Valorant (estilizado en mayúsculas) es unvideojuego de disparos táctico en primera persona de héroes de 2020 desarrollado y publicado por Riot Games . [ 5 ] Un juego gratuito , Valorant se inspira en la serie Counter-Strike , tomando prestadas varias mecánicas como el menú de compra, los patrones de disparo y la imprecisión al moverse. El desarrollo comenzó en 2014 y se anunció bajo el nombre en clave Project A en 2019; el juego se lanzó el 2 de junio de 2020 para Windows . Se portó a PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2024, aunque sin juego cruzado entre clientes de PC y consola. Una versión para móviles, Valorant Mobile ( chino : 《无畏契约:源能行动》[ 6 ] ), se lanzó en China el 19 de agosto de 2025, con un lanzamiento global programado para una fecha posterior.
Jugabilidad

Valorant es un juego de disparos táctico en primera persona por equipos ambientado en un futuro cercano. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Los jugadores controlan a uno de los Agentes, personajes basados en diversos países y culturas del mundo. [ 10 ] En el modo de juego principal, los jugadores son asignados al equipo atacante o defensor, con cinco jugadores en cada equipo. Los Agentes tienen habilidades únicas, cada una requiere cargas, así como una habilidad definitiva única que requiere cargarse mediante eliminaciones u orbes. Cada jugador comienza cada ronda con una pistola "clásica" y una o más cargas de "habilidad distintiva". [ 8 ] Se pueden comprar otras armas y cargas de habilidades mediante un sistema económico dentro del juego que otorga dinero según el resultado de la ronda anterior, las eliminaciones de las que sea responsable el jugador y los objetivos completados. El juego cuenta con una variedad de armas, incluyendo armas secundarias como pistolas y armas principales como subfusiles , escopetas , ametralladoras , rifles de asalto y rifles de francotirador . [ 11 ] Hay armas automáticas y semiautomáticas , cada una con un patrón de disparo único que el jugador debe controlar para poder disparar con precisión. [ 12 ] A partir de mayo de 2026 El juego ofrece 29 agentes para elegir. [ 13 ] Cinco agentes se desbloquean al crear la cuenta, y el resto se desbloquean usando una moneda del juego llamada Créditos del Reino. Los Créditos del Reino se pueden obtener jugando o completando tareas diarias y semanales, y se pueden gastar en desbloquear nuevos agentes o artículos cosméticos. Sin embargo, durante los primeros 28 días del lanzamiento, los nuevos agentes solo se pueden desbloquear con Puntos Valorant (VP), Eventos de Reclutamiento de Agentes o teniendo una suscripción activa y vinculada a Xbox Game Pass . [ 14 ] [ 15 ] Los VP son una moneda del juego que solo se puede obtener comprándola con dinero real, y se pueden gastar en artículos cosméticos o nuevos agentes. [ 16 ] [ 17 ]
Sin clasificar
En el modo estándar no clasificatorio, el partido se juega al mejor de 25, y el primer equipo en ganar 13 rondas gana el partido. El equipo atacante tiene un dispositivo tipo bomba llamado Spike. Deben entregar y activar el Spike en una de las múltiples ubicaciones especificadas (puntos de bomba). Si el equipo atacante protege con éxito el Spike activado durante 45 segundos, este detona, destruyendo todo en un área específica, y reciben un punto. [ 8 ] Si el equipo defensor puede desactivar el Spike, o si el temporizador de la ronda de 100 segundos expira sin que el equipo atacante active el Spike, el equipo defensor recibe un punto. [ 18 ] Si todos los miembros de un equipo son eliminados antes de que se active el Spike, o si todos los miembros del equipo defensor son eliminados después de que se active el Spike, el equipo contrario gana un punto. [ 8 ] Si ambos equipos ganan 12 rondas, ocurre la muerte súbita, en la que el equipo ganador de esa ronda gana el partido, a diferencia del tiempo extra de los partidos competitivos. Además, si después de 4 rondas un equipo desea abandonar el partido, puede solicitar una votación para rendirse. Si la votación llega a 4 (en contraste con 5 para competitivo), el equipo ganador obtiene todo el crédito de victoria por cada ronda necesaria para llegar a 13, mientras que el equipo que se rinde recibe el crédito de derrota. [ 19 ] Un equipo tiene solo tres oportunidades para rendirse: una en la primera mitad, una en la ronda de pistola de la segunda mitad y una más en la segunda mitad.
Spike Rush
En el modo Spike Rush, la partida se juega al mejor de 7 rondas, y el primer equipo en ganar 4 rondas se lleva la victoria. Los jugadores comienzan la ronda con todas las habilidades completamente cargadas, excepto su habilidad definitiva, que se carga el doble de rápido que en las partidas estándar. Todos los jugadores del equipo atacante llevan una púa, pero solo se puede activar una por ronda. Las armas se generan aleatoriamente en cada ronda y todos los jugadores comienzan con la misma arma. En el juego estándar, también están presentes los orbes de puntos de habilidad definitiva, así como varios orbes de potenciadores diferentes. [ 20 ]
Swiftplay
Las partidas de Swiftplay son simplemente una versión abreviada del modo de juego Sin clasificación. Diez jugadores se dividen en dos equipos: atacantes y defensores. Los atacantes deben plantar la estaca, mientras que los defensores deben impedirlo. La diferencia entre Swiftplay y Sin clasificación radica en que se juega al mejor de 9 rondas: el primer equipo en ganar 5 rondas se lleva la victoria. En la ronda 4, los jugadores de los equipos cambian, al igual que en la ronda 13 del modo de juego Sin clasificación. El sistema de moneda del juego es diferente al de Sin clasificación, ya que los jugadores obtienen más créditos antes, lo que permite una mayor paridad entre ambos equipos. Swiftplay está diseñado como un modo de juego rápido, con una duración promedio de unos 15 minutos por partida, en comparación con los aproximadamente 40 minutos de Sin clasificación. [ 21 ]
Competitivo
Las partidas competitivas son iguales que las partidas no clasificatorias con la adición de un sistema de clasificación basado en victorias que asigna un rango a cada jugador después de jugar 5 partidas. Los jugadores deben alcanzar el nivel 20 antes de jugar este modo. [ 22 ] [ 23 ] En julio de 2020, Riot introdujo una condición de "ganar por dos" para las partidas competitivas, donde en lugar de jugar una sola ronda de muerte súbita a 12-12, los equipos alternarán jugando rondas de ataque y defensa en tiempo extra hasta que un equipo se declare ganador al asegurar una ventaja de dos partidas. Cada ronda de tiempo extra da a los jugadores la misma cantidad de dinero para comprar armas y habilidades, así como aproximadamente la mitad de la carga de su habilidad definitiva. Después de cada grupo de dos rondas, los jugadores pueden votar para terminar el juego en empate, requiriendo 6 jugadores después del primer set, 3 después del segundo, y luego solo 1 jugador para aceptar un empate. El sistema de clasificación competitiva va desde Hierro hasta Radiante. Cada rango excepto Radiante tiene 3 niveles. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Radiante está reservado para los 500 mejores jugadores de una región, y tanto Inmortal como Radiante tienen un número asociado a su rango que permite a los jugadores tener una métrica en la que pueden comparar su clasificación con la de otros en su nivel. [ 27 ]
Primer ministro
Premier es un modo de juego 5v5 que ofrece a los jugadores una vía hacia el profesionalismo. Este modo competitivo está dirigido a jugadores que aspiran a ser profesionales. Premier se introdujo inicialmente en fase alfa en Brasil antes de su lanzamiento mundial en 2024. Los jugadores deberán crear un equipo de cinco para competir contra otros equipos en divisiones. Cada temporada durará unas semanas y los mejores equipos serán invitados a competir en el Campeonato de División. Los equipos ganadores podrán ascender a la liga Challengers de su región y, por lo tanto, formar parte del ecosistema VCT. Este modo de juego incluye un sistema de selección y bloqueo de mapas, a diferencia de los demás modos de juego, donde los jugadores deben jugar el mapa seleccionado por el sistema. [ 28 ]
Combate a muerte
El modo Combate a muerte se introdujo el 5 de agosto de 2020. [ 29 ] 14 jugadores entran en una partida todos contra todos de 9 minutos y la primera persona en alcanzar 40 bajas o el jugador que tenga más bajas cuando se acabe el tiempo gana la partida. Los jugadores aparecerán con un agente aleatorio, equipado con un escudo máximo y un suministro infinito de créditos para comprar cualquier arma del menú de compra. Todas las habilidades están desactivadas durante la partida, lo que fomenta el puro juego de disparos. [ 30 ] Los botiquines verdes caen con cada baja, que restablecen al jugador a la salud y armadura máximas y reabastecen la munición de cada una de sus armas. [ 31 ]
Combate a muerte por equipos
El modo de juego Duelo por equipos se anunció el 15 de junio de 2023 y se lanzó el 27 de junio con el parche 7.0. Este modo de juego combina y toma prestados elementos del modo estándar sin clasificación, así como del modo duelo por muerte regular. Es un modo de juego todos contra todos donde los jugadores se dividen en dos equipos de cinco jugadores cada uno. Cada partida dura 9 minutos y 30 segundos, y el primer equipo que alcanza las 100 bajas gana. Si ninguno de los equipos ha alcanzado las 100 bajas al final de los 9,5 minutos, entonces gana el equipo con más bajas. Cada partida se divide en cuatro etapas, y la selección de armas se vuelve progresivamente más poderosa a medida que los jugadores avanzan por las etapas. Los jugadores reaparecen en una sala de reaparición después de ser eliminados, donde podrán seleccionar y ajustar su equipamiento de armas si es necesario. A diferencia del modo duelo por muerte regular, los jugadores deben seleccionar a sus agentes antes de que comience la partida, ya que las habilidades de los agentes están permitidas en este modo de juego. Los jugadores pueden cargar las habilidades definitivas de sus agentes adquiriendo Orbes Definitivos que aparecen aleatoriamente en el mapa o consiguiendo eliminaciones. Sus habilidades definitivas estarán disponibles para su uso una vez que su porcentaje de definitiva alcance el 100%. Los agentes también pueden usar sus habilidades normales varias veces, pero tendrán un tiempo de recarga entre usos. A diferencia de todos los demás modos de juego, este modo no se juega en los mapas estándar, sino en su propio conjunto de cinco mapas diseñados específicamente para el duelo por equipos: Piazza, District, Kasbah, Drift y Glitch. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
Escalada
El modo de juego Escalation se introdujo el 17 de febrero de 2021 [ 35 ] y es similar al concepto de "gungame" que se encuentra en Counter-Strike y Call of Duty: Black Ops , aunque se basa en equipos en lugar de todos contra todos con 5 jugadores en cada equipo. El juego elegirá una selección aleatoria de 12 armas para avanzar. Como en otras versiones de gungame, un equipo necesita obtener una cierta cantidad de bajas para avanzar a la siguiente arma y las armas se vuelven progresivamente peores a medida que el equipo avanza. [ 36 ] Hay dos condiciones de victoria, si un equipo logra pasar los 12 niveles, o si un equipo está en un nivel más alto que el equipo contrario dentro de 10 minutos. Al igual que en Deathmatch, los jugadores aparecen como un agente aleatorio, sin poder usar habilidades, ya que el modo de juego está configurado para puros tiroteos. Sin embargo, habilidades como los dardos de choque de Sova, el boom bot de Raze y el lanzacohetes, son habilidades que todos pueden usar como arma. Tras una eliminación, aparecen botiquines verdes que restauran al máximo la salud, la armadura y la munición del jugador. El modo de juego también cuenta con reapariciones automáticas, que hacen reaparecer a los jugadores en ubicaciones aleatorias del mapa. [ 37 ] [ 38 ]
Replicación
El modo de juego Replicación se lanzó el 11 de mayo de 2021. [ 39 ] Durante la selección de agentes, los jugadores votan por el agente con el que quieren jugar. Al final del tiempo, o después de que todos hayan votado, el juego selecciona aleatoriamente uno de los votos de los jugadores. Todo el equipo jugará entonces con ese agente, incluso si uno de los jugadores no lo ha desbloqueado. Es una serie al mejor de nueve, con los jugadores cambiando de bando después de la cuarta ronda. Los jugadores pueden comprar armas y escudos con una cantidad preestablecida de créditos. Las habilidades se compran de antemano. Las armas y los escudos se reinician en cada ronda. [ 40 ] Este modo de juego se eliminó en el parche 7.0. [ 41 ]
Escaramuza
El modo Escaramuza se introdujo el 3 de octubre de 2025 y solo está disponible en modo personalizado. Los jugadores se ubican en una de las 3 pequeñas arenas cerradas disponibles, con opciones de 1 contra 1 a 5 contra 5. Las habilidades están desactivadas automáticamente, pero los anfitriones tienen la opción de activarlas. No existe un sistema económico y los jugadores pueden configurar cualquier equipamiento y cambiarlo entre rondas. Los temporizadores de las rondas son ilimitados y los jugadores deben eliminar al equipo enemigo hasta que no quede ningún jugador con vida para ganar una ronda. La puntuación predeterminada para ganar es de 10 rondas. [ 42 ]
Pelea de bolas de nieve
Snowball Fight fue un modo de juego por tiempo limitado que se lanzó el 15 de diciembre de 2020 y solo está disponible durante la temporada navideña. [ 43 ] Es un modo de juego de Duelo por equipos, con 50 eliminaciones para ganar. El modo de juego se jugó inicialmente exclusivamente en el mapa Icebox, aunque el parche 11.11 agregó posteriormente todos los mapas estándar al modo. No se permite el uso de habilidades y los jugadores aparecen como agentes aleatorios. La única arma disponible es el lanzador de bolas de nieve, que es una muerte instantánea, pero lenta, y usa un arco basado en proyectiles. Hay munición infinita. A lo largo de la partida aparecerá un "portal" que entregará regalos, cada uno de los cuales contiene una mejora aleatoria. [ 44 ] [ 45 ]
Todo aleatorio, un solo sitio
El modo de juego All Random, One Site se introdujo el 6 de enero de 2026. Es un modo de juego por tiempo limitado que consiste en una partida rápida de 5 contra 5 en un mapa pequeño elegido al azar, con barreras que bloquean todos los puntos de colocación de la bomba excepto uno. El único punto de colocación de la bomba abierto se elige al azar en cada ronda y se anuncia a los jugadores antes de que comience la ronda. Los jugadores controlan un agente aleatorio en cada ronda. Todos los jugadores comienzan con un 0 % de carga de habilidad definitiva, con orbes de habilidad definitiva colocados por el mapa que otorgan un 50 % de carga de habilidad definitiva al ser capturados. Las eliminaciones otorgan un 50 % de carga de habilidad definitiva y los jugadores eliminados sueltan orbes terrestres que contienen su carga acumulada. No existe una economía y los jugadores son libres de configurar cualquier equipamiento en cada ronda, aunque las ofertas son limitadas y aumentan a medida que avanza la partida. [ 46 ]
Knockear
El modo Eliminación se presentó por primera vez antes de la gran final del Masters Santiago y se lanzó con el parche 12.05. El objetivo de este modo de juego es eliminar a todos los jugadores enemigos hasta que no quede ninguno, o, si el temporizador de la ronda de tres minutos expira, tener más compañeros de equipo vivos al final de la ronda. Las partidas se desarrollan en los mapas de Duelo por equipos. Si un compañero de equipo muere, al matar a un jugador enemigo se revivirá al compañero caído primero. La resurrección tarda 1 segundo inicialmente, pero cada 15 segundos el tiempo de resurrección aumenta en 1 segundo. Todas las habilidades tienen tiempos de recarga similares a los del Duelo por equipos, pero las habilidades definitivas están estandarizadas a cuatro cargas. Las partidas son al mejor de 7, lo que significa que se requieren cuatro rondas para que un equipo gane.
Agentes

El juego ofrece una gran variedad de agentes jugables. Estos se dividen en cuatro roles: Duelistas, Centinelas, Iniciadores y Controladores. Cada agente tiene un rol diferente que determina su estilo de juego habitual.
Los duelistas se especializan en atacar y entrar a un sitio de bomba para el equipo. La definición oficial de Riot para los duelistas es "fraggers autosuficientes". [ 47 ] Los duelistas principalmente crean espacio para su equipo al entrar a un sitio, brindando información a sus compañeros y facilitando la entrada al sitio. Sus habilidades suelen consistir en destellos que ciegan a los enemigos y habilidades basadas en el movimiento que les permiten cubrir grandes distancias más rápido que otros agentes. Este tipo de conjunto de habilidades permite que los duelistas brillen mejor cuando pueden sorprender a los jugadores y obtener frags de impacto. En ataque, se espera que los duelistas jueguen en la vanguardia, liderando el ataque. Se espera que estén frente a todos para obtener las primeras bajas de los enemigos, ya que sus habilidades a menudo les dan una ventaja competitiva en los enfrentamientos armados. En defensa, los duelistas mantendrán los puntos de estrangulamiento donde los enemigos intentan entrar a los sitios. Debido a la movilidad de sus conjuntos de habilidades, pueden obtener una baja y reposicionarse, dando a su equipo una ventaja numérica. [ 48 ] [ 49 ]
Los centinelas son la línea defensiva, especializada en asegurar puntos estratégicos y proteger a los compañeros de equipo de los enemigos. Sus habilidades consisten principalmente en "objetos" estáticos que actúan como obstáculos para los enemigos. Estos objetos pueden proporcionar información valiosa al equipo y/o infligir daño. En ataque, los centinelas pueden usar sus habilidades para bloquear ciertas partes del mapa o colocar "objetos" que impidan que el enemigo flanquee sin ser detectado. En defensa, los centinelas pueden usar sus habilidades para ralentizar la entrada de los enemigos a un punto estratégico. Esto proporciona tiempo valioso para que los miembros del equipo de los centinelas lleguen y brinden apoyo defensivo. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
Los iniciadores planifican los ataques ofensivos. Se especializan en romper las posiciones defensivas enemigas. Sus habilidades pueden incluir granadas cegadoras, pero también habilidades que revelan la ubicación de los enemigos. Esta información permite a los atacantes saber dónde están los enemigos y facilita la toma de un punto. En defensa, los iniciadores pueden usar sus habilidades para informar sobre la dirección de los atacantes, además de ayudar a sus compañeros a recuperar un punto perdido. [ 48 ] [ 49 ]
Los controladores se especializan en "dividir territorio peligroso para preparar a su equipo para el éxito". [ 47 ] Usan sus habilidades para crear cobertura o despejar áreas del espacio con control de masas . Para ayudar a su equipo a entrar en territorio enemigo, sus habilidades consisten en algún tipo de humo, así como cócteles molotov, granadas aturdidoras o cegadoras. Con sus humos, los controladores pueden controlar las líneas de visión en el mapa, lo que hace que sea más seguro moverse por el mapa sin ser vistos. En ataque, los controladores pueden cubrir con humo ciertas líneas de visión y usar su control de masas en puntos defensivos comunes para obligar a los enemigos a salir a campo abierto. En defensa, los controladores pueden cubrir con humo y/o usar control de masas en las entradas para retrasar o desalentar al equipo enemigo de avanzar. [ 48 ] [ 49 ]
Desarrollo
Valorant fue desarrollado y publicado por Riot Games , el estudio detrás de League of Legends . [ 51 ] [ 10 ] El desarrollo comenzó en 2014, dentro de su división de investigación y desarrollo . [ 7 ] Se le atribuye al director del juego, Joe Ziegler, la idea inicial de Valorant mientras formulaba juegos potenciales con otros desarrolladores de Riot. [ 7 ] David Nottingham es el director creativo de Valorant . [ 7 ] Trevor Romleski, ex diseñador de League of Legends , y Salvatore Garozzo, ex jugador profesional y diseñador de mapas para Counter-Strike: Global Offensive, son sus diseñadores de juego. [ 52 ] Moby Francke, ex desarrollador de Valve , quien ha sido diseñador de arte y personajes para Half-Life 2 y Team Fortress 2 , es el director de arte. [ 53 ] [ 54 ]
Valorant se desarrolló con dos objetivos principales: hacer que los juegos de disparos tácticos y los eSports fueran más accesibles para los nuevos jugadores, y crear un juego que atrajera a una gran escena competitiva, al tiempo que resolvía muchos de los puntos de crítica expresados por los jugadores profesionales de juegos del género. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Los juegos dirigidos a grandes comunidades y bases de jugadores activas, típicamente juegos gratuitos como Fortnite o League of Legends de Riot , tienden a hacer hincapié en una gama más amplia de mejoras en el rendimiento del sistema y la estabilidad del juego en lugar de nuevas tecnologías o gráficos como una forma de asegurar que sean lo más accesibles posible. En entrevistas previas al lanzamiento del juego, el director del juego Joe Ziegler y la productora Anna Donlon dijeron que Valorant fue hecho tanto para personas que jugaban su primer juego de disparos táctico como para jugadores profesionales, y que la accesibilidad del juego era una gran prioridad. [ 56 ]
Riot optó por desarrollar Valorant usando Unreal Engine 4 , lo que, según el equipo de desarrollo, les permitiría centrarse en la jugabilidad y las optimizaciones en lugar de dedicar tiempo a los sistemas centrales. [ 58 ] [ 59 ] Para cumplir con el objetivo de una barrera de rendimiento más baja para que más personas pudieran jugar Valorant , el equipo estableció requisitos de hardware mínimos y recomendados notablemente bajos para el juego. Para alcanzar 30 fotogramas por segundo con estos bajos requisitos, el equipo de ingeniería del juego, liderado por Marcus Reid, quien anteriormente trabajó en Gears of War 4 , tuvo que hacer varias modificaciones al motor. Estas modificaciones incluyeron editar el renderizador usando la ruta de renderizado móvil del motor como base, o reelaborar los sistemas de iluminación del juego para que se ajustaran a la iluminación estática que a menudo requieren los shooters tácticos, para no interferir con la jugabilidad. [ 58 ] Los fundamentos modernos de Unreal también ayudaron a resolver muchos de los problemas que Riot se propuso resolver de otros juegos del género, y las modificaciones adicionales ayudaron a cumplir el otro objetivo del juego de crear un entorno competitivo adecuado, incluyendo la optimización del rendimiento del servidor al deshabilitar las animaciones de los personajes en situaciones que no son de combate y eliminar evaluaciones innecesarias en el proceso de registro de golpes. [ 60 ] [ 56 ] [ 58 ] Durante el desarrollo, Riot hizo promesas de trabajar para lograr un ping de menos de 35 milisegundos para al menos el 70% de los jugadores del juego. [ 61 ] Para lograr esto, Riot prometió servidores de 128 ticks en o cerca de la mayoría de las ciudades importantes del mundo, así como trabajar con proveedores de servicios de Internet para establecer conexiones dedicadas a esos servidores. [ 61 ] Debido al aumento del tráfico de Internet durante la pandemia de COVID-19 , Riot ha tenido problemas para optimizar las conexiones a los niveles prometidos. [ 62 ] A partir del 29 de julio de 2025, Riot llevó a cabo su transición a Unreal Engine 5 con la actualización 11.02 en todas las plataformas y regiones. [ 63 ]
Derivado móvil
El 2 de junio de 2021, Riot Games anunció sus planes para desarrollar una versión móvil de Valorant , que según se informó sería el primer paso que pretende dar para expandir el universo del juego . [ 64 ]
Riot Games lanzó Valorant Mobile en China el 19 de agosto de 2025, con un lanzamiento global programado para una fecha posterior. [ 65 ] [ 66 ]
Puerto de consola
El 7 de junio de 2024, durante el Summer Game Fest , Riot anunció que Valorant se adaptaría a PlayStation 5 y Xbox Series X/S , con una beta limitada que comenzaría el 14 de junio. Las versiones de PS5 y Series X/S no tienen juego cruzado con la versión de PC, ya que la jugabilidad está diseñada específicamente para las consolas, pero el inventario y el progreso se sincronizarán con la versión de PC. [ 67 ]
Liberar
Valorant se anunció con un título provisional, Project A, en octubre de 2019. [ 68 ] Se anunció el 1 de marzo de 2020 con un video de jugabilidad en YouTube llamado "The Round". [ 10 ] [ 69 ] [ 70 ] La beta cerrada del juego se lanzó el 7 de abril de 2020. [ 68 ] Para tener la oportunidad de obtener una clave de acceso a la beta, los jugadores debían registrarse en cuentas de Riot Games y de la plataforma de streaming Twitch y ver transmisiones relacionadas. [ 71 ] Esta beta terminó el 28 de mayo de 2020, y el juego se lanzó por completo el 2 de junio de 2020. [ 72 ]
La beta limitada de la versión para consolas de Valorant se inauguró el 14 de junio de 2024. Inicialmente estará disponible solo en Estados Unidos, Canadá, Europa y Japón, y posteriormente se incorporarán otras regiones. A diferencia de la beta para PC, los jugadores solo necesitan crear una cuenta en Riot Games. [ 67 ]
Valorant tuvo un lanzamiento completo en consolas el 2 de agosto de 2024. [ 73 ]
Recepción
Valorant se ha comparado con Counter-Strike: Global Offensive de Valve , ya que ambos juegos tienen dos equipos de cinco que intentan plantar una bomba, [ 9 ] y con Overwatch , el juego de disparos basado en clases de Blizzard Entertainment , dado que ambos juegos tienen múltiples clases y personajes que se adaptan a diversos estilos de juego. [ 80 ]
Austen Goslin de Polygon elogió la beta de Valorant describiéndola como refinada y "uno de los shooters tácticos más divertidos que he jugado". [ 7 ] El primer día de su lanzamiento beta, Valorant acumuló la segunda mayor cantidad de espectadores simultáneos para cualquier juego en Twitch , con 1,73 millones de espectadores sintonizando en docenas de transmisiones. Muchas de estas transmisiones de Twitch también tenían drops habilitados, y los espectadores veían durante este período beta con la esperanza de obtener una clave del juego beta. [ 81 ] Solo otro título de Riot Games, League of Legends , ha tenido más espectadores simultáneos, cuando 1,74 millones vieron la final del Campeonato Mundial de 2019. [ 82 ]
El servidor oficial de Valorant en Discord se ha convertido en la quinta comunidad de juegos más grande de la plataforma social a partir de julio de 2025. [ 83 ]
Premios
Comportamiento del jugador
Valorant ha recibido críticas por su sistema de comunicación por voz " tóxico " y dominado por hombres. Emily Rand de ESPN habló sobre su experiencia negativa jugando en equipos que usaban la función de comunicación por voz siendo mujer. Rand "se niega rotundamente a usarla" cuando no juega con sus amigos. [ 93 ] Jordon Oloman de The Guardian explica cómo "las manzanas podridas entre los jugadores de Valorant esperan un nivel absurdo de perfección, y la crítica resultante al chat de voz no es constructiva". [ 79 ] Además, las encuestas han mostrado que entre el 79 y el 80 % de los jugadores informaron haber experimentado acoso dentro del juego en algún momento. [ 94 ] [ 95 ]
Software antitrampas
El juego ha sido criticado por su software antitrampas, Riot Vanguard, ya que se reveló que se ejecuta en un controlador de kernel , lo que permite el acceso al sistema informático. OSNews expresó su preocupación de que Riot Games y su propietario, el conglomerado tecnológico chino Tencent , pudieran espiar a los jugadores y que el controlador de kernel pudiera ser potencialmente explotado por terceros. [ 96 ] Sin embargo, Riot Games declaró que el controlador no les envía ninguna información y lanzó un programa de recompensas por la detección de errores para ofrecer premios por informes que demuestren vulnerabilidades en el software. [ 97 ] [ 98 ] A mayo de 2026 El programa recompensará a los hackers éticos con hasta un máximo de 100 000 dólares por informes sobre sus vulnerabilidades, dependiendo de la gravedad de la explotación. [ 99 ] Los errores de jugabilidad no califican para esta recompensa. [ 99 ]
Valorant no se ejecutará en Windows 11 si el sistema no tiene un procesador criptográfico compatible con Trusted Platform Module (TPM) 2.0 y el arranque seguro UEFI habilitado, como lo exigen los requisitos mínimos del sistema de Microsoft para el sistema operativo. [ 100 ]
Deportes electrónicos

Valorant cuenta con una escena de esports muy activa . El nivel más alto de los esports de Valorant está a cargo de Riot Games.
En 2020, Riot Games lanzó "First Strike", un torneo diseñado para establecer las bases de una escena de esports que se crearía con el juego. [ 101 ]
Era de las clasificatorias abiertas (2021-22)
En noviembre de 2020, Riot Games anunció el Valorant Champions Tour (VCT), un circuito de torneos que dura un año y consta de tres niveles:
- Campeones - el campeonato mundial
- Masters: competiciones internacionales de mitad de temporada, divididas en varias etapas.
- Challengers: competiciones regionales que sirven como clasificatorias para el Masters.
Los equipos se clasificarán directamente para Champions a través de los primeros puestos en la clasificación de puntos del circuito de su región, según los resultados de Challengers y Masters. Los equipos que se encuentren en puestos intermedios de la clasificación de puntos del circuito tendrán una última oportunidad para clasificarse para Champions ganando las clasificatorias de última oportunidad (Norteamérica, EMEA, Sudamérica, Asia Pacífico).
Época de alianzas (2023-presente)
En 2023, Riot Games anunció un modelo de equipos asociados para su Valorant Champions Tour. [ 102 ] Los 30 equipos franquiciados iniciales, junto con dos invitados de China, jugaron su primer torneo LAN en el VCT LOCK//IN en São Paulo, Brasil, que marcó oficialmente el inicio de la temporada VCT 2023. [ 103 ] [ 104 ] Estos equipos asociados compiten en 4 ligas regionales para clasificarse para Masters y Champions.
Sistema de socios
Referencia: [ 105 ]
- Campeones: el campeonato mundial
- Masters: competiciones internacionales a mitad de temporada, divididas en dos etapas.
- Ligas Internacionales: cuatro competiciones divididas por territorio internacional (América, China, EMEA, Pacífico) que sirven como clasificatorias para Masters y Champions.
Sistema sin socios
Referencia: [ 105 ]
- Ascensión: cuatro competiciones divididas por territorio internacional (América, China, EMEA, Pacífico) que sirven como promoción a las Ligas Internacionales.
- Challengers: competiciones regionales que sirven como clasificatorias para Ascension.
Referencias
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- ↑ "再下一城!台灣大取得Riot Games《VALORANT特戰英豪》代理第一人稱射擊遊戲上線玩家5對5電腦一較高下" . Taiwan Mobile (en chino (Taiwán)). 14 de mayo de 2020.
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- ↑ "Fin de año: Disciplina de audio" . Riot Games . 17 de diciembre de 2020. Consultado el 15 de enero de 2021 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial (Esports)
- videojuegos de 2020
- Valorant
- Juegos de deportes electrónicos
- Juegos multijugador en línea de disparos en primera persona
- Juegos de disparos en primera persona
- videojuegos gratuitos
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- Videojuegos sobre desactivación de bombas
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- Los ganadores de los Game Awards