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Boxeadores victoriosos: el camino de Ippo hacia la gloria

Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory , [a] conocido simplemente como Victorious Boxers , es un videojuego de boxeo desarrollado por New Corporation para la consola de videoju...

Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory , [a] conocido simplemente como Victorious Boxers , es un videojuego de boxeo desarrollado por New Corporation para la consola de videojuegos PlayStation 2. Está basado en lafranquicia Hajime no Ippo . [1] El juego fue lanzado en Japón por Entertainment Software Publishing en diciembre de 2000 y en América del Norte y Europa por Empire Interactive en 2001.

El juego presenta una mezcla de simulación y boxeo estilo arcade. [2] La historia, que se desarrolla en el modo historia, se desarrolla en seis segmentos lineales que originalmente se superponían en el manga. Las peleas del juego reflejaban las peleas de la serie manga. El comienzo del juego se centra en el ascenso de Ippo Makunouchi al campeonato japonés de peso pluma, y ​​luego cambia a las carreras de los compañeros de gimnasio de Ippo.

Victorious Boxers recibió "críticas generalmente favorables", con un estilo visual mal recibido, pero se elogió su precisión con el boxeo. [2] [3] Tuvo éxito comercial en Japón, pero le fue mal en América del Norte. [1]

Jugabilidad

El protagonista, Ippo Makunouchi, se agacha bajo un gancho lanzado por Ponchai Chuwatana.

La jugabilidad de Victorious Boxers es una mezcla entre simulación y boxeo estilo arcade. [2] Cuenta con modelos de personajes en 3D que luchan entre sí dentro de un ring de boxeo . El juego realiza un seguimiento de los registros de las peleas y los guarda en la tarjeta de memoria, a través de una opción de guardado automático . Además, las peleas reales se pueden guardar en la tarjeta de memoria como "datos de repetición" y se pueden ver más tarde. Dieciocho ángulos de cámara disponibles durante las peleas, [4] algunos de los cuales incluyen una vista en primera persona de cualquiera de los personajes, un ángulo de cámara de TV y vistas aéreas para varios ángulos. [5]

Los controles fueron diseñados para dar un movimiento más realista a los personajes. Los personajes pueden correr, balancearse y moverse en las ocho direcciones. Los golpes se dividen en jabs / ganchos de izquierda y derecha . Cuando los golpes se usan junto con los botones "técnica" y "especial", se pueden ejecutar tipos adicionales de golpes. También son posibles combinaciones y contragolpes. Al combinar movimientos de la parte superior del cuerpo con golpes, los jugadores pueden agacharse y golpear al cuerpo o inclinarse hacia atrás y lanzar un golpe rápido a la cabeza. [5] La configuración inicial utiliza el joystick analógico izquierdo para todos los movimientos corporales del personaje; los movimientos menores del joystick controlan los movimientos de la parte superior del cuerpo, mientras que los movimientos más grandes controlan la parte inferior del cuerpo y el movimiento dentro del ring. [6]

Victorious Boxers no utiliza un medidor de daño o de vida . [6] En cambio, el daño visible se puede ver en la cara de un boxeador, que es más notorio entre rondas cuando los personajes están sentados en sus esquinas. La cantidad de daño recibido se refleja en moretones , hinchazón y ojos morados en las caras de los personajes. [7] Otro signo de daño es la velocidad de movimiento de los personajes durante la pelea. Los personajes comienzan a moverse más lento y los controles se vuelven menos sensibles para simular fatiga . Cuanto más se golpea a un boxeador o se usan movimientos especiales, más se ve afectada su resistencia. La distancia es un factor para determinar el daño de un puñetazo. Por ejemplo, un jab lanzado al lado de un oponente no hará tanto daño como lo haría a la distancia del brazo. Además, los ganchos de derecha no hacen tanto daño si el personaje está posicionado a la izquierda del oponente y viceversa. [5]

Modos

La pantalla de selección del modo versus permite a los jugadores elegir qué boxeador controlar ( Masaru Aoki está seleccionado a la izquierda y Katsutaka Imae a la derecha). A medida que los personajes son derrotados en el modo historia, están disponibles para jugar en el modo versus.

El juego tiene dos modos, un modo historia para un jugador y un modo versus multijugador. [8] El modo historia sigue las carreras de boxeo de los personajes principales de la serie original. Todos los personajes disponibles para el jugador son del Gimnasio de Boxeo Kamogawa. [5] Se agregan escenas de corte antes y después de los combates como el dispositivo principal de narración de la historia, y utilizan los mismos modelos de personajes que las peleas. El juego tiene seis arcos argumentales y comienza con Makunouchi Ippo, el protagonista de la serie manga. El modo historia también desbloquea más opciones en el modo versus a medida que el jugador avanza en la historia. Una vez que se ha jugado con un personaje o se ha aprendido una técnica especial, están disponibles en el modo versus. Del mismo modo, una vez que se ha derrotado a un oponente, se puede jugar con él en el modo versus. [2]

El modo versus es un modo de lucha libre en el que varios jugadores pueden boxear. El número de jugadores puede variar de 0 a 2; ambos luchadores pueden ser controlados por la computadora o por un jugador. Inicialmente, solo hay dos personajes jugables; se puede acceder a personajes adicionales jugando a través del modo historia. Aunque los personajes están agrupados por su categoría de peso de boxeo , se puede seleccionar cualquier personaje para pelear contra otro independientemente de la categoría de peso. Los jugadores pueden elegir entre diez ubicaciones para la pelea. [4] Inicialmente, la única arena disponible es el sótano del Kamogawa Boxing Gym. Nuevas ubicaciones están disponibles una vez que ocurre una pelea allí en el modo historia.

Trama

Configuración y boxeadores

Victorious Boxers se desarrolla en Tokio , Japón. La historia se desarrolla a través de escenas cinemáticas [8] ambientadas en el Kamogawa Boxing Gym, el gimnasio de boxeo ficticio de los personajes principales, o en las salas de espera de las arenas de boxeo. El juego se desarrolla en arenas de boxeo, algunas de las cuales se basan en ubicaciones de Japón e incluyen Korakuen Hall , Ryogoku Sports Arena y Osaka Prefectural Gymnasium . Otras ubicaciones incluyen el área montañosa alrededor de Niigata y un ring de boxeo al aire libre ambientado en Tokio, Japón, después de la Segunda Guerra Mundial.

El juego presenta cuarenta y cuatro boxeadores jugables : cuarenta y dos boxeadores y dos personajes duplicados que tienen habilidades discapacitadas. [9] El protagonista es Ippo Makunouchi, pero la historia también se centra en sus amigos y compañeros contendientes. El juego presenta a la mayoría de los boxeadores hasta el volumen 53 del manga, incluidos Ryuichi Hayami, Ryo Mashiba, Vorg Zangief, Kazuki Sanada y Ryuhei Sawamura. Se excluyen Itagaki Manabu, Makino Fumito, Hama Dankichi y Rally Bernard. Los diferentes boxeadores abarcan cinco categorías de peso diferentes ; la mayoría de los boxeadores tienen un movimiento especial derivado de la serie de manga.

Los dos personajes duplicados son Ippo y Mamoru Takamura. Los dos personajes son más débiles que sus versiones normales y son encarnaciones de partes de la historia original. El Ippo más débil es la primera versión del personaje disponible. Lleva ropa deportiva y una camiseta en lugar de los calzoncillos de boxeo que llevan los otros personajes. Esta versión se basa en cuando Ippo empezó a boxear y estaba entrenando para luchar contra su rival, Ichiro Miyata. [10] El Takamura más débil tiene menos masa muscular y parece enfermo. Está basado en una pelea en el manga cuando Takamura se excedió en el control de su peso. [11]

Historia

El juego comienza con un combate de sparring con Ichirō Miyata , que en realidad es una revancha de un combate de sparring anterior con Miyata que tuvo lugar en la serie de manga. [10] Después de ganar, Ippo toma su examen de boxeador profesional para comenzar su carrera de boxeo. Luego ingresa al Torneo de Campeones Novatos del Este de Japón y, después de tener éxito, se enfrenta al Campeón Novato del Oeste de Japón, Takeshi Sendo . Más tarde, Ippo ingresa al torneo de Clase A donde gana su oportunidad de desafiar al Campeón de peso pluma japonés, Eiji Date. Después de perder ante Eiji Date, Ippo sube de rango nuevamente al campeonato de peso pluma, donde se enfrenta a Sendo, quien se ha convertido en el nuevo campeón. Después de convertirse en campeón, Ippo defiende el título cinco veces.

La historia luego cambia a uno de los senpai de Ippo , Masaru Aoki, quien ha estado boxeando durante varios años antes que Ippo. Ingresa al Torneo de Clase A, pero pierde. Luego, comienza su regreso y asciende en la división de peso ligero para ganar el Campeonato de peso ligero contra Katsutaka Imae. La historia de Aoki difiere del manga en que Aoki perdió varias de las peleas y logró un empate en la pelea por el título. [12] Después del arco de la historia de Aoki, el juego cambia nuevamente a otro de los senpai de Ippo, Tatsuya Kimura, quien comenzó a boxear con Aoki. Su historia es muy similar a la de Aoki en que también ingresa al Torneo de Clase A y pierde. Luego, comienza su regreso que eventualmente lo lleva a ganar la pelea por el Campeonato de peso ligero junior contra Ryo Mashiba . La historia de Kimura también es diferente a la del manga en que perdió varias de las peleas y no se convirtió en el Campeón de peso ligero junior. [13]

La historia cambia de nuevo a Mamoru Takamura. Su historia es la más similar al manga en el sentido de que es el único personaje de la serie que nunca ha perdido una pelea. Comienza con Takamura como el campeón japonés de peso medio, defendiendo su título contra el ganador del torneo de clase A. Después de ganar, Takamura y los demás van a un albergue en las montañas para entrenar. Mientras están allí se encuentra con un oso de montaña al que noquea. Después de tener una exitosa carrera de boxeo en Japón, Takamura aspira a un título mundial y recibe un desafío del campeón mundial de peso medio junior, Brian Hawk. Takamura comienza un estricto programa de control de peso para bajar a la categoría de peso de Hawk. Cuando finalmente pelean, Takamura sale victorioso y se convierte en el nuevo campeón mundial de peso medio junior.

Después de que los boxeadores principales hayan jugado, Ippo visita a su entrenador, Genji Kamogawa, en el albergue de montaña. Mientras está allí, se entera de la historia de Kamogawa como boxeador a través de una historia retrospectiva. Kamogawa y su viejo amigo y rival, Ginpachi Nekota, fueron boxeadores antes de la Segunda Guerra Mundial . Después de la guerra, boxearon en combates de exhibición. Los dos boxearon entre sí a menudo y una vez que conocieron a Yuki, una joven de Hiroshima , su rivalidad creció. Mientras boxeaban, Kamogawa hirió gravemente a Nekota, pero Nekota lo ocultó debido a su amistad. Un día, Ralph Anderson, un soldado estadounidense estacionado en su área, desafió y golpeó a los boxeadores locales para mostrar el dominio estadounidense sobre los boxeadores japoneses. Nekota desafía a Anderson, pero pierde debido a que desarrolla el síndrome de borracho por golpes debido a su pelea con Kamogawa. Durante la pelea, Anderson usó un golpe ilegal en Nekota que empeoró su condición. Después de la derrota de Nekota, Kamogawa comienza un entrenamiento intensivo para derrotar a Anderson. A través de su entrenamiento, desarrolla una técnica de "puño de hierro". Luego desafía a Anderson, quien debido a su casi derrota también ha entrenado intensamente. Después de derrotar a Anderson, Kamogawa jura transmitir su espíritu boxístico a sus estudiantes para mostrar su boxeo al mundo.

Desarrollo

Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory fue producido por Entertainment Software Publishing y fue adaptado de la serie de manga Fighting Spirit , en un momento en que la editorial se estaba centrando en sus propiedades de cómics con licencia en lugar de títulos originales. [14] El desarrollo del juego estuvo a cargo de New Corporation. [4] Los desarrolladores notaron que las capacidades de la PlayStation 2 les permitían reproducir los personajes de la serie con precisión. [15] La banda sonora del juego fue compuesta por Takayuki Aihara, Shinji Hosoe y Naoki Tsuchiya. [16] En mayo de 2001, la compañía de videojuegos británica Empire Interactive anunció que publicaría el juego en Europa y América del Norte. [17] Dado que la presencia de Empire en el mercado de los Estados Unidos era mínima, se llegó a un acuerdo de distribución con Vivendi Universal para que distribuyeran el juego, junto con otros seis títulos, en América del Norte. [18]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos para un total de 33 de 40. [22] Muchas reseñas comentaron que el estilo anime/manga de los personajes y el uso de nombres japoneses fueron un desincentivo para los jugadores estadounidenses que estaban más familiarizados con los juegos de boxeo como Knockout Kings o Ready 2 Rumble . NextGen declaró: "Podría decirse que es el mejor juego de boxeo en 3D hasta ahora" y el modo versus ofrecía un "valor de rejugabilidad sólido". [28]

Muchas reseñas comentaron sobre los gráficos, citando que había otros juegos con mejores gráficos en ese momento. GamePro calificó los gráficos generales con 3.5 de 5. [30] Aunque los gráficos no fueron bien recibidos, las animaciones de los personajes fueron muy bien recibidas. [7] [25] [30] La falta de diálogo de audio, que obligaba al jugador a leer texto para el modo historia, también fue un aspecto negativo cuando muchos otros juegos de la PS2 en ese momento estaban agregando voces en off . GamePro calificó el sonido general con 3 de 5. [30] Otras reseñas calificaron mejor el audio, particularmente la música y los efectos de sonido durante las peleas. [8] [25] [31]

La jugabilidad recibió críticas mixtas. Las críticas indicaron que Victorious Boxers era uno de los juegos de boxeo técnicamente más precisos de su tiempo. [2] [6] Matt Helgeson de Game Informer lo describió como dramáticamente diferente de la "sensación de combo intensivo, algo lenta" de Knockout Kings . [23] GameSpot afirmó que los controles dieron a los jugadores "un mejor control del boxeador", [6] y la " IA de los oponentes de la computadora es extremadamente avanzada". [7] Si bien muchos críticos elogiaron el esquema de control, también comentaron sobre su dificultad para dominar. Una queja común fue sobre los personajes que se posicionaban incorrectamente en relación con el oponente mientras rodeaban el ring. GamePro calificó tanto los controles como el factor de diversión con un 4.5 de 5, y mencionó que aunque los controles eran muy intuitivos y precisos, "requieren mucho trabajo mental y destreza". [30] NextGen comentó sobre los controles iniciales, afirmando que son problemáticos al principio, pero se pueden reconfigurar para adaptarse al jugador. [28]

En Japón, el juego fue el cuarto juego más vendido del 14 de diciembre de 2000 y vendió 256.000 unidades el 18 de febrero de 2001. [32] [33] Para septiembre de 2001, sus ventas solo en Japón superaron las 300.000 unidades. [34] Sin embargo, no se vendió bien en los EE. UU., principalmente debido al poco reconocimiento del nombre y al mal marketing. [1] El juego fue nominado más tarde para los premios Blister de The Electric Playground de 2001 como "Mejor juego de lucha de consola" (aunque el juego en sí no fue revisado), así como para el premio Interactive Achievement Award de 2002 por " Lucha de consola ", pero finalmente perdió ambos premios ante Dead or Alive 3 para Xbox . [35] [36] Ganó el premio al "Mejor juego que nadie ha jugado" en los premios Best and Worst of 2001 de GameSpot. [ 1 ]

Secuelas

Victorious Boxers fue seguido por secuelas en otras consolas de videojuegos. El primer título fue Hajime no Ippo: The Fighting! (はじめの一歩 THE FIGHTING! ) , que se lanzó solo en Japón el 12 de diciembre de 2002 para Game Boy Advance . El juego presenta gráficos en 2D en lugar de 3D y utiliza el Game Link Cable para el juego de dos jugadores. [37] Se lanzaron dos títulos en PlayStation 2 ; Hajime no Ippo 2: Victorious Road y Victorious Boxers 2: Fighting Spirit . Hajime no Ippo 2: Victorious Road se lanzó el 29 de enero de 2004, exclusivamente en Japón, y presenta un modo de creación de luchadores y nuevos boxeadores. [ cita requerida ] Victorious Boxers 2: Fighting Spirit fue lanzado originalmente en Japón el 22 de diciembre de 2004, como Hajime no Ippo: All-Stars (はじめの一歩 ALL☆STARS ) , y presenta una jugabilidad similar al primer Victorious Boxers . [38] Más tarde fue lanzado en Europa en 2005 y en América del Norte en 2006. Un título para Wii , Victorious Boxers: Revolution (はじめの一歩 REVOLUTION , Hajime no Ippo: Revolution ) , fue lanzado en Japón el 21 de junio de 2007. Más tarde fue lanzado en América del Norte en octubre de 2007 y en regiones PAL en 2008. El juego usa los controladores de detección de movimiento Wii Remote de Wii para simular golpes. [39]

Referencias

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  • Boxeadores victoriosos: el camino de Ippo hacia la gloria en MobyGames

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