Articulo de referencia

Videojuegos en Ucrania

Los videojuegos en Ucrania surgieron tras la independencia del país en 1991. Posteriormente, en la década de 2000, comenzaron a aparecer varias series importantes de videojuegos...

Los videojuegos en Ucrania surgieron tras la independencia del país en 1991. Posteriormente, en la década de 2000, comenzaron a aparecer varias series importantes de videojuegos. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Descripción general

A pesar de su gran tamaño, los estudios sobre la industria ucraniana de videojuegos comenzaron recién en la segunda mitad de la década de 2000. [ 5 ] Esto se debió en parte a la situación de los desarrolladores ucranianos, especialmente en lo que respecta al valor de sus proyectos. Pero no era un secreto que la creación de videojuegos en Ucrania era más barata que en Estados Unidos y Europa Occidental. En el país, se realizaban diversos encargos, excepto el de sonido y animación con captura de movimiento de actores. La razón de esto se atribuía a las exigencias del mercado y a la falta de las tecnologías necesarias. El volumen del mercado ucraniano de videojuegos en 2013 alcanzó su mayor cifra histórica, 300 millones de dólares estadounidenses. Sin embargo, la mayor parte de las ganancias se las llevan las editoras extranjeras. Algunas ediciones consideran los videojuegos como la principal exportación cultural de Ucrania a Occidente. [ 6 ]

Entre los principales desarrolladores de videojuegos en Ucrania se encuentran GSC Game World, Best Way, Action Forms, 4A Games, N-Game Studios, Meridian'93, Frogwares, Boolat Game Development Company, Dereza Production Studio, Persha Studia, Cyber ​​Light Game Studio y Deep Shadows. La mayor cantidad de estudios de desarrollo se encuentran en Kiev. [ 7 ]

Historia

El origen: la década de 1990

En 1993, se fundó el estudio Meridian'93 . Fueron ellos quienes crearon el primer juego comercial ucraniano: Admiral Sea Battles, dedicado a las batallas navales. Dmitry Prokopov desarrolló el concepto del juego, escribió el guion y trabajó en los gráficos. En la creación del concepto también participaron el programador Andriy Doroshchuk y Viktor Sylak, quien también se encargó de los gráficos. La música fue compuesta por Andrei Vasylenko. Todos ellos trabajaron posteriormente en dos proyectos de equipo: Ancient Conquest y Submarine Titans . [ 8 ] [ 9 ] Doroshchuk, Sylak y otros dos programadores del equipo, Gregory Podgorny y Artem Kulakov, como parte de The Creative Assembly Australia, incluso participaron en el desarrollo de juegos de estrategia como Medieval II: Total War y Stormrise . [ 10 ] [ 11 ]

En la exposición de Hamburgo, donde los desarrolladores presentaron su juego, conocieron a representantes de la empresa alemana Koch Media (que más tarde creó el sello Deep Silver para videojuegos ). Como resultado de esta colaboración, los alemanes firmaron un acuerdo de publicación y distribución de los productos de Meridian'93 en Occidente. En concreto, distribuyeron Admiral Sea Battles en Alemania. [ 12 ] El lanzamiento tuvo lugar el 30 de septiembre de 1996.

Los primeros éxitos: la década de 2000

En 2001, se lanzó la primera entrega de la serie Cossacks - European Wars , desarrollada por GSC Game World. La idea de crear el juego Cossacks surgió en 1997, con el lanzamiento de Age of Empires , y su desarrollo comenzó en 1998. Se eligieron los siglos XVII y XVIII porque la Edad Media sería la más adecuada para dar continuidad a Age of Empires, y Cossacks se presentaría como su continuación lógica, en lugar de como un competidor. Inicialmente, Cossacks contemplaba un enfrentamiento entre Ucrania y Rusia, con un total de cuatro naciones: ucranianos, rusos, europeos y otomanos. El juego se comercializaría en el mercado nacional. Tras la feria MILIA de Cannes , donde la demo de Cossacks recibió buenas críticas de expertos en la creación y publicación de videojuegos, se decidió ampliar el número de naciones a dieciséis y publicar el juego a nivel mundial. Para poder reproducir miles de unidades en el mapa, se optó por una versión 2D de los gráficos. Al año siguiente se estrenó la continuación de la serie: Cossacks: Back to War.

A mediados de la década aparecieron los siguientes juegos: Sherlock Holmes , Vivisector: Beast Within , Cossacks 2: Napoleonic Wars , Soldiers: Heroes of World War II , Cryostasis: Sleep of Reason y Faces of War .

En 2007, GSC Game World lanzó la serie STALKER . El primer título fue Shadow of Chernobyl , cuyo desarrollo duró seis años. Posteriormente, se publicaron libros y películas basados ​​en el juego. La historia se desarrolla en una realidad alternativa donde, el 14 de abril de 2008 (aunque existe una contradicción: el juego menciona el 12 de abril de 2008, mientras que el sitio web oficial indica el 12 de abril de 2006), tuvo lugar una segunda explosión en la central nuclear de Chernóbil. Esta explosión dio origen a la "Zona", un lugar donde se manifiestan diversos fenómenos anómalos, como un flujo gravitacional multidireccional de más de 100G.

Crecimiento: la década de 2010

En 2010 se lanzó una nueva entrega de la serie STALKER: Call of Pripyat . La acción de este juego se desarrolla después de los eventos del juego original, es decir, después de que el shooter destruyera el proyecto "O-Consignment". Tras recibir información sobre la apertura de una carretera hacia el centro de la zona, el gobierno decide desplegar una operación militar a gran escala con el nombre en clave "Fairway" para tomar el control de la central nuclear de Chernóbil. De acuerdo con el plan, el primer grupo militar debe realizar un reconocimiento aéreo del territorio y elaborar esquemas detallados de la ubicación de las formaciones anómalas. Posteriormente, estas rutas seguras deberán ser aseguradas por las fuerzas principales. A pesar de la minuciosa preparación, la operación fracasa. Para recabar información sobre las causas del fracaso, el Servicio de Seguridad de Ucrania envía a su agente al centro de la zona. Los acontecimientos posteriores dependen únicamente del jugador. [ 13 ]

También en este año, el estudio 4A Games lanzó METRO 2033. La versión demo inicial del juego en la GDC 2006 usaba el motor X-Ray que se había usado en la serie de juegos Stalker. [ 14 ] El juego usa una versión multiplataforma de 4A Engine , que se transfiere a Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows . Hubo una controversia cuando se afirmó que el motor del juego estaba basado en una versión de X-Ray (como afirmó Sergei Grigorovich, el fundador de GSC Game World, así como usuarios que vieron capturas de pantalla del SDK de 4A Engine, señalando similitud visual, recursos compartidos y cambios técnicos en la demo de preentrenamiento). 4A Engine se creó después de un escándalo de GSC Game World, o es un desarrollo propio (según 4A Games y Olesya Shishkovtseva en particular, [ 15 ] quien afirma que es impensable reciclar X-Ray para dar soporte a consolas de juego). 4A Engine utiliza soporte NVIDIA PHYSX , inteligencia artificial (IA) mejorada , así como un SDK de consola para Xbox 360. La versión para PC incluye soporte DIRECTX 11 y se describe como un "mensaje de amor al jugador" gracias a la decisión de los desarrolladores de hacer una versión para PC [especialmente] fenomenal". [ 16 ] El 22 de octubre de 2009, THQ anunció oficialmente que sería editor del juego " Metro 2033 ". Se declaró que el juego saldría a principios de 2010 para PC y Xbox 360. Junto con esta declaración, se lanzó un tráiler del juego. El 2 de noviembre de 2008-2009, el editor y localizador ruso " Akella " anunció la firma del contrato con THQ para la publicación de Metro 2033 en el territorio de Rusia y los países de la CEI .

Estadística

En 2018, el 84% de los desarrolladores de videojuegos producían juegos para dispositivos móviles iOS y Android [ 17 ] y más del 50% desarrollaban o planeaban desarrollar juegos para dispositivos de realidad virtual y aumentada. El salario promedio de un desarrollador de videojuegos en Ucrania era de 1375 dólares. Según un estudio, Unity era el motor de juegos más popular del país, utilizado por el 69% de los desarrolladores. Los géneros más populares eran acción (40%) y aventura (42%). En total, la industria ucraniana de videojuegos empleaba a unas 20 000 personas. El 75% de las oficinas de las empresas locales se encontraban en Ucrania. Casi el 90% de los estudios de videojuegos eran autofinanciados. La audiencia de los juegos creados por desarrolladores ucranianos superaba los 770 millones de usuarios. Los videojuegos más populares del país fueron creados por Plarium , Ubisoft y Wargaming . [ 18 ] [ 19 ]

Empresas de videojuegos destacadas

Empresas de videojuegos desaparecidas

  • Formularios de Acción Ltd.
  • Juegos del Oso
  • Fundación Ala Negra
  • Sombras profundas
  • Estudio de Producción Dereza
  • Estudios de pulverización digital
    • Estudio Newtonico
  • DVS
  • Paraíso electrónico
  • Amax Interactive
  • Juegos JED
  • Mandel ArtPlains
  • Estudio Megalodón
  • Estudio de juegos mPower
  • Panther Gaming LLC
  • Persha Studia
  • Juegos X-calibur
  • Mariposa iSoft

editores de videojuegos

  • Estudio Anate
  • Desarrollador de juegos ANT
  • Núcleo artificial
  • Equipo Atom
  • Creadores de ritmos
  • Juegos de Black Angel
  • Blackrose Arts
  • Juegos de píxeles sangrientos
  • Estudio Brenntkopf de Járkov
  • Búnker 22
  • CodeMyGod (Vladyslav Lytvynov)
  • Juegos de la docena del diablo
  • Juegos DogHowl
  • Laboratorio de colmillos
  • Juegos FantaJI
  • Estudio Farom
  • FingerTipsAndCompany
  • Gamirare
  • Gismart
  • Fundación Ladrón de Tumbas
  • IEVO
  • Juegos de Lepka
  • acto marginal
  • Juegos de Mauricio
  • Juegos Meowgical
  • Estudio MiroWin
  • Juegos de mixtapes
  • Estudios NightCat
  • PimpGameStudio
  • Poema de tres
  • Proyecto de MeRRFiS
  • PTW
  • cuadrúpedo
  • Caracol rápido
  • Juegos de Roenko
  • San G
  • Equipo Sandman
  • Skmaestro
  • Juegos de desarrollo espacial
  • Juegos Starni
  • nebulosas de tormenta
  • Juegos Ternox
  • Juegos de Tobi Torba
  • Juegos Triomatica
  • Estudio de dos pasteles
  • Videojuegos
  • WeeCodeLab BV
  • Juegos de la Roca de la Ballena
  • Equipo de Ruido Blanco

Videojuegos destacados desarrollados en Ucrania

  • OpenGamer.com.ua Archivado el 14/11/2011 en Wayback Machine
  • PlayUA.net
  • Gameplay.org.ua
  • Mezda.Medio de comunicación para noticias de TI

Referencias

  1. "Datos internacionales 2015: Ucrania" . mcvuk.com . 9 de noviembre de 2015. Consultado el 28 de marzo de 2025 .
  2. "Los creadores de videojuegos ucranianos siguen adelante a pesar del conflicto" . Archivado del original el 3 de enero de 2017. Consultado el 2 de enero de 2017 .
  3. Campbell, Colin (30 de abril de 2014). "A la sombra del conflicto, los desarrolladores de videojuegos ucranianos miran hacia Occidente en busca de un nuevo comienzo" .
  4. Joyce, Lindsey. "Esta semana en la crítica de videojuegos: el desarrollo de juegos en Ucrania y la autenticidad en Tomb Raider" .
  5. "Індустрія, якої немає?" . Економічна правда . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  6. "Видеоигры — главный культурный экспорт Украины, но зарабатывают на нем иностранные компании" . Капитал (en ruso) . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  7. Plekhanova, Elena (19 de noviembre de 2009). "Juegos de computadora populares desarrollados por genios ucranianos - 19 de noviembre de 2009" . Kyiv Post . Consultado el 1 de abril de 2026 .
  8. "Ancient Conquest: Quest for the Golden Fleece (1999) Créditos de Windows" . MobyGames . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  9. "Submarine Titans (2000) Créditos de Windows" . MobyGames . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  10. "Medieval II: Total War (2006) Créditos de Windows" . MobyGames . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  11. "Créditos de Stormrise (2009) para Windows" . MobyGames . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  12. "Admiral: Sea Battles (1996) Fechas de lanzamiento para Windows" . MobyGames . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  13. «Descripción - STALKER: Зов Припяти» . cop.stalker-game.ru . Consultado el 9 de abril de 2021 .
  14. "Game World — Juego de información, reseña, guía, descarga y serba gratis" (en indonesio) . Consultado el 9 de abril de 2021 .
  15. Leadbetter, Richard (25 de febrero de 2010). "Entrevista técnica: Metro 2033" . Eurogamer . Consultado el 9 de abril de 2021 .
  16. "Metro 2033 es una "carta de amor" para los jugadores de PC | The Escapist" . v1.escapistmagazine.com . Archivado del original el 11 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de abril de 2021 .
  17. "Сайт 42.unit.city не настроен на сервере" . 42.unidad.ciudad . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  18. "Обновленное исследование геймдев-индустрии: в созданные украицами игры играют 770 млн пользователей" . Vector (en ruso). 2018-12-08 . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  19. Olha Karpenko (11 de diciembre de 2018). "Clasificación de las mayores empresas de desarrollo de videojuegos en Ucrania: Plarium y Gameloft lideran" . AIN.Capital . Consultado el 21 de abril de 2022 .