Mercado de juegos en línea de la India por ingresos por plataforma en el año fiscal 2017. [1] [2]
Los videojuegos en la India son un mercado emergente, ya que la India está experimentando un fuerte crecimiento en los juegos en línea , lo que lo convierte en uno de los principales mercados de juegos del mundo. En las últimas décadas, la industria del juego india pasó de ser casi inexistente en la década de 1990 a uno de los principales mercados a nivel mundial a fines de la década de 2010. En 2019, el mercado de juegos en línea en la India se estimó en ₹ 6,200 crore (US $ 740 millones) con un estimado de 300 millones de jugadores, un aumento del 41,6% con respecto a 2018. [3] A partir de 2021, es uno de los cinco principales mercados de juegos móviles del mundo. Para el tercer trimestre de 2020, hubo más de 7.4 mil millones de descargas de juegos móviles. [4] Según el "Informe sobre el estado de los juegos en la India", publicado por la firma de capital de riesgo Lumikai con Google , en noviembre de 2023, había 568 millones de jugadores en la India. Además, se informó que en el año fiscal 2023, el 41% de los jugadores eran mujeres y el 66% provenían de áreas no metropolitanas, y que cada usuario pasaba en promedio entre 10 y 12 horas por semana en videojuegos. [5]
El desarrollo de videojuegos en la India todavía está subdesarrollado en comparación con otros países asiáticos, como China y Corea del Sur . [3] Sin embargo, la creciente cantidad de jugadores en la India ha atraído el interés de las empresas globales de videojuegos. A medida que las inversiones de las empresas internacionales de videojuegos siguen aumentando, más estudios de juegos globales como Ubisoft y Microsoft Games han abierto oficinas en la India. [6] [7] Los estudios de juegos indios locales también están creciendo de manera constante. India pasó de 15 estudios de desarrollo de juegos a 275 de 2009 a 2021. [8] [9] La creciente presencia de videojuegos en la India ha provocado prohibiciones y regulaciones sobre los juegos impuestas por el gobierno indio . [10] [11] [12]
Historia
Crecimiento de los dispositivos de juego
En la India, los videojuegos solían estar disponibles únicamente en las salas de videojuegos, donde los juegos venían en forma de máquinas que funcionaban con monedas . [13] En la década de 1990, se introdujeron en la India clones de NES de 8 bits que funcionaban con cartuchos. Cada cartucho contenía muchos juegos clásicos como Super Mario Bros o Contra . [13] Estas consolas de juegos permitían a las personas jugar dentro de sus hogares, lo que provocó el crecimiento inicial de la popularidad de los videojuegos en la India. [13]
A mediados y finales de los años 90, las ventas de ordenadores personales se dispararon y sustituyeron a las consolas de 8 bits. [13] Los jugadores también podían instalar juegos en los PC en lugar de comprar cartuchos. [13] El PC sigue siendo uno de los dispositivos más populares para jugar en la actualidad, y el 87 % de los jugadores encuestados lo prefieren a los juegos móviles. [14] La PlayStation también sigue siendo bastante popular, aunque no tanto como el PC, ya que los juegos de consola suelen costar más. [13]
En la década de 2000, los dispositivos móviles se volvieron más comunes en la India. Esto provocó un gran crecimiento en los juegos porque la mayoría de los teléfonos inteligentes tenían acceso a juegos móviles. [13] En 2020, hubo 696 millones de usuarios de teléfonos inteligentes, en comparación con 2013, cuando había 76 millones de usuarios. [ cita requerida ] India espera alcanzar los 970 millones de usuarios para 2025.
Crecimiento de la industria del juego
Los cibercafés , que son cafés que ofrecen acceso público a Internet, contribuyeron al crecimiento del mercado de videojuegos de la India. En 2006, había más de 100.000 cibercafés, el 40% de los cuales se utilizaban para jugar juegos en línea. [15] En 2008, había 180.000 cibercafés, pero en 2017, la cifra se redujo a 50.000. Una de las principales razones de la disminución fue la Ley de TI , que provocó problemas de licencia y otras restricciones. [15] [16]

Los estudios de videojuegos han estado surgiendo en la India, sobre todo en Bangalore , que a menudo se denomina el " Silicon Valley de la India ". En 2009, solo había 15 estudios de desarrollo de juegos en la India. [8] A partir de 2021, hay 15.000 desarrolladores de juegos y 275 empresas de desarrollo de juegos en la India. [9] Las empresas de tecnología y juegos comenzaron a invertir en la industria del juego de la India después de ver su potencial. [ cita requerida ] Se empezaron a celebrar grandes convenciones de juegos en la India cuando se proyectó que su industria ganaría ₹ 4200 crore (US$ 500 millones) en 2014. Las universidades indias también comenzaron a ofrecer cursos de diseño y desarrollo de juegos a los estudiantes, lo que llevó a que las generaciones más jóvenes se unieran a la industria y a un aumento de los desarrolladores de juegos. [13]
Industria local
Videojuegos producidos en la India
El primer videojuego de PlayStation 2 creado completamente en la India, Hanuman: Boy Warrior , se basó en la mitología hindú y siguió la historia del dios hindú Hanuman . [18] Este juego fue desarrollado por Aurona Technologies Limited, un estudio de juegos ubicado en Hyderabad . [18] El lanzamiento del juego fue controvertido porque fue criticado por faltarle el respeto a la religión hindú. [19] El líder hindú, Rajan Zed, fue vocal en la crítica del juego. [19]
A Hanuman le siguió más tarde Don 2: The Game , un juego relacionado con la película del mismo nombre . Además de ser lanzado para PlayStation 2 (que también sirvió como el lanzamiento final de la región PAL para la consola en general), Don 2 también fue lanzado para PlayStation Portable . [20]
En la actualidad, muchos estudios en la India obtienen la mayor parte de sus ingresos de la subcontratación a empresas extranjeras. Aunque la mayoría de los estudios trabajan en juegos móviles, hay algunos que trabajan en proyectos para PC y consolas, como Tentworks Interactive, con sede en Bangalore. [21] Tentworks Interactive reveló recientemente el primer título importante de juego para PC de la India, City Block Builder , que se lanzará en 2021 en la exposición de juegos EGX . [22] City Block Builder ganó el premio Best of EGX (2019) en Londres otorgado por Cultured Vultures Magazine , lo que marca la primera vez que un título indio gana un premio de este tipo en una exposición extranjera. [23]
El 7 de mayo de 2024, MadMantra lanzó Kamla , un juego de terror de supervivencia ambientado en la década de 1980 en la India. [24] En el juego, juegas como un sacerdote encargado de exorcizar a una mujer llamada Kamla que ha sido poseída por un demonio. [25] La jugabilidad implica resolver acertijos, encontrar elementos para un ritual y evadir a Kamla cuando está enojada. [26]
Integración de la historia y la cultura de la India
La escena de los juegos independientes en la India ha estado creciendo recientemente a medida que más estudios desarrollan juegos que se inspiran en la historia y la cultura de la India. En 2009, se lanzó Desi Adda: Games of India , que mostraba los juegos tradicionales de la India . [27] Asura , un juego de PC creado en 2017 por Ogre Head Studio, se basa en aspectos de la mitología india. [28] El juego no solo es popular en la India, sino también en los EE. UU., China y Japón. [29] Asura ganó el premio al Juego del año en la Conferencia de desarrollo de juegos NASSCOM de 2017. [30]
Holy Cow Productions y Nodding Heads Games, dos estudios de juegos con sede en la India, también están trabajando para crear juegos inspirados en la historia y la cultura de la India. [30] En julio de 2020, el primer ministro Narendra Modi pidió más videojuegos basados en la cultura india, ya que tenían un "enorme potencial" para promover el orgullo nacional. [31] Un mes después, Nodding Heads Games lanzó Raji: An Ancient Epic , un juego de aventuras inspirado en el folclore indio, en Nintendo Switch y recibió críticas positivas a nivel mundial. [32]
Comentario político y social
Studio Oleomingus , un estudio de juegos con sede en Chala, Gujarat , crea videojuegos que comentan la historia y la política de la India. [33] Los juegos utilizan imágenes y entornos surrealistas y fantásticos para evocar la literatura infantil india. [33]
Missing-Game for a Cause es un videojuego de rol producido en India por Leena Kejriwal y Satyajit Chakraborty. [34] La historia del juego permite a los jugadores experimentar la vida de una víctima de la trata de personas. [35] El juego fue creado para crear conciencia sobre la trata de personas en India, donde hay 98 millones de víctimas de trata de personas. [35] El juego ganó el premio al Juego independiente del año de NASSCOM en 2016 y tiene más de 500.000 descargas. [35]
Juegos móviles
Los juegos móviles en la India han crecido exponencialmente debido a los teléfonos inteligentes económicos, la conexión a Internet 4G de alta velocidad y el acceso conveniente. [36] [37] A partir de 2019, la India es uno de los cinco principales mercados de juegos móviles del mundo en términos de número de usuarios. En 2019 , los juegos en línea en la India se estimaron en ₹ 6,200 crore (US $ 740 millones) con aproximadamente 300 millones de jugadores. [3] Se espera que el mercado de juegos de la India crezca de ₹ 8,900 crore (US $ 1,1 mil millones) en 2021 a ₹ 22,300 crore (US $ 2,7 mil millones) para 2023. [36]
PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile ( PUBG Mobile ), un juego de batalla real publicado por Tencent Games , se convirtió en el juego móvil más popular en India en 2018. [38] [39] A partir de enero de 2020, India se convirtió en el mercado más grande de PUBG Mobile en el mundo con 175 millones de descargas, que es el 24% de todos los jugadores de PUBG Mobile en todo el mundo. [40]
Durante la pandemia de COVID-19 , hubo un aumento en el número de jugadores móviles indios debido a las órdenes de quedarse en casa . [41] Desde abril de 2019 y junio de 2020, cuando ocurrió COVID, Google Play Store vio un aumento del 51% en las descargas de juegos móviles y la App Store de iOS vio un aumento del 20%. [36] Dentro de los primeros 9 meses de bloqueo en 2020, India se convirtió en el mayor consumidor de juegos en línea con 7.3 mil millones de descargas. [42] La industria del juego india está en su infancia hasta ahora, pero las principales empresas de juegos indias como Red Apple Technologies están tomando iniciativas audaces para maximizar los empleos en el sector del juego mientras capacitan a los estudiantes indios con capacitación avanzada en motores de juego.
Según el informe de Ernst & Young 2024 sobre la industria de los medios de comunicación y el entretenimiento en la India, se estima que este país se convertirá en el mayor centro de juegos del mundo. La industria de los juegos superó al entretenimiento filmado para convertirse en el cuarto segmento más grande del ecosistema de los medios de comunicación y el entretenimiento de la India. Entre los 450 millones de jugadores en línea, 100 millones juegan a juegos a diario. Se estima que 90 millones de jugadores pagaron por jugar. El 83% de los ingresos del segmento se han obtenido de juegos con dinero real. La edición de diciembre de 2023 de este informe también afirmó que entre el año fiscal 20 y el año fiscal 23, el segmento de juegos en línea de la India fue testigo de una notable CAGR del 28% que culminó en un tamaño de mercado de INR 16428 millones de rupias en el año fiscal 23. Según se informa, este segmento ha atraído INR 22931 millones de rupias entre el año fiscal 20 y el año fiscal 24 hasta la fecha de fuentes nacionales e internacionales. Además de eso, la industria del juego india emplea actualmente a alrededor de 100.000 personas y se espera que genere más de 250.000 puestos de trabajo para 2025.
Deportes electrónicos
En febrero de 2021, el hashtag #RecognizeEsportsInIndia fue tendencia en Twitter , lo que llamó la atención del gobierno indio . [43] [44] Unas semanas más tarde, la Asociación Olímpica de la India (IOA) anunció los deportes electrónicos como deporte oficial y la Federación de Deportes Electrónicos de la India (ESFI) como su organismo rector. [43] [44] Antes de este anuncio, los deportes electrónicos se consideraban un deporte de demostración en la India.
En los Juegos Asiáticos de 2018 , Tirth "gcttirth" Mehta de Bhuj , Gujarat, ganó la primera medalla de deportes electrónicos de la India por Hearthstone , uno de los seis títulos de juego seleccionados para la competencia. [45] Se llevó la medalla de bronce en este evento de demostración. [46] Karan "Jin Kazama" Manganani de Jaipur quedó en cuarto lugar por Clash Royale en el mismo torneo. [ cita requerida ] Estos dos, junto con Moinuddin Amdani y Abhinav Tejan, han sido reconocidos por la ESFI como los 4 mejores atletas de deportes electrónicos y representarán al país en "competiciones globales". [ cita requerida ]
En febrero de 2022, INOX Leisure se asoció con la Federación de Deportes Electrónicos de la India (ESFI) para albergar y promover exclusivamente torneos ESFI en sus cines de todo el país. [47]
Los ingresos de los deportes electrónicos en la India crecieron un 29%, pasando de 750 millones de rupias en 2020 a 970 millones de rupias en 2021. El número de jugadores se duplicó hasta los 600.000 en 2021, mientras que la audiencia aumentó hasta los 2 millones de horas en el mismo año. Se prevé que el número de jugadores alcance el millón en 2022, de los cuales el 20 por ciento serían mujeres. [48]
Fiesta de lanzamiento de BGMI
Después de que Krafton , una empresa de videojuegos de Corea del Sur, lanzara Battlegrounds Mobile India ( BGMI ) en India, organizaron BGMI Launch Party, el primer torneo de deportes electrónicos de BGMI para celebrar el lanzamiento oficial del juego. [49] [50] El torneo se llevó a cabo del 8 de julio de 2021 al 9 de julio de 2021. Fue exclusivo para los jugadores indios más populares, como Adii "Dynamo" Sawant y Chetan "Kronten" Chandgude, divididos en 18 equipos de 4. [49] El evento se transmitió en vivo en las páginas oficiales de BGMI en Facebook y YouTube y alcanzó un pico de 547,888 espectadores a la vez, lo que lo consideró un éxito. [51]
En ambos días, los equipos jugaron tres partidos en los mapas de juego Erangel, Miramar y Vikendi en ese orden. [50] En el primer día, el Equipo Snax ganó los tres partidos, tomando la delantera con 76 puntos. [50] [52] En el segundo día, el Equipo Snax ganó el primer partido, pero el Equipo Jonathan y el Equipo Maxtern ganaron el segundo y tercer partido respectivamente. [50]
El equipo Snax, formado por los jugadores Raj "Snax" Varma, Samir "Kratos" Choubey, Randeep "Attanki" Bhallar y Daljit "Daljit SK" Singh, quedó en primer lugar con un total de 127 puntos y recibió ₹ 3,3 lakh (US$ 4000) del pozo de premios de ₹ 6 lakh (US$ 7200). [51] El equipo Kronten fue el subcampeón con un total de 63 puntos. [51] [52]
Serie BGMI India
Tras el éxito de la fiesta de lanzamiento, Krafton organizará su primer torneo de deportes electrónicos BGMI India Series. [53] Se suponía que el torneo comenzaría en julio de 2021, pero se retrasó debido al aumento de piratas informáticos. [54] La India Series está abierta a todos los residentes indios que tengan al menos 16 años y un rango platino o superior. [55] BGMI actualmente solo está disponible en dispositivos Android . [53] [55]
Un total de ₹ 1 crore (US$120,000) compone el pozo de premios. El dinero del premio se distribuirá entre los 16 mejores equipos y el equipo que quede en primer lugar ganará ₹ 50 lakh (US$60,000). [53] [55] También habrá un premio adicional para el equipo con la mayor cantidad de muertes y cuatro premios individuales para reconocer a los jugadores destacados: MVP, The Lone Ranger (mayor tiempo de supervivencia), The Rampage Freak (mayor cantidad de muertes) y The Redeemer (mayor cantidad de reapariciones). [55] [56]
La serie tendrá cinco etapas: Clasificatorias en el juego, Clasificatorias en línea (que consisten en tres rondas), Cuartos de final, Semifinales y Gran Final. [57] También habrá un Bracket de perdedores para los equipos que no avanzaron después de los Cuartos de final para otra oportunidad de clasificar a las Semifinales. [56] En cada etapa, excepto las Clasificatorias en el juego, los equipos restantes se dividirán en grupos, y el mejor número de equipos en cada grupo clasificará para la siguiente ronda. [57] [56] El torneo durará más de tres meses comenzando con los eventos clasificatorios.
Reglamentos gubernamentales
Prohibiciones de juegos chinos
En marzo de 2019, PUBG Mobile fue prohibido en el estado indio de Gujarat después de que el gobierno local decidiera que el juego era "demasiado adictivo y violento" y una distracción durante la temporada de exámenes. [58] Varios estudiantes fueron atrapados jugando el juego y arrestados. [59] [10] Después de que terminó la temporada de exámenes, la prohibición se levantó en algunas ciudades. [58]
En medio de los continuos enfrentamientos entre China e India de 2020 , el 29 de junio de 2020, Mobile Legends: Bang Bang fue prohibido oficialmente en India junto con otras 58 aplicaciones chinas como TikTok , UC Browser y Xender debido a preocupaciones sobre la privacidad. [60] Mobile Legends: Bang Bang fue uno de los juegos móviles más taquilleros en India. [61] El 2 de septiembre de 2020, el gobierno indio prohibió PUBG Mobile , PUBG Mobile Lite y más de 100 aplicaciones chinas más. [10] Creían que las aplicaciones estaban "robando y transmitiendo subrepticiamente datos de los usuarios de manera no autorizada a servidores que tienen ubicaciones fuera de la India". [62] [63] India prohibió el uso de PUBG Mobile en virtud de la Sección 69A de la Ley de Tecnología de la Información (TI) . [64] India es uno de los varios países que han prohibido PUBG Mobile en 2020, incluidos China, Pakistán, Afganistán, Corea, Jordania, Nepal, Israel e Irak. [64]
En respuesta a la prohibición de PUBG Mobile en 2020 , Krafton , una empresa de videojuegos de Corea del Sur, creó Battlegrounds Mobile India . [65] Este juego difiere ligeramente del juego móvil PUBG original debido a cambios cosméticos, pero elimina las preocupaciones gubernamentales sobre la creación de la aplicación anterior en China. Battlegrounds Mobile India no permite que los jugadores menores de 18 años jueguen más de tres horas al día sin el consentimiento de los padres. [66] Los menores tampoco pueden gastar más de 7000 INR al día en la tienda del juego. [66]
Prohibiciones de juegos de apuestas en línea
Los gobiernos de varios estados de la India han impuesto prohibiciones a los juegos en línea que implican apostar dinero. [11] [12] En Andhra Pradesh , en 2020, se crearon regulaciones de juegos en línea en respuesta a las preocupaciones sobre los jugadores que recurrían al suicidio debido a las deudas financieras de los juegos. [67] En 2021, el gobierno de Tamil Nadu anunció una prohibición (que posteriormente fue considerada inconstitucional por el Tribunal Superior de Madrás) de las versiones en línea de juegos de habilidad como ajedrez , trivia, fantasía, rummy y póquer . [12] En Karnataka , un centro de la industria tecnológica india, también se propuso en 2021 la prohibición de los juegos de apuestas en línea. [11] La prohibición de Karnataka se ha extendido a los juegos en línea que requieren que los usuarios paguen una tarifa de entrada. [68] Debido a la importancia de Karnataka en el campo de la tecnología y los juegos de la India, esta prohibición ha suscitado preocupaciones sobre cómo afecta a la industria del juego india y ha desencadenado protestas en su contra. [11] [68]
Piratería
Antes del auge de la industria de los videojuegos en la India, los principales editores de videojuegos no reconocían a la India como un mercado serio. [13] Esto llevó a la propagación de juegos pirateados y en cartuchos sin licencia porque las compañías de juegos internacionales tenían poca presencia en la India. [13] El consumidor medio jugaba principalmente a juegos pirateados debido a su bajo coste y la falta de acceso a los juegos originales. [69] Sin embargo, ahora que los juegos de PC y consola son más populares en la India y los juegos en esas plataformas no se pueden piratear, las tasas de piratería han ido disminuyendo de forma constante. Ahora, mucha gente prefiere los juegos legales debido a su acceso a actualizaciones de software y diferentes modos de juego. [13]
Véase también
- Deportes en la India
- Deportes de fantasía en la India : descripción general de los deportes de fantasía en la India
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