Diario de un campista es un cortometraje estadounidense estrenado en octubre de 1996, creado conel videojuego de disparos en primera persona Quake de id Software . La película fue creada por los Rangers, un clan o grupo de jugadores de videojuegos, y se lanzó inicialmente en internet como un archivo de demostración no interactivo. El vídeo, de un minuto y medio de duración, se considera el primer ejemplo de machinima : el arte de utilizar entornos 3D virtuales en tiempo real, a menudo motores de videojuegos , para crear películas de animación. La historia se centra en cinco miembros del clan Rangers que luchan contra un campista solitario en un duelo multijugador .
El machinima tuvo sus raíces en la demoscene de los años 80, inspirando los modos de grabación de demos de los videojuegos Doom y Quake . Si bien los jugadores ya habían grabado segmentos de juego, estos solían ser partidas a muerte o speedruns . Diary of a Camper fue la primera demo en incluir una narrativa con diálogos basados en texto, en lugar de simplemente mostrar la jugabilidad. Algunos críticos la han calificado de primitiva, pero reconocen su importancia para consolidar los videojuegos como medio cinematográfico; la película inspiró a los cineastas de machinima e impulsó obras de machinima más complejas en Quake y otros juegos.
Sinopsis
Diario de un Campista se desarrolla en el mapa "La Zona Oscura" de Quake , con diálogos mostrados como mensajes de texto. Tras explorar parte del mapa, los Rangers se reúnen y envían a dos de ellos a inspeccionar una habitación en la planta superior. Al teletransportarse a la habitación, un campista que los esperaba los mata a ambos. Los tres Rangers restantes se dan cuenta del destino de sus compañeros y responden al fuego desde la distancia, acabando con el campista. Al examinar los restos del campista , identifican a su enemigo como John Romero , diseñador de Quake . [ 1 ] [ 2 ]
Fondo
En las décadas de 1970 y 1980, los desarrolladores de la demoscene mostraron su talento creando demos: breves presentaciones audiovisuales introductorias. La demoscene inspiró a John Carmack de id Software y su enfoque del desarrollo de videojuegos. El videojuego Doom de id, lanzado en 1993 , incluía una herramienta de grabación de partidas que generaba sus propios archivos de demostración; estos archivos contenían información sobre las posiciones de los personajes y los eventos del juego, y podían ser reproducidos por otros usuarios del motor de Doom . Esto permitía archivos de menor tamaño que los fotogramas de vídeo renderizados y facilitaba el intercambio de archivos en una época de conexiones a internet lentas. [ 3 ] [ 4 ] El sucesor de Doom , Quake , incluía nuevas opciones de personalización y jugabilidad multijugador, [ 5 ] y ampliaba la función de grabación de partidas. [ 6 ] A medida que el modo multijugador de Quake se popularizaba, los jugadores comenzaron a grabar partidas para estudiar su rendimiento o impresionar a otros con sus habilidades. [ 7 ] El director y animador Paul Marino señaló que los jugadores pasaron a grabar partidas a muerte con un estilo más cinematográfico, y que el punto de vista del jugador se convirtió cada vez más en el de un director. Grupos de jugadores conocidos como clanes alojaban archivos de demostración en la web para facilitar su distribución. [ 6 ] Uwe Girlich, un candidato a doctorado alemán, [ 8 ] había documentado el formato de archivo de demostración de Quake y sugirió que Quake podría reemplazar un programa de modelado 3D dedicado . [ 9 ] [ 10 ]
Uno de esos clanes de Quake , los Rangers, [ 11 ] se había hecho un nombre con los vídeos de jugadas destacadas de Quake y por su habilidad para programar modificaciones del juego . [ 12 ] [ 4 ] Los miembros de los Rangers concibieron la idea de usar Quake para hacer películas en agosto de 1996, dos meses después del lanzamiento del juego. [ 4 ] El miembro del clan Heath "ColdSun" Brown recordó que después de una larga sesión de juego, los miembros del clan que charlaban en IRC discutieron la creación de demos para mostrar a la comunidad de Quake en general . "Uno de los miembros hizo una broma, diciendo algo así como '¿no sería genial si pudiéramos hacer una película a partir de una demo?'. [Nos] quedamos sentados un segundo [...] mientras las ideas daban vueltas", y con entusiasmo comenzaron a hacer planes. [ 13 ]
La demo se grabó en el modo multijugador en red deathmatch de Quake. [ 7 ] Incluso la sencilla historia de la película requirió una coreografía compleja de los jugadores en la escena, con el punto de vista de un jugador actuando como la cámara desde la que se percibía la acción. [ 14 ] Como la película se creó antes de que se publicaran herramientas de software de edición de demos, el miembro del clan Eric "ArchV" Fowler creó sus propias herramientas para reposicionar la cámara, empalmar el metraje grabado y colocar texto personalizado en los archivos de la demo. [ 13 ] [ 15 ] Heath Brown escribió la historia, y Matt "UnknownSoldier" Van Sickler fue el director y el camarógrafo. [ 16 ] En las notas de lanzamiento, Brown da crédito a los miembros del clan Chris "Sphinx" Birke [ 17 ] y "Mute" por ayudar a Fowler con el empaquetado de la película. [ 1 ]
Los Rangers lanzaron Diary of a Camper el 26 de octubre de 1996. [ 18 ] [ 19 ] Si bien la película contenía la acción y la violencia habituales de las demostraciones de juego y los deathmatches anteriores, añadió el contexto de una historia sencilla. [ 7 ] [ 12 ] [ 20 ] Marcó una transición del juego competitivo, similar al deportivo, a la realización cinematográfica, con los jugadores trabajando como actores. [ 7 ] [ 21 ] El curador de medios de la Universidad de Stanford , Henry Lowood, escribió que " Diary of a Camper rompió con la película de demostración como juego documentado al alejarse de la perspectiva tradicional en primera persona de los jugadores". [ 9 ]
Diario de un campista y las películas que inspiró fueron llamadas inicialmente " películas Quake "; el término machinima (una fusión de "máquina" y "cine") fue acuñado en 1998, [ 22 ] [ 23 ] en respuesta al uso cada vez mayor de otros motores de juego para crear contenido similar. [ 24 ] A diferencia del machinima de la demoscene y las grabaciones demo anteriores, Diario de un campista suele ser llamado la primera obra de machinima narrativa, [ 2 ] o bien la primera obra de machinima propiamente dicha. [ 25 ]
Recepción
Diario de un campista se compartió ampliamente en la demoscene de Quake , y más tarde a través de versiones de video renderizadas en sitios como Machinima.com , obteniendo millones de visitas. [ 13 ] A pesar de la importancia de la película para establecer el machinima, los críticos a menudo criticaron el contenido real de la película. La trama se consideró simple, [ 7 ] [ 26 ] y Lowood escribió que "la trama ofrece poco más que una breve secuencia de chistes internos". [ 9 ] Los principales sitios de reseñas de películas de Quake de la época calificaron la película de aburrida. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Stephen Lum de The Cineplex criticó el sentido del humor de la película, pero le dio altas calificaciones por originalidad. [ 30 ] El crítico Paul Coates dio una crítica negativa, pero luego comentó sobre su baja puntuación de la película: "Siento que reaccioné de forma exagerada al hecho de que Diary of a Camper fuera antigua. Es la primera película de Quake. Tengo que darles a los Rangers un gran crédito por eso... Pero, según los estándares actuales, la [baja calificación] parece apropiada". [ 29 ] A pesar del esfuerzo puesto en crear una narrativa, los autores Michele Knobel y Colin Lankshear señalaron que todavía parece más una grabación directa de una partida que una película. [ 14 ] En comparación, el profesor Daniel Cermak-Sassenrath argumentó que a pesar de la simplicidad de la obra resultante, " Diary of a Camper todavía muestra una visión y perspectiva artística que está informada por jugadores expertos". [ 2 ]
El profesor e investigador de videojuegos Riccardo Fassone describió Diary of a Camper como un "ur-machinima", afirmando que definiría el machinima, pero que el medio utilizaría narrativas más complejas y se institucionalizaría más en los años siguientes. [ 31 ] Diary of a Camper sería una gran influencia para otros creadores de machinima y desarrolladores de juegos; los creadores de machinima Marino y Hugh Hancock describieron la película como una epifanía , una obra que inspiró y dirigió sus propios esfuerzos. [ 32 ] Las obras posteriores a Diary of a Camper comenzaron inmediatamente a desarrollar métodos y narrativas de narración más sofisticados, [ 14 ] y se separarían de las subcomunidades de jugadores que las crearon. [ 2 ] John Romero recordó que algunos desarrolladores introdujeron herramientas de cámara personalizadas para facilitar la producción de machinima en respuesta a la película. [ 13 ] Diario de un campista fue una de las primeras obras en ser incluidas en el Archivo Machinima, una colaboración entre la Universidad de Stanford, el Archivo de Internet , el AMAS y machinima.com. [ 33 ] La película ha sido incluida en exposiciones de machinima, [ 34 ] incluyendo una exposición del Centro Australiano para la Imagen en Movimiento de 2006. [ 35 ]
Notas
- 1 2 Brown 1996
- ^ Cermak-Sassenrath 2018 , págs . 106–8 .
- ↑ Marino 2004 , 3–5
- 1 2 3 Byrd 2017
- ↑ Lowood 2005 , 12
- 1 2 Marino 2004 , 4
- 1 2 3 4 5 Kelland, Morris y Lloyd 2005 , 28
- ↑ Kelland, Morris y Lloyd 2005 , 37
- 1 2 3 Lowood 2006 , 33
- ↑ Girlich 1996
- ↑ Harwood y Grussi 2021 , 13
- 1 2 Lowood 2006 , 32
- 1 2 3 4 Harwood y Grussi 2021 , 14–15
- ^ Knobel y Lankshear 2010 , 138-140 .
- ↑ Lowood 2006 , 33 ; Wu nd
- ↑ Wu nd
- ↑ Nombre real establecido en Salen en 2002
- ^ Salen y Zimmerman 2003 , 550
- ↑ Marino 2004 , 21
- ↑ McGraw–Hill 2007 , 1
- ↑ Lowood 2005 , 13
- ↑ Marino 2004 , 1
- ↑ Heller 2006
- ↑ Marino 2004 , 12
- ↑ Marino 2004 , 4–6 ; Lowood 2006 , 32 ; Kelland, Morris y Lloyd 2005 , 28
- ↑ Marino 2004 , 6
- ↑ Como se indica en Marino 2004 , 7
- ↑ Matthews 1997
- 1 2 Coates 1998 , énfasis en el original
- ↑ Lum nd
- ↑ Fassone 2019 , 139
- ↑ Chico 2014 , 25
- ↑ Lowood 2008
- ↑ Lue 2005
- ↑ Marino 2006 ; Butler 2006
Referencias
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Enlaces externos
- Un fragmento de la película Diario de un campista está disponible para su visualización en Internet Archive.
- Diario de un campista en IMDb
- Películas de animación estadounidenses de 1996
- Cortometrajes de animación de 1996
- Películas de 1996
- Cortometrajes de animación estadounidenses de la década de 1990
- Películas hechas por fans basadas en videojuegos
- Machinima basado en un motor de la serie Quake
- Películas en inglés de 1996
- Cortometrajes en inglés