Articulo de referencia

Personajes de Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII , un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square , es la octava entrega principal de lasaga Final Fantasy . El director Yoshinori Kitase y e...

Final Fantasy VIII , un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square , es la octava entrega principal de lasaga Final Fantasy . El director Yoshinori Kitase y el artista Tetsuya Nomura crearon el mundo y los personajes; Nomura contribuyó con el diseño visual tanto de los personajes como de los monstruos invocados. Yusuke Naora se encargó del diseño artístico del mundo del juego y Kazushige Nojima escribió el guion. El equipo principal había trabajado previamente en Final Fantasy VII , incorporando las sugerencias de ese título a su trabajo.

Ambientada en un mundo de fantasía sin nombre, la trama se centra en los estudiantes de Balamb Garden, una academia militar privada que entrena mercenarios . Esta fuerza mercenaria, SeeD, es empleada por varias naciones para luchar contra la república expansionista de Galbadia. El protagonista principal es Squall Leonhart , un cadete de SeeD visto como un solitario introspectivo. Su principal compañera e interés amoroso es Rinoa Heartilly , la franca líder de un movimiento de resistencia contra Galbadia. Otros compañeros incluyen a los compañeros de clase de Squall Selphie Tilmitt y Zell Dincht; Quistis Trepe, un instructor de Balamb; Irvine Kinneas, un mercenario de otra instalación de SeeD; y Laguna Loire , un soldado que aparece principalmente en flashbacks . Un antagonista recurrente para Squall es Seifer Almasy, un cadete rival de SeeD. Los principales antagonistas son Edea Kramer , una hechicera poseída que controla Galbadia; y Ultimecia, una poderosa hechicera del futuro con sed de venganza contra SeeD.

El mundo y los personajes de Final Fantasy VIII fueron diseñados pensando en una audiencia internacional y un tono alegre, con una historia inspirada en la época escolar de Kitase y Nomura. Las dos palabras clave de la narrativa fueron "amor" y "escuela académica". Las mejoras tecnológicas produjeron diseños y gráficos más realistas que en Final Fantasy VII , con proporciones naturales que evitaron choques estéticos con las escenas cinemáticas de vídeo de movimiento completo . Nojima escribió el guion basándose en el plan de Kitase y Nomura para una narrativa romántica más personal en comparación con las entregas anteriores de Final Fantasy . Las narrativas de Squall y Laguna inicialmente tenían la misma presencia en el juego, pero la mayor parte del contenido de Laguna fue eliminado. Los personajes de Final Fantasy VIII han recibido elogios de la crítica, y muchos destacan los diseños de personajes más realistas y el romance entre Squall y Rinoa. Algunas críticas se centraron en la escasa presencia de Laguna en el juego y la actitud antisocial de Squall.

Concepto y diseño

Vídeos de movimiento completo que muestran a Laguna (izquierda) y Squall, dos de los protagonistas principales.

El concepto inicial del mundo y la historia de Final Fantasy VIII fue creado por el director Yoshinori Kitase y el diseñador de personajes Tetsuya Nomura de Square , desarrollador y editor de la serie Final Fantasy . Tras el éxito mundial de Final Fantasy VII (1997), decidieron que la siguiente entrega principal tendría una historia y una atmósfera más ligeras, y estaría dirigida a un mercado mundial. [ 1 ] [ 2 ] Kitase y Nomura crearon el concepto inicial inspirados en sus días de estudiantes. [ 1 ] Identificaron el "amor" y la " escuela académica " como temas centrales de la historia, y escribieron la trama principal y el escenario principal. [ 2 ] Kitase deseaba darle al juego una atmósfera extranjera, entendiendo "extranjera" en relación con Japón , decidiendo finalmente un escenario europeo. [ 3 ] El equipo quería "mezclar futuro, vida real y fantasía". [ 4 ] Como parte del objetivo de crear una atmósfera extranjera, las ubicaciones se basaron en lugares familiares, manteniendo al mismo tiempo elementos fantásticos . La inspiración abarcó desde la arquitectura del antiguo Egipto y Grecia , hasta la ciudad de París, Francia, pasando por una sociedad europea futurista idealizada. También se entregaron banderas a algunas facciones, con diseños basados ​​en la historia y la cultura del grupo. [ 5 ]

Kitase quería una historia más personal para Final Fantasy VIII en comparación con las entregas anteriores. Centró el juego en la relación entre Squall y Rinoa, con el resto del elenco actuando como accesorios para el arco de los dos personajes centrales. [ 6 ] Kazushige Nojima escribió el guion, después de su trabajo anterior en Final Fantasy VII . Reflexionando sobre la recepción de los fans a los elementos de la trama de VII , Nojima decidió escribir una historia donde ninguno del elenco moriría y limitó su uso de flashbacks . Encontró a Squall y Quistis los más difíciles de escribir, y Rinoa se convirtió en su favorita del elenco. [ 2 ] Al igual que Cloud Strife de VII , el protagonista de VIII era callado y reservado. Para diferenciar a los dos, Nojima hizo que los pensamientos de Squall se mostraran durante las escenas cinemáticas, dando a los jugadores una visión de su mente negada a otros personajes. [ 7 ] Originalmente, todo el elenco iba a ser estudiantes en la misma clase, pero este concepto se descartó ya que el equipo quería introducir nuevos miembros del grupo a medida que avanzaba el juego. [ 6 ] Nomura ideó la escena inicial, con Squall y su rival Seifer en un duelo simulado. [ 1 ] El personaje Laguna originalmente tenía una presencia mucho mayor en la trama, pero muchas de sus escenas fueron eliminadas; [ 2 ] Kitase recordó que el plan inicial era que Squall y Laguna tuvieran el mismo tiempo en pantalla. [ 1 ] Una conclusión "ordenada" para sus historias, escrita por Nomura, también fue descartada. [ 6 ]

Nomura se encargó de los diseños tanto de los personajes como de sus armas, y la Fuerza Guardiana invocó monstruos. [ 1 ] [ 6 ] Para mantener una atmósfera extranjera, los personajes del juego fueron diseñados para tener apariencias predominantemente europeas, siendo Squall el primer personaje creado. [ 8 ] Nomura describió sus diseños para VIII como su técnica preferida, en comparación con los de VII que presentaban personajes que "no eran realmente de su estilo". [ 3 ] Basándose en su experiencia con la tecnología de gráficos por computadora de PlayStation durante el desarrollo del juego anterior, los desarrolladores pudieron ofrecer un estilo artístico unificado y proporciones realistas para los personajes en todo el juego, mientras que los personajes en VII tenían múltiples modelos dentro del juego con estilos variados en los mapas de campo, pantallas de batalla y escenas de video de movimiento completo. [ 3 ] [ 9 ] En lugar de intentar el fotorrealismo , el equipo de la película intentó llevar los diseños estilizados de Nomura "a un mundo realista". [ 10 ] En contraste con los diseños realistas del elenco principal, Nomura creó a la antagonista Edea como una "hechicera de alta fantasía en toda regla". Alejó los diseños de la Fuerza Guardiana de lo humanoide, inclinándolos hacia lo monstruoso o extraño. El tradicional monstruo invocado elemental de rayo, Ramuh, representado como un viejo mago, fue reemplazado por Quezacotl, un ave mítica. Esta elección de diseño fue alentada por el diseñador de batallas del juego, Hiroyuki Ito . Ito también pidió que algunos de los monstruos invocados fueran "cómicos". [ 6 ]

El diseño artístico, liderado por el diseñador gráfico Yusuke Naora , buscaba una estética mucho más ligera que la de Final Fantasy VII ; [ 6 ] Naora describió el juego como un " Final Fantasy brillante y fresco ". [ 4 ] Se utilizó tecnología de captura de movimiento para las secuencias de video de movimiento completo (FMV) para agregar realismo a los personajes [ 11 ] —Nojima recordó que los movimientos de Rinoa durante una escena de fiesta de baile necesitaron ajustes después de las quejas de las mujeres del personal del juego sobre cómo se movía con su vestido. [ 2 ] Para FMV, los datos de captura de movimiento se importaron y luego se refinaron a mano, mientras que las animaciones que no eran FMV se crearon desde cero utilizando metraje de captura de movimiento como referencia. [ 10 ] [ 12 ] El logotipo del juego fue diseñado por Yoshitaka Amano . [ 13 ] Kitase explicó que el logotipo, que muestra a Squall y Rinoa abrazándose, se inspiró en los esfuerzos del equipo por expresar emociones a través del lenguaje corporal. [ 3 ]

Personajes jugables

De izquierda a derecha, los diseños de Tetsuya Nomura de Selphie, Rinoa y Quistis. A diferencia de Final Fantasy VII , el juego presenta personajes con proporciones realistas. [ 3 ]

Squall Leonhart

Squall Leonhart (スコール・レオンハート, Sukōru Reonhāto ) es el protagonista principal de Final Fantasy VIII . Es un joven estudiante de Balamb Garden que se distingue por la cicatriz en su rostro que le infligió un compañero, Seifer . Habla poco y tiene fama de ser un lobo solitario . [ 14 ] A medida que se desarrolla la historia de Squall, se siente fascinado por Rinoa y se enamora de ella, [ 14 ] aunque nunca expresa abiertamente su amor hasta el final. [ 15 ] Squall reflexiona frecuentemente sobre recuerdos melancólicos de estar bajo la lluvia en el orfanato donde creció, preguntándose adónde fue " Sis ". [ 16 ] [ 17 ] Squall empuña una gunblade , una espada que utiliza componentes de un revólver para enviar vibraciones a través de la hoja cuando se dispara. [ 18 ] Su Limit Break es Renzokuken , una serie de golpes de espada. [ 19 ] Más adelante se explica que las "Fuerzas Guardianas" (GF) que los SeeDs usan en batalla, causan pérdida de memoria , razón por la cual Squall no recuerda su pasado en el orfanato. [ 20 ]

El análisis literario del arco del personaje de Squall lo sitúa dentro del viaje del héroe . Tiene una personalidad contrastante con Laguna, su contraparte , lo que impulsa su desarrollo al experimentar los recuerdos de Laguna a través de flashbacks. [ 21 ] En su ensayo, " Final Fantasy y el propósito de la vida", Greg Littmann describe a Squall como un protagonista hobbesiano antes de su evolución hacia un individuo más completo a lo largo del juego. [ 22 ] Joe Sutton, escribiendo para First Person Scholar , argumenta que Squall rechaza reflejamente a quienes se acercan a él para evitar el dolor que podría sentir si desaparecieran, como lo hizo su hermana, incluso cuando su monólogo interno revela su anhelo de conexión. Descubre que Squall es su peor enemigo, interponiéndose en el camino de su propio desarrollo. [ 23 ] La historiadora de videojuegos Anne McDivitt se hace eco de esta interpretación e identifica la autorreflexión de Squall en la segunda mitad de la historia, cuando comienza a conectar con sus aliados, como un catalizador para su posterior descongelamiento y capacidad de expresar sus emociones. [ 24 ] Ashley Oh de Polygon enfatiza que la principal diferencia entre él y Cloud Strife , el protagonista de Final Fantasy VII , es el acceso del jugador a sus pensamientos internos, lo que lo hizo más cercano. [ 25 ]

Una teoría de los fans sostiene que Squall muere al enfrentarse a Edea en el desfile de Galbadia, atravesado por su lanza mágica de hielo, y que el resto del juego transcurre como una extensa secuencia onírica . Kitase desmintió la teoría en una entrevista con Kotaku . [ 26 ]

Rinoa Heartilly

Rinoa Heartilly (リノア・ハーティリー, Rinoa Hātirī ) es la protagonista femenina principal de Final Fantasy VIII . Tiene el cabello negro con reflejos castaños. Es la hija de 17 años [ 14 ] distanciada del general Fury Caraway, un oficial de alto rango en el ejército de Galbadia, y Julia Heartilly, una exitosa pianista y cantante. Es miembro de los Búhos del Bosque, una facción de resistencia que busca liberar a la pequeña nación de Timber de la ocupación galbadiana. [ 27 ] [ 28 ] Cuando Squall y su grupo de SeeD ayudan al movimiento de resistencia a luchar contra Galbadia, Rinoa decide quedarse con ellos; como resultado, termina enamorándose de Squall. [ 15 ] Es franca, enérgica, emotiva y honesta con sus sentimientos, diciendo lo que piensa sin reservas. [ 14 ] Debido a su ambición, a menudo puede ser terca. [ 14 ] El contraste entre su personalidad y la de Squall la posiciona como el otro contrapunto de Squall. [ 23 ] Phil Salvador, director de la biblioteca de la Video Game History Foundation , destaca la maduración de Rinoa a lo largo del juego, desde provenir de una familia emocionalmente distante hasta abrirse y ser vulnerable con Squall. [ 29 ]

En combate, empuña el "Blaster Edge", [ 30 ] que consiste en una funda de brazo y un proyectil que regresa como un bumerán . En su Limit Break Combine , ataca al unísono con su perro, Angelo. [ 19 ] Cuando Rinoa obtiene poderes de Hechicera, adquiere un segundo Limit Break, Angel Wing , que aumenta su capacidad de lanzar hechizos, pero la deja en un estado incontrolable durante el resto de la batalla. [ 31 ] Una teoría de los fans postula que, debido a sus poderes de Hechicera, Rinoa se convierte en Ultimecia en algún momento después de la muerte de Squall, llegando a odiar a SeeD debido a la soledad y el resentimiento. Kitase desmintió la teoría en una entrevista con Kotaku . [ 26 ]

Laguna del Loira

Laguna Loire (ラグナ・レウァール, Raguna Rewāru ) es un hombre cuyo pasado y relación con los personajes principales se revelan a lo largo del juego. La mayoría de las secuencias que involucran a Laguna aparecen en forma de " sueños " experimentados por los protagonistas principales. Squall siempre experimenta estos sueños desde el punto de vista de Laguna, aunque no tiene una opinión muy favorable de él. [ 32 ] [ 33 ] Laguna empuña una ametralladora y su Limit Break es Desperado , [ 34 ] que implica una cuerda oscilante, una granada y una ráfaga de balas. En los segmentos de sueños, se muestra que es un soldado de veintisiete años en el ejército de Galbadia que viaja con sus compañeros, Kiros Seagill y Ward Zabac . [ 14 ] También es un aspirante a periodista . [ 14 ]

Durante los dos primeros segmentos del sueño, se muestra a Laguna y su equipo perdiéndose y visitando el hotel donde actúa Julia Heartilly , el interés romántico de Laguna. [ 35 ] [ 36 ] Después de que Laguna la admirara durante un tiempo, Julia se presentó ante él, [ 37 ] y reveló su sueño de escribir sus propias canciones. Sin embargo, después de que Laguna es enviado a nuevas misiones al día siguiente, las circunstancias posteriores le impiden regresar. Julia finalmente se casa con el general Caraway y tiene una hija, Rinoa. [ 27 ] Alcanza el éxito con su canción " Eyes on Me ", que también es el tema principal del juego. [ 38 ] [ 39 ] Murió varios años antes del comienzo del juego en un accidente automovilístico. [ 40 ]

Después de una misión de reconocimiento en Centra, Laguna resulta herido y se separa de su equipo. Una joven llamada Raine lo cuida hasta que se recupera después de que lo llevan a Winhill. [ 41 ] Se enamora de ella y se casa con ella, pero se ve obligado a abandonar su nuevo hogar cuando una joven a su cargo, Ellone, es secuestrada. Laguna la encuentra en Esthar, donde ayuda a liberar a la nación del gobierno despótico de la Hechicera Adel . El pueblo de Esthar elige a Laguna como su presidente y Ellone es enviada de regreso a Winhill sin él. [ 42 ] Raine muere después de dar a luz a un niño, quien es llevado al orfanato de Edea, junto con Ellone. [ 43 ] Ward y Kiros insinúan fuertemente que Squall es su hijo, una interpretación apoyada por escritores y fanáticos de los videojuegos. [ 44 ] [ 45 ] Laguna no puede abandonar su puesto para visitarla y permanece como presidente de Esthar hasta el día de hoy. [ 46 ] Ellone y Laguna se reúnen más tarde en el espacio, [ 47 ] y Laguna ayuda al grupo a prepararse para su lucha contra Ultimecia . [ 48 ]

El concepto de dos personajes principales se planeó desde el inicio del desarrollo del juego. Nomura intentó crear un contraste entre las ocupaciones de Laguna y Squall; así, Laguna se convirtió en un soldado con un carisma jovial, y Squall en un estudiante mercenario reservado. Los diseñadores pretendían que Laguna se pareciera más a los protagonistas anteriores de la serie para complementar a Squall, quien es diferente de los personajes principales anteriores. El papel de Laguna como contrapunto de Squall contribuye al desarrollo y la maduración del personaje de Squall. [ 48 ]

Seifer Almasy

Seifer Almasy (サイファー・アルマシー, Saifā Arumashī ) es un compañero de clase y rival de Squall, quien es un personaje jugable durante la secuencia de Dollet. Reaparece como jefe más adelante en el juego. Actúa como contrapunto de Squall en muchos aspectos, habiendo salido con Rinoa antes de que ella conociera a Squall, [ 49 ] y asumiendo una posición de liderazgo entre sus amigos. [ 50 ] Al igual que Squall, Seifer empuña una espada-pistola que él llama " Hyperion ". [ 51 ] Su Limit Break, Fire Cross , le permite usar el ataque No Mercy . Más tarde usa las técnicas más poderosas Demon Slice y Bloodfest contra el jugador. Seifer tiene un temperamento irascible y a menudo se le representa como un matón que desea llamar la atención. [ 52 ] [ 53 ] También es ferozmente independiente y a menudo es castigado por su imprudencia. [ 54 ] Es el líder del comité disciplinario de Balamb Garden junto con sus amigos Fujin y Raijin .

Durante la secuencia de introducción, Seifer corta a Squall en el lado izquierdo de su cara con su espada-pistola, dejándole una cicatriz. Squall contraataca con un golpe de revés que deja a Seifer con una cicatriz simétrica. En el siguiente examen de campo en Dollet, Seifer actúa independientemente de sus compañeros Squall y Zell , abandonándolos; en consecuencia, fracasa y no es ascendido a SeeD. [ 54 ] Impulsado por sueños de un futuro más brillante, se pasa a la hechicera Edea para ser su "caballero". [ 55 ] Desde su punto de vista, Squall y los demás son "malvados" y se reconoce a sí mismo como un héroe. [ 56 ] Después de que ella le lava el cerebro, se distancia de sus amigos. Finalmente, Fujin y Raijin lo abandonan y es derrotado poco después. [ 57 ] Tras la derrota de Edea, el grupo se enfrenta a Seifer una última vez, ya que ahora sirve a Ultimecia, y lo derrotan. Seifer escapa, secuestra a Rinoa y la lleva ante Adel. Al final del juego, se ve a Seifer pescando y divirtiéndose con Fujin y Raijin. [ 58 ]

Nomura originalmente pretendía que Seifer no solo fuera el rival de Squall, sino también parte del triángulo amoroso entre él, Squall y Rinoa. Aunque este concepto se descartó en el guion final, Seifer sigue siendo el rival de Squall, y su apariencia fue diseñada para contrastar con la suya. Tienen cicatrices equivalentes pero simétricas en sus rostros y sus chaquetas son de colores y longitudes opuestas. Ambos empuñan espadas-pistola, pero la de Squall es más grande y requiere dos manos, mientras que la de Seifer es más ligera y puede empuñarse con una sola mano. El libro Converging Traditions in the Digital Moving Image: Architectures of Illusion, Images of Truth analiza que, si bien Seifer es visto como un fanfarrón y un alborotador, Squall se identifica con él de todos modos. [ 59 ] IGN incluyó a Seifer como el 91.º mejor villano de videojuegos, afirmando que es un gran rival debido a las similitudes entre él y Squall. [ 60 ]

Una versión más joven de Seifer aparece en Kingdom Hearts II como miembro del Comité Disciplinario de Ciudad Crepúsculo junto a Fujin y Raijin. El homólogo de Seifer en la Ciudad Crepúsculo virtual es rival de Roxas y, en un momento dado, menciona que no desea cooperar con el destino. [ 61 ] Su voz en japonés es la de Takehito Koyasu y en inglés la de Will Friedle . También aparece en Theatrhythm Final Fantasy como un personaje secundario que representa a Final Fantasy VIII . [ 62 ]

Quistis Trepe

Quistis Trepe (キスティス・トゥリープ, Kisutisu Turīpu ) es una instructora de dieciocho años en Balamb Garden, donde Squall, Zell y Seifer son estudiantes. [ 14 ] Empuña un látigo de cadena , [ 63 ] y su Limit Break, Magia Azul , una habilidad común en los juegos de Final Fantasy , le permite imitar los ataques de los monstruos. [ 19 ] Al principio del juego, Quistis es despedida como instructora porque "[carece de] cualidades de liderazgo". [ 64 ] Posteriormente, mantiene una relación más informal con los demás personajes como miembro de SeeD. [ 65 ]

De niña, Quistis vivió en un orfanato con la mayoría de los personajes principales. Luego vivió con padres adoptivos , con quienes nunca desarrolló ninguna intimidad, antes de mudarse a Balamb Garden [ 66 ] a los diez años. [ 67 ] Se convirtió en SeeD a los quince y en instructora dos años después. [ 14 ] [ 68 ] Para entonces, se había vuelto muy popular, con numerosos fans que se identifican como "Trepies". Quistis inicialmente se une a Squall para prepararlo para su próximo examen de campo. Más tarde, le confía a Squall sus secretos y le cuenta personalmente sobre su degradación. [ 65 ] Squall le dice groseramente que vaya a "hablar con una pared" y que no lo agobie con sus problemas. Cuando Irvine refresca los recuerdos de los personajes principales sobre el orfanato, recuerdan que el comportamiento asocial de Squall comenzó cuando Ellone, una figura de hermana mayor para él, abandonó inesperadamente el orfanato. Como resultado de estas revelaciones, Quistis reconoce que sus sentimientos por Squall son más fraternales que románticos. [ 69 ] Más tarde, critica a Squall cuando casi abandona a Rinoa. [ 70 ]

Al diseñar los personajes, Nomura quería que al menos un personaje femenino llevara falda. Originalmente, Quistis iba a ser quien interpretara este papel, pero Nomura decidió que una falda larga sobre pantalones quedaría mejor. Finalmente, el papel recayó en Selphie. Nomura se sorprendió cuando los guionistas la eligieron para el papel de profesora, a pesar de tener casi la misma edad que el resto del grupo.

Quistis también aparece en World of Final Fantasy , donde su voz es interpretada por Miyuki Sawashiro en japonés y Kristina Pesic en inglés. [ 71 ]

Selphie Tilmitt

Selphie Tilmitt (セルフィ・ティルミット, Serufi Tirumitto ) es una estudiante de Balamb Garden que se transfirió recientemente de Trabia Garden. Aparece por primera vez cuando se encuentra con Squall cuando llega tarde a clase, pidiéndole que le muestre el lugar debido a su reciente transferencia. Durante el examen Dollet, Selphie se une al equipo de Squall después de que Seifer los abandona. [ 72 ] Se convierte en una SeeD de pleno derecho junto con Squall y Zell, y los tres son asignados al mismo equipo. Participa en muchas actividades extracurriculares, como planificar el Festival del Jardín [ 73 ] y administrar el sitio web de la escuela. Selphie empuña nunchakus , [ 74 ] y su ranura de Limit Break permite al jugador lanzar un hechizo aleatorio varias veces, así como cierta magia utilizada en su Limit Break. [ 19 ] Tiene un notable interés en los trenes, cantando una canción sobre ellos durante los numerosos viajes en tren del juego; [ 75 ] Sutton conecta los trenes, en sus rutas predefinidas, con los temas del destino y la fatalidad del juego. [ 23 ] Más tarde se convierte en la piloto de la nave espacial Ragnarok. [ 76 ]

Zell Dincht

Zell Dincht (ゼル・ディン, Zeru Din ) es un estudiante en Balamb Garden junto con Squall y Seifer. Tiene diecisiete años, [ 14 ] y es un artista marcial especializado en combate sin armas. Zell usa guantes y ataca con puñetazos y patadas, [ 77 ] y su Limit Break, Duel , requiere que el jugador ingrese combinaciones de botones para infligir daño. [ 19 ] Zell es un poco impulsivo y demasiado confiado en sus habilidades, pero es leal a sus amigos. [ 14 ] Seifer le da el apodo de " cobarde ", lo que lo enfurece. [ 78 ] También le apasionan los bollos dulces, cambiados a perritos calientes en la localización norteamericana. En la secuencia final del juego, casi se atraganta con ellos al intentar comer demasiados a la vez. [ 79 ] Zell vivió en el mismo orfanato que muchos de los otros protagonistas, donde Seifer comenzó a acosarlo. Más tarde, la familia Dincht lo adoptó en la ciudad de Balamb. [ 80 ] Su motivación para matricularse en Garden es honrar la memoria de su abuelo, un famoso soldado. [ 14 ]

Los vecinos de Zell en Balamb lo describen como un "héroe de cómic". [ 81 ] También se considera rival de Seifer, a pesar de no ser el personaje principal. [ 82 ] La inspiración para el tatuaje en su rostro provino de un video musical de MTV que mostraba a un hombre con un tatuaje de cuerpo completo .

Su voz en japonés es interpretada por Noriaki Sugiyama en juegos para móviles como Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . [ 83 ]

Irvine Kinneas

Irvine Kinneas (アーヴァイン・キニアス, Āvain Kiniasu ) es un estudiante en Galbadia Garden, una de las tres academias de mercenarios del juego. Es uno de los francotiradores de élite del Jardín, [ 84 ] y empuña un rifle. [ 85 ] Su Limit Break es Disparo , que inflige daño y efectos de estado dependiendo del tipo de munición. [ 19 ] Actúa como un solitario despreocupado pero incomprendido, [ 86 ] pero esto es solo una fachada para encantar a las mujeres y ocultar su falta de confianza. [ 87 ] [ 88 ]

Después de que la Hechicera Edea se convierte en la embajadora de Galbadia, Balamb y Galbadia Gardens ordenan al equipo de Squall que la asesine; Irvine es presentado como el francotirador de la misión. Momentos antes del intento de asesinato, le explica a Squall que no rinde bien bajo presión. A pesar de esto, dispara un tiro certero, pero Edea usa magia para detener la bala. [ 88 ] En Trabia Garden, Irvine revela que él y la mayoría de los demás miembros del grupo habían vivido en el mismo orfanato, dirigido por Cid y Edea Kramer. Sin embargo, los demás no podían recordarlo debido al uso de Guardian Forces (GF), seres mágicos que causan una grave pérdida de memoria a largo plazo como efecto secundario. [ 89 ] Como Irvine no había usado un GF hasta que se unió al grupo, puede recordar su pasado. [ 90 ] Durante el juego, Irvine se acerca gradualmente a Selphie, [ 91 ] actuando según los sentimientos que tenía desde que vivía con ella en el orfanato. [ 92 ]

Con Irvine, Nomura intentó encontrar un equilibrio entre no eclipsar a Squall y no resultar demasiado poco atractivo. Le dio a Irvine una apariencia apuesto pero una personalidad desenfadada, con la esperanza de que esto lo hiciera menos atractivo que Squall. Siguiendo con esta idea, Nomura le puso gafas, pero esta idea se descartó en favor de una apariencia de vaquero americano para diferenciarlo de otros personajes de la saga Final Fantasy que también usaban gafas.

Su voz en japonés la interpreta Daisuke Hirakawa .

Kiros Seagill

Kiros Seagill (キロス・シーゲル, Kirosu Shīgeru ) es uno de los camaradas de Laguna en el Ejército Galbadiano. Empuña un par de dagas katar , que usa para cortar enemigos en su Limit Break, Blood Pain . Tras la misión fallida en Centra, Kiros se separa de Laguna y Ward. Se recupera rápidamente y decide dejar el ejército galbadiano, pero pronto descubre que la vida sin Laguna carece de emoción. Su posterior búsqueda de Laguna lo lleva a Winhill después de casi un año. [ 93 ] Cuando Laguna se ve obligado a dejar Winhill para encontrar a Ellone, Kiros lo acompaña, ayudándolo a ganar dinero como actor aficionado para financiar la expedición. [ 94 ] Las interacciones de Kiros con Laguna se basan en las interacciones del personal durante el desarrollo.

Ward Zabac

Ward Zabac (ウォード・ザバック, Wōdo Zabakku ) es el otro compañero de Laguna. Es un hombre imponente que empuña un gran arpón, que usa en su Limit Break, Massive Anchor , para aplastar a sus oponentes desde arriba. Durante el incidente en Centra, pierde la voz en una batalla con soldados de Esthar. [ 95 ] Después de separarse de Laguna y Kiros, se convierte en conserje en la prisión del Distrito D. Cuando Laguna se convierte en presidente de Esthar, Ward se une a Kiros como asesor, dirigiendo los asuntos con gestos y puntos suspensivos . Laguna y Kiros pueden entender lo que está diciendo por sus reacciones. [ 95 ] Las interacciones de Ward con Laguna se basan en las interacciones del personal durante el desarrollo.

Edea Kramer

Edea Kramer (イデア・クレイマー, Idea Kureimā ) se presenta inicialmente como una hechicera sedienta de poder que toma el control de Galbadia del presidente Deling . [ 96 ] Sus motivos son desconocidos, pero SeeD envía a Squall para asesinarla. La misión fracasa después de que una entidad desconocida posee a Rinoa y Edea envía un rayo de hielo a través del pecho de Squall. [ 26 ] Más tarde se revela que Edea es la esposa del director Cid , [ 97 ] y era conocida como "Matron" por Squall y los niños que vivían en el orfanato. [ 98 ] También se revela que Edea no actuaba por su propia voluntad, sino que estaba poseída por una hechicera del futuro llamada Ultimecia . [ 99 ] Después de que Ultimecia rompe el control sobre ella, Edea se une a los SeeDs en la lucha y se convierte en miembro del grupo de Squall por un corto tiempo. Sin embargo, accidentalmente le da sus poderes a Rinoa , convirtiéndola en una hechicera. [ 100 ] Siendo una hechicera, Edea ataca con explosiones mágicas de energía; su Limit Break, Ice Strike , es un carámbano conjurado mágicamente lanzado como una jabalina . [ 101 ]

Otros personajes

Adel

Adel (アデル, Aderu ) es una hechicera de Esthar que inició la Guerra de las Hechiceras algunos años antes del comienzo del juego. Como gobernante de Esthar, ordenó a sus soldados que secuestraran chicas para encontrar una sucesora adecuada para sus poderes, incluyendo a Ellone . [ 43 ] Durante la revolución de Esthar, Laguna y el Dr. Odine idearon un artefacto para anular su poder y la colocaron en animación suspendida en el espacio exterior. [ 102 ] En el presente, después de que Edea es liberada del control de Ultimecia , Ultimecia posee a Rinoa y le ordena que libere a Adel para que pueda convertirse en el nuevo y más poderoso recipiente de Ultimecia. [ 103 ] Para derrotar a Ultimecia, el Dr. Odine idea un plan que implica atraparla dentro del cuerpo de Rinoa. El grupo de Squall derrota a Adel, y Rinoa hereda sus poderes, dejando a Rinoa como la única candidata a hechicera para que Ultimecia la posea. [ 104 ] Ultimecia la posee de nuevo y, usando los poderes de Ellone, inician la "Compresión del Tiempo", lo que conduce a la batalla final. [ 105 ]

Cid Kramer

Cid Kramer (シド・クレイマー, Shido Kureimā ) es el director del Jardín Balamb. Tras el fallido intento de asesinato de Edea, el Maestro del Jardín, NORG, intenta arrebatarle el poder a Cid y reconciliarse con Edea. [ 106 ] Esto desencadena un conflicto interno, en el que los estudiantes y el personal se ponen del lado de Cid o de NORG, [ 107 ] pero Squall y el grupo sofocan el conflicto y devuelven a Cid al poder. Posteriormente, Cid se enfrenta a NORG, quien inició el conflicto por cuestiones financieras. [ 108 ] Sutton relaciona este conflicto con la tensión entre pedagogía y rentabilidad en el sistema de educación superior. [ 23 ]

Cid es el esposo de la hechicera Edea, con quien dirigió un orfanato y fundó la organización SeeD. Permanecen distanciados durante la mayor parte del juego, ya que lideran facciones opuestas, hasta que Ultimecia libera a Edea de su posesión mágica. Dado que la mayoría de los títulos de Final Fantasy incluyen un personaje llamado "Cid", Nomura quiso diseñar a alguien diferente de los Cid anteriores de la serie. Le dio a esta versión de Cid la apariencia y personalidad de un personaje mayor y benevolente que velaría por el grupo de Squall y les ofrecería consejos y motivación. Nojima decidió que este tipo de personaje bondadoso sería ideal como director de Balamb Garden.

Ellone

Ellone (エルオーネ, Eruōne ) es una mujer misteriosa que es la "hermana" perdida del pasado de Squall. [ 17 ] Tiene la habilidad de enviar la conciencia de una persona al pasado y al cuerpo de otra, para que puedan experimentar la historia de esa persona. Usa esto para enviar al grupo de Squall a las aventuras pasadas de Laguna , con la esperanza de que alteren el pasado, pero finalmente se da cuenta de que sus habilidades solo pueden ver la historia, no alterarla. [ 109 ] Ultimecia necesita este poder para lograr la "Compresión del Tiempo", así que usa a Edea y al ejército de Galbadia para encontrarla. [ 110 ]

A pesar de ser una figura clave en la trama, la historia de Ellone se cuenta principalmente a través de flashbacks. Después de que los soldados de Esthar mataran a los padres de Ellone por orden de la hechicera Adel , ella vivió con Raine en el pequeño pueblo de Winhill, donde también desarrolló una estrecha relación con su tío adoptivo, Laguna . Estos tiempos de paz duraron hasta que fue capturada por Esthar. [ 43 ] Laguna viajó a Esthar para rescatarla y participó en la rebelión para derrocar a Adel. Después del encarcelamiento de Adel en el espacio, Laguna tuvo que permanecer en Esthar como presidente. Tras la muerte de Raine, Ellone se mudó al orfanato de Cid y Edea , donde se convirtió en una figura de hermana mayor para Squall y los demás huérfanos; finalmente, siguió a Cid a Balamb Garden.

Fujin y Raijin

Fujin (風神, Fūjin ) es una joven de piel pálida y cabello corto plateado que usa un parche en el ojo. Raijin (雷神) es un hombre alto y musculoso con cabello y rasgos oscuros. Junto con Seifer, forman el comité disciplinario de Balamb Garden, [ 111 ] al que Raijin llama su "pandilla", incluso después de que Seifer deja Garden. [ 50 ] Fujin prefiere hablar en oraciones cortas; en la versión japonesa, habla en kanji . Raijin tiene la costumbre de terminar sus oraciones con "ya sabes" (もんよ, mon'yo ; en la versión japonesa) . Cerca del final del juego, le explica a Squall que ella y Raijin romperán temporalmente lazos con Seifer debido a su comportamiento reciente; se reconcilian en el FMV final. [ 57 ] En batalla, Fujin empuña un chakram y usa magia basada en el viento y Raijin usa un bastón y magia basada en el trueno. Comparten nombre con los dioses japoneses del viento, Fūjin , y del trueno, Raijin .

Fujin y Raijin iban a aparecer en Final Fantasy VII , pero los diseñadores los excluyeron debido a su parecido con los Turcos. [ 6 ] En Kingdom Hearts II , aparecen versiones más jóvenes de Fujin y Raijin como miembros de la banda de Seifer. Fujin tiene la voz de Rio Natsuki en japonés y Jillian Bowen en inglés. [ 112 ] Raijin tiene la voz de Kazuya Nakai en japonés y Brandon Adams en inglés. [ 113 ]

Ultimecia

Ultimecia (アルティミシア, Arutimishia ) es la principal antagonista de Final Fantasy VIII . Es una hechicera del futuro capaz de alcanzar su conciencia en el pasado distante a través de la "Máquina de Conexión" para poseer a otras hechiceras. [ 114 ] Debido a que opera a través del cuerpo de una Edea poseída para obtener el control de Galbadia, la existencia de Ultimecia se revela solo después de que posee a Rinoa para liberar a la Hechicera Adel de su prisión orbital y tomarla como nueva huésped. Previendo su propia muerte, busca evitar su destino predestinado a través de la magia de "Compresión del Tiempo", que causaría el colapso del tiempo, extinguiendo toda la vida mientras se convierte en una diosa omnipotente. [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]

Siguiendo el plan del Dr. Odine, Squall y su grupo aprovechan la Compresión del Tiempo para enfrentarse a ella en el futuro. [ 118 ] Ellone usa su poder para romper la posesión de Ultimecia, deteniendo temporalmente el hechizo, lo que permite al grupo de Squall viajar al futuro lejano de Ultimecia y derrotarla. [ 118 ] Después de la batalla final, cuando el tiempo vuelve a la normalidad, la moribunda Ultimecia transfiere sus poderes a Edea en el orfanato del pasado. Esta acción precipita la secuencia de eventos que conforman la trama del juego y crea un bucle causal . [ 119 ]

Sutton establece un paralelismo entre Squall y Ultimecia, quienes están paralizados por su miedo a la pérdida, lo que los lleva a aislarse figurativa o literalmente. [ 23 ] Ella es la villana que representa a Final Fantasy VIII en Dissidia: Final Fantasy , Dissidia 012 y Dissidia NT , donde su voz es interpretada por Atsuko Tanaka en japonés y Tasia Valenza en inglés. [ 120 ]

Promoción y recepción

Los personajes de Final Fantasy VIII han dado lugar a figuras de acción , joyas y otros productos con su imagen. En 1999, Bandai , Kotobukiya, Banpresto y Coca-Cola distribuyeron líneas de figuras de acción en Japón . Bandai también las lanzó en Europa y Australasia ese mismo año. [ 121 ] En 2004, Diamond Comics distribuyó figuras de acción de Squall, Rinoa y Selphie en Norteamérica. [ 122 ]

Los críticos han elogiado a los personajes de Final Fantasy VIII . El crítico de The Gaming Age inicialmente se mostró preocupado por el cambio hacia personajes con proporciones consistentemente realistas, pero finalmente los encontró más atractivos. [ 123 ] Además, la reseña afirmó que los diseños de personajes y la calidad gráfica permitieron que los personajes "transmitieran emociones de forma mucho más dramática". [ 123 ] Game Revolution citó elogios similares, coincidiendo en que el cambio "realmente hace que los gráficos sean impresionantes". [ 124 ] Jeff Lundigran de IGN comentó que "los personajes de bajo poligonaje de Final Fantasy VII han desaparecido, reemplazados por modelos de alto poligonaje a veces sorprendentemente realistas que solo se ven mejor cuanto más cerca están". [ 15 ] GameSpot coincidió con la transición, afirmando que "las historias conmovedoras, personales y emotivas son mucho más creíbles cuando provienen de, bueno, personas, no de personajes de dibujos animados pequeños y de formas extrañas". [ 125 ]

Por otro lado, Lundigran criticó la forma en que se desarrollan las interacciones románticas, afirmando que "considerando que la historia de amor es tan integral a todo lo que sucede —por no mencionar que forma la imagen central de la carátula— es incomprensible que nadie le diga 'Te amo' a nadie, nunca". [ 15 ] Con Squall, opinó que " FFVIII rompe una regla cardinal: cuando tu historia está centrada en un personaje, es mejor que la centres en un personaje con el que el público pueda empatizar. Squall, desafortunadamente, simplemente no cumple con el requisito". [ 15 ] Sin embargo, GameSpot opinó que Final Fantasy VIII cambia la historia de los conceptos "épicos" de Final Fantasy VII a lo "personal", ya que "los personajes y sus relaciones son extremadamente creíbles y complejos; además, el romance central se mantiene incluso bajo el escrutinio más pesimista". [ 125 ] Un editorial posterior de Ryan Clements de IGN se hizo eco de este sentimiento, apreciando que el único beso de Squall y Rinoa durante el final sirve como "una de las principales recompensas del jugador por horas de dedicación". [ 126 ] Aunque el crítico de Official US PlayStation Magazine reconoció posibles temores sobre una historia romántica, escribió que "es solo más adelante en el juego, una vez que te has encariñado con todos los personajes distintos y complejos, que los temas más emotivos se introducen gradualmente". [ 127 ]

Los críticos señalaron que la versión remasterizada de Final Fantasy VIII , lanzada en 2019, insufló nueva vida a los personajes. Polygon observó que la remasterización finalmente hizo justicia al meme "Eres el chico más guapo de aquí" , que originalmente criticaba los gráficos de baja resolución del juego original. [ 128 ]

Referencias

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  17. 1 2 Square Co., Ltd. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Squall: Elle... Ellone. Entonces, Ellone era "Sis". Era un poco mayor que nosotros, y todos solíamos llamarla "Sis". Quistis, Zell, Selphie, Irvine, Seifer, Ellone y yo... Sí... No estoy seguro de cuál es el significado detrás de todo esto, pero definitivamente estábamos juntos.
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  27. 1 2 Kiros: "Oí que se casó hace poco." / Raine: "¡Ah, sí! ¿Con un general del ejército, verdad? ¿El general Caraway o algo así?" / Kiros: "No estoy muy seguro." / Raine: "Leí en una revista que su verdadero amor se fue a la guerra y nunca regresó. El general Caraway la consoló cuando estaba triste. Así fue como se conocieron." ( Final Fantasy VIII
  28. Squall: "¿Dónde está Rinoa?" / General Caraway: "No ha recibido el tipo de entrenamiento que ustedes tienen y podría convertirse en una carga. Es mejor que se mantenga al margen de esta operación." / Selphie: "¿Así que usted es el padre de Rinoa?" / General Caraway: "No recuerdo la última vez que me llamó así." / Zell: "¡¿Así que el padre es un alto oficial militar y la hija es miembro de una facción antigubernamental?! ¡Eso es malo... muy malo!" / General Caraway: "Sí, en efecto. Es un problema grave. Pero no les incumbe. Es nuestro problema." { Final Fantasy VIII )
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  35. Square Co., Ltd. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Kiros: No me digas que estamos perdidos otra vez. / Laguna: En fin... vamos a casa. ¡Ciudad Deling, allá vamos!
  36. Square Co., Ltd. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Ward: Entonces, Laguna... Julia debería aparecer pronto. ¿Vas a intentarlo esta noche?
  37. Julia: "¿Interrumpí algo?" / Laguna: "NNN-Para nada. P-Por favor, siéntate." (¡Oh, Dios mío, es ella de verdad! ¿Qué hago? ¿Kiros? ¿Ward? ¡AYUDA! ¿Qué digo? Pero, ¡qué guapa es!) ( Final Fantasy VIII )
  38. Raine: "¿Entonces la primera canción que lanzó fue 'Eyes On Me'?" / Laguna: "¿C-Cómo es la canción?" / Raine: "¿No lo sabes?" / Laguna: "¡Pues nunca me la dejaste escuchar!" / Raine: "No pensé que escucharas música. La canción trata sobre estar enamorado... Me gusta mucho." ( Final Fantasy VIII )
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  40. "Eyes on Me", canción de Julia Heartilly. Julia se casó con el general galbadiano Caraway tras el lanzamiento de "Eyes on Me". Un año después dio a luz a una niña. Julia falleció en un accidente de coche a los 28 años, justo antes de que su hija cumpliera 5. ( Final Fantasy VIII )
  41. Square Co., Ltd. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Laguna: Estuve postrado en cama durante más de 6 meses. Sentía que cada hueso de mi cuerpo estaba hecho pedazos. / Raine: Lo cuidé hasta que se recuperó.
  42. Square Co., Ltd. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Laguna: Se desató un acalorado debate sobre quién debía gobernar este país tras la muerte de Adel. No presté mucha atención mientras me convertían en el héroe de la revolución, y terminé siendo presidente.
  43. 1 2 3 Square Co., Ltd. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Laguna : ...Ellone fue criada por Raine, que vivía al lado. Y llegué a conocerla. Luego hubo otra gran cacería de un sucesor en Esthar. Se llevaron a Elle [...] así que la rescaté y la envié a Winhill. Poco después, Raine murió. Y Ellone fue enviada directamente a un orfanato...
  44. Kiros: "Te pareces mucho a tu madre, menos mal que no te pareces mucho a tu padre." ( Final Fantasy VIII )
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  46. Square Co., Ltd. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Laguna: Mi trabajo me mantenía ocupado. Me quedaba aquí pensando en esto y aquello y, antes de darme cuenta, todo este tiempo había pasado.
  47. Square Co., Ltd. (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Laguna: Ellone me siguió al espacio. La pequeña Elle ya era toda una mujer... Entonces me lo contó todo.
  48. 1 2 Hourigan, Ben (2006). "¡Necesitas amor y amistad para esta misión!: La serie Final Fantasy como educación social para la juventud japonesa" . Reconstrucción: Estudios en cultura contemporánea . 6 (1): 1–33.
  49. Rinoa: "Realmente no lo sé. Yo... creo que fue amor. Me pregunto cómo se sintió [Seifer]... Fue el verano pasado... Tenía 16 años." ( Final Fantasy VIII )
  50. 1 2 Raijin: "Seifer tiene muchos seguidores, pero nosotros somos sus únicos amigos... Somos una pandilla, ¿sabes...? Los soldados galbadianos solo escuchan a Seifer porque le temen a la hechicera. Sin nosotros, Seifer no tendría una pandilla, ¿sabes...?" ( Final Fantasy VIII )
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  52. Seifer: "¡¡¡NAH-NA-NA-NA-NA-NAH!!!" / Boy Zell: "¡Deja de burlarte de mí, Seifer!" ( Final Fantasy VIII )
  53. Quistis: "¡Sí! ¡Así es! Seifer era un niño que siempre necesitaba ser el centro de atención. Pero Squall siempre lo ignoraba... Pero al final terminaban peleando." ( Final Fantasy VIII )
  54. 1 2 Director Cid: "Seifer. Serás disciplinado por tu comportamiento irresponsable. Debes seguir las órdenes al pie de la letra durante el combate. Pero no te falto del todo de compasión." ( Final Fantasy VIII )
  55. Seifer: "Esperaba que estuvieras allí, Squall. Así que... ¿cómo me veía en mi momento de triunfo? Mi sueño de la infancia, cumplido. Me he convertido en el caballero de la hechicera." ( Final Fantasy VIII )
  56. Seifer: "¿¡Qué dijiste!? ¿Te desmayaste, eh? ¡Esta es la escena donde juras odio eterno hacia mí! La historia del mercenario malvado contra el caballero de la hechicera... La diversión acaba de empezar, Squall. ¡No me decepciones ahora!" ( Final Fantasy VIII )
  57. 1 2 Fujin: "Te están manipulando, Seifer. Te has perdido a ti mismo y a tu sueño. Simplemente comes de la mano de alguien. ¡Queremos que vuelvas a ser el de antes! Como no podemos hacerte entrar en razón, ¡ahora solo nos queda Squall!" ( Final Fantasy VIII )
  58. Secuencia final. ( Final Fantasy VIII )
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  64. Quistis: "Me dijeron que había fracasado como instructor. Básicamente, que me faltaban cualidades de liderazgo." ( Final Fantasy VIII )
  65. 1 2 Squall: "Es después de medianoche." / Quistis: "Bueno... ¡Yo, Quistis Trepe, ya no soy instructora! Ahora soy miembro de SeeD, igual que tú. Quién sabe, tal vez terminemos trabajando juntos." ( Final Fantasy VIII )
  66. Rinoa: Así que Quistis asistió a clases aquí. ( Final Fantasy VIII )
  67. Quistis: "Yo... recuerdo. Sí, ahora recuerdo. Las cosas no salieron muy bien en mi nuevo hogar. Así que vine a Garden a los 10 años. Fue entonces cuando Seifer y Squall se fijaron en mí por primera vez. Seifer y Squall siempre estaban peleando." ( Final Fantasy VIII )
  68. Quistis: " Era SeeD a los 15 años y obtuve mi licencia de instructor a los 17."
  69. Quistis: "No podía dejar de pensar en Squall. Creía que era... amor. Tuve que ocultar mis sentimientos porque era instructora, pero me he dado cuenta de que no lo era. Eran mis sentimientos de infancia como hermana mayor los que persistían... En fin..." ( Final Fantasy VIII )
  70. Quistis: "¡Oh! ¡Basta! ¿De qué estás hablando? ¿Por qué fuiste hasta el espacio para salvar a Rinoa? ¿Para entregársela a Esthar? ¿Para no volver a verla jamás? ¡¿Verdad que no?! ¿No era porque querías estar con Rinoa? Eres un tonto." ( Final Fantasy VIII )
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  72. Chica: "¿Eres... del Escuadrón B? Espera un momento... ¡Tú eres el que me enseñó los alrededores, ¿verdad?! ¡Gracias! Ya no me pierdo tanto. Ah, sí, todavía no te he dicho mi nombre. Soy... una mensajera. Me llamo Selphie, del Escuadrón A." ( Final Fantasy VIII )
  73. Chica: "¡Lo sé! ¡Lo sé! ¡Es el Festival del Jardín! ¡Va a ser genial! Pienso formar parte del comité. ¿Tú también quieres ayudar?" ( Final Fantasy VIII )
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  76. Selphie: "¡Simplemente despegó! No sé. Es bastante fácil. Creo que todo irá bien. ¡Pero no hay garantía de que no se estrelle!" ( Final Fantasy VIII )
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  78. Squall: "...No sé. Quizás cualquiera menos el cobarde pueda lograrlo." / Zell: "¡¿QUÉ DIJISTE?!" / Selphie: "...¿Eh? Ya que estás tan enojado, supongo que tú eres el cobarde." ( Final Fantasy VIII )
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  80. Zell: "No me importa olvidar mi infancia, cuando Seifer se burlaba de mí. Lo que me importa ahora es tener el poder de proteger a mis padres en Balamb. Ellos me adoptaron. ¡De ninguna manera voy a renunciar a ese poder!" ( Final Fantasy VIII )
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  84. Martine: "No te preocupes. Permíteme presentarte a un tirador de élite del Jardín de Galbadia. ¡Kinneas! ¡Irvine Kinneas!" ( Final Fantasy VIII )
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  86. Irvine: "Nadie me entiende... Los francotiradores somos solitarios por naturaleza... Perfeccionamos nuestros instintos, volcamos todo nuestro ser en una sola bala. La presión del momento... Un instante de tensión... Eso es lo que... tengo que afrontar solo... No es fácil. Así que... ¡Hazme un favor y déjame en paz! ¿Me entiendes?" ( Final Fantasy VIII )
  87. Irvine: "Llámame Irvine. Soy un tipo con mucha suerte. ¡De la mano de dos chicas preciosas!" / Selphie: "¡Irvy Kinnepooo! ¡Te haré feliz!" / Squall: (¿Dije algo terrible? Las mujeres... No entiendo a las mujeres.) ( Final Fantasy VIII )
  88. 1 2 Irvine: "Yo... no puedo... Lo siento, no puedo hacerlo. Siempre me bloqueo así... Intento actuar con calma, bromear, pero simplemente no puedo soportar la presión..." / Squall: "Olvídalo. Solo dispara." / Irvine: "Mi bala... La hechicera... Pasaré a la historia. Cambiaría la historia de Galbadia... ¡Del mundo! Es demasiado..." ( Final Fantasy VIII )
  89. Squall: "...¿Por qué lo olvidamos? Crecimos juntos de niños... ¿Cómo es posible...?" / Irvine: "¿Qué tal esto? ...El precio que pagamos por usar el GF. El GF nos proporciona su poder. Pero el GF se hace un hueco en nuestro cerebro..." / Quistis: "¿Así que dices que ahí es donde se almacenan nuestros recuerdos? ¡No...! Eso es solo un rumor que están difundiendo los críticos del GF." / Zell: "Entonces, si seguimos dependiendo del GF, ¿no podremos recordar muchas cosas?" ( Final Fantasy VIII )
  90. Irvine: "¿Entonces cómo es que yo lo recuerdo, mientras que todos los demás lo han olvidado? Bueno... En mi caso, no había vinculado un GF hasta hace poco. Por eso recuerdo mucho más que ustedes." ( Final Fantasy VIII )
  91. Irvine: "Selphie... ¡Estamos destinados a estar juntos!" / Selphie: "S-Sí, claro...!" / Irvine: "¿Un suspiro de amor?"
  92. Irvine: "Esta chica me gustaba mucho, y me hacía muy feliz simplemente hablar con ella." ( Final Fantasy VIII )
  93. Kiros: "Gracias por cuidar de Laguna. Me recuperé en un mes más o menos. Desde entonces... te he estado buscando." / Laguna: "¿Por qué?" / Kiros: "Después de dejar el ejército... Bueno, supongo que solo matando el tiempo. La vida es bastante aburrida sin ti como entretenimiento, amigo." ( Final Fantasy VIII )
  94. Laguna: "¿¡Por qué demonios tengo que hacer esto!?" / Kiros: "Porque no tenemos dinero." / Ward: "......" / Laguna: "¡Vale, lo siento! Sí, en cierto modo es culpa mía que nos quedáramos tanto tiempo en el hotel. ¡Pero caramba, no sirvo para ser actor!" ( Final Fantasy VIII )
  95. 1 2 Kiros: "Ah, y nunca recuperó la voz. Básicamente, podías adivinar lo que quería por sus expresiones faciales." ( Final Fantasy VIII )
  96. Edea: "...Miserables. ...Desvergonzados y despreciables. ¡Cómo celebráis mi ascensión con tanta alegría! Aclamando a aquella a quien habéis condenado durante generaciones. ¿No tenéis vergüenza? ¿Qué fue de la malvada y despiadada hechicera de vuestras fantasías? ¿La tirana de sangre fría que masacró a incontables hombres y destruyó muchas naciones? ¿Dónde está ahora? Está ante vuestros propios ojos, lista para convertirse en vuestra nueva gobernante." ( Final Fantasy VIII )
  97. Laguna: "Los dueños del orfanato eran Cid Kramer y su esposa Edea." ( Final Fantasy VIII )
  98. Irvine: "¿Parecidos? No, no es eso. La Matrona se llama Edea Kramer. La Matrona ES la Hechicera Edea." ( Final Fantasy VIII )
  99. Edea: "Sois SeeDs. Sé que no podéis retiraros de una batalla. Fuisteis magníficos. Sin embargo, aún no ha terminado. En cualquier momento, puedo... ...He estado poseída todo este tiempo. Estaba a merced de la hechicera Ultimecia." ( Final Fantasy VIII )
  100. Squall: (¡¿Ultimecia?! ¡¿La futura hechicera está dentro de Rinoa?! ...¿Transferida desde Edea? ¡¿Dónde está Rinoa?!) ( Final Fantasy VIII )
  101. Cassady, David (1999). Guía oficial de estrategia de Final Fantasy VIII . BradyGames . pág. 22. ISBN  9781566869034.
  102. Narrativa: Adel fue descuidada. Puede que sea una hechicera, pero al fin y al cabo, era humana. Tuvimos éxito... Pero... no podíamos conservar a una hechicera tan peligrosa como trofeo. Teníamos que hacer algo... Así que... decidimos enviarla muy, muy lejos... A un lugar muy lejano... Al espacio exterior..." ( Final Fantasy VIII )
  103. Piet: "Si ese es el caso, definitivamente tenemos que detenerla. Si planea liberar a Adel, tendrá que salir. El Sello de Nivel 2 se encuentra en la Tumba de Adel." ( Final Fantasy VIII )
  104. Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Laguna: Adel tendrá que transmitir sus poderes antes de ser derrotada. Rinoa, ¿estarás dispuesta a aceptarlos?
  105. Square Co (9 de septiembre de 1999). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Doc Odine: Solo hay una forma de derrotar a Ultimecia. Debes matarla en el futuro. / ... / Ultimecia probablemente necesita retroceder más en el tiempo para lograr la compresión temporal. Solo Ellone puede llevarla más atrás en el pasado. / ... / Seguirás moviéndote a través de la compresión temporal hacia el futuro. Una vez que salgas de la compresión temporal, ese será el mundo de Ultimecia. Todo depende de ti después de eso.
  106. NORG: "¡Bujurururu! ¡Ofrezcan la cabeza de la semilla en una bandeja de plata y finjan que obedecemos a la hechicera!" ( Final Fantasy VIII )
  107. Raijin: "No sé. Al principio, decían algo sobre reunir a los SeeDs, ¿sabes? Ahora, todos están del lado del Maestro del Jardín o del director y pelean por todas partes, ¿sabes?" ( Final Fantasy VIII )
  108. Director Cid: "¡Maldita sea! ¡Nunca debí haber confiado en ti! Ojalá pudiera retroceder diez años. Para decirme a mí mismo que no eres más que un hijo de puta avaricioso. ¡Así jamás habría construido este lugar!" ( Final Fantasy VIII )
  109. Ellone: ​​"No puedes cambiar el pasado. Acabo de descubrirlo. Cuando me secuestraron, el tío Laguna emprendió un viaje para encontrarme... Pero debido a eso, el tío Laguna no pudo estar al lado de Raine cuando murió. Raine quería mostrarle a Laguna a su bebé recién nacido... Raine no dejaba de llamar a Laguna. Así que, pasara lo que pasara, quería que Laguna se quedara en el pueblo... Pero no funcionó. Ya no puedo regresar a ese momento... Y además... solo puedo enviarte al interior de alguien que ya conocí." ( Final Fantasy VIII )
  110. Edea: "El objetivo de Ultimecia es encontrar a Ellone." / Edea: "El misterioso poder de Ellone... Enviar la conciencia al pasado." / Zell: "Entonces, Ultimecia quiere usar el poder de Ellone, ¿verdad?" / Irvine: "Lo entiendo. Ultimecia quiere enviar su conciencia de este período aún más al pasado." / Zell: "¿Qué va a hacer en el pasado?" / Edea: "Compresión del tiempo." ( Final Fantasy VIII )
  111. Squall: (Fujin y Raijin acompañando como siempre... Supongo que eso conforma todo el comité disciplinario.) ( Final Fantasy VIII )
  112. "Voces de Fujin ( Final Fantasy )" . Detrás de los actores de voz . Consultado el 21 de marzo de 2026 .
  113. "Voces de Raijin ( Final Fantasy )" . Detrás de los actores de voz . Consultado el 21 de marzo de 2026 .
  114. Doc Odine: "Puede que ahora mismo solo sea un juguete, pero en la época de Ultimecia, ¡es una máquina impresionante y funcional! Lo que significa que existe una máquina que imita el poder de Ellone. Yo fui quien creó el primer modelo de esa máquina. ¡La llamé 'Máquina de Conexión Ellone'! ¡Es maravilloso saber que mi invento se utiliza en el futuro!" ( Final Fantasy VIII )
  115. Rinoa: "Está intentando lograr la compresión del tiempo. Es la única que podría existir en un mundo así." ( Final Fantasy VIII )
  116. Squall : "¿Qué es exactamente lo que quieres?" / Ultimecia : "Un mundo de tiempo comprimido, donde me adorarás a mí, el ser eterno y solitario!" ( Dissidia Final Fantasy )
  117. Ultimecia Compresión del tiempo. Congelaré las manecillas del tiempo/.../ y extinguiré todas las demás vidas en este mundo excepto la mía. ( Dissidia 012 Final Fantasy )
  118. 1 2 Doc Odine: "Solo hay una forma de derrotar a Ultimecia. Debes matarla en el futuro. / ... / Probablemente Ultimecia necesite retroceder aún más en el tiempo para lograr la compresión temporal. Solo Ellone puede llevarla más atrás en el pasado. / ... / Seguirás moviéndote a través de la compresión temporal hacia el futuro. Una vez que salgas de la compresión temporal, ese será el mundo de Ultimecia. Después de eso, todo depende de ti." ( Final Fantasy VIII )
  119. Squall [a Ultimecia]: "...¡¿Estás viva?!" Edea : "...¿La hechicera?" Squall : "Sí, Matrona. La habíamos derrotado... Matrona, retroceda." Edea : "Está bien. Ya no hay necesidad de luchar. Esa hechicera solo busca a alguien a quien transmitirle sus poderes. Para morir en paz, una hechicera debe liberarse de todos sus poderes. Lo sé... porque yo también lo soy. Tomaré los poderes de esa hechicera. No quiero que ninguno de los niños se convierta en una." Hechicera Ultimecia : "Yo... no puedo... desaparecer todavía." ( Final Fantasy VIII )
  120. "Voces de Ultimecia ( Final Fantasy )" . Detrás de los actores de voz . Consultado el 21 de marzo de 2026 .
  121. (1999) en Square Europe: Manual de instrucciones de Final Fantasy VIII Platinum para Reino Unido (en inglés). Square Europe. SLES-02080.
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  123. 1 2 McTague, Bob (1999). "Reseña de Gaming Age: Final Fantasy VIII " . Gaming Age . Archivado del original el 11 de abril de 2009. Recuperado el 15 de marzo de 2007 .
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