego en el séptimo lugar de su lista de los videojuegos más vendidos en marzo de 1985 [ 11 ] mientras que II Computing lo incluyó en el quinto lugar de su lista de los mejores juegos de Apple II a finales de 1985, según datos de ventas y cuota de mercado. [ 12 ]

Se considera que Exodus sentó las bases del género de videojuegos de rol , influyendo en juegos como Dragon Quest y Final Fantasy . [ 13 ] A su vez, Exodus fue influenciado por Wizardry , juego que Richard Garriot citó como inspiración para el sistema de combate por equipos de su juego. [ 14 ] Computer Gaming World afirmó en febrero de 1994 que Exodus "fue el juego que se conoció como Ultima para cientos de miles de jugadores de cartuchos". [ 15 ]

Softline afirmó que Ultima  III "supera con creces" a sus predecesores, elogiando la trama "magistralmente unificada" y el combate táctico individual. La revista concluyó que el juego "actualiza el mercado; en varios sentidos establece nuevos estándares para el estado del arte de los juegos de fantasía. Afortunadamente, también nos muestra una disciplina artística madura por parte de su imaginativo autor". [ 16 ] Scorpia de Computer Gaming World en 1983 llamó a Ultima III " sin duda el mejor de la serie hasta ahora... muchas horas de disfrute (¡y frustración!)", aunque criticó el final por anticlimático. [ 17 ] Patricia Fitzgibbons de la revista en 1985 reseñó la versión para Macintosh. Elogió sus gráficos pero criticó el audio, y afirmó que el juego no utilizaba adecuadamente la interfaz de usuario de la computadora, describiendo el uso del ratón como "frustrante". Fitzgibbons concluyó: «Aunque la conversión para Mac dista mucho de ser ideal, Ultima III es un juego muy entretenido y que bien vale su elevado precio». [ 18 ] En 1993, Scorpia afirmó que Ultima III era el mejor de la primera trilogía y que su derrota «sorprendentemente tranquila y no violenta» del villano presagiaba las «resoluciones de espíritu menos combativo» de los juegos posteriores. [ 19 ] La revista afirmó en febrero de 1994 que Exodus «fue realmente el primero [ Ultima ] en tener una trama coherente más allá de la típica aventura de mazmorras». [ 15 ]   

Compute! en 1984 afirmó que Ultima  III «inaugura una nueva y emocionante era de los juegos de rol de fantasía. La combinación de gráficos magníficos, música y una jugabilidad excelente convierte a Exodus en una obra maestra moderna». Destacó el mapa de tela y la extensa documentación, las «emocionantes» mazmorras en 3D, el uso del tiempo en el juego y el sistema de hechizos. La revista concluyó: «Lord British se ha superado a sí mismo con su última obra de arte... un placer jugarlo». [ 20 ] INFO afirmó que «la última creación de Lord British es también la mejor... Se pasarán muchas horas maravillosas desentrañando sus secretos». [ 21 ] La revista otorgó a la versión de Amiga cuatro estrellas en comparación con las cinco estrellas de la versión de 64, afirmando que «los gráficos y la interfaz de usuario podrían haberse adaptado mejor a Amiga ». [ 22 ] El Chicago Tribune calificó a Ultima III como «uno de los mejores» juegos de ordenador, proporcionando «una aventura épica que puede durar meses». [ 23 ] Famitsu reseñó el remake de Famicom de 1987 y le otorgó una puntuación de 32 sobre 40. [ 24 ]

Mark Pokrzywnicki reseñó Exodus: Ultima III para la revista Fantasy Gamer y afirmó que «Los problemas del juego radican en la mezcla heterogénea de clases, razas, criaturas y mazmorras genéricas; es un juego de rol de hace diez años. Aun así, es un juego de rol informático de última generación y muy entretenido. No dejes que el precio elevado te asuste; recomiendo este juego sin reservas. Si quieres monstruos, magia y caos en tu monitor, compra Exodus: Ultima III ». [ 25 ]

En 1984, los lectores de Softline nombraron al juego como el tercer programa más popular de Apple y el octavo más popular de Atari de 1983. [ 26 ] Ganó el premio al Juego de Aventuras del Año en la encuesta de lectores de Computer Gaming World de 1985, sobre la cual los editores escribieron: "Aunque Ultima III lleva más de un año en el mercado, creemos que sigue siendo el mejor juego de su tipo". [ 27 ] Con una puntuación de 7,55 sobre 10, en 1988 Ultima III fue uno de los primeros miembros del Salón de la Fama de Computer Gaming World , que honra a aquellos juegos mejor valorados por los lectores a lo largo del tiempo. [ 28 ] En 1996, la revista lo clasificó como el 144.º mejor juego de todos los tiempos, presentando a "uno de los villanos más malvados que hayan aparecido en una pantalla de ordenador". [ 29 ]

La figura demoníaca que aparecía en la portada de la caja provocó la protesta de algunos fundamentalistas religiosos. Acusaron al juego de corromper a la juventud estadounidense e incitar al culto a Satanás. [ 30 ] Esto, junto con otros factores, llevó a Richard Garriott a desarrollar su siguiente juego ( Ultima IV ) basándose en las virtudes por las que la serie Ultima se hizo famosa. [ 31 ]

Reseñas

Referencias

  1. ( USCO # PA-317-503)
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Ultima  III: Exodus Book of Play . Origin Systems. 1983.
  3. "La línea temporal de Ultima". Next Generation . N.° 39. Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 65.  
  4. Ultima II: La venganza de la hechicera. Manual . Sierra On-Line. 1982.
  5. Origin Systems (1986). Ultima I: Manual de la Primera Era de la Oscuridad .
  6. «Última III: Éxodo» . 12 de diciembre de 2012. 
  7. Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British Kisses and Tells All / as told by His Royal Highness, High King of Britannia" . Computer Gaming World . pág. 28. Consultado el 3 de noviembre de 2013 . 
  8. "Ultima III" . LairWare. Archivado del original el 13/12/2012 . Consultado el 30/11/2012 . 
  9. ^ Petska-Juliussen, Karen; Juliussen, Egil (1990). Almanaque de la industria informática 1990 . Nueva York: Brady. pag. 3.12. ISBN  978-0-13-154122-1.
  10. El libro oficial de Ultima (segunda edición). 1990. pág. 35.  
  11. Onosco, Tim; Kohl, Louise; Kunkel, Bill ; Garr, Doug (marzo de 1985). "Acceso aleatorio: los más vendidos/recreación". Video . Vol. 8, n.º 12. Reese Communications. pág. 43. ISSN 0147-8907 .    
  12. Ciraolo, Michael (octubre-noviembre de 1985). "Top Software / Una lista de favoritos" . II Computing . pág. 51. Consultado el 28 de enero de 2015 . 
  13. Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol para ordenador, parte 1: los primeros años (1980-1983)" . Gamasutra . Archivado del original el 26 de febrero de 2007. Consultado el 30 de abril de 2007 .
  14. Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games . AK Peters, Ltd. p. 76. ISBN  978-1-56881-411-7. Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
  15. 1 2 "Salón de la Fama de Computer Gaming World" . Computer Gaming World . Febrero de 1994. pág. 221. 
  16. Durkee, David (noviembre-diciembre de 1983). "Éxodo: Ultima III" . Softline . págs. 16-17 . Consultado el 29 de julio de 2014 .  
  17. Scorpia (diciembre de 1983). "Ultima III: Reseña y consejos" . Computer Gaming World . págs. 18–19 , 51. Consultado el 31 de octubre de 2013 .  
  18. Fitzgibbons, Patricia (noviembre-diciembre de 1985). "Ultima III / La versión para Macintosh" . Computer Gaming World . pág. 47. Consultado el 1 de noviembre de 2013 .  
  19. Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 . 
  20. Peacock, David K. (septiembre de 1984). "Exodus: Ultima III para Commodore 64" . Compute!. pág. 106. Consultado el 30 de octubre de 2013 .  
  21. ^ Salamone, Ted (1984). "Éxodo: Ultima III" . INFORMACIÓN . No. 5. pág. 35.   
  22. Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Amiga Gallery" . Info . págs. 90-95 . 
  23. Kosek, Steven (15 de febrero de 1985). "Ultima III evoca un videojuego de aventuras épico" . Chicago Tribune . págs. Sección 7, página 61. Consultado el 29 de abril de 2015 .  
  24. ^ "ウルティマ 〜恐怖のエクソダス〜[ファミコン] / ファミ通.com" . www.famitsu.com .
  25. Pokrzywnicki, Mark (abril-mayo de 1984). "Reseñas de cápsulas". Fantasy Gamer (5): 37.
  26. "Lo mejor y lo demás" . St.Game . Marzo-abril de 1984. pág. 49. Consultado el 28 de julio de 2014 . 
  27. "Juego del año" . Computer Gaming World . Noviembre-diciembre de 1985. págs. 32-33 . 
  28. "El Salón de la Fama de CGW" . Computer Gaming World . Marzo de 1988. pág. 44. Consultado el 2 de noviembre de 2013 . 
  29. "Los 150 mejores juegos de todos los tiempos" . Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 . 
  30. El Libro Oficial de Ultima , página 34
  31. El Libro Oficial de Ultima , página 39
  32. «Ludotique | Artículo | RPGGeek» .
  33. «Ludotique | Artículo | RPGGeek» .