Vault-Tec Corporation , también conocida como Vault-Tec y a veces llamada Vault-Tec Industries , [ 1 ] es una megacorporación de defensa ficticia de la franquicia postapocalíptica Fallout . En todo Estados Unidos, Vault-Tec creó refugios financiados por el gobierno , grandes refugios antinucleares que servirían para proteger a los civiles y permitir la continuidad de la vida humana ante la amenaza de un ataque nuclear . Dentro de la mayoría de estos refugios gobernados por Supervisores , Vault-Tec llevó a cabo experimentos con seres humanos en sus residentes sin su consentimiento ni conocimiento, que iban desde lo mayormente inofensivo hasta lo perturbador e inhumano.
Concepto y diseño
Vault-Tec es una megacorporación de defensa de antes de la guerra responsable de crear los refugios que aparecen en toda la serie Fallout . [ 2 ] Su propósito de realizar experimentos humanos con sus residentes comenzó como una idea del cocreador de Fallout , Tim Cain, tras el lanzamiento del primer juego de Fallout en 1997. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] A pesar de su eslogan "revolucionando la seguridad para un futuro incierto", [ 6 ] Vault-Tec es retratada constantemente como una corporación corrupta, [ 7 ] sin escrúpulos, con temas de capitalismo sin restricciones . [ 6 ]
Bóvedas
Vault-Tec creó refugios en todo Estados Unidos con la ayuda de fondos gubernamentales . [ 8 ] Estos refugios funcionaron como grandes refugios antinucleares utilizados para albergar civiles y permitir que la vida humana continuara ante la posibilidad de que Estados Unidos estuviera bajo la amenaza inminente de un ataque nuclear . [ 9 ]
Estas bóvedas eran laboratorios y cámaras de pruebas psicológicas gobernadas por Supervisores, cada una con su propia premisa, [ 8 ] donde Vault-Tec realizaba experimentos humanos poco éticos en sus residentes sin su consentimiento ni conocimiento, [ 9 ] que iban desde ser en su mayoría inofensivos hasta inhumanos y perturbadores. [ 10 ] [ 11 ]
En total, Vault-Tec creó 122 bóvedas, [ 12 ] 17 de las cuales eran " bóvedas de control ", o bóvedas no hechas para fines de experimentación humana y operadas de manera transparente como se anunciaba. [ 13 ] Vault-Tec obtuvo ingresos mediante la venta de espacios reservados en estas bóvedas. [ 14 ] [ 15 ] Para promocionarse, Vault-Tec fabricó varios productos como loncheras y cabezones . [ 16 ]
Tecnología e identidad
El Pip-Boy , un ordenador portátil de RobCo Industries, fue creado inicialmente para su uso antes de la guerra y en refugios, y muchas de sus configuraciones se utilizaban para los habitantes de los refugios de Vault-Tec debido a que se entregaba un Pip-Boy a cada habitante. [ 17 ] [ 13 ] Las útiles funcionalidades del Pip-Boy también han permitido su uso en el páramo. [ 17 ] Fallout 4 incluye dos juegos creados por Vault-Tec que se pueden jugar en un Pip-Boy, uno de los cuales, titulado Red Menace , es un juego de propaganda contra China . [ 13 ]
Vault-Tec creó VATS , [ 13 ] o el Sistema de Apuntado Asistido de Vault-Tec, un sistema de combate especial introducido en Fallout 3 y presente a lo largo de la serie. [ 18 ] [ 19 ] El sistema de combate permite al jugador apuntar a la extremidad específica de un enemigo según el azar. [ 20 ] [ 21 ] Fallout 76 incluye tecnología creada por Vault-Tec, como los dispositivos portátiles CAMPS (Plataforma Móvil de Construcción y Ensamblaje) [ 22 ] [ 13 ] y GECK (Kit de Creación del Jardín del Edén). [ 23 ]
La identidad de Vault-Tec está fuertemente representada por Vault Boy , la mascota de la corporación. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
Apariciones
La primera de las creaciones de Vault-Tec apareció en el primer juego de Fallout , donde el jugador comienza en el Refugio 13, uno de los muchos creados por Vault-Tec. [ 27 ] Aunque el concepto de Vault-Tec de realizar experimentos con humanos aún no estaba desarrollado, el Refugio 13 aún conservaba vestigios de dicho concepto, ya que los Supervisores tenían la tarea de mantener a sus residentes en el refugio a toda costa, durante el mayor tiempo posible. [ 28 ]
La historia de Vault-Tec se formalizó con el lanzamiento de Fallout 2 , [ 8 ] en el que Cain describió una de las bóvedas como una "bóveda de control", explicando que le daba a la compañía "un propósito más allá de simplemente 'salvemos a parte de la población estadounidense y luego liberémoslos de nuevo en una zona muerta radiactiva'". [ 29 ]
Vault-Tec aparece en Fallout 3 , destacando su participación en la creación de varios refugios en el Yermo Capital, como el Refugio 101 , donde el Vagabundo Solitario comienza el juego. [ 30 ] [ 31 ]
En Fallout 4 , el jugador es guiado a través de una secuencia tutorial donde ingresa al Refugio 111 y, como parte del experimento de Vault-Tec dentro de este refugio, es congelado criogénicamente durante dos siglos. [ 32 ] [ 33 ] Uno de los DLC del juego es Vault-Tec Workshop , en el que el jugador tiene la capacidad de construir y personalizar el Refugio 88, inicialmente vacío. [ 34 ] [ 35 ]
En Fallout Shelter , el jugador construye y gestiona su propio refugio. [ 36 ]
En Fallout 76 , que transcurre en Virginia Occidental , el jugador es un habitante del Refugio 76, [ 37 ] uno de los 17 refugios de "control". Según un registro en Fallout 3 , uno de los trabajadores del Refugio 76, el subdirector ejecutivo de Vault-Tec, fue secuestrado por alienígenas . [ 38 ] Vault-Tec dirige una institución en la zona conocida como Universidad Vault-Tec, que cuenta con un refugio de simulación para fines de entrenamiento. [ 39 ]
Edificios y estructuras de Vault-Tec
Algunos de los edificios y estructuras de Vault-Tec han aparecido a lo largo de la serie. El Cuartel General de Vault-Tec es un punto de referencia en Fallout 3 , que tiene lugar en Washington, D.C. , y el Cuartel General Regional de Vault-Tec, [ 13 ] el cuartel general de Vault-Tec en Boston , [ 40 ] es un punto de referencia en Fallout 4. [ 13 ] Además , "Among the Stars" es una atracción del parque de diversiones de Vault-Tec en el paquete de expansión Fallout 4: Nuka-World . La Universidad de Vault-Tec también es un punto de referencia en Fallout 76. [ 13 ] La serie de televisión Fallout también revela que Vault-Tec tiene un edificio de sede en California . [ 40 ]
Serie Fallout
Vault-Tec aparece en la adaptación televisiva de 2024, Fallout . Profundiza en los eventos corporativos previos a la guerra, [ 41 ] contribuyendo significativamente a la trama de la serie. [ 2 ] Cuatro de sus refugios aparecieron en la serie: tres refugios vecinos (Refugio 33, Refugio 32 y Refugio 31), el Refugio 4, [ 42 ] y el Refugio 24, cuyo experimento consistió en el lavado de cerebro de patriotas estadounidenses para convertirlos en comunistas . [ 43 ]
Lucy MacLean ( Ella Purnell ), una habitante del Refugio 33, sale en busca de su padre Supervisor Hank MacLean ( Kyle MacLachlan ), quien fue secuestrado durante una incursión de la República de Nueva California (NCR) liderada por Lee Moldaver ( Sarita Choudhury ). [ 44 ] [ 45 ] Una de las primeras menciones de la corporación misma tiene lugar en el segundo episodio, donde el desertor del Enclave Siggi Wilzig ( Michael Emerson ) toma el "Plan D de Vault-Tec", una píldora de cianuro que describió como "el producto más humano que Vault-Tec haya fabricado jamás". [ 8 ] [ 46 ] Más adelante en la serie se revela que Vault-Tec, [ 47 ] liderada por la representante Barb Howard ( Frances Turner ), [ 48 ] estaba proponiendo lanzar bombas nucleares por todo Estados Unidos para iniciar una guerra nuclear, permitiéndose ser los únicos supervivientes gracias a los Refugios. [ 47 ] [ 49 ] Empleados de alto rango de la corporación, incluido Hank, fueron congelados criogénicamente dentro del Refugio 31, como descubrió Norm MacLean ( Moisés Arias ). [ 50 ] También se revela que Hank arrojó una bomba nuclear sobre el cuartel general de la RNC, Shady Sands, [ 51 ] tras el ascenso de la RNC en el poder político sobre California . [ 52 ]
El programa incluyó un huevo de Pascua al proporcionar un número de teléfono de Vault-Tec a través de un anuncio dentro del programa que presentaba al actor y portavoz de Vault-Tec Cooper Howard ( Walton Goggins ), [ 53 ] [ 54 ] con el que los espectadores podían contactar. [ 55 ] [ 56 ]
Promoción y recepción

En 2008, como parte de una campaña de marketing para Fallout 3 , se lanzó una edición de coleccionista del juego, que incluía una lonchera de Vault-Tec. [ 57 ] En 2019, NZXT lanzó una caja de computadora de edición limitada con temática de Vault-Tec , con una cantidad limitada de 1000 unidades. [ 58 ] Al año siguiente, Bethesda se asoció con la compañía de sillas para videojuegos Noblechairs para lanzar una silla edición Vault-Tec. [ 59 ] Tras el lanzamiento de la serie Fallout 2024 , Arizona Beverage Company lanzó bebidas energéticas de té helado con temática de Fallout y Vault-Tec. [ 60 ] Gunnar Optiks también lanzó gafas con temática del Refugio 33. [ 61 ]
Vault-Tec ha sido incluida en varias listas de las corporaciones más malvadas de los videojuegos, incluidas las de The Guardian , [ 62 ] GamesRadar+ , [ 63 ] PC Gamer , [ 64 ] y TheGamer . [ 65 ] Sarah Milner de Polygon describió a Vault-Tec como una corporación con "poco interés en salvar a la población: su liderazgo corporativo estaba jugando a largo plazo, utilizando la mayoría de los Refugios para realizar experimentos sociales e investigación científica, sin las restricciones de las regulaciones o la ética". [ 8 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Vault-Tec Corporation en Nukapedia , la wiki de Fallout Fandom .
- Corporación Vault-Tec en la wiki independiente de Fallout
- Fallout (franquicia)
- Estados Unidos en la ficción
- Empresas ficticias
- Elementos narrativos de ficción introducidos en 1997.
- Organizaciones ficticias en los videojuegos