Ultrakill es unpróximo juego de disparos en primera persona desarrollado por Arsi "Hakita" Patala y publicado por New Blood Interactive . Fue lanzado en Steam a través de acceso anticipado para Microsoft Windows el 3 de septiembre de 2020. [ 1 ] El juego utiliza gráficos de estilo retro que recuerdan a los videojuegos de las primeras consolas PlayStation y combina mecánicas de movimiento modernas como las de Titanfall y Doom Eternal con elementos de juego de juegos de acción como Devil May Cry . [ 2 ] [ 3 ]
Jugabilidad

Ultrakill es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido que hace hincapié en el movimiento y las técnicas estilizadas. El jugador debe abrirse camino a través de una interpretación de los niveles del Infierno de Dante , con tres actos, cada uno compuesto por tres niveles divididos en múltiples niveles . A partir de febrero de 2026, solo el Acto I y el Acto II se han publicado por completo, y solo están disponibles las dos primeras capas del Acto III. [ 4 ]
El jugador combate a los enemigos usando un arsenal de armas, [ 5 ] con un ataque principal y uno alternativo, y varios brazos robóticos. [ 6 ] Estos tienen interacciones únicas entre sí, evocando los ataques combinados de juegos como Devil May Cry . [ 2 ] Muchas de las técnicas avanzadas del juego son el resultado de combinar varios elementos del arsenal del jugador. [ 6 ] Para fomentar un estilo de juego agresivo, el jugador puede curarse absorbiendo la sangre de los enemigos [ 2 ] a través del combate cuerpo a cuerpo [ 3 ] [ 5 ] o bloqueando los ataques enemigos. El rendimiento del jugador se juzga mediante un "medidor de estilo", [ 6 ] similar al de juegos como Devil May Cry . [ 5 ] El medidor de estilo recompensa al jugador por realizar movimientos avanzados y vistosos, además de fomentar las maniobras aéreas y el cambio rápido de armas. [ 3 ] [ 6 ]
Al final de cada nivel, la clasificación de estilo del jugador se combina con el tiempo empleado y el número de eliminaciones para determinar una calificación con letra para esa partida. Al obtener una calificación S en las tres categorías sin morir durante toda la partida, el jugador obtendrá una calificación P (Perfecta), la más alta posible para un nivel.
Además de la campaña principal, Ultrakill ofrece varios niveles secretos [ 7 ] que parodian otros géneros de videojuegos. El juego cuenta con un modo de supervivencia infinito llamado "The Cyber Grind", donde los jugadores pueden competir contra las puntuaciones más altas de otros jugadores, y un modo sandbox en el que pueden generar enemigos y diversos objetos. Al obtener la calificación P en todos los niveles de un acto, el jugador puede acceder al "santuario principal" de dicho acto, cada uno con una batalla secreta contra un jefe.
Trama
Mucho antes de los eventos del juego, Dios creó a la humanidad, intentando que siguieran su palabra como ley, pero no pudo crear una mente sin libre albedrío , desperdiciando incontables ciclos de creación en su empeño. En un arrebato de ira contra su creación, Dios creó el Infierno, pero se vio incapaz de deshacerlo tras darse cuenta de lo que había hecho. Abrumado por la culpa y el remordimiento, finalmente desapareció, dejando el Cielo sin gobernante.
En el futuro, la humanidad se ha extinguido por causas desconocidas tras siglos de guerra, conocida como la Guerra Final, y un segundo periodo más breve, denominado la Nueva Paz. La Guerra Final desencadenó una carrera armamentística que propició la invención de máquinas impulsadas por sangre como soldados, y una catástrofe climática que provocó la desaparición del Sol, poniendo fin a la guerra y dejando a la humanidad sin recursos naturales. Durante la Nueva Paz, los humanos descubrieron el Infierno e iniciaron expediciones en busca de nuevos recursos, hasta su eventual extinción.
Debido al agotamiento de las fuentes de sangre en la Tierra, varias máquinas alimentadas con sangre han descendido al Infierno en busca de ella. Entre ellas se encuentra el personaje del jugador, una máquina prototipo desarrollada poco antes del final de la Guerra Final, conocida como V1, capaz de autorrepararse absorbiendo sangre durante el combate. A lo largo de su viaje, V1 lucha contra cáscaras (manifestaciones físicas de almas condenadas), demonios , ángeles y máquinas rivales mientras desciende por las capas del Infierno. En la capa del Limbo , V1 lucha contra V2, otro prototipo V construido con un blindaje más resistente en lugar de absorber sangre para funcionar en la Nueva Paz, que escapa tras ser derrotado. Después de derrotar la cáscara del Rey Minos en la capa de la Lujuria , el primer acto culmina en una lucha en la Gula contra el arcángel Gabriel , el recién nombrado Juez del Infierno. Tras su derrota a manos de V1, el Consejo Celestial, que ha comenzado a gobernar el Cielo en ausencia de Dios, declara a Gabriel traidor debido a su pérdida y lo despoja de su luz sagrada, dejándole solo 24 horas de vida para destruir a V1.
V1 continúa su descenso al Infierno, donde se enfrenta de nuevo a V2 en la capa de la Avaricia , donde este último muere, y donde mata al Leviatán en la capa de la Ira . Gabriel regresa al final del segundo acto en la capa de la Herejía , enfurecido por su derrota anterior. Gabriel vuelve a ser derrotado, pero se siente aliviado en lugar de enfurecido, ya que V1 es el primer adversario que le plantea un verdadero desafío. Tras la batalla, reflexiona sobre sus pérdidas y se da cuenta de que el Consejo Celestial se ha extraviado en ausencia de Dios y lo ha estado utilizando para llevar a cabo sus propios planes. Jura actuar según sus propios términos y procede a ejecutar a los miembros del consejo, mostrando una de sus cabezas cercenadas a los ciudadanos del Cielo, sellando así también su propio destino.
V1 continúa su masacre y viaja a la capa de Violencia , donde derrota al Minotauro y a un Earthmover, un tipo de máquina de guerra gigante de las etapas finales de la Guerra Final, que resultó en la catástrofe climática. Después de eso, V1 entra en la capa de Fraude , donde se enfrenta a Providences (similares a Serafines ) y Poderes, ángeles que se han aventurado en el Infierno en busca de Gabriel después de su masacre del Consejo Celestial. Durante su tiempo en Fraude, el Infierno juega con la percepción del mundo de V1 y su miedo a la muerte, particularmente a través del Segador de Espejos, un cascarón que vive dentro de los espejos y aparece brevemente sosteniendo una marioneta de V1 antes de ser asesinado por la máquina. Finalmente, V1 encuentra y mata al demonio alado Gerión , antes de despertar dentro de un teatro, con todos los demonios y ángeles como utilería en el backstage.
Desarrollo
Arsi Patala, conocido como Hakita, comenzó el desarrollo en febrero de 2018. Una demo inicial de Ultrakill se lanzó en agosto de 2019, y New Blood Interactive adquirió el juego en mayo de 2020. Se lanzó en acceso anticipado en septiembre de ese mismo año. [ 8 ]
El 24 de febrero de 2025, el juego recibió una renovación casi completa en la actualización "ULTRA_REVAMP", que incluía nuevos gráficos para la mayoría de las capas, mejoras técnicas, nuevos niveles "Encore" con diferentes temáticas para cada capa (como el entorno industrial del Preludio congelado) y música de King Gizzard & the Lizard Wizard . Las actualizaciones técnicas se realizaron en preparación para el desarrollo de la capa Fraud, y los desarrolladores declararon en una publicación del blog de Steam que "gran parte del código base de ULTRAKILL era muy desordenado, especialmente los comportamientos de los enemigos. Tanto es así que no solo nos dificultaría (a nosotros y a los modders) trabajar en el juego en el futuro, sino incluso hacer algunas de las cosas nuevas que queríamos hacer en la Capa 8". [ 9 ] [ 10 ]
Recepción
Ultrakill fue elogiado por sus mecánicas de movimiento y autenticidad con respecto a los juegos de disparos en arena y en primera persona anteriores. [ 5 ] Christopher Livingston de PC Gamer describió Ultrakill como más rápido y "aún más metal que Doom Eternal " y elogió el juego por su verticalidad. [ 11 ] También fue descrito como "[moviéndose] como turbo Doom Eternal ", en otro artículo de PC Gamer por Dominic Tarason, quien señaló que "parece un juego de PSX". [ 3 ] También fue reseñado por Peter Glasgowski de TheGamer , quien escribió que "... Ultrakill cumplió con todas mis expectativas". [ 2 ] El 15 de mayo de 2024, el juego había alcanzado 100 000 reseñas en Steam con una calificación de aprobación del 98 %. [ 12 ]
El 8 de diciembre de 2022, Ultrakill obtuvo soporte oficial para vibración de mando , bajo la apariencia de soporte para juguetes sexuales . Su desarrollador lanzó un mod oficial llamado UKbutt , que añadía soporte para un plugin llamado buttplug.io. El mod fue creado por el programador de Ultrakill, PITR, y el líder de buttplug.io, Kyle "qDot" Machulis. [ 13 ] El director ejecutivo de New Blood, Dave Oshry, comentó que "en ningún momento, cuando probábamos o discutíamos el juego con Hakita o con cualquier persona de [New Blood], ninguno de nosotros pensó 'van a querer sexo'". El mod recibió críticas positivas de los usuarios. [ 14 ]
Referencias
- ↑ Mitra, Ritwik (20 de octubre de 2019). "28 juegos brutales como Doom que debes jugar" . Game Rant . Recuperado el 13 de febrero de 2024 .
- 1 2 3 4 Glasgowski, Peter (13 de junio de 2020). "Ultrakill Preview - Devil May Quake" . TheGamer . Recuperado el 6 de febrero de 2024 .
- 1 2 3 4 Tarason, Dominic (31 de agosto de 2019). "Ultrakill parece un juego de PSX y se mueve como un Doom Eternal turbo en esta demo gratuita" . PC Gamer . Archivado del original el 6 de febrero de 2024. Recuperado el 6 de febrero de 2024 .
- ↑ Litchfield, Ted. "El juego de disparos en primera persona Ultrakill, de alto impacto, finalmente alcanzará la octava capa del infierno la próxima semana: 'Sáltate las clases. Llama para decir que estás enfermo y no faltes al trabajo. Por fin está sucediendo. Y no estamos mintiendo'"." . PC Gamer . Consultado el 27 de febrero de 2026 .
- 1 2 3 4 Walker, Alex (18 de febrero de 2021). "ULTRAKILL es el mejor juego que definitivamente deberías estar jugando" . Kotaku Australia . Archivado del original el 24 de agosto de 2021. Recuperado el 23 de agosto de 2021 .
- 1 2 3 4 Gordon, Ronald (14 de marzo de 2023). "The Insight: En ULTRAKILL, una potente mezcla de matices y un guiño a la historia crean una experiencia perfecta" . Círculo de Críticos de Videojuegos de Nueva York . Recuperado el 1 de mayo de 2024 .
- ↑ Litchfield, Ted (22 de diciembre de 2023). "Uno de nuestros juegos de disparos favoritos en acceso anticipado se acerca a la recta final con el lanzamiento de su capítulo más escalofriante hasta la fecha" . PC Gamer . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ↑ Patala, Arsi "Hakita" (24 de marzo de 2025). Algunas cosas que he aprendido sobre el desarrollo de videojuegos mientras hacía ULTRAKILL hasta ahora (Charla/Presentación de diapositivas) (Vídeo) . Recuperado el 24 de marzo de 2025 – vía YouTube .
- ↑ Gugelmin, Felipe (25 de febrero de 2025). "Ultrakill ganha remasterização visual antes de sair do Acesso Antecipado" . Adrenalina (en portugués brasileño) . Consultado el 8 de abril de 2025 .
- ↑ Galekovic, Filip (25 de febrero de 2025). "ULTRAKILL recibe una renovación técnica y visual masiva en la nueva actualización" . Destructoid . Consultado el 8 de abril de 2025 .
- ↑ Livingston, Christopher (13 de junio de 2020). "El intenso juego de disparos retro Ultrakill es incluso más metal que Doom" . PC Gamer . Consultado el 23 de agosto de 2021 .
- ↑ Smith, Ed (15 de mayo de 2024). "Después de cuatro años y más de 100 000 reseñas, un juego FPS de Steam todavía tiene una calificación positiva del 98 %" . PCGamesN . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
- ↑ Innes, Ruby (8 de diciembre de 2022). "Ultrakill ahora tiene soporte para tapones anales, por si te interesa" . Kotaku Australia . Archivado del original el 8 de diciembre de 2022. Recuperado el 28 de abril de 2024 .
- ↑ Wilde, Tyler (8 de diciembre de 2022). "El juego de disparos retro Ultrakill ahora tiene soporte oficial para juguetes sexuales" . PC Gamer . Archivado del original el 25 de marzo de 2023. Recuperado el 13 de febrero de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (redirige a Steam)
- Wiki oficial
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