Unity Software Inc. ( que opera como Unity Technologies o simplemente Unity ) [ 3 ] es una empresa estadounidense de desarrollo de software para videojuegos con sede en San Francisco . Fue fundada en Dinamarca en agosto de 2004 como Over the Edge I/S [ a ] y cambió su nombre en 2007. Unity Technologies es más conocida por el desarrollo de Unity , un motor de juego con licencia utilizado para crear videojuegos y otras aplicaciones.
Historia
Fundación y éxitos iniciales (2004–2008)
Unity Technologies fue fundada como Over the Edge I/S (que operaba como Over the Edge Entertainment) en Copenhague el 2 de agosto de 2004 [ 4 ] por David Helgason ( director ejecutivo ), Nicholas Francis ( director creativo ) y Joachim Ante ( director de tecnología ). [ 5 ] [ 6 ] Over the Edge lanzó su primer juego, GooBall , en 2005. [ 6 ] El juego fracasó comercialmente, pero los tres fundadores vieron valor en las herramientas de desarrollo de juegos que habían creado para simplificar el desarrollo de juegos, por lo que cambiaron el enfoque de la compañía a crear un motor para otros desarrolladores. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
La empresa buscaba "democratizar" el desarrollo de juegos y hacer que el desarrollo de contenido interactivo 2D y 3D fuera más accesible. [ 8 ] Unity fue nombrado subcampeón al Mejor Uso de Gráficos de Mac OS X en los Premios de Diseño de Apple de 2006. [ 9 ] La empresa creció con el lanzamiento del iPhone en 2007 , ya que Unity Technologies produjo uno de los primeros motores que soportaban la plataforma por completo. [ 10 ] [ 11 ] Debido a que la industria de los juegos estaba centrada en los juegos de consola cuando se lanzaron el iPhone y la App Store, Unity estaba posicionada para apoyar a los desarrolladores que buscaban crear juegos móviles. [ 12 ] [ 13 ] Su dominio en el iPhone fue prácticamente indiscutible durante un par de años. [ 10 ] En 2007, Over the Edge cambió su nombre a Unity Technologies. [ 14 ]
Nuevas plataformas y expansión (2009–2019)
La tecnología se desarrolló para diferentes plataformas. [ 10 ] Para 2018, Unity se utilizaba para crear juegos y otras experiencias para más de 25 plataformas, incluyendo dispositivos móviles, computadoras de escritorio, consolas y realidad virtual. [ 15 ] [ 16 ] Los juegos de Unity también se pueden implementar en la web. [ 16 ] [ 15 ]
La Unity Asset Store se lanzó en noviembre de 2010 como un mercado en línea para que los usuarios de Unity vendieran entre sí los recursos de sus proyectos (ilustraciones, sistemas de código, audio, etc.). [ 17 ]
En abril de 2012, Unity contaba con 1 millón de desarrolladores registrados, de los cuales 300 000 lo utilizaban mensualmente. [ 18 ] En mayo del mismo año, una encuesta de Game Developer reveló que aproximadamente el 53 % de los desarrolladores de juegos móviles utilizaban Unity. [ 19 ] Para 2016, la empresa reportó más de 5,5 millones de usuarios registrados. [ 20 ] Parte del atractivo de Unity reside en que permite a personas sin conocimientos técnicos programar juegos desde cero para crear juegos y otras simulaciones. [ 10 ]
Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos que utilizaba el motor de juegos Unity en 2013. [ 21 ] El kit incluía herramientas que permitían el seguimiento de campañas publicitarias y el enlace profundo , donde los usuarios eran vinculados directamente desde publicaciones en redes sociales a secciones específicas dentro de los juegos, y el intercambio de imágenes dentro del juego. [ 21 ]
Unity adquirió Applifier, un proveedor de servicios móviles con sede en Helsinki, en marzo de 2014. El servicio de Applifier para compartir repeticiones de juegos y crear una comunidad se llamaba inicialmente Everyplay y pasó a llamarse Unity Everyplay. La adquisición también significó que la red de anuncios de vídeo para móviles de Applifier, GameAds, se convirtiera en Unity Ads. [ 22 ] Más adelante en 2014, se produjeron dos adquisiciones más: Playnomics, una plataforma de análisis de datos para desarrolladores (ahora Unity Analytics), y Tsugi, cuyo servicio de integración continua pasó a llamarse Unity Cloud Build. [ 23 ] [ 24 ]
En octubre de 2014, Helgason anunció en una publicación de blog que dejaría su cargo como CEO y que John Riccitiello , ex CEO de la compañía de videojuegos Electronic Arts , lo reemplazaría. Helgason permaneció en la compañía como vicepresidente ejecutivo. [ 25 ] [ 26 ] Unity Technologies hizo una breve incursión en la realidad virtual con su apoyo a la compañía china AntVR a finales de 2014. Unity codesarrolló Legend of the Curse para el casco Jitao, pero el hardware nunca alcanzó popularidad masiva. [ 27 ] [ 28 ]
El desarrollador de software Niantic lanzó Pokémon Go , que fue creado usando el motor Unity, en 2016. [ 29 ] Tras el éxito de Pokémon Go , Unity Technologies realizó varias rondas de financiación que aumentaron la valoración de la empresa: En julio de 2016, una ronda de financiación de 181 millones de dólares valoró la empresa en aproximadamente 1.500 millones de dólares; [ 29 ] en mayo de 2017, la empresa recaudó 400 millones de dólares que la valoraron en 2.800 millones de dólares; [ 30 ] y en 2018 el CEO de Unity confirmó una ronda de 145 millones de dólares que valoró la empresa en aproximadamente 3.000 millones de dólares. [ 31 ] También en 2016, Facebook desarrolló la plataforma de juegos para PC Facebook Gameroom con Unity. [ 32 ] [ 33 ] En 2017, Unity Technologies adquirió Multiplay , un negocio que ofrece alojamiento de juegos de servidor multijugador, del minorista Game por 19 millones de libras esterlinas. [ 34 ]
Unity Technologies lanzó la versión Unity 2017 de su plataforma en 2017. [ 35 ] Unity trabajó con Google en ARCore en 2017 para desarrollar herramientas de realidad aumentada para dispositivos y aplicaciones Android. [ 36 ] Al año siguiente, Unity Technologies trabajó con Google Cloud para ofrecer servicios a desarrolladores de juegos en línea y con DeepMind, subsidiaria de Alphabet Inc., para desarrollar inteligencia artificial para mundos virtuales. [ 37 ] La plataforma Unity se utiliza para ayudar a las máquinas mediante el aprendizaje por refuerzo. [ 37 ] Según Fast Company , DeepMind utiliza el software Unity para entrenar algoritmos en "entornos físicamente realistas", donde una computadora intentará continuamente alcanzar un objetivo mediante ensayo y error. [ 37 ]
El uso del software de Unity Technologies se extendió más allá de los videojuegos en la década de 2010, incluyendo el cine, la televisión y la industria automotriz. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Para la industria automotriz, los fabricantes de automóviles utilizan la plataforma de realidad virtual de Unity para el diseño y las simulaciones de pruebas de automóviles en mundos virtuales. [ 40 ] En octubre de 2018, Unity Technologies adquirió Digital Monarch Media, una empresa canadiense de cinematografía virtual . [ 41 ]
Unity Technologies creó Unity Icon Collective en noviembre de 2018. [ 42 ] El equipo crea recursos para la venta en Unity Asset Store para PC y consolas. [ 43 ] Los recursos (personajes, entornos, arte y animación) se pueden usar en juegos de alta calidad; la iniciativa se interpretó como un intento de competir con los rivales de Unity, como Unreal Engine de Epic Games . [ 44 ]
La empresa adquirió Vivox , un proveedor de chat de voz y texto multiplataforma con sede en Framingham, Massachusetts , en enero de 2019. [ 45 ] A un precio de adquisición de 123,4 millones de dólares, [ 46 ] la empresa se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Unity Technologies y opera de forma independiente. [ 45 ] La tecnología de Vivox se utiliza en Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds y League of Legends , entre otros. [ 45 ] No se revelaron los términos del acuerdo. [ 47 ] En mayo de 2019, la empresa confirmó una ronda de financiación Serie E de 150 millones de dólares que aumentó su valoración a 6 mil millones de dólares. En julio de ese año, anunció que junto con D1 Capital Partners , CPP Investment Board , Light Street Capital, Sequoia Capital y Silver Lake Partners , financiaría una oferta pública de adquisición de 525 millones de dólares para permitir a los accionistas comunes de Unity vender sus acciones en la empresa. [ 48 ] Unity Technologies adquirió además la empresa de análisis de juegos deltaDNA en septiembre de 2019, [ 49 ] que posteriormente se informó en un valor de $ 53,1 millones. [ 46 ] La empresa continuó sus adquisiciones comprando la plataforma de gestión de juegos en vivo ChilliConnect en octubre de 2019, [ 50 ] y el creador del servicio de transmisión de aplicaciones 3D Furioos, Obvioos, en noviembre de 2019. [ 51 ] Ese mismo año, Unity pagó $ 48,8 millones para adquirir Artomatix, [ 46 ] una empresa que desarrolla una herramienta de creación de materiales asistida por IA llamada ArtEngine. [ 52 ] [ 53 ] A pesar de los crecientes ingresos de $ 541,8 millones, Unity también registró crecientes pérdidas de $ 163,2 millones. [ 54 ]
La documentación presentada por la empresa para su salida a bolsa reveló que reportó pérdidas de más de 162,3 millones de dólares en 2019 y que ha registrado pérdidas de forma constante desde su fundación en 2004. A pesar de las pérdidas, la empresa ha crecido de forma sostenida en términos de ingresos y número de empleados. [ 55 ]
Salida a bolsa y nuevas adquisiciones (2020-2022)
En junio de 2020, Unity anunció que se había asociado con Apple para actualizar el Unity Engine para que funcionara en Macs equipados con Apple Silicon con la versión 2020.2, lo que permitió a los desarrolladores de juegos actualizar sus juegos para que fueran compatibles con la nueva plataforma de hardware. Se mostró una versión del Unity Editor adaptada a Apple Silicon durante el evento Platforms State of the Union de la WWDC 2020. [ 56 ] El 17 de agosto de ese año, Unity declaró que había adquirido Codice Software, que crea el sistema de control de versiones distribuido Plastic SCM . [ 57 ] [ 58 ] Ese mismo año, Unity adquirió Finger Food Advanced Technology Group por 46,8 millones de dólares. [ 46 ]
Unity anunció sus planes de ofrecer una oferta pública inicial (OPI) en agosto de 2020. [ 59 ] En ese momento, la compañía reportó 1,5 millones de usuarios mensuales, con 150 000 nuevos proyectos iniciados diariamente. [ 46 ] La compañía completó su OPI el 17 de septiembre de 2020 con un total de US$1300 millones , por encima de su precio objetivo, y comenzó a cotizar como empresa pública en la Bolsa de Valores de Nueva York bajo el símbolo de una sola letra U al día siguiente. La OPI le dio a Unity un valor estimado de US$13 700 millones . [ 60 ] [ 61 ]
En diciembre de 2020, Unity anunció la adquisición del marco de redes multijugador MLAPI [ 62 ] y RestAR, una empresa de visión artificial y aprendizaje profundo . [ 63 ] En junio de 2021, adquirió Pixyz Software, un desarrollador de tecnología de optimización de datos 3D. [ 64 ] La compañía anunció planes para adquirir Parsec , software de transmisión de escritorio, en agosto de 2021 por 320 millones de dólares . [ 65 ] También adquirió la plataforma de creación de juegos móviles que se lanzó ese mismo mes. [ 66 ]
En una operación de compraventa de acciones y efectivo, Unity adquirió Weta Digital por 1.630 millones de dólares en noviembre de 2021. Unity incorporó a su plantilla a los 275 ingenieros de la empresa con sede en Wellington. Los equipos de efectos visuales y animación de esta última seguirán operando como una entidad independiente, convirtiéndose en el mayor cliente de Unity en el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento. WetaFX sigue siendo propiedad mayoritaria de Peter Jackson . [ 67 ] Noviembre de 2021 representó el punto álgido del precio de las acciones de Unity, que probablemente estaba sobrevalorado en ese momento, y fue seguido por años de declive. [ 68 ]
En enero de 2022, Unity anunció la adquisición de Ziva Dynamics, una empresa de VFX con sede en Vancouver. [ 69 ] [ 70 ] En marzo de 2022, anunciaron una asociación con Insomniac para crear conciertos y eventos interactivos en línea. [ 71 ] En junio de 2022, Unity despidió al 4% de su fuerza laboral, estimada en más de 200 trabajadores. [ 72 ] [ 73 ] En julio de 2022, Unity acordó comprar ironSource en una transacción de acciones por un valor de US$4.4 mil millones. [ 74 ] Una vez completada la transacción, los accionistas de Unity poseerán aproximadamente el 73.5% de la compañía combinada y los accionistas actuales de ironSource conservarán aproximadamente el 26.5%. [ 75 ] Unity también recibirá una inversión de $1 mil millones de Sequoia Capital y Silver Lake una vez que se cierre la transacción. [ 76 ]
En agosto de 2022, AppLovin hizo una oferta no solicitada para comprar Unity a cambio de 17.540 millones de dólares en una operación totalmente en acciones. La fusión propuesta daría como resultado que el ex director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, se convirtiera en el director ejecutivo de la entidad combinada. [ 77 ] La oferta de AppLovin excluye a ironSource, que Unity acordó comprar en julio. [ 78 ] Más tarde ese mismo mes, el consejo de administración de Unity rechazó la oferta y se comprometió a completar la adquisición de ironSource. [ 79 ] La fusión de ironSource se completó en noviembre de 2022. [ 80 ]
Controversia, despidos, nuevo liderazgo (2023-presente)
En enero de 2023, 284 empleados fueron despedidos . [ 81 ] En mayo, Unity anunció que despediría a 600 empleados, aproximadamente el 8% de su fuerza laboral global. [ 82 ]
Controversia sobre los precios
En septiembre de 2023, Unity anunció cambios en su modelo de precios, introduciendo nuevas tarifas de Unity Runtime, que cobran a los desarrolladores en función de las instalaciones que superen un cierto umbral, según su plan de Unity. [ 83 ] Estos cambios fueron recibidos con reacciones negativas por parte de la comunidad de desarrolladores, muchos de los cuales expresaron insatisfacción y preocupación por la mayor carga financiera resultante de la nueva estructura de precios, incluyendo posibles daños por estimaciones inexactas del número de instalaciones o por actores maliciosos, así como por la aplicación retroactiva de los umbrales de tarifas. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Las oficinas en todo Estados Unidos fueron cerradas temporalmente y se contactó a las autoridades debido a amenazas de muerte dirigidas. [ 87 ]
Unity publicó términos revisados en respuesta a los comentarios negativos el 22 de septiembre de 2023. Estos cambios incluyen la eliminación de tarifas para Unity Personal, que puede usarse para proyectos financiados hasta $200,000 en lugar de $100,000, las tarifas solo se aplicarían a juegos desarrollados con Unity 2024 y posteriores sin tarifas retroactivas, y que la tarifa se basaría en la autodeclaración, el menor de 2.5% de los ingresos mensuales o una cantidad calculada en función de las participaciones mensuales. [ 88 ] A pesar de la retractación parcial, según Wired , la reputación de la empresa podría verse dañada irreparablemente, [ 89 ] y algunos desarrolladores han declarado que no volverán a usar los servicios o productos de la empresa por falta de confianza en el futuro. [ 90 ]
El 9 de octubre de 2023, Unity anunció que Riccitiello dejaría la empresa en medio de la controversia, nombrando a James M. Whitehurst como director ejecutivo y presidente interino. [ 91 ] [ 92 ] En enero de 2024 se anunció otra ronda de despidos. Unity recortó 1800 puestos de trabajo, o el 25 % de su plantilla, como parte de una "reestructuración de la empresa". [ 93 ] En mayo de 2024, la empresa anunció que Matthew Bromberg había sido nombrado director ejecutivo permanente, con Jim Whitehurst asumiendo el cargo de presidente ejecutivo del consejo y Roelof Botha retomando sus funciones como director independiente principal del consejo. [ 94 ]
En el año que finalizó en mayo de 2024, el precio de las acciones de Unity cayó más del 60%, un descenso atribuido a decisiones empresariales tomadas durante ese período, incluida la política de tarifas por tiempo de ejecución. [ 95 ] Desde su valoración máxima de 57 mil millones de dólares en noviembre de 2021, había caído a 6 mil millones de dólares en septiembre de 2024, y los analistas de mercado esperaban nuevas caídas en los ingresos. [ 96 ]
Desinversiones
En noviembre de 2023, Unity anunció que despediría a 265 empleados como parte de la rescisión de su acuerdo con Weta Digital , una adquisición por la que previamente había gastado US$1.63 mil millones en 2021. [ 97 ] Unity también anunció en marzo de 2026 que cerraría ironSource , que había adquirido previamente en 2022 por US$4.4 mil millones. [ 98 ]
Asuntos corporativos
Unity Technologies es una empresa pública con sede en San Francisco, California; su salida a bolsa tuvo lugar en septiembre de 2020. [ 99 ] A partir de 2018, la empresa empleaba a más de 2000 personas en oficinas en Norteamérica, Europa y Asia. [ 100 ] [ 15 ] Hasta octubre de 2023, estuvo dirigida por John Riccitiello , quien reemplazó al cofundador David Helgason como director ejecutivo (CEO) en 2014. [ 8 ] Danny Lange anteriormente se desempeñó como vicepresidente de inteligencia artificial y aprendizaje automático desde finales de 2016 hasta 2023, cuando se fue para unirse a Google . [ 101 ] Unity Technologies nombró a sus primeros directores independientes en 2017. Riccitiello dijo que la medida era necesaria si la empresa tenía la intención de salir a bolsa en el futuro. [ 102 ] Según TechCrunch , Unity Technologies había recaudado más de 600 millones de dólares en financiación y estaba valorada en unos 3.000 millones de dólares en 2018. [ 103 ] Entre sus inversores se encuentran Sequoia Capital , Draper Fisher Jurvetson , Silver Lake , China Investment Corporation , FreeS Fund, Thrive Capital , WestSummit Capital y Max Levchin . [ 30 ] [ 29 ] Sus fuentes de ingresos incluyen las tarifas de licencia de su motor de juego, su Unity Asset Store y la plataforma Unity. [ 104 ] [ 105 ]
El negocio de Unity se divide en Soluciones Operativas (que comprende Unity Ads, Unity In-App Purchases y otras herramientas, y que se estableció recientemente en 2015), Soluciones Creativas (que comprende suscripciones a Unity Engine y otros servicios profesionales) y Alianzas Estratégicas. En 2019, de sus ingresos declarados, Soluciones Operativas representó el 54%, Soluciones Creativas el 31% y las fuentes de ingresos restantes el 15%. [ 54 ]
En 2017, Unity Technologies lanzó Unity Without Borders, un programa que patrocinó a 50 programadores de videojuegos de Oriente Medio para asistir a la conferencia Unite Europe de Unity en Ámsterdam. [ 106 ] Unity Without Borders patrocinó a programadores de videojuegos afectados por las restricciones de viaje impuestas por la administración del presidente Donald Trump. [ 106 ] Unity también otorga subvenciones anuales a través de sus premios Unity for Humanity, que se conceden a creadores que desarrollan juegos y experiencias utilizando la tecnología 3D en tiempo real de Unity. [ 107 ]
Unity anunció que había alcanzado cero emisiones netas de carbono en 2020 y, simultáneamente, se adhirió a la Iniciativa de Objetivos Basados en la Ciencia . [ 108 ]
En enero de 2021, Unity contrató al ex director ejecutivo del Liverpool FC, Peter Moore, como vicepresidente sénior y gerente general de Deportes y Entretenimiento en Vivo. [ 109 ]
Motor Unity
La plataforma homónima de Unity se utiliza para crear videojuegos bidimensionales, tridimensionales, de realidad virtual y realidad aumentada, así como otras simulaciones. [ 10 ] [ 31 ] El motor se lanzó originalmente en 2005 para crear videojuegos, [ 110 ] y posteriormente se comercializó para otras industrias, como la cinematográfica y la automotriz. [ 38 ] [ 40 ] En septiembre de 2022, Unity añadió servicios de alojamiento de servidores y emparejamiento de juegos al conjunto de herramientas de Unity Software, [ 111 ] y en marzo de 2023, la compañía anunció un mercado para activos generados por IA, incluyendo personajes, entornos, animaciones y efectos de sonido. [ 112 ]
A partir de 2020Las aplicaciones creadas con Unity fueron utilizadas por 2 mil millones de usuarios activos mensuales, con 1,5 millones de creadores mensuales. [ 113 ] Es compatible con más de 25 plataformas y se ha utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles del mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, [ 100 ] [ 114 ] incluyendo aproximadamente el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens , y el 90 por ciento del contenido de Samsung Gear VR. [ 13 ] Según Fortune , Unity "domina el negocio de la realidad virtual". [ 115 ] [ 116 ]
Estudio Unity
En 2025, Unity lanzó la versión beta de Unity Studio (anteriormente Unity Lite), un editor 3D sin código basado en navegador; la plataforma alcanzó la disponibilidad general (GA) en 2026, aunque el programa beta permanece abierto para pruebas continuas de funciones. [ 117 ] Diseñada para la accesibilidad, la herramienta permite a los usuarios crear experiencias interactivas sin instalación local ni conocimientos de programación. [ 117 ] [ 118 ] Unity Studio solo requiere el uso de un navegador que admita WebGPU. [ 119 ] Utiliza un sistema de scripting visual llamado Logic para agregar comportamientos e interactividad a las escenas 3D. [ 118 ] Es principalmente útil para diseñadores, artistas y roles no técnicos, como gerentes de proyecto, ingenieros y equipos de marketing, para la creación rápida de prototipos, módulos de capacitación interactivos y diseño de interfaz hombre-máquina (HMI). [ 120 ] [ 118 ]
Si bien Unity Studio facilita las revisiones de diseño internas y las exportaciones web para las partes interesadas externas, no está diseñado para el desarrollo de aplicaciones complejas. [ 120 ] Los desarrolladores profesionales que requieran funciones avanzadas, como la programación en C# o herramientas de optimización de rendimiento avanzadas, deben usar el editor estándar de Unity. [ 120 ] [ 121 ]
Véase también
Notas
- ↑ Opera bajo el nombre comercial Over the Edge Entertainment .
Referencias
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Unity Technologies presenta Unity Icon Collective, un equipo de desarrolladores de juegos que creará arte de alta calidad para Unity Asset Store que los desarrolladores podrán usar en sus propios juegos. El equipo se centrará en crear imágenes triple A, o arte para los mejores juegos de PC y consolas.
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Esta iniciativa es el intento de Unity de ascender en la cadena de valor, desde sus orígenes en los juegos móviles hasta los niveles más altos de los juegos, que son propiedad de rivales como Epic Games Unreal Engine o motores de juegos propios como Frostbite de Electronic Arts. … Los objetos estarán "listos para el juego", lo que significa que los desarrolladores de Unity podrán tomar los recursos y usarlos fácilmente en sus propias escenas de juego. Los recursos abarcan desde personajes y entornos hasta arte y animación.
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Enlaces externos
- Establecimientos en Dinamarca en 2004
- Ofertas públicas iniciales de 2020
- Empresas con sede en San Francisco
- Empresas que cotizan en la Bolsa de Nueva York
- Empresas de videojuegos con sede en el Área de la Bahía de San Francisco
- Empresas de videojuegos fundadas en 2004
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas de Silver Lake (firma de inversión)