Articulo de referencia

Valkyria Chronicles (videojuego)

Valkyria Chronicles [ b ] es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 3 en 2008. [ 2 ] Una versión para Windows fue lanzada el 11 de novie...

Valkyria Chronicles [ b ] es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 3 en 2008. [ 2 ] Una versión para Windows fue lanzada el 11 de noviembre de 2014. Una versión remasterizada para PlayStation 4 fue lanzada en Japón el 10 de febrero de 2016, con un lanzamiento occidental el 17 de mayo de 2016. El juego fue lanzado digitalmente para Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2018 en Japón [ 3 ] y el 16 de octubre de 2018 en Norteamérica y Europa. [ 4 ] Las versiones posteriores incluyen contenido descargable lanzado previamente .

El juego se desarrolla en Europa, una región ficticia inspirada libremente en Europa durante los primeros años de la Segunda Guerra Mundial . Debido a su abundancia de mineral de ragnita, que sustituye al petróleo en la ambientación del juego, la nación neutral de Gallia es atacada por la Alianza Imperial de Europa del Este, que a su vez está en guerra con la Federación Atlántica. [ 5 ] Los jugadores toman el control de una unidad de la Milicia Galliana, dedicada a repeler la invasión. Los gráficos del juego, que utilizan el motor gráfico CANVAS de Sega, se asemejan a dibujos a lápiz en movimiento.

Valkyria Chronicles obtuvo numerosos premios de varias publicaciones destacadas de videojuegos y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El éxito del título generó una franquicia multimedia , que incluye varios títulos de manga y una serie de anime . Se lanzaron dos secuelas para PlayStation Portable : Valkyria Chronicles II en 2010, [ 6 ] y Valkyria Chronicles III en 2011. [ 7 ] Un spin-off, Valkyria Revolution , se lanzó en 2017 para PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox One . La cuarta entrega, Valkyria Chronicles 4 , se lanzó en 2018 para PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows y Xbox One.

Jugabilidad

Vista aérea del mapa en el modo Comando. Las líneas de colores indican el nivel de atención que los enemigos prestan a la unidad seleccionada por el jugador.

Valkyria Chronicles es un juego de rol táctico en el que el jugador utiliza un sistema de batalla por turnos único llamado BLiTZ ( Battle of Live Tactical Zones ). [ 8 ] Durante su turno , el jugador ve un mapa aéreo en el Modo Comando, pero hace zoom para controlar cada unidad individual en el campo de batalla en el Modo Acción. [ 9 ] El movimiento y otras acciones se manejan en tiempo real durante el Modo Acción, aunque limitados por un indicador de puntos de acción (PA) que varía para cada tipo de personaje. [ 9 ] Durante el Modo Objetivo, el jugador controla directamente la puntería de los personajes mientras la acción se congela, lo que permite disparos a la cabeza y otras maniobras. Tomar el mando de unidades individuales durante la fase del jugador cuesta Puntos de Comando, que se pueden usar dinámicamente para otorgar movimiento a muchas unidades diferentes o a la misma unidad consecutivamente con una reserva de PA decreciente, dependiendo de lo que el jugador quiera lograr. [ 9 ] Al usar sus tropas, el jugador debe cumplir varias condiciones dependiendo de la misión para lograr la victoria, generalmente la captura de un campamento enemigo importante. Al completar las misiones, el jugador recibe dinero y experiencia para mejorar su equipo y las clases de sus personajes, respectivamente, y la historia del juego avanza. Las misiones pueden fracasar si las fuerzas del jugador quedan totalmente incapacitadas o mueren, si el tanque principal del escuadrón es destruido o si el enemigo captura el campamento base principal del jugador.

Homer Peron ataca a las tropas imperiales con una granada de mano en el modo Acción. La onomatopeya se utiliza con frecuencia para reforzar el estilo visual del juego.

Cada personaje del juego cumple una función específica ; por ejemplo, Alicia es una exploradora que porta un rifle de alcance medio , mientras que Welkin es un comandante de tanque . Otras funciones incluyen soldados de asalto ( infantería de asalto ); lanceros, que se especializan en la guerra antitanque ; ingenieros , que tienen poca habilidad en combate pero pueden reparar tanques, quitar minas terrestres y reabastecer la munición de los soldados aliados; y francotiradores . [ 9 ] Estas diversas unidades forman una dinámica de piedra, papel o tijera de fuerza y ​​debilidad. Los soldados de infantería (explorador, soldado de asalto y francotirador) son efectivos contra unidades antitanque más lentas, las unidades antitanque pueden destruir rápidamente los tanques con un disparo bien dirigido, [ 9 ] y los tanques son generalmente devastadores contra la infantería, cuyas armas antipersonal no pueden infligir ningún daño frontal significativo. Si bien todos los personajes de una misma clase son básicamente similares en cuanto a armamento y estadísticas, cada individuo posee un conjunto distintivo de Potenciales: habilidades especiales o modificadores de estadísticas que se activan por diversos factores psicológicos o ambientales en la batalla.

El entorno también influye considerablemente en el combate. En un entorno urbano, por ejemplo, se pueden enviar francotiradores a los tejados para eliminar a los enemigos desprevenidos. Los tanques pueden derribar muros y otros obstáculos para abrir nuevos caminos. Los edificios y otras estructuras ofrecen cobertura sólida para maniobrar. La vegetación proporciona cobertura parcial para reducir la probabilidad de ser detectado por el enemigo y dificultar su puntería. A medida que las fuerzas galias avanzan por el campo de batalla, se pueden capturar puntos de control, lo que otorga al jugador una ventaja táctica y ofrece ubicaciones adicionales para solicitar refuerzos. Como Welkin, el jugador puede emitir diversas órdenes para tareas como ataques de artillería , supervisar a los médicos y mejorar las capacidades ofensivas o defensivas de los distintos personajes.

Trama

En 1935 EC, el continente de Europa está dominado por dos superpotencias: la Alianza Imperial Autocrática de Europa del Este en el este y una comunidad de democracias vagamente aliadas conocida como la Federación Atlántica en el oeste. [ 10 ] Las economías de ambas potencias dependen de un valioso mineral multiusos llamado Ragnita. Su creciente escasez provoca que el Imperio declare la guerra a la Federación, desencadenando la Segunda Guerra Europea. [ 11 ] El Imperio utiliza su superioridad militar para poner rápidamente a la Federación a la defensiva. Envalentonado por su progreso e impulso, el Imperio decide invadir el neutral Principado de Gallia para apoderarse de sus ricos depósitos de Ragnita.

Cuando las fuerzas imperiales lanzan un ataque contra la ciudad fronteriza galliana de Bruhl, Welkin Gunther ( Dave Wittenberg / Susumu Chiba ), hijo del héroe del país, el general Belgen Gunther, se ve obligado a luchar por su vida junto a la capitana de la guardia de la ciudad, Alicia Melchiott ( Colleen O'Shaughnessey / Marina Inoue ). Junto con la hermana adoptiva de Welkin, Isara ( Laura Bailey / Houko Kuwashima ), y utilizando el prototipo de tanque de Belgen de la Primera Guerra Mundial, el Edelweiss , escapan a la capital, Randgriz, y se unen a la milicia galliana. Welkin es ascendido a teniente y asume el mando del recién formado Escuadrón 7, con Alicia como suboficial. Los miembros del escuadrón inicialmente cuestionan las cualificaciones de Welkin debido a su falta de experiencia en combate. Sin embargo, rápidamente se gana su confianza y lealtad con sus brillantes tácticas. Welkin y Alicia pronto se comprometen sentimentalmente, pero Isara muere trágicamente a manos de un francotirador imperial.

Después de que el Escuadrón 7 libra una exitosa campaña contra las fuerzas imperiales, el príncipe heredero Maximilian ( Matthew Yang King / Jun Fukuyama ) despliega a una de sus comandantes, Selvaria Bles ( April Stewart / Sayaka Ohara ), una rara descendiente de las Valkirias, quienes se cree que salvaron al mundo antiguo de la raza Darcsen. Usando poderes mágicos innatos y equipada con una legendaria lanza y escudo Ragnita, Selvaria destruye al ejército Galliano. Alicia es herida por el colega arqueólogo de Welkin, Faldio Landzaat ( Robin Atkin Downes / Takahiro Sakurai ), lo que despierta sus propios poderes latentes de Valkiria. Alicia logra hacer retroceder a Selvaria, permitiendo que los Gallianos avancen hacia la frontera. A costa de su propia vida, Selvaria usa la "llama final" después de la captura de la fortaleza de Ghirlandaio, aniquilando a todo el núcleo del ejército Galliano y dejando solo a la milicia, incluyendo al Escuadrón 7.

En un intento por crear su propio imperio, Maximilian usa un " acorazado terrestre ", el Marmota , para romper las defensas de Gallia y robar una lanza valquiria gigante del interior del Castillo de Randgriz. La princesa Cordelia gi Randgriz ( Kate Higgins / Mamiko Noto ) revela ser Darcsen: los valquirios reescribieron la historia para convertirse en héroes, mientras que una tribu Darcsen aliada obtuvo Randgriz como botín. Con la ayuda de Alicia, el Escuadrón 7 logra abordar el Marmota y enviar a Maximilian a su perdición, destruyendo el acorazado y poniendo fin al conflicto entre las dos facciones. Alicia y Welkin regresan a Bruhl, donde se casan y crían juntos a una hija llamada Isara.

Desarrollo

El concepto inicial de Valkyria Chronicles se creó en 2003, durante conversaciones entre el director Shuntaro Tanaka y el productor Ryutaro Nonaka. Ambos formaban parte de equipos vecinos que trabajaban en diferentes juegos; Nonaka dirigía la producción de Nightshade , mientras que Tanaka estaba completando la versión para GameCube de Skies of Arcadia . Los dos querían trabajar en algo nuevo, y Tanaka sugirió un juego basado en una dramática historia de guerra. Ambos habían trabajado en la serie Sakura Wars , pero sabían que se enfrentarían a restricciones si creaban algo dentro de esa serie, así que crearon un nuevo concepto. Nonaka y Tanaka dijeron más tarde que las muchas similitudes con Sakura Wars se debían principalmente a los equipos de desarrollo y estilos de juego compartidos, más que a decisiones conscientes. [ 12 ] Un aspecto clave del proyecto fue ir en contra de las tendencias del mercado, que se centraban en arquetipos de género específicos que no permitían mucha creatividad por parte del equipo. [ 13 ] La propuesta inicial se tituló " Gallian Panzers ". El arte de presentación fue creado por Daisuke Tabayashi, quien permanecería como parte del equipo de arte y modelado del juego. Después de que el concepto fue aprobado, el equipo hizo una presentación de película usando su nuevo título oficial. [ 14 ] Durante sus primeras etapas conceptuales, no se había decidido ninguna plataforma; Nonaka pensó vagamente que el juego se produciría para PlayStation 2 , para la cual el equipo había estado desarrollando principalmente. También consideró desarrollar el juego para PlayStation Portable . Cuando se reveló la PS3 y comenzaron las discusiones internas sobre su uso por parte de la compañía, Nonaka sugirió que Valkyria Chronicles podría producirse para la plataforma. [ 15 ] El equipo de producción estaba ubicado en la división GE2 de I+D de Sega. [ 16 ] El personal había trabajado en una amplia variedad de títulos para Sega, incluyendo Sakura Wars y Skies of Arcadia . [ 17 ] La producción para PS3 fue tanto liberadora gracias a las especificaciones de hardware mejoradas, como desafiante debido a determinar cómo usar mejor la CPU de la consola. [ 16 ] [ 18 ] Su título japonés final representaba el enfoque en la guerra, con el término "Valkyria" simbolizando sus elementos fantásticos. [ 18 ]

En su forma más temprana, la jugabilidad era un juego de simulación táctica tradicional jugado desde una vista aérea. [ 19 ] Después de considerar esto, Nonaka, comparándolo con un juego de shogi , se dio cuenta de que los jugadores sentirían poca inversión emocional en los personajes si continuaban con este estilo de juego. [ 20 ] Gran parte del desarrollo inicial se dedicó a crear un sistema funcional que combinara elementos tácticos con acción en tiempo real. [ 21 ] El concepto del sistema de batalla de BLiTZ era fomentar la libertad del jugador. Al crear el sistema de batalla en torno a armas de fuego en lugar de espadas y magia, el equipo tuvo que abandonar muchos de los estándares lógicos de los juegos de rol. [ 15 ] El equipo optó por que los jugadores controlaran unidades individuales para enfatizar aún más los temas del juego. [ 18 ] El sistema de PA se diseñó en torno al concepto de emular el miedo de los soldados en combate, temerosos de dar un paso en caso de enemigos ocultos o de hacer un movimiento fatal. [ 20 ] La subida de nivel basada en clases fue una respuesta a la gran cantidad de personajes jugables. Si optaban por el sistema de niveles tradicional basado en personajes, el equipo sabía que los jugadores probablemente se apegarían a unos pocos favoritos. Este sistema de niveles también se relacionaba con los sistemas de muerte permanente y el enfoque en los números de turno que determinaban el desempeño de los jugadores en un mapa en lugar de la supervivencia de las unidades. El énfasis estaba en lograr que los jugadores se involucraran emocionalmente al elegir a los miembros del grupo según su personalidad, haciendo que su pérdida en la batalla fuera más notoria. [ 21 ] Originalmente se planeó una sexta clase de personaje, el Médico. El único vestigio de su inclusión fue la mecánica de rescate para unidades caídas. [ 15 ] Nonaka atribuyó su habilidad para manejar la jugabilidad de doble naturaleza a su trabajo tanto en el juego táctico Sakura Wars como en el juego de acción Nightshade . [ 17 ]

Diseño

La ambientación del mundo —basada en Europa durante el período anterior y durante la Segunda Guerra Mundial entre las décadas de 1930 y 1940— estuvo presente desde el inicio del desarrollo. [ 15 ] [ 18 ] [ 22 ] El objetivo era combinar esta ambientación con elementos medievales, y el resto de la visión del mundo y el diseño surgieron de ese punto. [ 23 ] Muchos niveles incluían homenajes directos a eventos de la Segunda Guerra Mundial, incluyendo batallas en el bosque, un desembarco anfibio y una línea de fuertes similar a la Línea Maginot . [ 17 ] El país de Galia se inspiró en países más pequeños de esa época como Bélgica y los Países Bajos , que a menudo se encontraban atrapados entre potencias más grandes. El equipo consideró usar Suiza como inspiración, pero su terreno montañoso hacía impracticable el combate de tanques, por lo que el equipo usó principalmente los Países Bajos como inspiración para la geografía de Galia. [ 24 ] Su nombre y aspectos de su historia se inspiraron en la Galia . [ 25 ] El Imperio y la Federación se basaron respectivamente en Alemania y el Reino Unido durante la década de 1930. [ 26 ] El escenario idílico del juego estuvo influenciado por el deseo del equipo de incorporar la fantasía, ya que un entorno puramente urbano podría reducir la oportunidad de incluir elementos fantásticos. [ 18 ]

Tanaka escribió la narrativa principal y los escenarios para los personajes, asistido por un equipo de escritores dedicado. [ 21 ] Si bien los protagonistas Welkin y Alicia y gran parte del elenco de apoyo clave estuvieron presentes desde las primeras etapas, varios tenían diseños artísticos diferentes y varias escenas conceptuales y elementos más fantásticos como islas flotantes fueron eliminados del juego final. [ 27 ] El nombre de Welkin y partes de su historia derivaron del caudillo galo Vercingétorix , quien unió a la Galia contra los romanos. [ 25 ] Para darle a la historia un sentimiento más personal y basarse en la historia militar japonesa, los personajes fueron convertidos en milicianos sin un entrenamiento militar extenso, creando un contraste deliberado con los endurecidos protagonistas soldados de carrera de la película Salvar al soldado Ryan y la serie Combat! . La historia entre los grupos Darcsan y Valkyria fue escrita como un relato trágico, con personas que aceptaban como un hecho una historia escrita por potencias victoriosas . [ 28 ] El equipo se inspiró directamente en los conflictos étnicos que alimentaron la Segunda Guerra Mundial y las largas historias detrás de ellos. [ 13 ] Las Valkirias formaron una alegoría de las armas de destrucción masiva en conflictos de la vida real. [ 21 ]

Los personajes principales fueron diseñados por Raita Honjou . [ 15 ] Honjou fue seleccionado después de que el equipo viera su arte, ya que sintieron que podía representar tanto los elementos realistas como los fantásticos del mundo del juego. [ 20 ] El diseño visual general estuvo influenciado por la longeva serie de anime World Masterpiece Theater . [ 17 ] Como parte de su investigación sobre el estilo gráfico, el equipo investigó estilos artísticos realistas y basados ​​en cómics. [ 20 ] Los uniformes se basaron en una variedad de uniformes de la vida real, con elementos prácticos y peculiaridades individuales que no estarían permitidas en la vida real, como el peinado de Rosie. Originalmente inspirados directamente en uniformes de la Segunda Guerra Mundial, parecían demasiado futuristas para el entorno. En cambio, el equipo se inspiró en diseños de uniformes anteriores, que eran más específicos de diferentes países. También se esforzaron por mantener las influencias de los uniformes estadounidenses fuera de los diseños. [ 23 ] Para la gran mayoría de los personajes secundarios y de apoyo, otros artistas estuvieron a cargo. [ 15 ] El equipo planeó originalmente 100 personajes secundarios, pero esto resultó prácticamente imposible, por lo que el número se redujo a 50. [ 20 ] Los diseños de los tanques imperiales se basaron en los del ejército ruso. Para facilitar la identificación de las unidades para los jugadores, las fuerzas galias e imperiales se colorearon respectivamente de azul y rojo. [ 23 ] Los primeros videos promocionales internos del juego se centraron en el estilo artístico más que en la jugabilidad, ya que el equipo sabía que si simplemente describían su género darían una impresión equivocada a los ejecutivos. [ 22 ]

Valkyria Chronicles utilizó un motor de juego propietario llamado CANVAS, que produjo gráficos estilizados modelados en pinturas de acuarela. [ 15 ] [ 20 ] Nonaka quería combinar el estilo de animación tradicional con elementos CGI, algo que ya había experimentado con el "Neo-CGI" utilizado en Sakura Wars 3: Is Paris Burning? . [ 15 ] CANVAS surgió de experimentos dentro de otro departamento de I+D de Sega con tecnología de motor de próxima generación. Su estilo gráfico, que permitía la emulación de arte dibujado a mano, fue elegido por el personal una vez que el juego se trasladó a PS3. Una figura clave en el desarrollo del motor para Valkyria Chronicles fue Hirotaka Kanazawa. Kanazawa ayudó con los primeros diseños de mapas. Durante el desarrollo inicial, el equipo luchó para que su visión funcionara con el prototipo CANVAS. Los gráficos aún tenían una fuerte estética CGI, con gráficos nítidos y una gran distancia de dibujo. Estos no encajaban con la visión de Nonaka para el juego, que era una presentación no fotorrealista descrita como una evolución natural de los estilos de Sakura Wars y Skies of Arcadia . Con este concepto en mente, Kanazawa y Tabayashi rediseñaron el motor para mostrar estos gráficos. [ 22 ] Uno de los elementos en los que el equipo se centró fueron los efectos de sombras, ya que los entornos y los personajes requerían dos tipos de sombras diferentes con distintas intensidades. [ 15 ] El uso del motor CANVAS fue un desafío para los diseñadores y programadores debido a sus altas exigencias de hardware; el desarrollo para PC del equipo necesitó dos tarjetas gráficas apiladas para ejecutar el software sin fallar. [ 22 ]

Música

Hitoshi Sakimoto compuso la banda sonora de Valkyria Chronicles , estando vinculado al proyecto desde sus inicios.

La música estuvo a cargo de Hitoshi Sakimoto , un compositor conocido por su trabajo en la serie Final Fantasy y otros proyectos a través de su compañía Basiscape. [ 29 ] [ 30 ] Sakimoto se unió al proyecto durante su etapa de preproducción, aunque la mayor parte de su trabajo compositivo se realizó durante 2007. [ 31 ] Nonaka lo contactó para hablarle de Valkyria Chronicles cuando aún contaba con un pequeño equipo y no había entrado en producción completa. Sakimoto asumió que sería un juego de pequeña escala para una consola portátil, por lo que su desarrollo para PS3 fue una sorpresa para él. Valkyria Chronicles fue el primer proyecto de PS3 en el que trabajó Basiscape. [ 29 ] Las partituras de batalla fueron las más difíciles de crear debido a la necesidad de escala. [ 30 ] Varias pistas utilizaron una orquesta en vivo completa. Estas pistas fueron interpretadas por la Eminence Symphony Orchestra, fundada en Australia. [ 15 ]

Cuando se le habló del juego, Sakimoto recibió la impresión de militarismo, que se reflejó en toda la banda sonora. [ 31 ] Originalmente tratada como una investigación musical de la guerra, las discusiones de Sakimoto con el personal comenzaron a orientar la banda sonora hacia la representación del romance entre Welkin y Alicia. [ 30 ] [ 31 ] Finalmente, los elementos militares de la música se convirtieron en partes de apoyo para los temas románticos. [ 30 ] El tema principal fue creado por Sakimoto durante la preproducción, como una de las tres piezas basadas en la película demo; las otras piezas incluían el tema de batalla de apertura "Desperate Battle" y el tema de la historia "Empty Loneliness". [ 32 ] Sakimoto creó tres arreglos diferentes para que el equipo eligiera, y el actual fue seleccionado debido a sus cualidades temáticas. [ 33 ] El tema principal se repite como leitmotiv en varias pistas. [ 32 ] Un instrumento dominante utilizado por Sakimoto fueron los tambores taiko , utilizando una amplia variedad de ellos para crear diferentes sonidos y emular el sonido de una banda de música. [ 31 ] Sakimoto creó dos temas para Selvaria; el primer tema, "A Valkyria Awakened", en el que Sakimoto empleó música clásica tradicional y un coro sin sentido para emular el estatus mítico del grupo, y una versión arreglada llamada "Signs of the Valkyria" que comunicaría el trágico pasado de Selvaria. Los temas de base militar hicieron un uso intensivo de instrumentos de viento-metal, y el tema del personaje de los Darcsans se inspiró en la música israelí. [ 32 ]

Un tema vocal clave es "A Love Passed On". [ 32 ] Sakimoto creó la pista como una "canción tradicional galliana". Planeaba escribir una versión corta sin orquesta completa, pero después de saber que la canción original no se usaría extensamente, se centró en la versión orquestal. [ 33 ] La melodía de "A Love Passed On" se usó en la pista "The Legacy", que sonó durante las escenas del epílogo. Se escribió una versión para piano solo para esa escena final, pero se descartó y solo se incluyó en el lanzamiento del álbum de la banda sonora. [ 32 ] La versión japonesa fue escrita por Taihei Sato y cantada por la actriz de voz de Rosie, Megumi Toyoguchi . [ 34 ] Según Sakimoto, la canción la conmovió tanto que lloró después de terminar la grabación. [ 32 ] La versión en inglés fue interpretada por Hedy Burress . [ 35 ] La canción de apertura y cierre del juego, "No Matter How Far...", fue interpretada por la cantante japonesa Juju . [ 36 ] Fue la única canción en la que Sakimoto no participó. [ 32 ] Juju fue sugerida al equipo por la división de marketing de Sega. Después de escuchar algunos de sus trabajos publicados, el equipo presionó para que trabajara en el juego. Su productor ofreció una canción que aún no se había lanzado, la cual el equipo aceptó. Colaboraron con Juju para reelaborar la canción de modo que su tono y letra encajaran con el mundo de Valkyria Chronicles . [ 24 ]

Liberar

El 29 de septiembre de 2008, Sega of America celebró un evento de prelanzamiento de Valkyria Chronicles en el Sony Metreon de San Francisco. Se invitó a la prensa y al público, y Sega realizó una rifa para regalar bandas sonoras, figuras de los personajes, pósteres artísticos firmados por Nonaka y una PlayStation 3 de 80 GB. Sega permitió a la comunidad enviar preguntas antes del evento y las publicó en una entrevista con Nonaka durante el mismo. Se publicaron fotos y un resumen del evento en el blog de Sega of America. [ 37 ]

Se puso a disposición contenido descargable adicional (DLC) para su compra a través de PlayStation Network . En primer lugar, se incluyó un Modo EX Difícil, versiones extra desafiantes de las misiones de escaramuza existentes donde el Edelweiss no está disponible. Dos capítulos de la historia secundaria, "La misión de Edy: Entra en el Destacamento Edy" y "La misión de Selvaria: Detrás de su llama azul", presentan al equipo más variopinto del Escuadrón 7 liderado por Edy Nelson y Homer Pieron, y la primera parte de la invasión a Gallia vista desde la perspectiva imperial. El Modo EX Difícil y la Misión de Edy se lanzaron originalmente para la versión japonesa el 8 de agosto de 2008, mientras que la Misión de Selvaria se lanzó el 31 de octubre del mismo año. Los tres estuvieron disponibles en Norteamérica el 16 de abril de 2009. Un cuarto DLC, titulado "¡El desafío formal del Destacamento Edy!" Se lanzó en Japón el 26 de junio de 2009, [ 38 ] y en Norteamérica el 25 de febrero de 2010. Incluye un conjunto de seis misiones de desafío, cada una centrada en una de las clases de unidades del juego.

Valkyria Chronicles fue relanzado en tiendas minoristas japonesas bajo su sello The Best el 5 de marzo de 2009, con un precio de venta al público de ¥3900. [ 39 ] Esta versión del juego incluye la misión de Edy sin necesidad de descarga. [ 40 ]

Valkyria Chronicles se adaptó a Windows y se lanzó en Steam el 11 de noviembre de 2014. Esta versión del juego incluye todo el contenido descargable. La versión para PC presenta mejoras de rendimiento, incluyendo la posibilidad de jugar a 60 fotogramas por segundo y en resoluciones superiores a 1080p, además de la posibilidad de personalizar la configuración de los controles. [ 41 ]

Sega anunció una versión remasterizada, titulada Valkyria Chronicles Remastered , que se lanzó el 17 de mayo de 2016 para PlayStation 4 en Norteamérica y Europa. [ 42 ] La versión remasterizada para consola funciona a 1080p y 60 fotogramas por segundo e incluye audio en japonés e inglés, así como todo el contenido descargable. El medio Crash Landed elogió los gráficos de la versión remasterizada y su jugabilidad aún estelar en su reseña, pero criticó la falta de funcionalidad de PlayStation 4 implementada. [ 43 ] Esta versión se lanzó digitalmente para Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2018 en Japón y el 16 de octubre de 2018 en Norteamérica y Europa.

Recepción

Valkyria Chronicles ha recibido críticas muy favorables de numerosas fuentes, [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] incluyendo escritores de IGN , RPGFan , [ 56 ] X-Play de G4TV y GameTrailers . [ 53 ] Kevin VanOrd de GameSpot quedó impresionado con el diseño de juego del título, señalando que brindaba a los jugadores una nueva sensación de libertad táctica ausente en otros juegos del mismo género a través de la eliminación de ciertos elementos básicos como un mapa basado en cuadrícula. [ 52 ] Algunos críticos disfrutaron de la naturaleza activa y estratégica del combate. Según Chris Hudak de Game Revolution , las situaciones "de tensión extrema" mantenían al jugador emocionalmente involucrado en el juego. [ 51 ] Tanto la historia del juego como la forma en que se presentó fueron citadas como puntos fuertes. [ 54 ] También se le atribuyó longevidad al juego, y James Quentin Clark de RPGFan señaló que "el juego mejora cuanto más lo juegas". [ 56 ] Si bien en general estaban satisfechos, varios críticos criticaron la inteligencia artificial de las fuerzas enemigas. [ 51 ] [ 52 ] [ 55 ]

Ventas

A pesar de recibir prensa positiva, las ventas del juego han sido mixtas. Mientras que vendió 77.000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón y otras 81.000 durante su lanzamiento económico, [ 57 ] [ 58 ] el juego solo vendió 33.000 copias en Estados Unidos durante noviembre de 2008. [ 59 ] El juego no logró entrar en el top 100 de software más vendido en el mes de noviembre; [ 60 ] fue el 93.º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 141.589 copias. [ 61 ] A pesar de las débiles ventas iniciales en Norteamérica, Valkyria Chronicles se recuperó con ventas que aumentaron drásticamente en abril de 2009 tras una reducción de precio [ 62 ] [ 63 ] y el lanzamiento simultáneo de un anime basado en el juego. Aproximadamente un año después del lanzamiento inicial del juego, tanto el productor Ryutaro Nonaka [ 64 ] [ 65 ] como los jugadores encuestados por Famitsu [ 66 ] manifestaron interés en una secuela del juego. En 2015, la versión de PS3 había distribuido más de un millón de unidades en todo el mundo. [ 67 ]

La versión para PC de 2014 del juego superó las expectativas de su editor, liderando las listas de ventas de Steam el día de su lanzamiento, por delante de los juegos también lanzados recientemente Call of Duty: Advanced Warfare y Assassin's Creed Unity . [ 68 ] También recibió críticas favorables, con una puntuación de Metacritic de 85. [ 69 ] A marzo de 2015, vendió más de 200 000 copias en Steam, superando las expectativas. [ 70 ] A abril de 2018, se estimó que la versión de Steam había vendido alrededor de 940 000 copias. [ 71 ] La versión remasterizada para PS4 ha vendido 39 071 copias en Japón a diciembre de 2016. [ 72 ] En total, el juego vendió alrededor de dos millones de copias en todas las plataformas.

Premios y nominaciones

Valkyria Chronicles ganó el premio a "Mejores gráficos artísticos" de GameSpot . [ 73 ] La banda sonora del juego fue galardonada con el premio a "Mejor banda sonora original" por GameSpy , [ 74 ] y Juego de estrategia del año 2008. [ 75 ] GameTrailers lo nominó para la categoría de "Mejor juego de rol". IGN reconoció el juego como "Juego de estrategia de PlayStation 3 de 2008 ". [ 76 ] RPGFan le otorgó al juego los premios "Juego de rol del año para PlayStation 3" y "Mejor juego de rol de estrategia en una consola". [ 77 ] y varios premios de RPGamer, incluyendo las categorías de "Juego de rol del año", "Mejores gráficos" y "Juego de rol del año para PlayStation 3". [ 78 ] El 17 de junio de 2010, Valkyria Chronicles fue reconocido por Guinness World Records como el mejor juego de rol de estrategia en PlayStation 3. [ 79 ]

Adaptaciones

Se han publicado cuatro adaptaciones de manga, dos CD de audio con audio y una serie de anime para televisión basados ​​en el juego.

Notas y referencias

Notas a pie de página

  1. Versión para Microsoft Windows desarrollada por Little Stone Software; versión para PlayStation 4 desarrollada por Media.Vision [ 1 ]
  2. Conocido en Japón como Senjō no Varukyuria -Crónicas de Galia- ( japonés :戦場のヴァルキュリア -Crónicas de Galia- ; lit. Valquiria del campo de batalla: Crónicas de Galia )

Citas

  1. 戦場のヴァルキュリア リマスター(en japonés). Media.Vision . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  2. "Valkyria Chronicles Game tendrá una serie de anime para televisión la próxima primavera" . Anime News Network . 12 de noviembre de 2008. Archivado del original el 22 de enero de 2009. Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  3. Sato (20 de junio de 2018). "Valkyria Chronicles 4 y Valkyria Chronicles Remastered se lanzarán para Switch el 27 de septiembre en Japón" . Siliconera . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  4. Giuseppe Nelva (1 de septiembre de 2018). "Valkyria Chronicles se lanzará para Nintendo Switch el 16 de octubre" . DualShockers . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  5. "Sega y PS3 Valkyrie of the Battlefield独特の世界観・時代背景の詳細を紹介 Vista única del mundo para presentar antecedentes históricos detallados" . www.watch.impress.co.jp (en japonés). 2008-02-20. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
  6. Brian Ashcraft (15 de julio de 2009). "Valkyria Chronicles 2 es un juego de PSP" . Kotaku. Archivado del original el 18 de julio de 2009. Consultado el 21 de julio de 2009 .
  7. "Valkyria Chronicles 3 confirmado para PSP" . Siliconera. 15 de septiembre de 2010. Archivado del original el 16 de septiembre de 2010. Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  8. "Sitio web oficial de Valkyrie of the Battlefield" . valkyria.jp . Archivado del original el 7 de febrero de 2010. Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
  9. 1 2 3 4 5 "SISTEMAS DE BATALLA" . Sega . Consultado el 1 de julio de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  10. "Página oficial de la historia de Valkyria Chronicles" (en japonés). Archivado del original el 27/07/2009 . Consultado el 01/07/2009 .
  11. "INFORMACIÓN DEL JUEGO" . Sega . Archivado del original el 5 de julio de 2009. Consultado el 1 de julio de 2009 .
  12. Udon 2011 , págs. 384-386.
  13. 1 2 Sega 2008 , pág. 3.
  14. Udon 2011 , págs. 342-382.
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  • Página web oficial del anime (en japonés)
  • Valkyria Chronicles (anime) en la enciclopedia de Anime News Network