Vault Boy es la mascota de la franquicia multimedia Fallout . Creado por el personal de Interplay Entertainment , los propietarios originales de la propiedad intelectual de Fallout , Vault Boy fue presentado en Fallout de 1997 como un personaje publicitario que representaba a Vault-Tec , una megacorporación ficticia que construyó una serie de refugios antinucleares especializados en todo Estados Unidos antes del holocausto nuclear que establece el estado mundial del universo Fallout . Dentro de la serie de videojuegos, Vault Boy sirve como una representación de la información estadística del personaje del jugador en los menús de la interfaz de usuario (UI), y es un elemento recurrente en los productos de Vault-Tec que se encuentran en todo el universo ficticio de Fallout . En la serie de televisión Fallout de 2024 , se muestra a Vault Boy como inspirado en los anuncios de Vault-Tec que presentaban al actor ficticio Cooper Howard (interpretado por Walton Goggins ).
El diseño de Vault Boy fue desarrollado por Leonard Boyarsky , quien se inspiró en películas de la década de 1950, así como en la estética visual del juego de mesa Monopoly . Vault Boy es un elemento omnipresente en el material promocional y el merchandising de la marca Fallout , y la crítica lo considera uno de los personajes más reconocibles de la franquicia y la personificación de sus temas sarcásticos y retrofuturistas .
Concepto y diseño
Vault Boy no tenía nombre en Fallout de 1997 , aunque el manual de instrucciones del juego se refiere al personaje como Vault-Man. [ 1 ] Fue creado por Leonard Boyarsky , quien originalmente lo pensó como el "tipo de habilidad" cuando desarrolló la primera pieza de arte conceptual del personaje. Vault Boy se basó en parte en la estética del Tío Rico Pennybags del juego de mesa Monopoly , y Boyarsky ideó y diseñó las "cartas" de Vault Boy, que pretenden evocar la sensación de las cartas de Monopoly mostrando al personaje involucrado en una variedad de actividades de forma humorística. Vault Boy fue dibujado para Fallout por George Almond para las primeras cartas y por Tramell Ray Isaac, quien finalizó la apariencia del personaje. [ 2 ] El personaje está inspirado en películas realizadas durante la década de 1950, en particular en el personaje de dibujos animados Bert la Tortuga de la película animada de acción real de defensa civil de 1952 , Duck and Cover , [ 3 ] y parodia las dualidades del optimismo alegre y la paranoia subyacente de esa época. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Brian Menze fue responsable de todas las imágenes de Vault Boy dibujadas para Fallout 2 de 1998 y Fallout: New Vegas de 2010 , y siguió el estilo artístico de Isaac para el personaje. Por otro lado, los desarrolladores del título derivado de 2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , Micro Forté , confundieron a Vault Boy con otro elemento del universo llamado Pip-Boy . [ 7 ] Como "Pipboy", la iteración del personaje en Tactics , así como la serie tradicional de caricaturas que representan habilidades y ventajas, fueron dibujadas por Ed Orman. La elección de nombre de Micro Forté para el personaje fue mantenida por el ex escritor de Interplay Chris Avellone cuando desarrolló y autopublicó la Fallout Bible en 2002. [ 8 ] Al comentar sobre la confusión, Boyarsky aclaró en una entrevista de 2004 que "Vault Boy" siempre fue la intención de que fuera el nombre del personaje, mientras que Pip Boy se supone que es "el pequeño tipo en tu interfaz de Pip Boy" que está basado en la mascota de Bob's Big Boy . [ 9 ] Bethesda Softworks , los desarrolladores de la franquicia a partir de Fallout 3 , establecieron el uso del nombre "Vault Boy" para el personaje mascota después de su adquisición de la franquicia a mediados de la década de 2000. [ 6 ] Natalia Smirnova dibujó el personaje para Fallout 3 [ 10 ] y Fallout 4.
Como mascota de Fallout , Vault Boy se usa frecuentemente para transmitir el "sentido del humor a menudo tonto, ocasionalmente desagradable" de la serie. [ 11 ] La ilustración favorita de Orman del personaje de Tactics fue para el efecto de daño especial de "inmóvil", donde todavía luce una "sonrisa feliz y despreocupada" a pesar de que su cuerpo está horriblemente mutilado. [ 7 ] Durante el desarrollo de Fallout 2 , se le pidió a Menze que creara una ilustración de ventaja para la reputación de "Asesino de niños" que se le otorgaría al personaje del jugador si por casualidad mataba a un personaje infantil, accidentalmente o no. Menze finalizó una imagen de un alegre Vault Boy pateando a una mujer embarazada en el estómago, y razonó que su enfoque era la forma menos ofensiva de presentar una ilustración de un asesino de niños literal. Tanto Menze como el diseñador que lo solicitó se dieron cuenta más tarde de que era inapropiado y acordaron no usarlo, que se convirtió en la única imagen de Vault Boy que se eliminó de Fallout 2 . [ 12 ] [ 13 ]
Descripción

Vault Boy es la mascota de Vault-Tec Corporation , también conocida como Vault-Tec Industries, que aparece en sus anuncios, manuales, productos y películas de capacitación. Aunque el eslogan de Vault-Tec, "revolucionando la seguridad para un futuro incierto", sugiere una empresa que tiene en mente el bienestar de las personas, se la retrata constantemente como una corporación sin escrúpulos . [ 14 ] [ 6 ] En la mitología de la serie, Vault-Tec fue contratada por el gobierno de EE. UU. para un proyecto nacional en 2054 para construir refugios antinucleares conocidos como "Refugios" para el público estadounidense en previsión de una posible guerra nuclear con sus enemigos. Cada Refugio es autosuficiente y teóricamente capaz de sustentar a sus habitantes indefinidamente; sin embargo, el proyecto de los Refugios nunca se concibió como un método viable para repoblar los Estados Unidos en caso de un holocausto nuclear. En cambio, la mayoría de los Refugios eran experimentos sociales secretos y poco éticos, diseñados para determinar los efectos de diferentes condiciones ambientales y psicológicas en sus habitantes. En este contexto, Vault Boy se utiliza cínicamente como una distracción para tranquilizar a individuos desprevenidos que podrían ser manipulados y puestos en peligro repetidamente por experimentos que se ocultan tras la fachada de refugios antiaéreos aparentemente inofensivos. [ 6 ] [ 15 ]
Vault Boy se presenta como un joven personaje de dibujos animados, vestido con un mono azul y amarillo, con cabello rubio peinado en un distintivo remolino. Su expresión predeterminada es una amplia sonrisa radiante, pero también se le ha visto hacer otras expresiones faciales. Su pose característica es estar de pie con una mano extendida en señal de aprobación, a veces con un ojo cerrado. La función del personaje en el juego es comunicar información a los jugadores: por ejemplo, se utiliza para representar al jugador en el menú del árbol de ventajas de Fallout 4 , o en un video que explica el sistema de estadísticas de personajes SPECIAL . Vault Boy también aparece en ilustraciones de logros y trofeos para los videojuegos desarrollados después de la adquisición de la propiedad intelectual de Fallout por parte de Bethesda . A veces, Vault Boy se presenta como su equivalente femenino, Vault Girl, que también es rubia y viste un atuendo similar. [ 16 ]
En Fallout Shelter de 2015 , el estilo artístico distintivo de Vault Boy se emplea para los moradores del refugio generados aleatoriamente que los jugadores gestionan en el juego. [ 6 ]
Se añadió a Super Smash Bros. Ultimate, mediante contenido descargable, una skin personalizable para el personaje Mii Gunner basada en Vault Boy. [ 17 ]
En la serie de televisión Fallout de 2024 , se da a entender que Vault Boy está basado en el actor Cooper Howard, interpretado por Walton Goggins , quien fue el rostro original de los anuncios de Vault-Tec antes de ser reemplazado por la mascota Vault Boy.
Impacto cultural

Los críticos señalaron que Vault Boy ha alcanzado un nivel de impacto cultural y reconocimiento viral fuera del contexto original del personaje, que no fue anticipado por antiguos empleados de Interplay como Tim Cain y Feargus Urquhart durante los primeros años de la franquicia. [ 4 ] [ 18 ] Esto es a pesar de que Vault Boy no es un personaje que el jugador pueda encontrar en el universo de Fallout . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Jeremy Peel de PCGamesN afirmó que Vault Boy, como mascota de la "imagen sardónica y pseudo-años 50" de la serie, se ha vuelto "tan reconocible como Mickey Mouse ". [ 4 ] Empire publicó un artículo en 2010 que clasificó a Vault Boy entre los 50 mejores personajes de videojuegos. [ 19 ] La revista Time nombró a Vault Boy el tercer personaje de videojuegos más influyente de todos los tiempos, elogiando su "espectro gloriosamente absurdo e irreverente de disposiciones y posturas, desde gestos exagerados hasta desmembramientos espeluznantes", que lo convirtieron en un ícono del humor surrealista de manera similar a los personajes de la serie Monty Python . [ 22 ]
Una teoría de los fans sobre Vault Boy era que la pose característica del personaje es un método discreto para determinar si un individuo está dentro del radio de lluvia radiactiva de una explosión nuclear y, por lo tanto, a salvo de la radiación o no. [ 6 ] Antiguos empleados de Interplay, como Brian Fargo y Tramell Ray Isaac, insistieron en que el personaje no está ocultando un significado secreto y simplemente está dando una muestra de aliento. [ 6 ] La teoría del "pulgar hacia arriba" se integró más tarde en la serie de televisión Fallout de 2024 .
Escribiendo para la publicación de 2017 100 Greatest Video Game Characters , Rowan Derrick describió a Vault Boy como un símbolo de un mundo idílico antes de la guerra nuclear y un recordatorio constante de los fracasos de ese mundo; un concepto que abarca la promesa de un paraíso nuclear pseudo-años 50 aunque contradice directamente el páramo postapocalíptico del universo; y una ilustración de la tensión entre la inclinación de la humanidad a dañarse mutuamente y una ambivalencia hacia una sociedad civil tecnológicamente avanzada. [ 20 ] Matthew Byrd de Den of Geek estableció comparaciones entre Vault Boy y Miss Minutes del Universo Cinematográfico de Marvel , citándolos como ejemplos notables de "las Caras Sonrientes de la Burocracia, la Corrupción y la Propaganda", donde los narradores se apropian de diseños retrofuturistas para servir como una forma de comentario social. [ 15 ] Vivian Asimos señaló que el uso popular de la pose característica de Vault Boy en circunstancias sarcásticas es un ejemplo notable de cómo el contenido de los videojuegos constituye la base de numerosos memes de internet debido a su naturaleza participativa. [ 23 ]
Con el lanzamiento de la Temporada 3 del Capítulo 5 de Fortnite, Vault Boy apareció en el pase de batalla como un emoticono que realizaba una variedad de gestos faciales y con las manos. [ 24 ]
Referencias
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- ↑ Santiago, Gabriel (29 de mayo de 2025). "LA NUEVA TEMPORADA DE FORTNITE INCLUYE CONTENIDO DE FALLOUT" . bethesda.net . Bethesda Softworks . Consultado el 2 de octubre de 2025 .
Enlaces externos
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