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Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventura de 2013 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es la séptima entrega principal de la serie Grand Th...

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Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventura de 2013 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es la séptima entrega principal de la serie Grand Theft Auto , después de Grand Theft Auto IV de 2008, y la decimoquintaentrega en total. Ambientado en el estado ficticio de San Andreas , basado en el sur de California , lahistoria para un jugador sigue a tres protagonistas : el ladrón de bancos retirado Michael De Santa ( Ned Luke ), el gánster callejero Franklin Clinton ( Shawn Fonteno ) y el narcotraficante y traficante de armas Trevor Philips ( Steven Ogg ), y sus intentos de cometer atracos mientras están bajo la presión de una agencia gubernamental corrupta y poderosos criminales. Los jugadores recorren libremente el mundo abierto de San Andreasy la ciudad ficticia de Los Santos , basada en Los Ángeles .

El mundo del juego se explora a pie y en vehículo, desde una perspectiva en tercera o primera persona . Los jugadores controlan a los protagonistas durante el modo para un jugador y pueden alternar entre ellos, tanto durante como fuera de las misiones. La historia se centra en las secuencias de atracos, y muchas misiones incluyen disparos y conducción. Un sistema de búsqueda determina la agresividad de la policía ante los delitos cometidos por los jugadores. En Grand Theft Auto Online , el modo multijugador en línea , hasta 30 jugadores participan en diversos modos de juego cooperativos y competitivos.

Compartido entre muchos de los estudios de Rockstar en todo el mundo, el desarrollo del juego comenzó aproximadamente al mismo tiempo que el lanzamiento de Grand Theft Auto IV . Los desarrolladores se inspiraron en muchos de sus proyectos anteriores (como Red Dead Redemption y Max Payne 3 ) y diseñaron el juego en torno a tres protagonistas principales para innovar en la estructura central de sus predecesores. Gran parte del trabajo de desarrollo constituyó la creación del mundo abierto, y varios miembros del equipo realizaron investigación de campo en California para capturar imágenes para el equipo de diseño. La banda sonora del juego presenta una partitura original compuesta por un equipo de productores que colaboraron durante varios años. Grand Theft Auto V se lanzó en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360 , en noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One , en abril de 2015 para Windows , y en marzo de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S .

Con una amplia campaña de marketing y gran expectación, el juego batió récords de ventas en la industria y se convirtió en el producto de entretenimiento de venta más rápida de la historia, recaudando 800  millones de dólares en su primer día y 1.000 millones en sus primeros tres días. Recibió elogios de la crítica, destacando su diseño con múltiples protagonistas, su mundo abierto, su presentación y su jugabilidad. Sin embargo, su representación de la violencia y las mujeres generó controversia. Varias publicaciones especializadas en videojuegos le otorgaron numerosos galardones a fin de año, incluyendo el premio a Juego del Año . En retrospectiva, se considera uno de los títulos más importantes de la séptima y octava generación de consolas y uno de los mejores videojuegos jamás creados . Es el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos, con casi 230  millones de copias distribuidas, y uno de los productos de entretenimiento más exitosos económicamente de la historia, con casi 10.000 millones de dólares  en ingresos mundiales. Su sucesor, Grand Theft Auto VI , está programado para su lanzamiento en noviembre de 2026.

Jugabilidad

Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventura [ 2 ] que se juega desde una perspectiva en tercera persona [ 3 ] o en primera persona . [ b ] Los jugadores completan misiones —escenarios lineales con objetivos establecidos— para avanzar en la historia. [ 5 ] Fuera de las misiones, los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto . Compuesto por la zona rural abierta de San Andreas , su condado ficticio de Blaine y la ciudad de Los Santos , el mundo es mucho más grande en extensión que las entregas anteriores de la serie. [ 6 ] [ c ] Se puede explorar completamente después del inicio del juego sin restricciones, aunque el progreso de la historia desbloquea más contenido de juego. [ 8 ]

El personaje del jugador se agachó detrás de un vehículo durante el combate. Los elementos de la interfaz de visualización frontal son visibles en pantalla.
Los jugadores pueden cubrirse detrás de objetos durante los tiroteos para evitar recibir daño de los enemigos. [ 9 ]

Los jugadores usan ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, [ d ] y pueden correr, saltar, nadar o usar vehículos para navegar por el mundo. [ e ] Para acomodar el tamaño del mapa, el juego introduce tipos de vehículos ausentes en su predecesor Grand Theft Auto IV , como aviones de ala fija . [ 12 ] En combate, se puede usar la puntería automática y un sistema de cobertura para ayudar contra los enemigos. [ 9 ] Si los jugadores reciben daño, su barra de salud se regenerará gradualmente hasta su punto medio. [ f ] Los jugadores reaparecen en los hospitales cuando su salud se agota. [ 11 ] Si los jugadores cometen delitos, las fuerzas del orden pueden responder como lo indica un medidor de " buscado " en la pantalla de visualización frontal (HUD). [ 13 ] Las estrellas que se muestran en el medidor indican el nivel de búsqueda actual (por ejemplo, en el nivel máximo de cinco estrellas, helicópteros de policía y equipos SWAT se abalanzan para eliminar letalmente a los jugadores). [ 14 ] [ g ] Los oficiales buscarán a los jugadores que salgan del área de búsqueda. El medidor entra en modo de enfriamiento y finalmente retrocede cuando los jugadores están ocultos de la línea de visión de los oficiales que se muestra en el minimapa durante un período de tiempo. [ 16 ] [ h ]

En el modo de un jugador, los jugadores controlan a tres personajes: Michael De Santa, Trevor Philips y Franklin Clinton, criminales cuyas historias se interconectan a medida que completan misiones. Algunas misiones se completan con un solo personaje, mientras que otras presentan dos o los tres. [ 18 ] Fuera de las misiones, los jugadores pueden cambiar entre personajes a voluntad mediante una brújula direccional en el HUD, aunque esta función está restringida en ciertos puntos de la historia. Durante las misiones, los personajes pueden cambiar automáticamente para completar objetivos específicos. El avatar de la brújula de un personaje parpadeará en rojo si está en peligro y necesita ayuda, y parpadeará en blanco si tiene una ventaja estratégica. [ 19 ] Aunque los jugadores completan misiones con los protagonistas, las misiones de atraco más difíciles requieren la ayuda de cómplices controlados por IA con conjuntos de habilidades únicas como pirateo informático y conducción. Si un cómplice sobrevive a un atraco exitoso, recibe una parte de la recompensa en efectivo [ 20 ] y puede estar disponible para misiones posteriores con mejoras en sus habilidades únicas. [ 21 ] Algunos atracos permiten múltiples estrategias; En una misión de asalto , los jugadores pueden someter sigilosamente a los civiles con un agente incapacitante o irrumpir ostentosamente en el lugar con las armas desenfundadas. [ 22 ]

Cada personaje tiene un conjunto de ocho habilidades que representan su capacidad en áreas específicas como disparar y conducir. Aunque las habilidades mejoran a medida que se juega, cada personaje tiene una habilidad con dominio por defecto (por ejemplo, la habilidad de vuelo de Trevor). [ 23 ] La octava habilidad "especial" determina la competencia en una capacidad que es única para cada personaje respectivo. Michael entra en tiempo bala en combate, Franklin ralentiza el tiempo mientras conduce y Trevor inflige el doble de daño a los enemigos mientras recibe la mitad en combate. [ 24 ] Un medidor en el HUD de cada personaje se agota cuando se usa una habilidad y se regenera cuando los jugadores realizan acciones hábiles (por ejemplo, derrapar en vehículos como Franklin o realizar disparos a la cabeza como Michael). [ 25 ]

Mientras exploran libremente el mundo del juego, los jugadores pueden participar en actividades específicas del contexto, como buceo y salto BASE , y visitar negocios como cines y clubes de striptease . Cada personaje tiene un teléfono inteligente para contactar amigos, iniciar actividades y acceder a Internet dentro del juego. [ 26 ] Internet permite a los jugadores comprar y vender acciones a través de un mercado de valores . [ 27 ] Los jugadores pueden comprar propiedades como garajes y negocios, mejorar las armas y vehículos del arsenal de cada personaje y personalizar su apariencia comprando atuendos, peinados y tatuajes. [ 28 ]

Trama

En 2004, [ i ] los criminales Michael Townley ( Ned Luke ), Trevor Philips ( Steven Ogg ) y Brad Snider (Ryan Woodle) participan en un robo fallido en Ludendorff, North Yankton, [ j ] lo que resulta en que Michael sea dado por muerto. Nueve años después, Michael vive con su familia en la ciudad de Los Santos bajo el alias de Michael De Santa, habiendo hecho un acuerdo secreto con el agente de la Oficina Federal de Investigación (FIB) [ k ] Dave Norton (Julian Gamble) para permanecer oculto. Al otro lado de la ciudad, el pandillero Franklin Clinton ( Shawn Fonteno ) trabaja para un vendedor de autos corrupto y conoce a Michael mientras intenta embargar fraudulentamente el auto de su hijo. Los dos se hacen amigos más tarde. Cuando Michael encuentra a su esposa acostándose con su entrenador de tenis, él y Franklin persiguen al entrenador hasta una mansión, que Michael daña enfurecido. El dueño, el narcotraficante Martin Madrazo (Alfredo Huereca), exige una compensación económica, así que Michael regresa al mundo del crimen para conseguir el dinero, reclutando a Franklin como cómplice. Con la ayuda de su viejo amigo Lester Crest ( Jay Klaitz ), un hacker discapacitado, roban una joyería para saldar la deuda.

Mientras tanto, Trevor, que vive en la miseria en la zona rural del condado de Blaine, se entera del robo y reconoce el trabajo de Michael; Trevor creía que el FIB lo había matado en el robo de Ludendorff. Trevor encuentra a Michael y se reencuentran, lo que obliga a este último a aceptarlo a regañadientes de nuevo en su vida. Con el paso del tiempo, la vida de los protagonistas se descontrola. El comportamiento criminal de Michael provoca que su familia lo abandone. Cuando más tarde se convierte en productor de cine , entra en conflicto con Devin Weston (Jonathan Walker), un multimillonario inversor de capital riesgo y especulador corporativo , que intenta cerrar el estudio. Michael frustra sus planes e inadvertidamente mata a su abogado, por lo que Devin jura vengarse. Mientras tanto, Franklin tiene que rescatar a su amigo Lamar Davis ( Slink Johnson ) del pandillero rival Harold "Stretch" Joseph ( Hassan Johnson ), quien lo tiende trampas e intenta matarlo varias veces.

Simultáneamente, Trevor intenta consolidar su control sobre varios mercados negros en el condado de Blaine, librando una guerra contra el club de motociclistas forajidos Lost , pandillas callejeras latinas , traficantes de metanfetamina rivales, la compañía militar privada Merryweather y el capo de la tríada Wei Cheng ( George Cheung ). Habiendo roto su acuerdo con Dave al cometer robos nuevamente, Michael es coaccionado por él y su superior, Steve Haines ( Robert Bogue ), para realizar una serie de operaciones junto con Franklin y Trevor para socavar la Agencia de Asuntos Internacionales (IAA). [ l ] Bajo la dirección de Steve y con la ayuda de Lester, atacan un coche blindado que transporta fondos para la IAA y roban un agente nervioso experimental de un laboratorio de la IAA. A medida que Steve es objeto de un escrutinio cada vez mayor, obliga a Michael y Franklin a irrumpir en el edificio del FIB y borrar las pruebas en su contra de los servidores. Michael aprovecha la oportunidad para borrar los datos sobre sus propias actividades, destruyendo la influencia que Steve tenía sobre él.

Tras reconciliarse con su familia, Michael comienza a planear su último atraco con Trevor, Franklin y Lester: asaltar la reserva de lingotes de oro del Depósito de la Unión. Sin embargo, Trevor descubre que Brad no fue encarcelado como le habían hecho creer, sino que murió durante el atraco a Ludendorff y fue enterrado en la tumba destinada a Michael. Al deducir que el atraco fue una trampa y que él debía morir en lugar de Brad, Trevor se siente traicionado y abandona a Michael a su suerte durante un tiroteo con los secuaces de Cheng. Aunque Franklin rescata a Michael, la ira de Trevor hacia este último provoca fricciones en el grupo y amenaza con arruinar sus planes. Mientras tanto, Steve intenta arrestar a Michael, pero ambos, junto con Dave, quedan atrapados en un enfrentamiento a la mexicana entre el FIB, la IAA y Merryweather. Steve escapa, mientras que Michael y Dave son salvados por Trevor, quien cree que solo él tiene derecho a matar a Michael.

El atraco al Union Depository es exitoso, pero después Steve y Dave se acercan a Franklin, argumentando que Trevor es un estorbo, y Devin, que aún busca venganza contra Michael. Franklin tiene tres opciones: matar a Trevor, matar a Michael o intentar salvar a ambos en una misión suicida . Si Franklin elige matar a Michael o a Trevor, su relación con el hombre al que perdona termina y regresa a su antigua vida. [ 32 ] [ 33 ] De lo contrario, el trío, con la ayuda de Lamar y Lester, resiste un ataque del FIB y Merryweather antes de matar a Cheng, Stretch, Steve y Devin. Michael y Trevor se reconcilian, y los tres protagonistas dejan de trabajar juntos pero siguen siendo amigos. [ 34 ]

Desarrollo

Rockstar North comenzó a desarrollar Grand Theft Auto V en 2008, alrededor del lanzamiento de Grand Theft Auto IV . [ 35 ] El equipo de desarrollo llegó a tener más de 1000 personas, incluyendo el equipo principal de Rockstar North y personal de los estudios de la empresa matriz Rockstar Games en todo el mundo. [ 36 ] El motor gráfico propietario Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) fue rediseñado para el juego con el fin de mejorar sus capacidades de renderizado de distancia de dibujo . [ 37 ] El software Euphoria y Bullet maneja tareas adicionales de animación y renderizado. [ 38 ] Tras familiarizarse con el hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 con el tiempo, Rockstar descubrió que podía llevar las capacidades gráficas de las consolas más allá que en juegos anteriores. [ 39 ] Las estimaciones de los analistas sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego en más de 170 millones de libras esterlinas ( 265 millones de dólares estadounidenses ), lo que lo convertiría en el juego más caro jamás creado hasta ese momento. [ 40 ] [ m ]  

El mundo abierto se modeló a partir del sur de California y Los Ángeles , [ 42 ] y su diseño y renderizado dentro del juego constituyeron gran parte del trabajo inicial del juego. [ 43 ] Miembros clave del equipo de producción del mundo del juego realizaron viajes de investigación de campo por toda la región y documentaron su investigación con material fotográfico y de vídeo. [ 39 ] El equipo utilizó proyecciones de Google Maps de Los Ángeles para ayudar a diseñar las redes de carreteras de Los Santos. [ 44 ] [ 45 ] Para reflejar y reproducir la distribución demográfica de Los Ángeles, los desarrolladores estudiaron datos censales y vieron documentales sobre la ciudad. [ 37 ] El equipo consideró que la creación del mundo abierto fue el aspecto técnicamente más exigente de la producción del juego. [ 46 ]

Un objetivo de diseño fundamental desde el principio fue innovar en la estructura central de la serie al dar a los jugadores el control de tres protagonistas principales en lugar de uno. [ 43 ] La idea se planteó por primera vez durante el desarrollo de Grand Theft Auto: San Andreas , pero las restricciones de hardware de la época la hicieron inviable. [ 35 ] Habiendo desarrollado dos paquetes de expansión episódicos de Grand Theft Auto IV con nuevos protagonistas en 2009, el equipo quería basar Grand Theft Auto V en torno a tres protagonistas controlados simultáneamente. [ 12 ] El equipo lo consideró un sucesor espiritual de muchos de sus juegos anteriores (como Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption y Max Payne 3 ) , y lo diseñó para mejorar sus mecánicas de juego. [ 19 ] [ 47 ] Buscaron mejorar la jugabilidad de acción refinando las mecánicas de disparo y el sistema de cobertura [ 48 ] y reelaboraron las mecánicas de conducción para corregir los incómodos controles de vehículos de Grand Theft Auto IV . [ 49 ]

Fonteno, Luke y Ogg (fotografiados en 2024) interpretan a los protagonistas del juego, Franklin, Michael y Trevor , respectivamente. [ 50 ]

Después de un proceso de audición, Ned Luke, Shawn Fonteno y Steven Ogg fueron seleccionados para interpretar a Michael, Franklin y Trevor, respectivamente. [ 50 ] Sus actuaciones se grabaron principalmente utilizando tecnología de captura de movimiento , [ 51 ] pero el diálogo para las escenas con personajes sentados en vehículos se grabó en estudios. [ 52 ] La banda sonora original del juego fue compuesta por un equipo de productores que colaboraron durante varios años. [ 53 ] También se utiliza música con licencia proporcionada por una radio dentro del juego. [ 54 ] El equipo obtuvo licencias de más de 241 pistas compartidas entre quince estaciones de radio, con dos estaciones adicionales que proporcionaban radio hablada . [ n ] Algunas de las pistas fueron escritas específicamente para el juego, como el trabajo original del rapero y productor Flying Lotus compuesto para la estación de radio FlyLo FM que él presenta. [ 56 ]

Liberar

Rockstar Games anunció el juego el 25 de octubre de 2011. [ 57 ] Lanzaron su tráiler de debut una semana después, [ 58 ] con un comunicado de prensa oficial que reconocía su ambientación. [ 59 ] Los periodistas destacaron la gran expectación de la industria que generó el anuncio, la cual atribuyeron a la importancia cultural de la serie. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento original proyectada para el segundo trimestre de 2013, y se retrasó hasta el 17 de septiembre para permitir un mayor pulido. [ 63 ] Para impulsar las ventas de juegos en preventa , Rockstar colaboró ​​con varios minoristas para crear una edición especial con características adicionales dentro del juego. [ 64 ] Implementaron una estrategia de marketing viral con un sitio web para una secta religiosa ficticia, "El Programa Epsilon", que ofrecía a los usuarios la oportunidad de aparecer en el juego como miembros de la secta. [ 65 ]

La ciudad de Los Santos se muestra en la versión de PlayStation 4 a la izquierda y en la de PlayStation 3 a la derecha. Se aprecian mejoras en los efectos de textura, la iluminación y la distancia de renderizado en la versión de PS4.
Comparación de las versiones del juego para PlayStation 4 (izquierda) y PlayStation 3. La reedición mejorada presenta mayores distancias de renderizado y texturas de mayor resolución que las versiones originales. [ 66 ]

Se anunció un relanzamiento del juego para PlayStation 4 , Windows (PC) y Xbox One en el E3 2014. Esta versión mejorada presenta una mayor distancia de renderizado, detalles de textura más finos, tráfico más denso, efectos climáticos mejorados y nueva fauna y vegetación. [ 66 ] Incluye una nueva opción de vista en primera persona a pie, lo que requirió que el equipo de desarrollo revisara el sistema de animación para adaptarlo al juego en primera persona. [ 4 ] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 18 de noviembre de 2014. [ 67 ] La versión para PC, inicialmente programada para un lanzamiento simultáneo con las versiones de consola, [ 66 ] se retrasó hasta el 14 de abril de 2015. [ 68 ] Según Rockstar, requirió tiempo de desarrollo adicional para "pulir". [ 69 ] La versión para PC es capaz de jugar a 60 fotogramas por segundo en resolución 4K , y el Rockstar Editor permite a los jugadores capturar y editar vídeos de juego. [ 70 ]

Los planes para desarrollar contenido descargable (DLC) para un solo jugador fueron posteriormente descartados, ya que el equipo centró sus recursos en Grand Theft Auto Online y Red Dead Redemption 2. [ 71 ] Después de que el código fuente de Grand Theft Auto V supuestamente se filtrara en línea el 24 de diciembre de 2023, posiblemente proveniente de miembros de Lapsus$ , [ 72 ] los mineros de datos encontraron al menos ocho conjuntos de DLC para un solo jugador que estaban en desarrollo pero fueron cancelados, incluyendo una expansión de Liberty City . [ 73 ]

Una nueva versión, comúnmente conocida como "Expanded & Enhanced", fue anunciada en junio de 2020. [ 74 ] Lanzada el 15 de marzo de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S , [ 75 ] presenta mejoras técnicas y actualizaciones de rendimiento. [ 74 ] Un tráiler lanzado para la nueva versión en septiembre de 2021 fue recibido con negatividad, convirtiéndose en uno de los videos con más "no me gusta" en el canal de YouTube de PlayStation ; [ 76 ] los periodistas señalaron que los fanáticos estaban frustrados por el continuo enfoque de Rockstar en el juego en lugar de otros proyectos como un nuevo juego de Grand Theft Auto , así como por la falta de nuevas características aparentes demostradas en el tráiler. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] La versión para PC recibió las mejoras en una actualización gratuita el 4 de marzo de 2025. [ 81 ]

Grand Theft Auto Online

Desarrollado en paralelo con el modo para un jugador, el modo multijugador en línea Grand Theft Auto Online fue concebido como una experiencia independiente para ser jugada en un mundo en constante evolución. [ 82 ] Hasta 30 jugadores [ o ] deambulan libremente por el mundo del juego y entran en salas para completar trabajos (modos competitivos y cooperativos con historia). [ 83 ] El conjunto de herramientas Content Creator permite a los jugadores crear sus propios parámetros para trabajos personalizados, como pistas de carreras y puntos de aparición de armas en deathmatch . [ 84 ] Los jugadores pueden unirse en equipos organizados llamados crews para completar trabajos juntos. Rockstar Games Social Club extiende las crews formadas en el modo multijugador de Max Payne 3 a las de Grand Theft Auto Online . Los jugadores pueden crear sus propias crews y unirse a un máximo de cinco en total. Las crews ganan partidas multijugador para ganar puntos de experiencia y escalar en las clasificaciones en línea . [ 85 ]

Grand Theft Auto Online se lanzó el 1 de octubre de 2013, dos semanas después del lanzamiento de Grand Theft Auto V. [ 86 ] Muchos jugadores reportaron dificultades de conexión y congelamientos del juego durante las pantallas de carga. [ 87 ] [ 88 ] Rockstar lanzó un parche técnico el 5 de octubre en un esfuerzo por resolver los problemas, [ 89 ] pero los problemas persistieron la segunda semana, ya que algunos jugadores reportaron que el progreso de su personaje había desaparecido. [ 90 ] Otro parche técnico se lanzó el 10 de octubre para combatir los problemas, [ 91 ] y Rockstar ofreció un estímulo de GTA$500,000 (moneda del juego) a las cuentas de todos los jugadores conectados a Online desde el lanzamiento como compensación. [ 92 ] Debido a los problemas técnicos generalizados presentes en el lanzamiento, muchos críticos lamentaron su experiencia con Grand Theft Auto Online , pero en general reconocieron su exploración de final abierto y contenido dinámico como fortalezas. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]

El contenido posterior al lanzamiento se agrega continuamente a Grand Theft Auto Online a través de actualizaciones gratuitas del título. Algunas actualizaciones agregan nuevos modos de juego y características, [ 98 ] [ 99 ] y otras presentan contenido de juego temático, como la actualización del Día de la Independencia Especial que agregó contenido de temática patriótica el 1 de julio de 2014. [ 100 ] La muy esperada [ 101 ] [ 102 ] actualización de Golpes en línea se lanzó el 10 de marzo de 2015 y sufrió algunas dificultades técnicas iniciales debido al aumento de la carga de usuarios. [ 103 ] Poco después del lanzamiento del juego para PC, algunos jugadores informaron haber sido baneados de Grand Theft Auto Online por usar mods de campo de visión y cosméticos en el modo de un jugador. [ 104 ] Rockstar declaró en su blog oficial que nadie había sido baneado de Online por usar mods para un jugador, pero que las actualizaciones recientes de la versión para PC tuvieron el "efecto no intencional" de hacer que dichos mods fueran injugables. Afirmaron que las modificaciones no están autorizadas y pueden causar problemas técnicos e inestabilidades imprevistas. [ 105 ]

Recepción

Versión inicial

Grand Theft Auto V recibió "aclamación universal" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 50 reseñas para la versión de PlayStation 3 [ 106 ] y 58 reseñas para la versión de Xbox 360. [ 107 ] El juego es el quinto mejor calificado de Metacritic, empatado con varios otros. [ 118 ] A los críticos les gustó la fórmula de múltiples personajes principales, [ 111 ] [ 114 ] [ 119 ] el diseño de la misión de atraco [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] y la presentación, [ 16 ] [ 116 ] [ 123 ] pero algunos no estuvieron de acuerdo con la calidad de la historia y los personajes. [ 109 ] [ 115 ] [ 117 ] [ 124 ] IGN calificó a Grand Theft Auto V como "uno de los mejores videojuegos jamás creados", [ 114 ] y Play lo consideró "que define una generación" y "excepcional". [ 116 ] Edge escribió que es un "logro notable" en diseño de mundo abierto y narrativa, [ 125 ] mientras que The Daily Telegraph lo declaró una "hazaña colosal de ingeniería técnica". [ 126 ] Se convirtió en el segundo juego desarrollado en Occidente en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa de videojuegos Famitsu , después de The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 127 ]

CNET consideró que el juego animaba a los jugadores a interactuar con los tres personajes. [ 128 ] Edge descubrió que cambiar de jugador ayudaba a evitar largos tiempos de viaje a los puntos de inicio de las misiones. [ 119 ] Gracias a la mecánica de cambio, Game Informer señaló que los jugadores se mantienen "en el centro de la acción" durante los tiroteos. [ 111 ] Eurogamer escribió que el cambio añadía un elemento táctico a los tiroteos, ya que los personajes ubicados en puestos de avanzada estratégicos provocarían menos situaciones de "campo de tiro" que en entregas anteriores. [ 109 ] IGN consideró que la función de cambio daba a los jugadores más opciones en su enfoque y hacía que las misiones fueran menos predecibles. [ 114 ]

Giant Bomb consideró las misiones de atraco una bienvenida desviación de la estructura típica de las misiones de la serie. [ 120 ] Eurogamer las comparó con "escenas de acción de superproducción", [ 109 ] y GameSpot citó la película Heat de 1995 como una influencia estilística en su diseño. [ 112 ] Joystiq sintió que se fomentaban la creatividad y los enfoques metódicos. [ 115 ] Polygon comparó el cambio rápido de personaje durante las misiones de atraco con "la edición de películas, con el jugador actuando como editor, cambiando rápidamente a la perspectiva más interesante para cada momento". [ 121 ] Computer and Video Games sintió que el diseño general de las misiones era más diverso y carecía de los encargos de escolta de sus predecesores. [ 122 ]

El personaje del jugador está de espaldas a la cámara, con la inmensidad del centro de una ciudad urbana frente a él.
Los Santos, la ciudad que aparece en el mundo abierto del juego. Los críticos elogiaron su diseño y su similitud con Los Ángeles. [ 16 ] [ 109 ] [ 129 ] El cambio con respecto a Liberty City de Grand Theft Auto IV fue bien recibido. [ 114 ] [ 123 ]

Edge elogió la fidelidad gráfica del juego y la ausencia de pantallas de carga . [ 119 ] Play complementó las distancias de dibujo y los sistemas de clima e iluminación. [ 116 ] En opinión de Eurogamer, el sistema de iluminación fue el avance más significativo del juego. [ 109 ] Official Xbox Magazine ( OXM ) pensó que el juego era "probablemente el mayor logro técnico de Xbox 360" y se sorprendió de que el mundo abierto pudiera renderizarse en la consola. [ 124 ] Los críticos elogiaron el diseño de mundo abierto y su simplificación de la geografía de Los Ángeles en un espacio urbano bien diseñado. [ 16 ] [ 109 ] GameTrailers consideró que la emulación de Los Ángeles era auténtica y el mundo abierto "lleno de voz y personalidad". [ 129 ] IGN y PlayStation Official Magazine ( OPM ) hicieron comparaciones favorables entre Los Santos y Liberty City de Grand Theft Auto IV . [ 114 ] [ 123 ] OXM consideró que Los Santos superaba a la "gris y cruda" Liberty City. [ 124 ] Los críticos elogiaron la sátira mundial de la cultura estadounidense contemporánea [ 16 ] [ 109 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 122 ]OPM opinó que "el mordaz comentario social está, por supuesto, presente y correcto". [ 123 ]

Destructoid calificó el diseño de sonido de "impecable" y elogió las actuaciones de los actores, la banda sonora original y el uso de música con licencia. [ 16 ] IGN y Giant Bomb elogiaron la selección musical y consideraron que la banda sonora original realzaba la tensión dramática durante las misiones. [ 114 ] [ 120 ] GameSpot escribió que la banda sonora "le da a las misiones un sabor más cinematográfico". [ 112 ] Edge dijo que la música con licencia realzaba la "ya notable sensación de espacio" de la ciudad y que la banda sonora original mejoraba la atmósfera del juego. Resumieron el juego como "un compendio de todo lo que Rockstar ha aprendido sobre el poder de la música en los videojuegos en la última década". [ 130 ]

Muchos críticos encontraron que los vehículos terrestres respondían mejor y eran más fáciles de controlar que en juegos anteriores. [ 112 ] [ 116 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] Game Informer explicó que "los autos tienen una sensación de peso adecuada, a la vez que conservan la agilidad necesaria para navegar por el tráfico a altas velocidades". [ 111 ] Además del manejo de los vehículos, la mayoría de los críticos notaron que las mecánicas de disparo eran más precisas que en juegos anteriores, [ 111 ] [ 112 ] [ 114 ] pero Destructoid sintió que, a pesar de las mejoras, la puntería automática era "temblorosa y poco confiable" y las mecánicas de cobertura "todavía se ven anticuadas y difíciles de manejar". [ 16 ] Algunos críticos sintieron que el juego resolvió un problema persistente al agregar puntos de control a mitad de misión . [ 109 ] [ 114 ] [ 126 ]

La historia y los personajes —en particular Trevor— polarizaron a los críticos. Algunos consideraron que la narrativa era inferior a la de juegos anteriores de Rockstar y citaron las fortalezas argumentales de Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption . [ 109 ] [ 111 ] [ 115 ] [ 124 ] Otros pensaron que las personalidades contrastantes de los protagonistas intensificaron el ritmo narrativo. [ 16 ] [ 114 ] [ 119 ] [ 121 ] GamesRadar pensó que el juego negaba las inconsistencias de la historia y la moralidad confusa de entregas anteriores de la serie. [ 113 ] GameSpot consideró a Trevor un ser humano particularmente "horrible, aterrador y psicótico, y un personaje magnífico" . [ 112 ] Eurogamer encontró a Trevor "superficial y poco convincente", y que sus excentricidades perjudicaban la narrativa y eclipsaban el desarrollo de los personajes de Michael y Franklin. [ 109 ] Joystiq criticó la aparente falta de simpatía de los protagonistas, ya que el conflicto entre Michael y Trevor se convirtió en un "ciclo aparentemente interminable". [ 115 ] The Escapist tuvo dificultades para conectar con las emociones de los personajes, ya que actuaban por avaricia sin sentido de la moralidad y, por lo tanto, daban a los jugadores pocas razones para apoyarlos. [ 117 ]

Reedición

De igual manera, el relanzamiento de Grand Theft Auto V recibió elogios de la crítica. Es el juego mejor valorado de PlayStation 4 y Xbox One en Metacritic, junto con Red Dead Redemption 2 de Rockstar , [ 144 ] [ 145 ] y el segundo mejor valorado de PC, junto con otros. [ 146 ]

Game Informer consideró la adición de la primera persona "otro avance significativo para la serie" en la línea del cambio de Grand Theft Auto III a la tercera persona desde la vista aérea de Grand Theft Auto. [ 137 ] GameSpot descubrió que jugar en primera persona aumentó el impacto de la violencia de Grand Theft Auto V , lo que lo hizo reflexionar sobre la moralidad y la motivación de los personajes más que antes. [ 138 ] VideoGamer.com opinó que los jugadores se sienten como habitantes del mundo, en lugar de "armas atadas a una cámara flotante". [ 142 ] La vista en primera persona, en opinión de IGN , ayudó a la inmersión y creó una "experiencia sorprendentemente diferente". [ 139 ] VideoGamer.com elogió los "detalles más finos" en las animaciones en primera persona, como la inclinación de la cámara cuando los jugadores toman curvas en motocicletas, o los instrumentos de navegación en las cabinas de los aviones. [ 142 ] Los críticos encontraron que jugar el juego era más difícil en primera persona, [ 138 ] [ 139 ] pero Game Informer prefirió el desafío. [ 137 ]

GameSpot pensó que los gráficos mejorados y el antialiasing espacial hicieron que el mundo abierto fuera "aún más espectacular". Dijeron que en primera persona "todo se ve más grande e imponente". [ 138 ] IGN prefirió los gráficos de la versión de PlayStation 4 sobre los de Xbox One, pero pensó que ambas consolas renderizaron bien el juego y mantuvieron velocidades de fotogramas bastante consistentes. [ 139 ] Elogiaron la mayor velocidad de fotogramas y las opciones gráficas ofrecidas en la versión para PC. [ 147 ] VideoGamer.com dijo que la velocidad de fotogramas de la versión de consola era tan consistente que era "casi increíble", [ 142 ] aunque GameSpot citó caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas. [ 138 ] Opinaron que la versión para PC permitió a los jugadores "presenciar todo el alcance del admirable trabajo de Rockstar", pero señalaron que "conserva evidencia de sus raíces de la generación anterior ... con geometría simple". [ 138 ] VideoGamer.com elogió la accesibilidad del Rockstar Editor en PC, pero criticó algunas de sus limitaciones y restricciones de ángulo de cámara. [ 143 ] IGN apreció los controles personalizables de la versión para PC, [ 147 ] y GameSpot consideró que el cambio constante entre el ratón y el teclado y un mando era necesario para "la mejor experiencia". [ 138 ] PC Gamer calificó al juego como "el más bello, extenso y generoso" de la serie. [ 141 ]

En el modo multijugador del juego, IGN informó de un bajo número de jugadores en las partidas, largos tiempos de espera en las salas de espera, desconexiones del servidor y fallos ocasionales. «Debido a eso», escribieron, «no puedo recomendar encarecidamente... la experiencia multijugador por sí sola». [ 139 ] VideoGamer.com encontró que la progresión del personaje en línea se había simplificado en comparación con la versión original. Según ellos, se perdió la «necesidad de jugar solo PvP hasta que llegaran trabajos cooperativos con regularidad» [ 142 ] y es probable que los nuevos jugadores encuentren el modo multijugador agradable y equilibrado. Sin embargo, escribieron sobre desconexiones frecuentes del servidor, especialmente durante las pantallas de carga. [ 142 ] GameSpot pensó que el modo en línea era divertido, pero «aún sufre de falta de dirección» para su jugabilidad abierta y frenética. [ 138 ] Game Informer informó de «un retraso mínimo o problemas en los tiroteos y carreras ampliados». [ 137 ]

Los lanzamientos para PlayStation 5 y Xbox Series recibieron respuestas tibias de la crítica, que cuestionó la propuesta de valor de una nueva versión del título antiguo. Si bien se destacaron la fidelidad visual mejorada y los tiempos de carga más rápidos, los críticos generalmente encontraron que la jugabilidad principal, la narrativa y los modelos de personajes estaban desactualizados. [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] Hardcore Gamer pensó que la falta de contenido nuevo hacía que la actualización fuera difícil de recomendar a los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One. [ 148 ] GamingBolt se mostró apático ante las mejoras visuales, pero elogió la mayor accesibilidad para los nuevos jugadores en línea . [ 149 ] Jeuxvideo.com pensó que el lanzamiento ofrecía la mejor experiencia de consola y destacó los gráficos mejorados y los tiempos de carga reducidos. [ 150 ] Push Square criticó el humor anticuado, pero pensó que las mejoras visuales y técnicas le dieron al "soleado mundo abierto una nueva vida". [ 151 ]

Premios

Grand Theft Auto V recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de videojuegos . Antes de su lanzamiento, ganó el premio al Juego Más Esperado en los Spike Video Game Awards de 2012. [ 60 ] El juego fue el mejor valorado del año 2013 por los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings. [ 152 ] [ 153 ] El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2013, recibiendo premios al Juego del Año del periodista independiente Tom Chick , [ 154 ] CNET , [ 155 ] Edge , [ 156 ] los 31st Golden Joystick Awards , [ 157 ] los 5th Annual Inside Gaming Awards , [ 158 ] los Spike VGX 2013 Awards , [ 159 ] Slant Magazine [ 160 ] y Time . [ 161 ] Fue nombrado el Mejor Juego de Xbox por Canada.com , [ 162 ] GameSpot , [ 163 ] e IGN , [ 164 ] y el Mejor Juego Multiplataforma por Destructoid . [ 165 ] Rockstar Games y Rockstar North ganaron el premio al Mejor Estudio y al Mejor Desarrollador de Edge , [ 166 ] y el Premio BAFTA Academy Fellowship en la décima edición de los Premios de Videojuegos de la Academia Británica . [ 167 ]

Varios elementos del juego fueron reconocidos con premios. Trevor fue nombrado Mejor Personaje en los Premios al Juego del Año 2013 de la revista Official Xbox Magazine, [ 168 ] mientras que Lamar Davis ganó el premio al Mejor Personaje Nuevo de Giant Bomb . [ 169 ] La música recibió premios de Spike VGX, [ 159 ] Hardcore Gamer [ 170 ] y The Daily Telegraph . [ 171 ] Grand Theft Auto Online ganó el premio al Mejor Multijugador de GameTrailers , [ 172 ] y BAFTA, [ 167 ] y el premio al Mejor Multijugador de Xbox 360 de IGN . [ 173 ] Online también fue nominado a Mayor Decepción por Game Revolution [ 174 ] y Hardcore Gamer . [ 175 ] Grand Theft Auto V ganó el premio al Mejor Logro Técnico en los Telegraph Video Game Awards, [ 171 ] y el premio a la Mejor Tecnología en los 14th Annual Game Developers Choice Awards . [ 176 ] El diseño gráfico y artístico recibió premios de IGN , [ 177 ] The Daily Telegraph [ 171 ] y BAFTA, [ 167 ] y una nominación en los Game Developers Choice Awards. [ 176 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó al juego el premio a la Excelencia en Ingeniería de Jugabilidad , que significa "el nivel más alto de logro en ingeniería de inteligencia artificial y elementos relacionados que contribuyen a un juego desafiante". [ 178 ]

El juego recibió numerosos premios. Fue galardonado con el título de Juego más inmersivo en los Inside Gaming Awards. [ 158 ] El público general votó por el juego para ganar el premio Elección del usuario en los PlayStation Awards 2013 [ 179 ] y el premio Elección de la comunidad de Destructoid . [ 180 ] El juego recibió el premio Platino en los PlayStation Awards [ 179 ] y fue nombrado Mejor juego británico por la BAFTA. [ 167 ] En los premios IGN Best of 2013, obtuvo múltiples victorias, incluyendo Mejores gráficos de Xbox 360, [ 177 ] Mejor sonido de Xbox 360, [ 181 ] y Mejor juego de acción en Xbox 360, [ 164 ] PlayStation 3 [ 182 ] y en general. [ 183 ]

Controversias

Un hombre está atado a una silla volcada con un paño que le cubre el rostro. El personaje del jugador, Trevor, se encuentra de pie sobre él con un bidón, a punto de verterle agua en la cara. Un mensaje en la esquina superior izquierda dice: "Mantén pulsado [el joystick izquierdo] para verter agua".
La misión "Según las reglas" requiere que los jugadores utilicen técnicas de tortura, incluyendo el ahogamiento simulado , para interrogar a un hombre. Los periodistas destacaron la función de la misión como comentario político, pero algunos consideraron que el uso de la tortura era de mal gusto. [ 112 ] [ 114 ] [ 121 ]

La misión "By the Book", que requiere que los jugadores utilicen equipo de tortura en un interrogatorio de rehenes , inquietó a los críticos. Señalaron su comentario político sobre el uso de la tortura por parte del gobierno de los Estados Unidos , pero consideraron que la secuencia era de mal gusto. [ 114 ] [ 121 ] GameSpot opinó que colocar la escena de tortura en contexto con un monólogo análogo de Trevor creaba una hipocresía en la función de la misión como dispositivo de comentario. [ 112 ] Eurogamer opinó que la cámara en primer plano y los eventos de tiempo rápido acentuaban el impacto de la secuencia más allá de la violencia representada en juegos anteriores de Grand Theft Auto , y consideró que la secuencia carecía de suficiente contexto para justificar su violencia. [ 199 ] La misión recibió críticas de políticos y grupos benéficos contra la tortura. [ 200 ] El periodista independiente Tom Chick defendió la secuencia de tortura y escribió que, a diferencia de la misión " No Russian " de Call of Duty: Modern Warfare 2 o la película Zero Dark Thirty de 2012 , el comentario político subyacente sobre la tortura en "By the Book" justificaba el contenido violento. [ 31 ] La secuencia de tortura se eliminó de la versión japonesa. [ 201 ] [ 202 ]

Varios críticos consideraron misógina la representación de las mujeres en el juego ; [ 121 ] [ 203 ] VG247 escribió que los personajes femeninos estaban "ahí para ser rescatados, recibir gritos, ser follados, ser vistos follando, ser soportados, asesinados, ser escuchados parloteando como tontos en sus teléfonos móviles o comprando". [ 204 ] Edge señaló que el juego trataba a sus personajes principales masculinos de manera similar a través de sus tendencias estereotipadas hacia la violencia. [ 125 ] Después de que Carolyn Petit de GameSpot afirmara que el juego era misógino, su reseña recibió una reacción negativa, ya que los usuarios respondieron con 20 000 comentarios mayoritariamente negativos en la página web y una petición en Change.org para su despido. [ 205 ] Muchos periodistas defendieron su derecho a opinar y lamentaron la actitud defensiva de la comunidad de jugadores ante las críticas. [ 206 ] [ 207 ]

Las tiendas departamentales australianas Target y Kmart retiraron el juego de sus tiendas en diciembre de 2014 después de que una petición en Change.org contra las representaciones de violencia hacia las mujeres en el juego acumulara más de 40,000 firmas. [ 208 ] [ 209 ] El director de operaciones de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó públicamente la decepción de la compañía por la retirada del juego de los minoristas y afirmó que "respalda nuestros productos, a las personas que los crean y a los consumidores que los juegan". [ 208 ] IGN calificó la petición de Change.org de "mal informada", afirmando que sus quejas sobre incentivos para cometer violencia sexual en el juego son falsas. La violencia sexual en los juegos está prohibida por la Junta de Clasificación Australiana , lo que significa que el juego habría sido rechazado para su clasificación. [ 210 ] Kotaku dijo que la representación de las mujeres es inherentemente problemática y que Target estaba en su derecho de negarse a vender el juego y estaba obligado a responder al amplio apoyo de la petición. [ 211 ]

Petit (escribiendo para Kotaku ) y el activista en línea contra el acoso Ben Colliver criticaron la representación de los personajes transgénero en el juego como trabajadores sexuales con cuerpos principalmente musculosos, describiéndola como estereotipos transfóbicos dañinos; [ 212 ] [ 213 ] Colliver escribió que la representación "no refleja las estructuras complejas y matizadas que a menudo regulan las vidas de las personas transgénero". [ 212 ] El relanzamiento de abril de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S eliminó el contenido de todas las partes del juego excepto el Modo Director, lo que significa que sus modelos son accesibles pero sin opciones de diálogo. Algunos periodistas reconocieron que la eliminación pudo haber sido motivada por una carta abierta escrita por el grupo de defensa LGBTQ+ Out Making Games, que solicitó la eliminación después de leer el artículo de Petit. El grupo elogió la decisión de Rockstar de eliminar el contenido. [ 214 ] [ 215 ] [ 216 ]

En octubre de 2013, el rapero Daz Dillinger envió una carta de cese y desistimiento a Rockstar Games y Take Two Interactive por supuestamente usar dos de sus canciones sin autorización. [ 217 ] [ p ] En febrero de 2014, la personalidad de televisión Karen Gravano del programa de telerrealidad Mob Wives presentó una demanda contra Rockstar Games alegando que un personaje del juego está basado en su imagen e historia y fue representado sin su consentimiento. [ 218 ] [ q ] Rockstar solicitó desestimar la demanda de Gravano en abril y declaró que las alegaciones están prohibidas por la Primera Enmienda . [ 219 ] En julio, la actriz Lindsay Lohan presentó una demanda, alegando que elementos del juego, incluido el personaje de Lacey Jonas, fueron influenciados por su imagen, voz y línea de ropa sin permiso. [ 220 ] Rockstar respondió en documentos judiciales que solicitaban la desestimación del caso, diciendo que el caso era frívolo y presentado con fines publicitarios. [ 221 ] En 2016, ambas demandas fueron desestimadas. [ 222 ]

Ventas

A las 24 horas de su lanzamiento, Grand Theft Auto V generó más de US$815  millones en ingresos mundiales, lo que equivale a aproximadamente 11,21  millones de copias vendidas para Take-Two Interactive. [ 223 ] [ r ] Las cifras casi duplicaron las expectativas de los analistas para el título. [ 225 ] [ 226 ] Tres días después de su lanzamiento, el juego había superado los mil millones de dólares en ventas, convirtiéndose en el producto de entretenimiento de venta más rápida de la historia. [ 227 ] [ s ] Seis semanas después de su lanzamiento, Rockstar había enviado casi 29  millones de copias del juego a los minoristas, superando las cifras de ventas totales de Grand Theft Auto IV . [ 229 ] El 7 de octubre de 2013, el juego se convirtió en el lanzamiento digital más vendido en PlayStation Store para PlayStation 3, rompiendo el récord anterior establecido por The Last of Us , aunque no se revelaron las cifras numéricas de ventas. [ 230 ] [ 231 ] El 8 de octubre rompió siete récords mundiales Guinness : videojuego más vendido en 24 horas, videojuego de acción y aventura más vendido en 24 horas, videojuego con mayor recaudación en 24 horas, propiedad de entretenimiento que más rápido alcanzó los 1.000 millones de dólares  en ingresos , videojuego que más rápido alcanzó los 1.000 millones de dólares  en ingresos , mayor ingreso generado por un producto de entretenimiento en 24 horas y tráiler más visto de un videojuego de acción y aventura. [ 2 ]

Una versión digital fue lanzada el 18 de octubre para Xbox 360, [ 232 ] que se convirtió en el lanzamiento de mayor recaudación en el primer día y la primera semana en Xbox Live . [ 233 ] Para mayo de 2014, el juego había generado casi US$1.98  mil millones en ingresos. [ 234 ] Para agosto de 2014, el juego había vendido más de 34  millones de unidades a minoristas para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 235 ] Para diciembre de 2014, el juego había distribuido 45  millones de copias, incluyendo 10  millones de copias de la versión relanzada. [ 236 ] Para abril de 2018, MarketWatch informó que el juego había generado alrededor de $6 mil millones y era el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos; [ 237 ] [ 238 ] había vendido casi alrededor de 100 millones de copias para julio de 2018, [ 239 ] y para julio de 2021, había distribuido más de 150  millones de copias. [ 240 ] Se vendieron más copias en 2020 que en cualquier otro año desde el lanzamiento del juego en 2013. [ 241 ] A finales de 2023, Barron's informó que las cifras de ingresos de por vida del juego habían aumentado a $8.5  mil millones , generando consistentemente más de $500  millones anuales con alrededor de 22 millones de jugadores activos mensuales; [ 242 ] para marzo de 2026, el juego había distribuido casi 230  millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [ 243 ] En mayo de 2025, The Hindu informó que el juego había generado casi $10  mil millones en ingresos desde su lanzamiento. [ 244 ]

En el Reino Unido, el juego se convirtió en el juego de venta más rápida de todos los tiempos, vendiendo más de 2,25  millones de copias en cinco días. Esto rompió el récord establecido por Call of Duty: Black Ops con dos millones de copias durante el mismo período. Rompió el récord del primer día al vender 1,57  millones de copias y generar 65  millones de libras. [ 245 ] En dos semanas, el juego vendió más de 2,6  millones de copias y generó 90  millones de libras, lo que representó el 52% de los juegos vendidos en septiembre de 2013. [ 246 ] Después de tres semanas en venta, superó las ventas de por vida de Grand Theft Auto IV en el Reino Unido. [ 247 ] En su cuarta semana, se convirtió en el título de venta más rápida en romper la barrera de los tres millones en el Reino Unido, superando así las ventas de por vida de Black Ops II . [ 248 ] En noviembre de 2014, el juego se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido, superando a Black Ops . [ 249 ] El juego tuvo un éxito similar en Norteamérica: fue el juego más vendido en septiembre, representando más del 50% de las ventas de software [ 250 ] y aumentando las ventas generales de software en un 52% en comparación con septiembre de 2012. [ 251 ]

Legado

Los críticos coincidieron en que Grand Theft Auto V se encontraba entre los mejores juegos de consolas de séptima generación [ 27 ] y era un gran título de cierre antes del surgimiento de la octava generación . [ 252 ] [ 253 ] Polygon observó que el juego "tendría un puente entre el presente y el futuro de los videojuegos" y lo declaró "el cierre de esta generación y el referente para la siguiente". [ 121 ] Kyle Prahl de PlayStation Universe opinó que el juego "le da a esta generación de consolas la despedida que se merece" [ 254 ] y VideoGamer.com lo consideró "el canto del cisne definitivo para este ciclo de consolas" que "proyectaría una larga sombra sobre el siguiente". [ 255 ] Tres días después de su lanzamiento, el juego se posicionó en segundo lugar en la lista "Top 25 Xbox 360 Games" de IGN . Consideraron que la escala y el detalle del mundo abierto superaban a la mayoría de los demás juegos de Xbox 360. Calificaron el juego como "un triunfo tanto para los jugadores como para el medio en sí, y merece su éxito arrollador". [ 256 ] En noviembre de 2013, Hardcore Gamer colocó el juego en tercer lugar en su lista de "Los 100 mejores juegos de la generación". Citaron sus mecánicas de disparo y conducción mejoradas con respecto a sus predecesores, y consideraron el diseño de múltiples protagonistas "un cambio de ritmo bienvenido" que podría convertirse en un referente de los juegos de octava generación. [ 257 ] En diciembre, The Daily Telegraph incluyó el juego entre sus "50 mejores juegos de la generación de consolas". Lo calificaron como un "gigante cultural" que "será el legado perdurable de Rockstar". [ 258 ]

En enero de 2014, Computer and Video Games clasificó el juego en cuarto lugar en su lista de "Juegos de la Generación". Dijeron que, por primera vez, Rockstar creó un mundo abierto "absolutamente hermoso". Encontraron que el juego eliminó el diseño de misiones repetitivas de Grand Theft Auto IV y se centró en cambio en una jugabilidad divertida. [ 259 ] En mayo, IGN lo clasificó en octavo lugar en su lista de "Los 100 mejores juegos de una generación" y lo llamó un "puente enorme, ruidoso y tremendamente ambicioso hacia la [octava] generación de juegos de consola". [ 260 ] Al mes siguiente, ocupó el tercer lugar en la lista de IGN "Juegos de una generación: Tus 100 mejores" según la votación de los lectores del sitio. [ 261 ] En agosto, Game Informer lo clasificó en tercer lugar en su lista de "Los 10 mejores juegos de acción de la generación". Compararon la calidad del juego con la de su predecesor, pero consideraron que su elenco de personajes, sus variadas misiones y su modo multijugador superaban la posición de Grand Theft Auto IV en la lista. Escribieron sobre el drama absurdo de la historia y la inmensidad del mundo abierto, y no se arrepintieron de "ni un solo segundo" de haber jugado. [ 262 ] En noviembre, Edge lo nombró el quinto mejor juego de su generación y comentó que "ningún otro estudio de videojuegos se atreve siquiera a intentar un juego de mundo abierto en su tradición porque simplemente no hay posibilidad de estar a la altura de sus estándares". [ 263 ] En 2015, la publicación lo calificó como el segundo mejor videojuego de todos los tiempos. [ 264 ]

El juego se posicionó en los primeros puestos de varias listas de los mejores juegos determinadas por el público; ocupó el octavo lugar en la lista de Empire de "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" y el quinto en la lista de Good Game de "Los 100 mejores juegos", según la votación de las respectivas audiencias de la revista y el programa. [ 265 ] [ 266 ] Grand Theft Auto V fue el juego más tuiteado de 2015, a pesar de haber sido lanzado más de un año antes. [ 267 ] En 2025, Rolling Stone lo clasificó como el tercer mejor juego, citando su "profundo efecto" en el medio. [ 268 ] Según el director sénior de Circana , Mat Piscatella, el juego fue el tercer juego más jugado en PlayStation en los Estados Unidos tanto en 2024 como en 2025. [ 269 ]

Rockstar confirmó el desarrollo de Grand Theft Auto VI en febrero de 2022; [ 270 ] el juego se reveló formalmente en diciembre de 2023 [ 271 ] y actualmente está programado para ser lanzado en noviembre de 2026. [ 272 ]

Uso en la investigación

El juego se utilizó en un estudio de Intel Labs donde presentaron un enfoque para mejorar sus gráficos usando redes neuronales . [ 273 ] [ 274 ] Informes de 2026 indicaron que los operadores de drones ucranianos usaron el juego para ayudar a simular la navegación y la puntería en entornos urbanos. [ 275 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Rockstar San Diego , Rockstar Leeds , Rockstar Toronto , Rockstar New England y Rockstar London [ 1 ]
  2. La vista en primera persona no está disponible en las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 4 ]
  3. El director de arte Aaron Garbut estimó que es lo suficientemente grande como para albergar los mundos de juego de Red Dead Redemption , Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto IV en su interior. [ 7 ]
  4. Se accede mediante una "rueda de armas" emergente que cuenta con ocho ranuras correspondientes a diferentes tipos de armas [ 10 ]
  5. Los jugadores también pueden solicitar taxis que se dirijan a destinos específicos. [ 11 ]
  6. La salud se recupera completamente mediante el uso de botiquines de primeros auxilios o el consumo de alimentos y bebidas. [ 11 ]
  7. Los jugadores arrestados o asesinados por oficiales durante las misiones pueden reiniciar desde el último punto de control . [ 15 ]
  8. Los jugadores pueden tomar medidas evasivas alternativas, como repintar su vehículo en talleres clandestinos , lo que borra instantáneamente el nivel de búsqueda. [ 17 ]
  9. El prólogo del juego se sitúa nueve años antes de la historia principal, que tiene lugar en 2013. [ 29 ]
  10. Ludendorff, North Yankton está inspirado en Fargo, Dakota del Norte . [ 30 ]
  11. En Grand Theft Auto V , el FIB es una parodia ficticia del Buró Federal de Investigación (FBI). [ 31 ]
  12. En Grand Theft Auto V , la IAA es una parodia ficticia de la Agencia Central de Inteligencia (CIA). [ 31 ]
  13. El analista de medios Arvind Bhatia estimó que el presupuesto de desarrollo superó los US$137  millones . [ 41 ] El reportero de The Scotsman, Marty McLaughlin, estimó que el presupuesto combinado de los esfuerzos de desarrollo y marketing superó los £170  millones ( US$265  millones ). [ 40 ]
  14. Las versiones para PlayStation 4, Windows y Xbox One añaden otras 162 pistas a la radio del juego. [ 55 ]
  15. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 de Grand Theft Auto Online permitían hasta 16 jugadores simultáneos, [ 83 ] mientras que todas las demás versiones permitían hasta 30 jugadores simultáneos. [ 67 ]
  16. Las canciones son "C-Walk" de Kurupt y " Nothin' But the Cavi Hit " de Mack 10 y Tha Dogg Pound , ambas producidas por Dillinger e incluidas en la emisora ​​West Coast Classics. [ 217 ]
  17. Gravano es hija del ex subjefe de la familia criminal Gambino, Salvatore "Sammy the Bull" Gravano, y apareció en las tres primeras temporadas de Mob Wives , que sigue a mujeres cuyos maridos o padres han sido arrestados y encarcelados por delitos relacionados con la mafia. [ 218 ]
  18. El récord de ventas del primer día del juego superó el récord anterior de US$500  millones establecido por Call of Duty: Black Ops II . [ 224 ]
  19. Los ingresos de US$ 1.000 millones del juegorompieron el récord anterior establecido por Call of Duty: Black Ops II , que tardó 15 días en superar los US$1.000 millones en ventas. [ 228 ]  

Referencias

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