Articulo de referencia

Mordin Solus

Mordin Solus es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que sirve como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón") en Mass Effect 2. Mordin, un médico...

Mordin Solus es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que sirve como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón") en Mass Effect 2. Mordin, un médico y científico de la vida salariano (una de las razas alienígenas de Mass Effect) que alguna vez fue miembro de la organización de inteligencia salariana Special Tasks Group ("STG") anteriormente en su vida, es representado como un individuo afable y de habla rápida que inicialmente se guía por principios científicos y lógica, pero luego cambia de opinión y adopta fuertes estándares morales, así como un respeto por todas las formas de vida.

Dentro de la narrativa de la serie, Mordin ayudó a crear y distribuir medidas para fortalecer una plaga artificial de control de la población, llamada Genophage, utilizada contra los krogan , una raza alienígena guerrera de rápida reproducción. Regresa en Mass Effect 3 , donde regresa a STG como consultor especial, mientras también trabaja como fuente interna para el Clan Urdnot, el grupo de parentesco dominante entre los krogan. Su objetivo es desarrollar una cura para el Genophage en respuesta a la invasión galáctica de los antagonistas Reapers y tiene la intención de distribuirla en la atmósfera de Tuchanka, el mundo natal de los krogan. El noveno número de Mass Effect: Foundation explora la historia de fondo detrás de sus contribuciones al fortalecimiento del Genophage.

Mordin tiene la voz de Michael Beattie en 2 y de William Salyers en 3. Su raza fue concebida como una variante del arquetipo del alienígena gris , mientras que el personaje está diseñado con ropa que hace alusión a una bata de laboratorio. La inspiración para su rostro fue tomada de Clint Eastwood , cuya actuación cinematográfica interpreta a un soldado brillante pero también competente. David Kates compuso su tema musical, una pieza altamente electrónica en comparación con algunas de las piezas más orquestales de 2 .

El personaje ha sido recibido positivamente, siendo nominado a tres premios de "Mejor personaje nuevo" y obteniendo numerosas ubicaciones en listas de "personajes destacados". En un momento del segundo juego, Mordin canta una versión alternativa de la canción del mayor general de Gilbert y Sullivan ; numerosos críticos lo consideraron uno de los mejores momentos de la trilogía. Al igual que con otros compañeros de escuadrón de Mass Effect , se han realizado productos para Mordin, como un busto .

Descripción general del personaje

"Tiene un lado realmente duro. Por un lado, es cómico, pero en un momento dado, está listo. Eso es todo. No hay más discusión. Se acabó y él está listo para la batalla. Listo para partir".

— David Kates [1]

Mordin es un salariano masculino , que se acerca al final de la vida útil típica de su especie. [2] Se lo describe como "guiado por principios científicos en lugar de morales", dispuesto a hacer lo que sea necesario para el bien común, aunque sin embargo excéntrico. [3] David Kates, creador de su tema musical, creyó que agregaba un poco de alivio cómico al juego, llamándolo "peculiar, un poco desorganizado, definitivamente cerebral, que piensa demasiado". [1] Sin embargo, al mismo tiempo notó el lado duro de Mordin, algo que encontró fascinante sobre el personaje. [1]

Un científico brillante, [3] se dice que Mordin trabajó anteriormente para el Grupo de Tareas Especiales (GTE), una organización de espionaje salariana. [4] Mientras trabajaba para ellos, modificó el Genófago, un virus que casi esterilizó a los krogan . [4] después de que se reveló que los krogan lo estaban superando naturalmente. A pesar de arrepentirse de haberlo hecho, trabajar en el Genófago resultó ser un desafío intelectual, y cree que si no lo hubiera hecho él, alguien menos hábil podría haberlo hecho, arriesgándose a esterilizar completamente a los krogan por accidente. [5]

Creación y desarrollo

Concept art del personaje y foto de Clint Eastwood , colocando sus arrugas en el rostro de un salariano. [6]

El concepto central del diseño de Mordin básicamente preguntaba "¿Cómo luciría el salariano de Clint Eastwood ?", y para ese fin, una pieza de arte conceptual tomó directamente características de una imagen de Eastwood y las incorporó a un salariano, lo que dio lugar al aspecto envejecido de Mordin. Debido a su relativa vejez, Mordin permitió a los desarrolladores explorar las etapas posteriores de la vida de los alienígenas del universo Mass Effect . [6]

Las especificaciones vocales, dadas a los audicionistas, querían a alguien capaz de ser tanto dramático como cómico, haciendo referencia a Marshall Flinkman de Alias . [7] El personaje fue interpretado por Michael Beattie en Mass Effect 2 , aunque fue reemplazado por William Salyers para 3. [8] [9] Ginny McSwain se desempeñó como directora de voz. [ 7] [9] Inicialmente, Beattie intentó una voz más aguda, pero como todos los salarianos estaban entonados, finalmente usó algo más parecido a su voz natural. [7] Después de ser reemplazado, Beattie escribió una carta abierta agradeciendo a los fanáticos que habían competido por su regreso. [10] Beattie ha dicho que estaría interesado en repetir el personaje, ya sea en una adaptación cinematográfica o en un juego futuro. [11]

Cada miembro del escuadrón en Mass Effect 2 tenía música compuesta para ellos, con la intención de transmitir su carácter; BioWare dio a los compositores estudios detallados de los personajes para cada uno para ayudar. [12] El tema de Mordin fue compuesto por David Kates, quien también trabajó en temas para otros personajes como Garrus . [1] [12] Kates había trabajado previamente en la banda sonora del primer juego. [1] Consideró que el nivel de Mordin era uno de los más fascinantes de hacer, y es una de las piezas más electrónicas . [1] La composición contenía muchos elementos de contrapunto , así como "cualidades de sintetizador retro temprano". [1]

Una escena de confrontación propuesta entre Mordin y un compañero de escuadrón krogan llamado Grunt, que ocurre después de que descubre la historia de fondo del Genophage, así como el papel de Mordin como el científico que lo fortaleció, fue eliminada durante el desarrollo de Mass Effect 2. [ 13] El escritor Brian Kindregan explicó en una entrevista que el contenido planificado generalmente se elimina debido a consideraciones de tiempo y financieras: en este caso, el equipo ya había desarrollado dos escenas de confrontación importantes entre otros compañeros de escuadrón, lo que puede complicar los preparativos del jugador para la misión suicida debido a la pérdida potencialmente irreparable de la lealtad de un compañero de escuadrón. Se incurriría en costos adicionales si se llamara al actor de voz de Grunt para una sesión de doblaje adicional, lo que a su vez requeriría la organización de más sesiones, así como el trabajo en secuencias de animación. [13] Desde un punto de vista narrativo, Kindregan también creía que un personaje con baja inteligencia emocional como Grunt adoptaría el enfoque directo al atacar y matar a Mordin, en lugar de hacer una escena y exigir que Shepard se ponga de su lado en su discusión con Mordin. [13]

Trick Weekes escribió el personaje para Mass Effect 3. Cuando le entregaron por primera vez la descripción del personaje, la reacción inicial de Weekes fue "irregistrable, pero traducida aproximadamente como 'ese idiota ' ", siendo Weekes un fanático del compañero de escuadrón krogan del primer juego, Urdnot Wrex . [14] Weekes vio dos formas de tomar el personaje: o lo tenían como un "criminal de guerra" antipático, o se desafiaba a sí mismo para hacer un personaje que creyera que había tomado la decisión difícil e hizo lo correcto. [14] La escena final de Mordin en Tuchanka en el tercer juego, y sus variaciones, fue influenciada tanto por Weekes como por su compañero escritor senior John Dombrow, quien escribió el arco de Genophage en el juego. [14] [15] Weekes deseaba darle a Mordin una "buena despedida" en la escena. [14]

Diseño

Arte conceptual para el disfraz de Mordin, con otros diseños sugeridos.

Al crear a los salarianos, los diseñadores jugaron con la imagen general del arquetipo del alienígena gris, con ojos grandes y piel gris. [6] Sin embargo, a diferencia de los alienígenas grises normales, los salarianos terminaron con un torso cóncavo y piernas "perrunas". [16] Se dibujaron diferentes conceptos de salarianos, aunque muchos fueron rechazados por parecer demasiado humanos. [16] A diferencia de algunas de las otras razas, los salarianos son más bien "poetas guerreros" y se supone que tienen un mayor sentido de la cultura. Los párpados pesados ​​y la cara alargada añaden más sofisticación. [6] Sus grandes ojos negros expresan "tranquilidad" y "alerta". [6] El pecho cóncavo es una estructura más alienígena e inusual, y se diferencia de algunas de las otras razas. [6] Esta estructura también llevó a elecciones estilísticas con su ropa, bajo la idea de que rellenarían la tela allí después de conocer a otras razas, lo que el director de arte Matt Rhodes comparó con "un hombre calvo con un peluquín " . [6]

En comparación con otros salarianos, el color de la piel de Mordin es más moteado y multicolor, mientras que sus ojos son más pequeños, casi como si estuvieran entrecerrados permanentemente. [6] El diseño de Mordin intentó específicamente equilibrar su lado científico y su habilidad como especialista en tecnología listo para el combate debido al tiempo en las fuerzas especiales salarianas. [16] [17] Su apariencia final se asemeja a una bata de laboratorio y es similar a otros personajes médicos de la serie. [16] El collar de metal sirve para romper su silueta , aunque no tiene ningún propósito en el diálogo o la tradición. [16] Los primeros bocetos lo exploraron como un médico de campo o un científico con mucha experiencia. [6]

Otros conceptos iniciales intentaron alterar los cuernos de su cabeza y la forma de sus ojos para hacerlo único. [16] En su diseño final, a Mordin le falta un cuerno, sin explicación y con sus orígenes dejados a la imaginación del jugador. [6] El cuerno faltante recibe explicaciones alternativas dentro del universo en el paquete de contenido descargable Lair of the Shadow Broker del segundo juego y en la serie de cómics Mass Effect: Foundation . [18] [19]

Apariciones

Efecto masivo 2

Mordin Solus debuta en Mass Effect 2 de 2010. El comandante Shepard , el personaje del jugador y protagonista del juego, va a Omega para reclutarlo como especialista en tecnología para un asalto a la base de los Recolectores. Shepard lo encuentra dirigiendo una clínica y distribuyendo la cura para una plaga actualmente desenfrenada en un distrito aislado de la estación. Mordin le pide a Shepard que reactive los sistemas ambientales del distrito y distribuya la cura a través de ellos. Una vez hecho esto, Mordin se une al grupo y se puede hablar con él a bordo de la Normandía , la nave espacial de Shepard, y llevarlo para futuras misiones.

Cada miembro del escuadrón en Mass Effect 2 tiene una "misión de lealtad" opcional. Mordin informa a Shepard que su antiguo asistente, Maelon, ha sido capturado por los krogan en Tuchanka. Durante la misión, que tiene lugar en un hospital, Mordin descubre horribles pruebas realizadas por los krogan que intentan curar la Genófagia, y el jugador puede hacer que Shepard lo confronte por su trabajo en ellas. Finalmente, Mordin encuentra a Maelon, quien se revela que se unió voluntariamente a los krogan debido a la culpa por ayudar a desarrollar la Genófagia. Horrorizado por la brutalidad de las pruebas, Mordin puede matar a Maelon dependiendo de las acciones del jugador. Mordin luego descubre que Maelon ha encontrado datos valiosos que podrían resultar útiles para curar la Genófagia, y el jugador puede elegir si destruirlos o guardarlos.

Al igual que cualquier otro miembro del equipo, es posible que Mordin muera durante la misión final del juego (la "Misión suicida"), según las decisiones del jugador. Sus probabilidades de morir aumentan si el jugador no completa su misión de lealtad.

Como científico, Mordin usa habilidades tecnológicas en batalla, particularmente Incinerar y Explosión criogénica, que atraviesan la armadura y congelan instantáneamente a los enemigos respectivamente. Está armado con una metralleta y una pistola. Sin embargo, como solo es un científico, es el más débil de todos los miembros del escuadrón, ya que el algoritmo del juego está escrito para matar a Mordin primero durante el acto final de la misión suicida en caso de que las capacidades defensivas del equipo no sean lo suficientemente fuertes.

Efecto masivo 3

La primera vez que Mordin apareció fue en Mass Effect 3 de 2012, durante la conferencia E3 2011 de Microsoft , en junio. [20] A menos que el jugador importe un guardado en el que Mordin murió en Mass Effect 2 , Mordin aparecerá en Sur'Kesh, donde Shepard llega buscando la cura para la Genofage para asegurar una alianza con los krogan. Mordin revela que es el informante de los krogan sobre la cura, que puede ser extraída de una mujer curada (a quien Mordin llama Eve, en honor a la figura bíblica ). Mordin sube a bordo del Normandy y trabaja en la cura, y se puede hablar con él, aunque no está disponible como compañero de escuadrón.

En Tuchanka, Mordin termina la cura y se prepara para plantarla en el Sudario, una construcción salariana utilizada para alterar la atmósfera del planeta. Si el jugador aún no ha elegido notificarle al respecto, Mordin notará un sabotaje salariano en el Sudario, diseñado para detener cualquier cura que se distribuya a través de él. Dependiendo de las elecciones del jugador hasta el momento, puede elegir entre: dejar que Mordin suba a arreglar el sabotaje y curar la Genófaga, a costa de su vida; disparar a Mordin para evitar que la Genófaga se cure (mientras da la ilusión de que lo fue), asegurando el apoyo salariano; o convencer a Mordin de que ahora no es el momento adecuado para curar la Genófaga, lo que le hará dar marcha atrás y esconderse (para fingir su muerte y así fingir la dispersión de la cura).

Si Mordin sobrevive al juego, podrá hablar por holocomunicación antes de la misión final. Si se importa una partida guardada en la que Mordin murió durante la misión suicida, su papel en el juego será reemplazado por otro salariano llamado Padok Wiks.

Mass Effect: Fundación

El noveno número de la serie de cómics de la Fundación , publicado en marzo de 2014, se centra en la creación de la Genófaga modificada por parte de Mordin antes de los acontecimientos de los juegos. Mordin es presentado hablando con otros salarianos de alto nivel sobre el debilitamiento de la Genófaga; ellos aceptan la propuesta de Mordin de fortalecerla. Mordin investiga y desarrolla la nueva cepa de Genófaga en menos de una semana, y un mes después él y otros miembros del STG van a Tuchanka para probarla en una colonia krogan. El sitio de despliegue previsto resulta estar ocupado por una reunión krogan liderada por una mujer en lugar de estar vacío, y los krogan notan al equipo del STG y les disparan.

El equipo se retira a la lanzadera y, después de que el capitán se ofrece como voluntario para distraer a los demás, Mordin idea un plan alternativo: colocar explosivos en un túnel como distracción mientras él y su asistente arman la unidad de dispersión en el sitio original. La krogan de antes está esperando allí y Mordin se enfrenta a ella mientras su asistente arma la unidad. Mientras hablan, se producen las explosiones de Mordin. La mujer muere, mientras que Mordin es rescatado por el capitán. El asistente comienza a dudar de si están haciendo lo correcto, pero Mordin se mantiene firme en su creencia de que los krogan son una amenaza si no se los controla.

Mercancías

Al igual que otros compañeros de equipo en la trilogía, Mordin fue objeto de diferentes productos. Las figuras de los personajes se anunciaron en enero de 2010, y Mordin y otros tres se anunciaron para el segundo conjunto. [21] Más tarde se anunció que se lanzarían simultáneamente con Mass Effect 3 , en marzo de 2012, con contenido gratuito en el juego. [22] Un busto de veinte centímetros de alto del personaje estuvo disponible en la tienda BioWare. [23] Dark Horse lanzó un conjunto de naipes de Mass Effect , con Mordin como el Rey de Diamantes y otros personajes en otros roles. [24] [25]

Recepción

"Mordin es el personaje más asombroso de Mass Effect 2 y su genialidad y su pasado contribuyen significativamente al universo de ME. Puede que a veces sea demasiado directo, pero su falta de filtro da lugar a algunos de los diálogos más interesantes del juego, y esas razones por sí solas son una gran razón para mantenerlo en tu equipo. Supongo que cualquiera puede presumir de su personaje favorito en ME, pero en el caso de Mordin, la evidencia anterior claramente lo convierte en mi compañero de ME".

— José Otero, "Por qué Mordin de Mass Effect 2 fue increíble"

Mordin ha sido recibido positivamente. Jose Otero de 1UP.com escribió un artículo dedicado a por qué Mordin era "increíble", diciendo que "personificaba al nerd más genial del universo ME: un pequeño científico misterioso, de voluntad fuerte y lleno de cicatrices que ofrece diálogos en dosis rápidas y directas". [5] GamesRadar , en un artículo que compara diferentes actores de voz que interpretan a los mismos personajes, comentó que no podían notar la diferencia entre los dos intérpretes. [8] Después de enterarse de una posible futura película de Mass Effect , Dan Ryckert de Game Informer miró a los diferentes personajes y sintió que David Hyde Pierce sería su elección de casting ideal. [26] Tom Phillips de Eurogamer lo llamó uno de los personajes más complejos y notó cómo representaba una de las tramas "más grises" de la serie. [27]

Fue nominado a varios premios: por IGN como el mejor personaje de Xbox 360 de 2010 (perdiendo ante su compañero de escuadrón de ME2 Thane Krios aunque ganando la versión "Reader's Choice"), [28] mejor personaje nuevo de 2010 por GameSpot , [29] y por Giant Bomb en su premio al mejor personaje nuevo "Juego del año 2010" (donde empató en primer lugar con Bayonetta ). [30]

Desde su aparición en Mass Effect 2 , el personaje ha aparecido en diferentes listas de "top". Kimberley Wallace de Game Informer lo consideró uno de los mejores personajes de BioWare, llamándolo adorable y citando "su comportamiento amistoso y su tendencia a ponerse a cantar". [ 31 ] IGN lo incluyó como el décimo mejor compañero de escuadrón de Mass Effect , llamándolo polarizador y fascinante. [32] Maximum PC lo llamó uno de los 25 mejores compañeros de los juegos, destacando el momento en el que puede darle consejos a Shepard sobre sexo seguro y romance entre especies. [33] GamesRadar lo colocó en el número 16 en una lista de los 50 mejores personajes de juegos de la generación, describiéndolo como "uno de los miembros de la tripulación más distintivos y agradables que jamás haya puesto un pie en la Normandía". [34] Una encuesta de lectores publicada por PC Gamer en 2015 reveló que Mordin fue en general el tercer personaje más popular de Mass Effect . [35] En un artículo de 2016, PC Gamer clasificó a Mordin como el segundo mejor compañero de la serie Mass Effect . El miembro del personal de PC Gamer, Tom Senior, dijo que ama a Mordin "porque demuestra que no necesitas una barba incipiente, una voz grave y una mirada perdida para ser un antihéroe". [36] Green Man Gaming incluyó a Mordin en su lista de los 5 mejores personajes de la franquicia Mass Effect . [37]

Su canto de Gilbert y Sullivan fue destacado. Mike Fahey de Kotaku lo incluyó como uno de sus momentos de juego favoritos de 2010, [38] mientras que Gergo Vas (también de Kotaku ) lo llamó uno de los momentos más icónicos de la trilogía. [39] A Martin Gaston de VideoGamer.com también le gustó, quien incluyó "Mordin cantando" como una de las cosas que les gustaría ver en el tercer juego que estaba por salir. [40] Tanto Destin Legarie de IGN como el personal de VideoGamer.com lo incluyeron en las listas de los mejores momentos de Mass Effect . [41] [42] John Newby de Gamesradar se inspiró en el canto de Mordin e incluyó al personaje en su lista de 12 personajes de videojuegos que serían grandes maestros. [43]

Otro momento recibido positivamente fue su potencial escena de muerte sacrificial en Mass Effect 3 , también incluida por Legarie en su top 13 de momentos de Mass Effect , comentando "Ver morir a un favorito de los fanáticos fue difícil para muchos, y estamos dispuestos a apostar que trajo una lágrima a un ojo o dos". [41] Green Man Gaming comentó sobre su escena de muerte, "Si no lloras, estás roto. Lo siento, así es como es". [37] La ​​escena de la muerte ganó el "Mejor momento" en los premios RPG del año 2012 de Game Informer . [44] Vas incluyó su "llamada al telón" también en su lista de "momentos más icónicos de la trilogía Mass Effect ". [39]

Una de las citas de Mordin: "Es difícil ver el panorama general detrás de una pila de cadáveres", fue seleccionada por Gamesradar como una de las mejores citas de videojuegos de todos los tiempos. [45]

Véase también

Referencias

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  • Mordin Solus en el sitio web oficial de Mass Effect 2 en Wayback Machine (archivado el 23 de junio de 2011)
  • Fight for the Lost - Mordin .mov en el canal oficial de Mass Effect en YouTube
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