Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema utilizado para clasificar videojuegos según su idoneidad para públicos objetivo. La mayoría de estos sistemas están asociados con un gobierno o patrocinados por él, y a veces forman parte del sistema local de clasificación de películas . La utilidad de dichas clasificaciones ha sido cuestionada por estudios que publican hallazgos como que el 90% de los adolescentes afirma que sus padres "nunca" revisan las clasificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos, [ 1 ] y como tal, se han hecho llamados a "corregir" los sistemas de clasificación existentes. [ 2 ] [ 3 ] Los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos pueden usarse como base para leyes que cubren la venta de videojuegos a menores, como en Australia. La verificación y aprobación de la clasificación es parte de la localización del juego cuando se preparan para su distribución en otros países o lugares. Estos sistemas de clasificación también se han utilizado para restringir voluntariamente la venta de ciertos videojuegos por parte de las tiendas, como la retirada por parte del minorista alemán Galeria Kaufhof de todos los videojuegos clasificados para mayores de 18 años por la USK después del tiroteo en la escuela de Winnenden . [ 4 ]
Tabla comparativa
Comparación de los sistemas de clasificación de videojuegos actuales, con la edad representada en el eje horizontal. Cabe destacar que los criterios específicos para la clasificación pueden variar considerablemente entre países. Por lo tanto, no es posible comparar directamente un código de color o un rango de edad entre países.
Llave:
- Blanco – Sin restricciones: Apto para todas las edades / Dirigido a público joven / Exento / Sin clasificación .
- Amarillo – Advertencia: Se sugiere la supervisión de los padres para el rango de edad indicado .
- Morado – Advertencia importante: No recomendado para un público joven, pero no restringido .
- Rojo – Restrictivo: Se requiere la compañía de un adulto para los espectadores más jóvenes .
- Negro – Prohibitivo: Exclusivamente para público mayor de edad / Restringido a locales con licencia / Prohibido .
Controversia inicial
Al igual que otros medios de comunicación, los videojuegos han sido objeto de debate entre destacados profesionales y quienes abogan por su restricción y prohibición. A menudo, estas críticas surgen por el uso de temas controvertidos como la violencia gráfica , el sexo virtual, las escenas violentas y sangrientas, la desnudez parcial o total, el consumo de drogas, la representación de conductas delictivas u otro material provocativo y objetable. También se han estudiado los vínculos entre los videojuegos y la adicción y la agresión . Un metaanálisis de estudios de países tanto orientales como occidentales arrojó evidencia que "sugiere firmemente que la exposición a videojuegos violentos es un factor de riesgo causal para el aumento de la conducta agresiva, la cognición agresiva y el afecto agresivo, así como para la disminución de la empatía y la conducta prosocial". [ 12 ]
También hay grupos que han argumentado lo contrario, que existen pocos o ningún estudio científicamente probado que respalde estas afirmaciones, y que la industria de los videojuegos se ha convertido en un blanco fácil para que los medios de comunicación la culpen de muchos problemas contemporáneos. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Los investigadores también han propuesto posibles efectos positivos de los videojuegos en aspectos del desarrollo social y cognitivo y el bienestar psicológico. [ 16 ] Se ha demostrado que los jugadores de videojuegos de acción tienen mejor coordinación mano-ojo y habilidades visuomotoras, como su resistencia a la distracción, su sensibilidad a la información en la visión periférica y su capacidad para contar objetos presentados brevemente, que los no jugadores. [ 17 ]
Sistemas de calificación
Argentina
La ley 26.043 (aprobada en 2005) establece que el Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia , en coordinación con el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales , será la agencia gubernamental encargada de asignar las clasificaciones por edades. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina criticó la ley. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Existen tres clasificaciones: "Apto para todos los públicos", "Apto para mayores de 13 años" y "Apto para mayores de 18 años". [ 24 ] En la práctica, este sistema nunca se ha aplicado ni puesto en uso activo. Las tiendas y los minoristas optan por utilizar la ESRB. [ 25 ] [ 26 ]
Australia
- Categorías de asesoramiento
- General ( G ) – General . El contenido es de impacto muy leve. La clasificación G es apta para todos.
- Orientación parental ( PG ) – Se recomienda la supervisión de los padres . El contenido es de impacto leve. No se recomienda que menores de 15 años lo vean o jueguen sin la supervisión de sus padres o tutores.
- Para mayores de 15 años ( M ): Recomendado para público adulto . El contenido tiene un impacto moderado. Los menores de 15 años pueden acceder legalmente a este material, ya que pertenece a una categoría de advertencia. Sin embargo, las películas y videojuegos clasificados como M pueden incluir elementos clasificables, como violencia y desnudez de impacto moderado, que no se recomiendan para menores de 15 años.
- Categorías restringidas
- Adulto acompañado ( MA 15+ ) – No apto para menores de 15 años. Los menores de 15 años deben ir acompañados de un padre o tutor legal . El contenido es impactante.
- Restringido ( R 18+ ) – Restringido a mayores de 18 años . El contenido es de alto impacto. A pesar de que esta categoría está restringida legalmente, en Queensland la restricción no se aplica a personas menores de 2 años.
La Junta de Clasificación Australiana ( ACB ) es un organismo de clasificación legal creado por el Gobierno australiano que clasifica películas , videojuegos y publicaciones para su exhibición, venta o alquiler en Australia desde su creación en 1970. La Junta de Clasificación se incorporó originalmente a la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura ( OFLC ), que se disolvió en 2006. Originalmente parte del Departamento del Fiscal General y supervisada por el Ministro de Justicia , la ACB es ahora una rama del Departamento de Comunicaciones y Artes que proporciona apoyo administrativo a la Junta y está supervisada por el Ministro de Comunicaciones y Artes . Las decisiones tomadas por la Junta pueden ser revisadas por la Junta de Revisión de Clasificación Australiana .
Brasil
La calificación consultiva ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa en portugués) califica películas , juegos y programas de televisión en Brasil . Está controlado por el Ministerio de Justicia ( Ministério da Justiça ).
- L - Para todos los públicos.
- 6 - No recomendado para menores de seis años.
- 10 - No recomendado para menores de diez años.
- 12 - No recomendado para menores de doce años.
- 14 - No recomendado para menores de catorce años.
- 16 - No recomendado para menores de dieciséis años.
- 18 - No recomendado para menores de dieciocho años.
Chile
Los juegos son clasificados por el Consejo de Calificación Cinematográfica , que es un organismo central dependiente del Ministerio de Educación. [ 27 ]
Las clasificaciones por edades actuales son:
- ER (Especialmente Recomendado) – Recomendado para niños.
- TE (Toda Edad) – Todas las edades.
- 8+ – No recomendado para niños menores de 8 años.
- 14+ – No recomendado para niños menores de 14 años.
- Mayores de 18 años – No recomendado para menores de 18 años.
Los fabricantes, importadores, proveedores y comerciantes solo están autorizados a vender y alquilar videojuegos clasificados como para mayores de 8, 14 o 18 años, a quienes acrediten tener dichas edades. En el caso de cada venta o alquiler por medios físicos, se requiere el documento de identidad correspondiente. [ 28 ]
Porcelana
En diciembre de 2020, China introdujo un sistema piloto de clasificación de contenido llamado Advertencia de Edad para Juegos en Línea, supervisado por la agencia gubernamental Asociación China de Publicaciones Digitales y de Audio y Video ( CADPA ). Los juegos con componentes en línea deben mostrar una de las tres clasificaciones en sus sitios web y páginas de registro: verde para "8+" (apropiado para jugadores de 8 años o más), azul para "12+" y amarillo para "16+". [ 29 ]
Europa
El Sistema Paneuropeo de Información sobre Juegos ( PEGI ) es un sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos creado para ayudar a los padres europeos a tomar decisiones informadas sobre la compra de videojuegos con logotipos en las cajas. Fue desarrollado por la Federación Interactiva de Software de Europa (ahora Video Games Europe ) [ 30 ] y entró en vigor en abril de 2003; sustituyó a muchos sistemas nacionales de clasificación por edades por un único sistema europeo. El sistema PEGI se utiliza actualmente en más de treinta y un países y se basa en un código de conducta, un conjunto de normas al que se compromete contractualmente todo editor que lo utilice. La autorregulación de PEGI se compone de cinco categorías de edad y siete descriptores de contenido que indican la idoneidad y el contenido de un juego para un determinado rango de edad en función del contenido del juego. Las clasificaciones son:
- 3 : Apto para todas las edades.
- 7 : No apto para niños pequeños.
- 12 : No apto para menores de 12 años.
- 16 : No apto para menores de 16 años.
- 18 : Para adultos.
Las calificaciones no indican la dificultad del juego ni la habilidad requerida para jugarlo. [ 31 ]
Alemania
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ; literalmente, ' Organismo de autorregulación de software de entretenimiento ' ), esla organización alemana de clasificación de videojuegos fundada en 1994.
- USK 0 - Apto sin restricción de edad.
- USK 6 - Aprobado para niños de 6 años en adelante.
- USK 12 - Aprobado para niños de 12 años o más.
- USK 16 - Aprobado para niños de 16 años o más.
- USK 18 - No apto para menores.
Indonesia
El Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia ( IGRS ) es el sistema oficial de clasificación de contenido de videojuegos fundado y establecido por el Ministerio de Comunicación e Informática de Indonesia en 2016. [ 32 ] IGRS clasifica los juegos que se desarrollan y publican en Indonesia. Hay 5 clasificaciones de clasificaciones basadas en el contenido del juego, que incluye el uso de alcohol, cigarrillos, drogas, violencia, sangre, lenguaje, contenido sexual, etc.
Estas son las siguientes clasificaciones: [ 33 ]
- 3+ – A partir de 3 años. No se muestra contenido restringido, incluyendo contenido para adultos, consumo de drogas, simulación de juegos de azar e interacciones en línea.
- 7+ – A partir de 7 años. No se muestra contenido restringido, incluyendo contenido para adultos, consumo de drogas, simulación de juegos de azar e interacciones en línea.
- 13+ – Mayores de 13 años. Se muestran parcialmente contenidos restringidos, como el consumo leve de drogas y alcohol por parte de personajes secundarios, violencia de dibujos animados, lenguaje moderado, simulación de juegos de azar, temática de terror e interacciones en línea.
- 15+ – Mayores de 15 años. Se muestran parcialmente contenidos restringidos, como violencia animada limitada sin odio, interacciones en línea con filtros de lenguaje, elementos de sangre y humor adulto no sexual.
- 18+ – Mayores de 18 años. Se muestran contenidos restringidos, en su mayoría, si no en su totalidad, incluyendo el consumo de drogas y alcohol por parte de los personajes principales, violencia realista (sangre, escenas sangrientas, mutilaciones, etc.), humor vulgar, simulación de juegos de azar, temática de terror e interacciones en línea.
Desde noviembre de 2019, varios títulos importados de PlayStation lanzados desde entonces han sido calificados por la IGRS después de que SIE Asia abriera su oficina en Indonesia. Estos títulos también están marcados como "Productos Oficiales de Indonesia" ( en indonesio : Produk Resmi Indonesia ).
En 2024, el Ministerio de Comunicaciones e Informática revisó el IGRS mediante el Reglamento Ministerial MCI 2/2024, exigiendo que cada editor de videojuegos contara con una oficina de representación en Indonesia, dado que todos los juegos importados al país deben tener una clasificación por edades. Tras la revisión y el lanzamiento del nuevo sistema de solicitud en octubre de 2025, esta medida entrará en vigor en enero de 2026.
Coalición Internacional de Clasificación por Edades
La Coalición Internacional de Clasificación por Edades (IARC) es una asociación de diversas organizaciones para la clasificación global por edades de juegos y aplicaciones en línea. La clasificación por edades se asigna de acuerdo con las especificaciones de los respectivos organismos nacionales de autorregulación, por lo que se genera directamente para cada región o país. Antes de su publicación en estas plataformas de juego, el contenido de los juegos se evalúa mediante un sistema basado en cuestionarios. Este cuestionario recopila información sobre el contenido relevante para la protección de menores, como representaciones de violencia, así como sobre posibles riesgos de uso, como funciones de chat o compra. [ 34 ] [ 35 ]
- 3+ - Contenido de videojuegos o software apto para mayores de 3 años.
- 7+ - Contenido de videojuegos o software apto para mayores de 7 años.
- 12+ - Contenido de videojuegos o software apto para mayores de 12 años.
- 16+ - Contenido de videojuegos o software apto para mayores de 16 años.
- 18+ - Contenido de videojuegos o software apto para mayores de 18 años (adultos).
Irán
La Entertainment Software Rating Association ( en persa : اسرا ) ( ESRA ) es un sistema gubernamental de clasificación de contenido de videojuegos que se utiliza en Irán . Los juegos que han sido eximidos de esta clasificación están , de facto, prohibidos para su venta en Irán.
- +3 – A partir de 3 años
- +7 – Mayores de 7 años
- +12 – Mayores de 12 años
- +15 – Mayores de 15 años
- +18 – Mayores de 18 años
Japón
En Japón, la clasificación de contenido no es obligatoria por ley, pero la mayoría de los editores comerciales de videojuegos adoptan la autorregulación de la industria. Los fabricantes de consolas a menudo exigen que los editores de videojuegos tengan sus juegos clasificados por CERO. Los distribuidores de juegos para PC (principalmente simuladores de citas , novelas visuales y eroge ) requieren que los juegos tengan la aprobación de EOCS o Japan Contents Review Center. [ 36 ] Estas clasificaciones son consultadas por los gobiernos locales, y la Ordenanza sobre el Desarrollo Saludable de los Jóvenes (青少年健全育成条例) prohíbe a los minoristas suministrar juegos con clasificación 18+ a personas menores de 18 años. [ 37 ] [ 38 ] Los dōjin softs no tienen tales restricciones, pero la distribución de material obsceno puede ser castigada según el Artículo 175 del Código Penal de Japón .
Organización de Clasificación de Entretenimiento Informático
La Organización de Clasificación de Entretenimiento Informático (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō ( CERO ) es una organización que califica videojuegos en Japón , con diferentes niveles de calificación que informan al cliente de la naturaleza del producto y a qué grupo de edad se adapta. Se estableció en junio de 2002 como una rama de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático y se convirtió en una organización sin fines de lucro oficialmente reconocida en diciembre de 2003. Actualmente consta de cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido.
- A – El contenido es apto para todas las edades. Anteriormente "All".
- B – Contiene contenido que a los padres puede no gustarles para niños menores de 12 años. Anteriormente "12".
- C – Algunos contenidos pueden ser inapropiados para menores de 15 años. Anteriormente "15".
- D – Contiene material para adultos. Puede resultar inapropiado para menores de 17 años.
- Z – Contiene material explícito para adultos. Es ilegal que cualquier persona menor de 18 años compre videojuegos con esta clasificación. Anteriormente "18".
- 教育・データベース– Asignado al software educativo.
- CERO – Asignado a las demos gratuitas y versiones de prueba de los juegos.
- 審査予定: asignado a juegos que actualmente están esperando clasificación
Organización de Ética del Software Informático
La organización ética del software informático (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCS , o Sofurin) [ 39 ] es una asociación incorporada que califica los juegos de PC en Japón . Se estableció el 20 de noviembre de 1992 [ 40 ] y se constituyó en 2009. La asociación también trabaja para combatir la infracción de derechos de autor de los juegos de PC para las empresas que representa y patrocina el Moe Game Award (萌えゲーアワード) para ayudar a las ventas de juegos de PC. [ 41 ]
Las calificaciones actuales son: [ 42 ]
- Software general - Para todas las edades.
- Software general (recomendado para mayores de 12 años)
- Software general (recomendado para mayores de 15 años)
- Software cuya venta a menores de 18 años está prohibida.



Centro de revisión de contenidos de Japón
El Centro de revisión de contenidos de Japón (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā ) es una cooperativa que revisa videos y juegos de PC para adultos en Japón . La organización fue fundada el 1 de diciembre de 2010 como Organización Ética del Vídeo (映像倫理機構, Eizō Rinri Kikō ) tras la disolución de la Content Soft Association (CSA). [ 43 ]
México
El 27 de noviembre de 2020, la Secretaría de Gobernación (SEGOB) publicó un nuevo conjunto de directrices en el Diario Oficial de la Federación llamado Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (Directrices Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos) . [ 44 ] Esto establecía que todos los juegos distribuidos en México tendrían su propio conjunto de clasificaciones a partir del 27 de mayo de 2021, reemplazando el sistema de clasificaciones ESRB que se estaba utilizando, aunque aún de acuerdo con él.
Las calificaciones son las siguientes:
- A (Todo Público) : Para todas las edades.
- B (+12 Años) : Contenido para adolescentes de 12 años o más.
- B15 (+15 Años) : Contenido para mayores de 15 años.
- C (Adultos +18 Años) : Contenido no apto para menores de 18 años. No puede ser suministrado a consumidores menores de 18 años.
- D (Exclusivo Adultos) : Contenido extremo y para adultos. No puede ser suministrado a consumidores menores de 18 años.
- P (Etiquetado Pendiente) : Contenido pendiente de su clasificación.
Nueva Zelanda
La Oficina de Clasificación de Películas y Literatura ( OFLC ) es el organismo gubernamental de Nueva Zelanda responsable de la clasificación de todas las películas , vídeos , publicaciones y algunos videojuegos en el país. Fue creada por la Ley de Clasificación de Películas, Vídeos y Publicaciones de 1993 (Ley FVPC), que sustituyó a diversas leyes de clasificación cinematográfica, y es una entidad independiente de la Corona [ 45 ] en virtud de la Ley de Entidades de la Corona de 2004. El director de la OFLC se denomina Jefe de Censura, título que ha caracterizado al funcionario gubernamental encargado de la censura en Nueva Zelanda desde 1916.
Las calificaciones actuales son: [ 46 ]
- G : Esto se puede mostrar y vender a cualquiera.
- PG : Las películas y los juegos con la etiqueta PG pueden venderse, alquilarse o mostrarse a cualquier persona. La etiqueta PG indica que se recomienda la supervisión de un padre o tutor para los espectadores más jóvenes.
- M : Las películas y los juegos con la etiqueta M pueden venderse, alquilarse o mostrarse a cualquier persona. Las películas con la etiqueta M son más adecuadas para público adulto de 16 años o más. [ 46 ]
- R13 : Restringido a personas de 13 años o más.
- R15 : Restringido a personas de 15 años o más.
- R16 : Restringido a personas de 16 años o más.
- R18 : Restringido a personas de 18 años o más.
- R : Restringido a una clase particular de personas.
América del norte
La Entertainment Software Rating Board ( ESRB ) es una organización autorreguladora que asigna clasificaciones por edad y contenido, aplica las directrices publicitarias adoptadas por la industria y garantiza principios responsables de privacidad en línea para juegos de computadora y videojuegos y otro software de entretenimiento en países de América del Norte . [ 47 ] Las clasificaciones PEGI se utilizan en algunos juegos en francés vendidos en Canadá. A pesar de ser autorreguladora, en Canadá, los juegos clasificados por la ESRB están obligados por ley a ser clasificados y/o restringidos, aunque esto solo varía a nivel de provincia y territorio. Las clasificaciones de la ESRB se pueden encontrar en juegos para sistemas Nintendo en los países de Malasia, Arabia Saudita (hasta que Nintendo of Europe comenzó a supervisar el mercado), Singapur y los Emiratos Árabes Unidos hasta 2024. Este sistema también se utilizó en México hasta que fue reemplazado por un sistema de clasificación local el 27 de mayo de 2021.
También existe un sistema similar para los videojuegos arcade , que es aplicado por la American Amusement Machine Association (AAMA) y la Amusement and Music Operators Association (AMOA). [ 48 ] Se llama Parental Advisory System y utiliza tres colores para las clasificaciones: verde (Apto para todas las edades), amarillo (Contenido suave) y rojo (Contenido fuerte). Se colocan pegatinas que muestran las clasificaciones en los letreros de los juegos, y la clasificación también puede mostrarse durante el modo de demostración si el desarrollador o editor del juego así lo decide. [ 49 ] [ 50 ]
- E - Apto para todas las edades.
- E10+ - Apto para mayores de 10 años.
- T - Apto para mayores de 13 años.
- M - Apto para mayores de 17 años. No se puede suministrar a clientes menores de 17 años a menos que estén acompañados por un padre o tutor. [ 51 ]
- AO - Solo apto para mayores de 18 años. No se puede suministrar a clientes menores de 18 años. [ 51 ]
- RP - Contenido pendiente de clasificación. A veces puede estar marcado como RP - Probablemente para mayores de 17 años.
Rusia
El Sistema de Clasificación por Edades de Rusia ( RARS ) de productos de información es un nuevo conjunto de reglas de clasificación legal formado por el Gobierno ruso después de promulgar en septiembre de 2012 una Ley Federal de la Federación Rusa nº. 436-FZ de 23 de diciembre de 2010 “Sobre la protección de los niños frente a información perjudicial para su salud y su desarrollo” ( ruso : Федеральный закон Российской Федерации от 29 de diciembre de 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» ), que clasifica películas , videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Rusia desde el 1 de septiembre de 2012. El Ministerio de Cultura brinda apoyo administrativo a la clasificación.
En diciembre de 2022, el gobierno federal anunció planes para establecer un procedimiento de regulación y clasificación por edades específicos para productos digitales, incluidos los videojuegos. Existe preocupación de que esto pueda implicar una regulación y unos costes excesivos, ya que la nueva normativa se centrará en los elementos interactivos y en línea, en lugar de solo en el contenido audiovisual. [ 52 ]
- 0+ - Productos para todas las edades.
- 6+ - Productos para niños de 6 años en adelante.
- 12+ - Productos para niños de 12 años o más.
- 16+ - Productos para niños de 16 años o más.
- Mayores de 18 años - Prohibida su distribución a menores.
Arabia Saudita
La Autoridad General de Regulación de Medios ( en árabe : الهيئة العامة لتنظيم الإعلام , romanizado : alhayyat aleamat litanzim al'iielam ) ( Gmedia/GAMR ) es responsable de las clasificaciones por edades de películas , programas de televisión y juegos interactivos . [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] En 2025, se actualizaron los criterios de clasificación por edades junto con la adición de la clasificación 21. [ 56 ] [ 57 ]
- 3+ - Contenido de videojuego apto para mayores de 3 años.
- 7+ - Contenido de videojuegos apto para mayores de 7 años.
- 12+ - Contenido de videojuego apto para mayores de 12 años.
- +16 - Contenido de videojuegos apto para mayores de 16 años.
- +18 - Contenido de videojuego apto para mayores de 18 años.
- 21+ - Contenido de videojuego apto solo para mayores de 21 años.
Singapur
La Autoridad de Desarrollo de Medios de Información y Comunicación ( IMDA, por sus siglas en inglés) es un organismo público del Gobierno de Singapur que regula las películas , los programas de televisión y los videojuegos en Singapur .
- G - Apto para todas las edades.
- ADV16 - Apto para mayores de 16 años.
- M18 - Restringido a personas de 18 años o más.
Eslovaquia
Jednotný systém označovania (Sistema Unificado de Clasificación/Etiquetado por Edades) ( JSO ) es un organismo estatutario del Ministerio de Cultura de Eslovaquia, actualmente en virtud de la ley 328/2023, que regula la restricción por edad de películas , programas de televisión y videojuegos en Eslovaquia . [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
Las clasificaciones por edades actuales son:
- "Cabeza de osito de peluche" : contenido dirigido a niños menores de 12 años.
- U – Público general
- 7 – No recomendado para niños menores de 7 años.
- 12 – No recomendado para niños menores de 12 años.
- 15 – No recomendado para niños menores de 15 años.
- 18 – Prohibido para menores de 18 años.
Según la ley vigente (328/2023), se añadieron al listado de descriptores de contenido que indican la representación de violencia, discriminación, miedo/terror, adicción, sexo, lenguaje soez y desnudez. [ 61 ] [ 58 ]
En la ley anterior (589/2007), existían clasificaciones por edades de contenido educativo, que ya no se utilizan: [ 60 ]
- -7 – Dirigido a niños menores de 7 años.
- 7+ – Apto para personas de 7 años o más.
- 12+ – Apto para personas de 12 años o más.
- 15+ – Apropiado para personas de 15 años o más.
El etiquetado era obligatorio para todos los lanzamientos físicos (incluidos los juegos canjeables por tarjetas de regalo), pero no existía una base legislativa para etiquetar los lanzamientos electrónicos (en su lugar, se mostraba la clasificación PEGI). Según la ley 78/2023, los editores ahora pueden lanzar videojuegos en Eslovaquia sin la clasificación JSO, si el videojuego obtuvo la clasificación PEGI . [ 62 ]
Sudáfrica
La Junta Sudafricana de Cine y Publicaciones ( FPB , por sus siglas en inglés) es un organismo de clasificación legal creado por el Gobierno de Sudáfrica en virtud de la Ley de Cine y Publicaciones de 1996 , que clasifica películas, publicaciones y videojuegos para su exhibición, venta o alquiler en Sudáfrica . Los distribuidores y exhibidores están obligados legalmente a cumplir con las clasificaciones por edades.
Las calificaciones, al 1 de agosto de 2022, son; [ 63 ]
- PG : No recomendado para niños pequeños sin la supervisión de sus padres.
- 7–9 PG : No apto para menores de 7 años. Los niños de 7 a 9 años deben ir acompañados antes de comprar el juego.
- 10–12 PG : No apto para menores de 10 años. Los niños de 10 a 12 años deben ir acompañados antes de comprar el juego.
- 13 : No permitido para niños menores de 13 años.
- 16 : No permitido para menores de 16 años.
- 18 : No permitido para menores.
- X18 : Solo puede distribuirse en establecimientos autorizados a personas mayores de 18 años.
- XX : No debe distribuirse ni exhibirse al público.
Corea del Sur
El Comité de Clasificación y Administración de Juegos ( 게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe ) ( GRAC ) es el organismo surcoreano de clasificación de contenido de videojuegos . Como organización gubernamental, el GRAC clasifica los videojuegos y juegos de computadora para informar a los clientes sobre la naturaleza del contenido de los juegos.
- TODOS - Todos pueden jugar.
- 12 - Pueden jugar niños de 12 años.
- 15 - Pueden jugar los jóvenes de 15 años.
- 19 - Los adolescentes y los niños (menores de 19 años) no pueden jugar. [ 64 ]
Taiwán
El Reglamento de Clasificación de Software de Juegos (遊戲軟體分級辦法), también traducido como Reglamento de Gestión de Clasificación de Software de Juegos , es el sistema de clasificación de contenido de videojuegos utilizado en Taiwán . [ 65 ]
- 0+ - Apto para todas las edades
- 6+ - Prohibido para menores de 6 años.
- 12+ - Prohibido el acceso a menores de 12 años.
- Mayores de 15 años - Prohibido el acceso a menores de 15 años.
- Mayores de 18 años - Prohibido el acceso a menores de 18 años.
Emiratos Árabes Unidos
El Consejo Nacional de Medios de Comunicación ( en árabe : المجلس الوطني للإعلام , romanizado : al-Majlis al-Watani li'al-Ealam ) ( NMC ) era un organismo del gobierno federal de los Emiratos Árabes Unidos que regulaba todos los aspectos de la producción, publicación y comercialización de medios de comunicación en el país . Este organismo se estableció en virtud de la Ley Federal (1) de 2006 y tenía plena autoridad sobre los medios de comunicación del país, tanto comerciales como gubernamentales.
En 2018, el NMC introdujo sistemas locales de clasificación por edades para diversos medios, incluidos los videojuegos disponibles en tiendas. [ 66 ] [ 67 ]
En junio de 2021, el Ministerio de Cultura y Juventud lanzó la Oficina Reguladora de Medios ( árabe : مكتب تنظيم الإعلام , romanizado : Maktab Tanzheem al-Ealam ) ( MRO ) para ejecutar una serie de funciones y tareas que anteriormente estaban bajo el Consejo Nacional de Medios, [ 68 ] luego de una reestructuración del gobierno federal de los EAU que fue aprobada en julio de 2020. [ 69 ] En junio de 2022, las etiquetas de clasificación del NMC de 2018 para videojuegos comenzaron a eliminarse gradualmente en favor de nuevas etiquetas que reflejan la imagen corporativa de la MRO. Las clasificaciones en sí no se modificaron. La nueva Ley de Medios entró en vigor el 1 de diciembre de 2023, en la que el logotipo superior de la etiqueta cambió para reflejar la imagen corporativa del Consejo de Medios de los EAU , que entró en vigor en 2024. [ 70 ] [ 71 ] En diciembre de 2025, el gobierno federal emitió una legislación para establecer la Autoridad Nacional de Medios ( en árabe : الهيئة الوطنية للإعلام , romanizado : al-Hai'aa al-Watania li'al-Ealam ), reemplazando efectivamente al Consejo de Medios de los EAU y a su entidad matriz, la Oficina Nacional de Medios. [ 72 ]
- 3 - Contenido de videojuegos apto para mayores de 3 años.
- 7 - Contenido de videojuegos apto para mayores de 7 años.
- 12 - Contenido de videojuegos apto para mayores de 12 años.
- 16 - Contenido de videojuegos apto para mayores de 16 años.
- 18 - Contenido de videojuego apto para mayores de 18 años.
- 21 - Contenido de videojuegos apto para mayores de 21 años.
Vietnam
Los videojuegos en Vietnam se clasifican según rangos de edad regulados por el gobierno como parte del marco de licencias de juegos y clasificación de contenido del país. El sistema es administrado por la Autoridad de Radiodifusión e Información Electrónica (ABEI) dependiente del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo ( en vietnamita : Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch ) (MOCST). [ 73 ] Antes de la reestructuración gubernamental que entró en vigor el 1 de marzo de 2025 mediante el Decreto n.° 55/2025/NĐ-CP, la responsabilidad de la administración del sistema estaba a cargo del antiguo Ministerio de Información y Comunicaciones ( en vietnamita : Bộ Thông tin và Truyền thông ) ( MIC ). [ 74 ] [ 75 ]
Sistema de calificación actual
A partir del 25 de diciembre de 2024, el artículo 38 del Decreto n.º 147/2024/NĐ-CP estableció un sistema de clasificación por edades de cuatro niveles para los videojuegos en línea. Los editores están obligados a autoclasificar los juegos según los criterios legales, presentar la clasificación como parte del proceso de concesión de licencias y mostrar la clasificación asignada en las pantallas de los juegos y en los anuncios. [ 76 ]
- 00+ – Apto para todas las edades; limitado a juegos de simulación de animación sin violencia, terror, contenido sexual o combate con armas.
- 12+ – Apto para jugadores de 12 años o más; permite combates animados limitados, pero prohíbe el contenido sexual y las representaciones gráficas.
- 16+ – Apto para jugadores de 16 años o más; permite el combate, pero prohíbe el contenido sexual y las imágenes violentas.
- 18+ – Apto para jugadores mayores de 18 años; permite representaciones de combate más realistas, pero sigue prohibiendo el contenido sexual explícito.
Clasificación histórica
Antes del 25 de diciembre de 2024, los videojuegos se clasificaban según el artículo 31a del Decreto n.º 72/2013/NĐ-CP, modificado por el Decreto n.º 27/2018/NĐ-CP, que establecía un sistema de clasificación por edades de tres niveles compuesto por las categorías 00+, 12+ y 18+. [ 77 ] [ 78 ]
- 00+ – Apto para jugadores de todas las edades; limitado a juegos de simulación de dibujos animados sin combate con armas, violencia, elementos de terror o contenido sexual.
- 12+ – Apto para jugadores de 12 años o más; permite combates animados limitados, prohíbe el contenido sexual, restringe las representaciones de armas en primer plano y requiere efectos de sonido de combate moderados.
- 18+ – Apto para adultos mayores de 18 años; se permite el combate armado con armas, pero se prohíben las actividades, sonidos o imágenes pornográficas.
Uso
La imagen a continuación muestra el uso obsoleto de diversos sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en todo el mundo. Los países con rayas utilizan varios sistemas de clasificación.

Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- El sistema de clasificación de videojuegos se someterá a una revisión.
- http://www.gamesindustry.biz/articles/tiga-responds-to-byron-review
- http://www.gamesindustry.biz/articles/ELSPA-concerned-by-Byron-proposals
- http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp
- Organizaciones de calificación de entretenimiento
- Sistemas de clasificación de contenido multimedia
- sistemas de clasificación de contenido de videojuegos
- Edades mínimas