Ultima IV: Quest of the Avatar , lanzado originalmente en 1985 [ 3 ] para Apple II , es el cuarto juego de la serie de videojuegos de rol Ultima . Es el primero de la trilogía "Era de la Ilustración", que transforma la serie, pasando delestilo de juego de acción y exploración de mazmorras de sus predecesores de "Era de la Oscuridad" a un enfoque narrativo con matices éticos. Ultima IV cuenta con un mundo de juego mucho más extenso que sus predecesores, con un mapa del mundo dieciséis veces mayor que el de Ultima III y mazmorras llenas de puzles para explorar. Ultima IV también lleva la franquicia a un nuevo nivel con mejoras en los diálogos, nuevos medios de viaje y exploración, e interactividad en el mundo.
En 1996, Computer Gaming World nombró a Ultima IV como el número 2 en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos para PC compatibles con IBM. El diseñador Richard Garriott considera este juego uno de sus favoritos de la serie Ultima . [ 4 ]
A Ultima IV le siguió el lanzamiento de Ultima V: Warriors of Destiny en 1988.
Trama

Ultima IV es uno de los pocos juegos de rol, y quizás el primero, en el que la historia no se centra en pedirle al personaje del jugador que supere un mal supremo tangible . [ 5 ] [ 6 ] La historia se centra, en cambio, en la superación personal moral del personaje del jugador. [ 7 ]
Después de la derrota de cada uno de los miembros de la Tríada del Mal en los tres juegos anteriores de Ultima , el mundo de Sosaria sufrió algunos cambios radicales en su geografía: [ 6 ] [ 8 ] Tres cuartas partes del mundo desaparecieron, los continentes emergieron y se hundieron, y se construyeron nuevas ciudades para reemplazar las que se perdieron. Finalmente, el mundo, ahora unificado bajo el gobierno de Lord British , fue renombrado Britannia. Lord British sentía que la gente carecía de propósito después de que sus grandes luchas contra la Tríada hubieran terminado, y estaba preocupado por su bienestar espiritual en esta nueva era desconocida de relativa paz, por lo que proclamó la Búsqueda del Avatar: Necesitaba que alguien diera un paso al frente y se convirtiera en el brillante ejemplo a seguir para los demás.
A diferencia de la mayoría de los demás juegos de rol, este no se ambienta en una "era de oscuridad"; la próspera Britania se asemeja a la Italia renacentista o al Camelot del Rey Arturo . El objetivo del juego es centrarse en el desarrollo del personaje principal hacia una vida virtuosa —posible gracias a la paz que reina en la tierra— y convertirse en un líder espiritual y un ejemplo para el pueblo del mundo de Britania. El juego sigue la lucha del protagonista por comprender y practicar las Ocho Virtudes . [ 9 ] Tras demostrar su comprensión de cada una de las Virtudes, localizar varios artefactos y, finalmente, descender a la mazmorra conocida como el Abismo Estigio para acceder al Códice de la Sabiduría Suprema, el protagonista se convierte en un Avatar . [ 7 ]
Por el contrario, las acciones en el juego podrían eliminar las Virtudes adquiridas por un personaje, alejándolo de la construcción de la Verdad, el Amor, el Coraje y el axioma superior del Infinito, todos necesarios para completar el juego. Si bien la condición de Avatar no es exclusiva de una persona elegida, el héroe sigue siendo el único Avatar conocido en los juegos posteriores, y con el paso del tiempo se le considera cada vez más un mito.
Jugabilidad
En lugar de simplemente elegir estadísticas para asignar puntos como en los tres primeros juegos de Ultima , los jugadores deben responder a diversos dilemas éticos planteados por una adivina gitana que utiliza cartas de las ocho virtudes, similares a las del tarot . Estas situaciones no tienen una única solución correcta; en cambio, los jugadores deben clasificar las Ocho Virtudes y la que tenga mayor prioridad determinará el tipo de personaje que interpretarán. [ 5 ] Por ejemplo, elegir Compasión crea un Bardo , Honor un Paladín , Sacrificio un Ingeniero , y así sucesivamente. Este es también el primer Ultima en el que es necesario jugar como humano, eliminando otras razas como los elfos , los enanos y los "bobbits" presentes en juegos anteriores (aunque incluso en los tres primeros Ultima , donde podían elegirse como personajes jugadores, nunca hubo personajes no jugadores (PNJ) de esas razas no humanas).
Aunque cada profesión encarna una Virtud particular, para convertirse en Avatar el jugador debe alcanzar la iluminación en las ocho virtudes. La Virtud afecta la forma en que los PNJ interactúan con el jugador; [ 5 ] la iluminación en las Virtudes se logra a través de las acciones del jugador, así como a través de la meditación en los santuarios. Los santuarios de cada una de las Virtudes están dispersos por Britannia, y cada uno requiere que el jugador posea la runa de la Virtud correspondiente antes de poder entrar. A través de la meditación y repitiendo correctamente el mantra de la Virtud tres veces en el santuario, el jugador obtiene conocimiento y, finalmente, la iluminación en la Virtud. El vidente Hawkwind en el castillo de Lord British proporciona al jugador información sobre su progreso en las Virtudes, ofreciendo consejos sobre acciones que mejorarán su posición en cada una de las Ocho Virtudes, informándole cuándo está listo para visitar un santuario para elevarse, o reprendiendo al personaje si "se ha desviado mucho del camino del Avatar". Un jugador puede verse animado a dar limosna a los pobres para mejorar su Sacrificio, o a no huir nunca de la batalla para mejorar su Valor. Los jugadores también pueden disminuir su virtud mediante sus acciones en el juego, como elegir una respuesta jactanciosa en un diálogo con ciertos personajes (disminuye la Humildad). Si bien la mayoría de las acciones tienen un efecto menor en el progreso de una Virtud, algunas pueden tener un efecto inmediato y devastador en el progreso de un jugador en múltiples Virtudes.
Técnicamente, el juego era muy similar a Ultima III: Exodus , aunque mucho más grande. Es el primer Ultima en presentar un sistema de conversación dinámico; [ 7 ] mientras que los PNJ en juegos anteriores solo daban una respuesta predefinida al hablar con ellos, ahora los jugadores podían interactuar con ellos especificando un tema de conversación, determinado ya sea por un conjunto estándar de preguntas (nombre, trabajo, salud) o por información obtenida de las respuestas anteriores, o de otros personajes. Muchas misiones secundarias se organizaron en torno a esto. Los usuarios que jugaban el juego por segunda vez podían ahorrar mucho tiempo al conocer las respuestas a preguntas clave, que frecuentemente requerían viajar a otra ciudad para hablar con otro PNJ. En al menos un caso, se le pregunta a un jugador "¿Quién te envió?", lo que puede requerir otro viaje de ida y vuelta entre ciudades.
Otra novedad fueron las salas de mazmorras, zonas de combate con un diseño único dentro de las mazmorras que complementaban el combate estándar contra enemigos que aparecían aleatoriamente.
Ultima IV es un juego de mundo abierto ; la mayoría de las misiones se pueden completar en cualquier orden. No hay misiones de recolección . [ 5 ] Aunque es un juego por turnos , el tiempo corre mientras el juego está en marcha. Si un jugador no actúa durante un tiempo, los PNJ y los monstruos pueden moverse y el tiempo transcurre. El tiempo es un aspecto importante del juego, ya que ciertas acciones solo se pueden realizar en momentos específicos.
El mundo de Britannia se presentó aquí por completo, y el mapa del mundo de la serie no sufrió grandes cambios en los juegos posteriores. El jugador puede viajar por Britannia a pie, a caballo, por mar en barco o por aire en un vehículo más ligero que el aire. La velocidad y la facilidad del viaje se ven afectadas por el medio de transporte, así como por el terreno y el viento.
Virtudes

Las ocho virtudes del Avatar, su relación con los tres principios de verdad, amor y coraje, y cómo se ha diseñado la mecánica del juego en torno a ellas son las siguientes:
- Honestidad : Al comprar artículos a mercaderes ciegos, el jugador debe ingresar la cantidad de oro que desea pagar. Si bien puede pagar menos de lo que pide el mercader, esto lo marcará como deshonesto. Robar oro de cofres en pueblos, aldeas y castillos también penalizará al jugador. Esta virtud está representada por Mariah la maga.
- Compasión: Amor. Al usar el tema de conversación "Dar" , un jugador puede dar limosna a los mendigos ; al hacerlo, demuestra compasión. Esta virtud está personificada por Iolo el Bardo.
- Valor: El valor se demuestra cuando el jugador derrota a los enemigos en combate [ 5 ] y no huye cobardemente. Esto significa que, cuando sea necesario retirarse, el jugador debe ser el último miembro del grupo en abandonar el campo de batalla. Esta virtud está encarnada por Geoffrey el Guerrero.
- Justicia: Verdad y Amor. No todas las criaturas hostiles de Britannia son malvadas, y el jugador debe evitar atacar sin provocación a las que no lo son. Si es atacado, debe optar por ahuyentarlas en lugar de matarlas. De las ocho virtudes, esta requiere la mayor sutileza para encarnarla y es un ejemplo particularmente bueno de cómo equilibrar dilemas éticos. El grupo del jugador debe mantenerse firme en aras del Valor, pero ahuyentar a sus enemigos sin matarlos. Esta Virtud está encarnada por Jaana la Druida.
- Sacrificio: Amor y Coraje Si el jugador va a un lugar de curación estando en buen estado de salud , puede hacer una donación de sangre y sacrificar algo de salud al hacerlo. Una crítica destacada, Scorpia de Computer Gaming World , informó que los jugadores que le escribieron para pedirle pistas tuvieron más problemas con el autosacrificio , creyendo que dar oro a otros era suficiente, en lugar de donar sangre. Ayudar a otros a retirarse de la batalla y perder puntos de Valor es otra forma de aumentar el Sacrificio. [ 5 ] Esta Virtud está encarnada por Julia la Inventora. En la versión de NES , fue reemplazada por un personaje masculino llamado Julius.
- Honor: Verdad y Coraje. Al encontrar objetos sagrados y explorar mazmorras, el jugador demuestra Honor. Esta virtud está personificada por Dupre, el Paladín.
- Espiritualidad: Verdad, Amor y Coraje. Meditar en santuarios, consultar al vidente y alcanzar la iluminación en las demás Virtudes potencia la Espiritualidad del jugador. Esta Virtud está representada por Shamino, el Guardabosques.
- Humildad: Ninguna, aunque se considera la raíz de toda virtud. El jugador demuestra humildad durante las conversaciones. Una respuesta jactanciosa a una pregunta conlleva una penalización, mientras que una respuesta humilde conlleva una bonificación. Esta virtud está personificada por Katrina la Pastora.
Desarrollo
Richard Garriott ha declarado que no recibió comentarios de los clientes sobre sus tres primeros juegos porque ni California Pacific Computer ni Sierra On-Line le reenviaron el correo. Tras el lanzamiento de Ultima III por su propia compañía , Garriott —quien asistió a una escuela dominical cristiana interdenominacional durante su adolescencia— se dio cuenta (en parte gracias a las cartas de padres indignados) de que en los juegos anteriores, acciones inmorales como el robo y el asesinato de ciudadanos pacíficos habían sido necesarias o, al menos, muy útiles para ganar, y que tales características podrían resultar objetables. [ 9 ] Garriott afirmó que quería convertirse en un buen narrador y asegurarse de que la historia tuviera contenido, y que el 90 % de los juegos existentes, incluidos sus tres primeros Ultima , eran lo que él denominó historias de «ve a matar al villano». Añadió: « Ultima IV fue el primero que tuvo matices éticos, y además era una historia mejor contada». [ 10 ] Shay Addams, biógrafo oficial de Garriott, escribió: «Decidió que si la gente iba a buscar significados ocultos en su obra cuando ni siquiera existían, introduciría ideas y símbolos con significado y trascendencia que él consideraba valiosos, para darles algo en lo que realmente pudieran pensar». [ 11 ] Para fomentar un sentido de responsabilidad por las acciones de su personaje, se pretendía que los jugadores sintieran que se estaban interpretando a sí mismos transportados a un reino de fantasía, no a una persona separada. Garriott eliminó elementos de juego que creía que impedirían a los jugadores identificarse personalmente con su personaje, como jugar como un ser no humano. [ 12 ]
Décadas después del lanzamiento del juego, 1UP.com describió Ultima IV como "una crítica directa a los autoproclamados cruzados morales que buscaban demonizar los juegos de rol" y se quejó de que "la ironía de ver un juego de rol 'malvado' que presenta mejor la exhortación cristiana a respaldar la fe con obras en tranquila modestia que el perro guardián que ondea la Biblia y critica el medio parece haberse perdido". [ 13 ] Los dilemas morales del juego fueron diseñados para dar a los jugadores la oportunidad de obtener recompensas temporales por un comportamiento amoral, solo para darse cuenta más tarde de que han sido penalizados. Garriott esperaba que abordaran los dilemas posteriores con más reflexión. Cerca del final del juego, aprovechó esto para animar a los jugadores a sobrepensar los acertijos y cuestionar la moralidad de sus decisiones. En un momento dado, los jugadores aparentemente están obligados a asesinar niños, que se revelan como monstruos disfrazados. Aunque un probador amenazó con abandonar el juego por este dilema, Garriott se negó a eliminarlo, argumentando que había cumplido su propósito al provocar una respuesta emocional. [ 12 ]
El concepto del juego surgió cuando Garriott veía un documental de televisión sobre religión que trataba sobre los Rollos del Mar Muerto y un templo hindú en la India. [ 14 ] El concepto de virtudes se inspiró en un programa de televisión sobre los avatares de la mitología hindú , que describía a los avatares como seres que debían dominar 16 virtudes. Las ocho virtudes utilizadas en el juego se derivaron de combinaciones de verdad, amor y coraje, un conjunto de motivadores que Garriott consideró que funcionaban mejor y que también encontró en una de sus películas favoritas, El mago de Oz . El desarrollo del juego llevó dos años, el doble que el de Ultima II y Ultima III . Garriott describió las pruebas de juego como "un poco apresuradas" para que estuvieran listas para la temporada navideña; fue el único que terminó de jugar el juego antes de su publicación. [ 15 ]
Al igual que los juegos contemporáneos de Origin, Ultima IV se desarrolló para Apple II y luego se adaptó a otros ordenadores, en parte porque el propio Garriott era usuario y programador de Apple II, y en parte porque esto facilitaba las adaptaciones. En 1984, Garriott afirmó que los sprites y los chips de sonido de hardware de Commodore 64 y Atari de 8 bits hacían que la adaptación a Apple fuera "mucho más difícil, quizás incluso imposible... la versión para Apple nunca se terminará". [ 16 ] Al igual que los juegos anteriores, Ultima IV no permite guardar la partida en las mazmorras debido a limitaciones técnicas que Garriott describió como "no triviales". [ 15 ]
El ankh utilizado como símbolo del camino virtuoso del Avatar fue elegido después de que Garriott lo viera en la película Logan's Run . [ 17 ]
Garriott dijo en una entrevista de 1985 que estaba trabajando tanto en Ultima IV: Parte 2 como en Ultima V. [ 15 ] Finalmente , solo se realizó Ultima V.
Versiones
Apple II
Al igual que en los Ultima anteriores , Richard Garriott escribió la mayor parte del código principal él mismo; sin embargo, como los juegos se estaban volviendo demasiado complejos para que una sola persona los manejara, tuvo que recurrir a ayuda externa para tareas de programación con las que no estaba familiarizado, como la música y las rutinas de disco optimizadas. Ultima IV fue el primer juego de la serie que requirió un Apple II de 64k y estaba dirigido principalmente a los más nuevos Apple IIe y IIc , aunque también podía ejecutarse en un Apple II+ si se usaba una tarjeta de lenguaje para aumentar la velocidad del sistema a 64k (el propio Garriott todavía usaba un II+ en ese momento). Como había sucedido con Ultima III , Ultima IV también incluía soporte para la tarjeta de sonido Mockingboard , que permitía a los usuarios de Apple II tener música de 3 voces. Las rutinas de disco personalizadas permitieron que Ultima IV tuviera un acceso al disco más rápido que los juegos anteriores, lo cual también era importante ya que el creciente tamaño del juego hizo que ahora usara dos disquetes en lugar de uno.
En la versión para Apple II, los diálogos de dos PNJ no se registraron por error, quedando en su estado de prueba predeterminado. Uno de estos PNJ era el más escurridizo del juego y proporcionaba al jugador la respuesta final necesaria para completarlo. Al no responder correctamente, los jugadores se veían obligados a adivinar la respuesta o buscarla fuera del juego para completarlo. Este error se reconoció posteriormente en Ultima V , donde el PNJ reaparece y admite su error ante el jugador.
Commodore 64
La versión para Commodore 64 fue la primera de la serie en aprovechar al máximo el hardware del ordenador en lugar de simplemente convertir el sonido y los gráficos del Apple II, e incluir música en el juego. Venía en dos disquetes 1541 y, al igual que en el Apple II, la cara 1 del disco 1 (etiquetada como "Programa") estaba protegida contra copia, mientras que las otras caras ("Mundo principal", "Ciudad" y "Mazmorra") no lo estaban, y se recomendaba al usuario que hiciera copias de seguridad . Ultima IV también añadió compatibilidad con dos unidades de disquete , en cuyo caso el usuario mantendría la cara "Mundo principal" del disco 1 en la unidad 0 y voltearía el disco "Ciudad"/"Mazmorra" según fuera necesario en la unidad 1. El disco "Mundo principal" también se utilizaba para cargar/guardar el progreso del jugador. Una de las mayores críticas a la versión para C64 fue la falta de un cargador rápido de disco , lo que provocaba un acceso al disco extremadamente lento en comparación con las rutinas de disco optimizadas para la velocidad de la versión de Apple.
Atari de 8 bits
Ultima IV fue el último juego de la serie adaptado a los ordenadores Atari de 8 bits . No incluye música. El juego se distribuyó en disquetes de densidad simple, por lo que ocupa cuatro disquetes en lugar de dos, como ocurría con las versiones para Apple II y Commodore 64.
IBM PC compatibles
La versión de Ultima IV compatible con IBM PC , lanzada dos años después de las versiones de 8 bits, añadió compatibilidad con gráficos EGA y Tandy , así como compatibilidad con disco duro. No incluye música. Solo MS-DOS y Atari ST (ver más abajo) permiten transferir el personaje del jugador a Ultima V y VI.
Amiga y Atari ST
La versión de Ultima IV para Atari ST se lanzó en 1987 y la de Amiga en 1988. Ambas son similares a la versión para IBM PC y no aprovechan al máximo las características de hardware de sus respectivas máquinas. La versión para Atari ST admite MIDI para la música; sin embargo, esta puede reproducirse con un sintetizador o sampler MIDI conectado . La versión para Atari ST admite tanto música como efectos de sonido, mientras que la de Amiga solo admite música. Ambas versiones utilizan el ratón . Únicamente la versión para Atari ST permite transferir el personaje del jugador a Ultima V y VI.
NES

Al igual que Ultima III , Ultima IV fue lanzado para NES por FCI y Pony Canyon . Esta versión, titulada Ultima: Quest of the Avatar , se lanzó en 1990.
La versión de Ultima IV para NES es muy diferente de las demás: los gráficos y la música se rehicieron por completo, y las opciones de diálogo se redujeron considerablemente. Entre otros cambios en la jugabilidad, el jugador no puede tener a los siete personajes reclutables en su grupo al mismo tiempo, como sí era posible en otras versiones. Cualquier personaje adicional a los cuatro disponibles se alojará en un albergue del Castillo Britannia, lo que obliga al jugador a regresar allí para cambiar de personaje. El sistema de combate era bastante similar al de los juegos para PC , con la opción adicional de usar el combate automático. Además, se simplificó el lanzamiento de hechizos , eliminando la necesidad de combinarlos. También se eliminaron algunos puzles . Esta versión sustituyó al personaje Julia la Ingeniera por un personaje masculino llamado Julius. Algunos de estos cambios se debieron a las limitaciones de memoria de estar en un solo cartucho en lugar de varios disquetes.
Sistema maestro
Ultima IV: Quest of the Avatar para Master System es el único Ultima que se ha adaptado a una plataforma de Sega . Se lanzó en 1990 y fue adaptado y publicado por Sega. La adaptación presenta gráficos completamente rediseñados (aunque, a diferencia de la versión de NES, se conservó el estilo de la versión de Origin), un sistema de conversación más sencillo y, a diferencia de la versión de NES, utiliza la música de fondo habitual de Ultima IV . Aunque Master System es capaz de mostrar escenas en primera persona más complejas que las de Ultima IV (véase Phantasy Star ), las mazmorras de esta versión se ven desde una perspectiva cenital, muy similar a las de Ultima VI , que se lanzó el mismo año. Parece que la mayoría de estos cartuchos se produjeron para el mercado europeo, ya que contienen un manual multilingüe (inglés, francés y alemán), los dos libros de la versión original y un mapa de papel plegado. Los libros eran de diferente color para cada una de las tres ediciones (azul para la versión del Reino Unido), estaban completamente traducidos y no cabían dentro de la caja del juego. En esta versión hay un error gráfico: la imagen de la gitana muestra a un hombre con bigote, aunque en todo el texto se hace referencia a ella como "ella".
Ultima IV en sistemas operativos modernos
xu4 es una recreación del motor de juego multiplataforma de Ultima IV en desarrollo para Dreamcast , Linux , Mac OS X , RISC OS y Windows . [ 18 ]

Otros dos remakes usaban el motor de Neverwinter Nights . [ 19 ] Una versión en línea fue escrita en Adobe Flash . [ 20 ] En marzo de 2011, Electronic Arts envió una notificación de DMCA de " cese y desistimiento " a este proyecto de fans. [ 21 ] En 2015 se lanzó un proyecto de remasterización hecho por fans para la versión de Commodore 64 del juego con código fuente en GitHub , corrigiendo errores y mejorando otros aspectos del juego. [ 22 ] [ 23 ]
Una versión de Ultima IV para DOS está disponible de forma gratuita a través de GOG.com . [ 24 ] El editor y propietario de la propiedad intelectual, Electronic Arts, lanzó el juego como software gratuito en 2011 para promocionar su remake gratuito Ultima Forever: Quest for the Avatar , [ 25 ] que lanzaría en 2013.
Recepción
Ultima IV fue el juego más vendido en la lista de Billboard de los programas más vendidos en febrero y marzo de 1986. [ 31 ] En Estados Unidos, Ultima IV había vendido más de 100 000 copias en agosto de 1986. [ 32 ] Las ventas mundiales de Ultima IV habían superado las 400 000 copias en mayo de 1989. [ 33 ]
En 1986, Scorpia, de Computer Gaming World , lo calificó de "un juego increíble", criticando únicamente que la experiencia se basaba exclusivamente en el combate, que, según ella, se volvía "tedioso". Scorpia concluyó: "¿A qué esperas? ¡Este será un clásico... ¡Consíguelo ya!". [ 34 ] El juego se convirtió en el primero en reemplazar a Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord —el juego de aventuras mejor valorado durante cinco años— en la encuesta de lectores de la revista, [ 35 ] y nombró a Ultima IV como el juego del año de 1986. [ 36 ] En 1987, Scorpia citó a Ultima IV por alejar el género del hack and slash: "por primera vez, tenemos un CRPG cuyo enfoque ES el desarrollo del personaje. No cuántos monstruos matas, ni cuánto botín puedes recoger" [ 37 ] —en 1991 y 1993 lo llamó su juego favorito, [ 38 ] [ 39 ] en 1994 afirmó que "quizás nada jamás lo superará", [ 5 ] y después de retirarse de las reseñas de juegos lo llamó "mi RPG favorito de todos los tiempos, el número uno". [ 40 ]
En junio de 1986, Hartley y Pattie Lesser de Dragon calificaron a Ultima IV como "La aventura más impresionante y compleja hasta la fecha; un entorno de aventuras total que se desarrolla en todo un continente". [ 41 ] En el número de septiembre de 1986, Mike Gray elogió el juego como "la mejor simulación por computadora de una verdadera experiencia de juego de rol de fantasía que jamás haya visto. Si tienes una Apple II o una Commodore 64 o 128, tu tesoro de juegos de rol de fantasía para computadora no estará completo hasta que tengas este en tus manos". Elogió Ultima IV como "increíble. Si puedes encontrarlo en una tienda, no lo dejes pasar... No te desanimes si te lleva un tiempo encontrar una copia; esa búsqueda será fácil en comparación con lo que te espera cuando comiences la Búsqueda del Avatar". [ 42 ]
Famitsu analizó la versión de Famicom (NES) y le otorgó una puntuación de 31 sobre 40. [ 29 ] La revista Computer and Video Games analizó la versión de Sega Master System en 1990, otorgándole una puntuación del 89%. [ 26 ]
En 1988, Dave Arneson, cocreador de Dungeons & Dragons, escribió que Ultima IV y algunos otros juegos "se han mantenido prácticamente solos como peculiaridades en lugar de marcar tendencias" en la industria de los juegos de rol para ordenador, ya que otros juegos no siguieron sus innovaciones. [ 43 ]
Con una puntuación de 7,80 sobre 10, en 1988 Ultima IV fue uno de los primeros miembros del Salón de la Fama de Computer Gaming World para aquellos juegos que han sido calificados con alto valor por los lectores a lo largo del tiempo. [ 44 ] En 1990 el juego recibió el tercer mayor número de votos en una encuesta de los lectores sobre sus "Favoritos de todos los tiempos". [ 45 ] En 1996, la revista lo clasificó como el segundo mejor videojuego de todos los tiempos, [ 46 ] y el segundo juego de computadora más innovador. [ 47 ] En 2013, IGN colocó a Ultima IV en el puesto # 26 en su lista de los 100 mejores RPG de todos los tiempos. [ 48 ] En 2015, Peter Tieryas de Tor.com afirmó que la versión de NES "representaba un tipo diferente de ideal... Tú creas la narrativa y determinas el curso de tu viaje, generando una sensación de inmersión que tenía el efecto de hacerte sentir que tenías más control que en cualquier RPG anterior". [ 49 ]
Véase también
- Ultima Forever: La búsqueda del avatar
Referencias
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, la esperada secuela de
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Enlaces externos
- Ultima IV: Quest of the Avatar en MobyGames
- Ultima IV: La búsqueda del Avatar en el Códice de la Sabiduría de Ultima
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