Urdnot Wrex , o Wrex para abreviar, es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que sirve como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón") en el primer juego de la trilogía Mass Effect . Es un krogan , una raza alienígena casi esterilizada por otras razas galácticas debido a su violencia y alto crecimiento demográfico. [ 1 ] Presentado como un mercenario krogan experimentado, su rol cambia en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 donde se convierte en líder de un clan krogan en expansión y eventualmente en jefe de estado para los krogan en su conjunto. Después de más de 1000 años de apatía sin rumbo, Wrex busca devolver la esperanza a su pueblo y revertir su destino deshaciendo el genofago. Su voz es interpretada por Steven Barr .
A Wrex se le dio un toque de color rojo y cicatrices para distinguirlo de otros individuos de su especie. Las cicatrices enfatizan aún más su experiencia en combate. Su enfrentamiento con el personaje del jugador se presentó como un ejemplo de la cinematografía de Mass Effect . El personaje aparecerá en el segundo y tercer juego si el jugador importa una partida guardada donde Wrex sobrevive a un enfrentamiento con el personaje del jugador, el Comandante Shepard . En el contenido descargable La Ciudadela para el tercer juego, está disponible como compañero de escuadrón invitado durante la duración del DLC. Además de los juegos, es el protagonista del segundo número de la serie de cómics Mass Effect: Foundation . También se ha puesto a la venta merchandising del personaje.
El personaje fue bien recibido, elogiándose su humor y su escritura. Su enfrentamiento con Shepard en el primer juego atrajo la atención y los comentarios de los periodistas de videojuegos .
Concepto y diseño
Para distinguir a Wrex de otros krogan, el equipo artístico de Mass Effect le dio a su cabeza una "salpicadura" de color rojo que cubría su placa craneal con un patrón rojo fuego específico para crear una apariencia única y amenazante. El equipo artístico también le dio a Wrex abundantes cicatrices en el rostro, destinadas a demostrar su experiencia en combate y su capacidad de supervivencia. [ 2 ] [ 3 ] Para visualizar cómo se verían las expresiones faciales de Wrex en la animación, el equipo artístico diseñó varias expresiones faciales del personaje. Para el regreso de Wrex en Mass Effect 2 , se lo imaginó como el líder de su pueblo. Dado que los krogan están consumidos por constantes guerras internas, vivirían en las ruinas dispersas por su planeta natal, Tuchanka, y los jugadores encontrarían a Wrex sentado en un trono rodeado por los escombros de la otrora gloriosa civilización krogan. [ 3 ]
En el primer Mass Effect , el guionista principal Mac Walters estuvo a cargo de la escritura del personaje. [ 4 ] Debido a que Urdnot Wrex podría no sobrevivir a su aparición inicial en el primer juego, el equipo narrativo tuvo opciones limitadas para su rol en Mass Effect 2. En una entrevista con Engadget , el guionista principal Mac Walters declaró que la muerte de Wrex, entre otros en Mass Effect , significó que se tuvo que crear un personaje de reemplazo con su propia historia y rol en el juego, para que dicho personaje no se sintiera como un "alternativo de Wrex". Esto finalmente complicó el trabajo de los diseñadores cinemáticos del juego, quienes tuvieron que tener en cuenta la posibilidad de que dos personajes diferentes desempeñaran el mismo rol en las mismas escenas. [ 5 ] Este mismo desafío con respecto a la posible muerte de Urdnot Wrex se trasladó a Mass Effect 3 , en el que John Dombrow estuvo a cargo del diseño narrativo de Wrex. [ 6 ] [ 7 ] En una entrevista, Dombrow y otros miembros del equipo de narrativa y diseño discutieron más a fondo cómo se abordó la posible muerte de Wrex. El equipo de narrativa también tuvo que diseñar las estructuras de las misiones en Mass Effect 3 de manera que Wrex estuviera presente de forma que su papel se sintiera lo suficientemente significativo sin ser un miembro del grupo del jugador. El diseño final de la misión muestra a Urdnot Wrex haciendo apariciones esporádicas a lo largo del juego. [ 8 ] Para el doblaje del personaje, Bioware contrató al actor de voz estadounidense Steven Barr . [ 9 ] [ 10 ]
Apariciones
Efecto de masas
Wrex hace su primera aparición en Mass Effect de 2007 , tras completar una misión inicial del juego. Wrex se presenta como un cazarrecompensas contratado por el Corredor Sombrío, un misterioso e influyente jefe de la mafia de inteligencia, para asesinar a Fist, uno de los antiguos agentes del Corredor. Es entonces cuando Wrex sugiere unirse al personaje del jugador y protagonista, el Comandante Shepard, en su misión para localizar a Fist. Si Shepard acepta e incorpora a Wrex a su grupo, Wrex mata a Fist una vez que Shepard obtiene la información que buscaba. [ 11 ] [ 12 ] A lo largo del juego, Shepard puede entablar varias conversaciones con Wrex, en las que el jugador obtiene información sobre la especie krogan y el genofago, un arma biológica creada por los salarianos para alterar las tasas de fertilidad krogan y mantener sus poblaciones bajo control. Si el jugador participa en estas conversaciones, Wrex finalmente se sincera y le pide ayuda a Shepard para recuperar una pieza de armadura, una reliquia familiar, en una misión secundaria opcional. [ 13 ]
Durante una misión en la superficie del planeta ficticio Virmire, el capitán salariano Kirrahe le dice a Shepard que el principal villano del juego, Saren Arterius, diseñó una cura para el genofago y creó una instalación de clonación krogan con el objetivo final de crear un ejército krogan masivo. Cuando Kirrahe habla de destruir la instalación, Wrex protesta vehementemente. Shepard entonces se enfrenta a Wrex, intentando convencerlo de que la instalación debe ser destruida. En este punto, según las decisiones del jugador, Shepard puede intentar convencer a Wrex de que desista, ya sea encandilándolo o intimidándolo al completar una prueba de persuasión específica; o, si no puede superar la prueba de persuasión, hacer que Wrex muera, ya sea a manos de Shepard o de Ashley Williams , miembro del grupo . Si Shepard ayudó a Wrex a obtener su armadura familiar antes del inicio de la misión, la opción de que sobreviva siempre estará presente. [ 13 ] [ 14 ]
Efecto de masas 2
El personaje regresa en Mass Effect 2 de 2010 , aunque no está disponible como miembro del escuadrón. Si el jugador importa una partida guardada de Mass Effect donde Wrex fue reclutado y aún está vivo, aparecerá en el planeta natal krogan de Tuchanka y saludará a Shepard cálidamente a su llegada. [ 15 ] Revelará que unió a muchos clanes krogan bajo el Clan Urdnot, y está instigando reformas como líder para evitar la eventual destrucción de los krogan. [ 16 ] [ 17 ] Si el jugador realiza la misión de lealtad de Grunt , que implica dejar que Grunt se una al Clan Urdnot, Shepard hablará con Wrex y luego deberá ayudar a Grunt en su "rito de iniciación". [ 18 ] En la misión de lealtad de Mordin , él le indicará a Shepard dónde encontrar a un explorador para continuarla. [ 19 ] Alternativamente, si el jugador importa una partida guardada donde Wrex murió o no fue reclutado, su medio hermano tradicionalista y más sanguinario, Wreav, aparecerá en su lugar.
Efecto de masas 3
Si se importa una partida guardada donde Wrex está vivo y fue reclutado, Wrex aparecerá en Mass Effect 3 como el líder de los krogan y formará parte de una serie de misiones para curar el Genofago. Para reunir fuerzas para la lucha contra los Segadores, los turianos solicitan la ayuda de los krogan para repeler a los Segadores de Palaven. Gracias a sus contactos, Wrex descubre que los salarianos tienen hembras fértiles cautivas y que son inmunes al Genofago. Exige su liberación inmediata si los krogan van a ayudar a los turianos. Viaja con Shepard al planeta natal de los salarianos, Sur'Kesh, aunque solo una hembra, "Eve", ha sobrevivido. Wrex permanece a bordo de la Normandy mientras el científico salariano (Mordin o Padok Wiks) sintetiza una cura a partir de sus tejidos.
Dependiendo de si Shepard eligió guardar o borrar los datos de la cura del genofago de Maelon de Mass Effect 2, Wrex puede ser abierto y amigable con Shepard, o frío y cortante. Si Shepard revela el sabotaje salariano, Wrex expresa gratitud y reafirma su confianza en él. Antes de la batalla, proclama a Shepard como un campeón para el pueblo krogan, amigo del Clan Urdnot, un hermano/hermana para él y que todos los krogan nacidos después de ese día conocerán el nombre Shepard como sinónimo de "héroe". Durante la resistencia final en la Tierra, Wrex estará allí dirigiéndose a las tropas krogan. Comenta que Eve, cuyo verdadero nombre es Urdnot Bakara, quiere ponerle a su primer hijo el nombre de Mordin.
En el contenido descargable de la Ciudadela , se une al grupo durante la duración del DLC, siempre y cuando esté vivo y Shepard haya elegido curar la genofagia. Más tarde, cuando Shepard se encuentra con él en el bar, Wrex expresa su agotamiento por ser acosado sin cesar por hordas de hembras krogan. Dado que ahora son fértiles y desean que su primera descendencia sea fuerte, Wrex es un candidato popular, algo que Bakara fomenta.
Si Shepard logra sabotear la cura, Wrex finalmente descubrirá el engaño, retirará todo el apoyo krogan al esfuerzo bélico y se enfrentará a Shepard en la Ciudadela, lo que obligará a Shepard o a las fuerzas de C-Sec a matar a Wrex. [ 20 ]
Si se importa una partida guardada donde Wrex muere en el enfrentamiento de Virmine en Mass Effect, su papel será reemplazado por su hermano de prole, Urdnot Wreav. A diferencia de Wrex, Wreav no será lo suficientemente inteligente como para descubrir el engaño, y si los datos de Maelon fueron borrados, lo que provocó la muerte de Eve, se puede convencer a Mordin para que permita el sabotaje de la cura.
Efecto de masas: Fundación
Wrex aparece en el segundo número de Foundation , que narra la historia del intento inicial de Wrex de eliminar a Fist en nombre del Corredor Sombrío en el Mass Effect original .
Recepción crítica
Antes del lanzamiento del primer juego, Ray Muzyka, director ejecutivo de BioWare, creía que Wrex se convertiría en uno de los compañeros de equipo más populares. [ 21 ] Además, el diseñador principal, Preston Watamaniuk, lo ha calificado como su personaje favorito de la trilogía. [ 22 ]
Tras su lanzamiento, Wrex recibió una recepción positiva. En una lista de 50 personajes, Gameplayer lo nombró el sexto mejor personaje de Xbox, elogiando "su enfoque pragmático, su cabeza fría y sus discursos conmovedores". [ 23 ] Tom Francis, escribiendo para PC Gamer , deseaba ver a Wrex más que a cualquier otro personaje que regresara en Mass Effect 3 , señalando su popularidad en cómo el simple hecho de que dijera "Shepard" se había convertido en un meme . [ 24 ] En un artículo para Game Informer , Jeff Marchiafava lo nombró el personaje ficticio que traería a casa para el Día de Acción de Gracias si pudiera. [ 25 ] En un análisis de diferentes arquetipos de RPG, Lucas Sullivan de GamesRadar llamó al personaje un ejemplo del "Veterano Canoso". [ 26 ] Shamus Young de The Escapist Magazine llamó a Wrex un ejemplo del "Berzerker", que es uno de los varios tropos en los que Young cree que los escritores de BioWare suelen basarse al escribir sus personajes. [ 27 ]
Wrex es muy apreciado como miembro del grupo. Official Xbox Magazine le otorgó el premio "Compañero del Año", diciendo: "Diálogos brillantes, actuación de voz impecable e increíble sincronización cómica hicieron de Wrex el lagarto gigante acorazado más encantador, divertido y simplemente genial que jamás hayamos conocido (virtualmente)". [ 28 ] La lista de VideoGamer.com de "Los 10 mejores compañeros de videojuegos" lo colocó en séptimo lugar y lo nombró su personaje favorito de Mass Effect , señalando el humor en su sed de sangre. [ 29 ] Adam Biessener de Game Informer lo incluyó en segundo lugar en su artículo "Los 5 mejores compañeros de la década", comentando cómo la calidad de su escritura lo diferenciaba de otros "matones" estereotípicos. [ 30 ] Dakota Grabowski de GameZone lo colocó en sexto lugar en su lista de los mejores compañeros de BioWare, señalando el "valor de entretenimiento" en sus conversaciones. [ 31 ] De manera similar, Steven Hopper, para IGN , lo incluyó como el tercer mejor compañero de escuadrón en los juegos de Mass Effect , describiéndolo como "terco" y "duro como una roca". [ 32 ] En la votación de los lectores de IGN para "el grupo de rol definitivo", Wrex fue el duodécimo más solicitado. [ 33 ] En un artículo de 2016, PC Gamer clasificó a Wrex como el tercer mejor compañero de la serie Mass Effect . [ 34 ] Green Man Gaming incluyó a Wrex en su lista de los 5 mejores personajes de la franquicia Mass Effect . [ 35 ]
Su enfrentamiento y la posible muerte en el primer juego llamaron la atención. Reflexionando sobre el enfrentamiento con Wrex, Anthony Burch dijo que se sintió motivado a cargar una partida guardada anterior después de que Wrex muriera inesperadamente durante el enfrentamiento, ya que desconocía los factores decisivos que llevarían a la supervivencia de Wrex en ese momento. Comparó su experiencia en ambos escenarios de la siguiente manera: "Me sentí algo feliz pero aburrido por la monotonía de la supervivencia de Wrex, mientras que, por otro lado, me sentí conmocionado y emocionado, pero también entristecido, por su muerte". Concluyó que, en Mass Effect , "cada consecuencia está más o menos diseñada para satisfacer al jugador, la trama y las mecánicas de juego siempre sirven para cumplir sus deseos", y que el factor decisivo del destino de Wrex siempre ha estado bajo el control del jugador: "cuanto más le hayas demostrado al juego cuánto te importa Wrex, menos probable será que muera". [ 36 ]
Ryan Hodge, escribiendo para GamesRadar , la llamó una de las "traiciones más desgarradoras de los videojuegos", comentando "Lo más desgarrador de la traición de Wrex es que no quería hacerlo. No era malvado desde el principio ni estaba siendo coaccionado". [ 37 ] En un artículo titulado "La decisión de vida o muerte más difícil en el universo de los videojuegos", Stephen Totilo de Kotaku calificó la decisión de "impactante", señalando que no había una respuesta correcta obvia al dilema. [ 38 ] Toby McCasker, escribiendo para IGN, sintió una "punzada de incertidumbre" cuando hizo que su personaje matara a Wrex, no debido a la "brutalidad" del acto, sino más bien señalando lo incongruente que se sentía con la historia, como si hubiera tomado la decisión "equivocada". Luego notó una sensación de "desplazamiento narrativo" nuevamente al encontrarse con Urdnot Wreav en el segundo juego. [ 39 ] Chris Livingstone, miembro del equipo de PC Gamer, afirmó que la única vez que deshizo uno de los eventos de Mass Effect en sus partidas fue, "en el primer juego, cuando una discusión llevó a que —sorprendentemente, y pensé que injustamente— Wrex muriera de un disparo en una escena cinemática. No podía vivir con eso. De ninguna manera. Wrex era demasiado genial para morir". [ 34 ]
Véase también
Referencias
- ↑ BioWare. Mass Effect .
Codex/Aliens: Razas no pertenecientes al Consejo - Krogan : Los krogan evolucionaron en un entorno hostil y cruel. Hasta la invención de las armas de pólvora, "ser devorado por depredadores" seguía siendo la principal causa de muerte de los krogan. Después, fue "morir por disparo". / Cuando los salarianos los descubrieron, los krogan eran una especie brutal y primitiva que luchaba por sobrevivir a un invierno nuclear autoinfligido. Los salarianos los elevaron culturalmente, enseñándoles a usar y construir tecnología moderna para que pudieran servir como soldados en la Guerra Rachni. / Liberados de las duras condiciones de su planeta natal, los krogan, de rápida reproducción, experimentaron una explosión demográfica sin precedentes. Comenzaron a colonizar mundos cercanos, aunque estos mundos ya estaban habitados. Las Rebeliones Krogan duraron casi un siglo, y solo terminaron cuando los turianos desataron el genofago, un arma biológica desarrollada por los salarianos que aplastó toda la resistencia krogan. El genofago hace viable solo uno de cada 1000 embarazos, y hoy en día los krogan son una especie en extinción. Como es comprensible, los krogan guardan rencor contra todas las demás especies, especialmente contra los turianos.
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- ↑ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Encuentro con Wrex. Nivel/área: Tuchanka.
Wrex
: [
apretón de manos cálido, palmada en el brazo
] ¡Shepard! ¡Amigo mío!
- ↑ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Encuentro con Wrex. Nivel/área: Tuchanka.
Shepard
: Parece que ayudarme a destruir a Saren y a los geth te ha salido bien. Me alegro de que no hayamos tenido que matarnos entre nosotros en Virmire. /
Wrex
: ¡Ja! Hiciste posible el ascenso de Urdnot. Virmire fue un punto de inflexión para los krogan, aunque no todos estaban contentos con ello. Destruir la cura del genofago de Saren nos liberó de su manipulación. Usé eso para impulsar a los clanes a unificarse bajo Urdnot. /
Gatagog Uvenk
: Abandonaste muchas tradiciones para salirte con la tuya. Peligroso. /
Wrex
: [
cabezazo a Uvenk
] Habla cuando te hablen, Uvenk. Llevaré a tu clan a la gloria, le guste o no.
- ↑ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Wrex. Nivel/área: Tuchanka.
Shepard
: Parece que se avecinan grandes cambios para los krogan. /
Wrex
: Estamos creando un terreno neutral donde todos los clanes son bienvenidos. Las hembras fértiles pueden ser compartidas entre clanes. Fortaleceremos la raza en su conjunto. /
Gatagog Uvenk
: Amenazas todo lo que nos hace fuertes. No durará. /
Wrex
: Tal vez. Hasta entonces, tienes suerte de ser parte de esto.
- ↑ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Wrex. Nivel/área: Tuchanka.
Wrex
: Entonces, Grunt, ¿quieres unirte a Urdnot? [...]
Grunt
: Está en mi sangre. Es para lo que estoy hecho. /
Wrex
: Buen chico. Habla con el chamán; está en el segundo nivel. Dale un buen espectáculo y te pondrá en el camino correcto.
- ↑ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Wrex. Nivel/área: Tuchanka.
Shepard
: Estoy buscando a un salariano. Fue capturado por la Manada de Sangre y traído aquí. /
Wrex
: Mi comandante explorador puede indicarte. Probablemente esté cerca del perímetro practicando tiro.
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Lecturas adicionales
- Narcisse, Evan (18 de febrero de 2010). "Wrex en efecto, o, El espacio profundo y el problema negro/indio/krogan" . The Atlantic . Recuperado el 24 de octubre de 2020 .
Enlaces externos
- Perfil de Urdnot Wrex en el sitio web oficial de Mass Effect en Wayback Machine (archivado el 23 de junio de 2011).
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