Articulo de referencia

La leyenda de Zelda: El despertar del viento

The Legend of Zelda: The Wind Waker [ b ] es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Una entrega de la serie The Legend of Ze...

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The Legend of Zelda: The Wind Waker [ b ] es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Una entrega de la serie The Legend of Zelda , fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 2002, en Norteamérica el 23 de marzo de 2003 y en Europa el 2 de mayo de 2003.

El juego se desarrolla en un grupo de islas en un vasto mar, una novedad para la saga. El jugador controla a Link, el protagonista , mientras intenta rescatar a su hermana del hechicero Ganon y se ve envuelto en una lucha por la Trifuerza , una reliquia sagrada que concede deseos. Con la ayuda de aliados como la capitana pirata Tetra —una encarnación de la princesa Zelda— y un velero parlante llamado el Rey de los Leones Rojos , Link surca los océanos, explora islas y atraviesa mazmorras para obtener el poder necesario para derrotar a Ganon. El viento, que facilita la navegación, juega un papel fundamental y puede controlarse con una batuta mágica llamada el Despertador del Viento.

The Wind Waker fue dirigido por Eiji Aonuma y producido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Su desarrollo comenzó en el año 2000. Conserva la jugabilidad básica en 3D de sus predecesores, Ocarina of Time y Majora's Mask , pero el equipo optó por evitar los gráficos realistas de los juegos anteriores. En su lugar, implementaron un estilo artístico distintivo, similar al de los dibujos animados , creado mediante el sombreado cel-shading .

En su lanzamiento, The Wind Waker recibió elogios de la crítica por sus gráficos, jugabilidad, diseño de niveles, música e historia. La dirección artística generó opiniones encontradas entre los jugadores y contribuyó a unas ventas relativamente bajas; el juego vendió 4,6 millones de copias, muy por debajo de los 7,6 millones vendidos por Ocarina of Time . Como resultado, Nintendo cambió de rumbo con la siguiente entrega principal de Zelda , Twilight Princess , de estilo más realista . La reputación de The Wind Waker mejoró con el tiempo; con análisis retrospectivos, ahora se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . The Wind Waker popularizó al personaje de " Toon Link " y tuvo dos secuelas directas para Nintendo DS : Phantom Hourglass (2007) y Spirit Tracks (2009). En septiembre de 2013 se lanzó para Wii U una remasterización en alta definición , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . La versión original del juego se relanzó como título de lanzamiento para Nintendo Switch 2 como parte del servicio Nintendo Classics el 5 de junio de 2025.

Jugabilidad

El estilo artístico cel-shaded de The Wind Waker utiliza iluminación en tiempo real y efectos como el desenfoque de profundidad de campo , lo que hace que el juego tenga un aspecto estilístico similar al de una caricatura y lo diferencia de otros juegos de la serie.

The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventura con elementos de rol . El esquema de control es comparable al de sus predecesores: el jugador mueve al protagonista Link en tres dimensiones desde una perspectiva en tercera persona . [ 1 ] : 8, 16 Link lucha con una espada y un escudo, así como con una variedad de otras armas y objetos. Interactúa con personajes y objetos no jugables mediante el botón de acción. [ 1 ] : 9, 12, 16-18 Al igual que los juegos anteriores, The Wind Waker presenta un sistema de puntería que permite a Link "fijar" y mantener siempre la vista fija en un enemigo u objetivo. [ 1 ] : 12, 19 Una nueva característica es la posibilidad de mover el sistema de cámara alrededor de Link. [ 1 ] : 8, 11 Los indicadores en pantalla muestran la salud y la magia de Link ; Link puede aumentar su barra de salud encontrando "contenedores de corazón" y fragmentos de contenedores en el juego. [ 1 ] : 11, 28

El mundo del juego comprende 49 secciones cuadriculadas del " Gran Mar ", cada una con una isla o cadena de islas. Algunas deben explorarse para continuar la historia, mientras que otras son opcionales. [ 2 ] Como todos los juegos de Zelda , The Wind Waker presenta varias mazmorras: áreas grandes y cerradas donde Link lucha contra enemigos, encuentra objetos y resuelve acertijos para avanzar. Cada misión de mazmorra concluye con una batalla contra un jefe , un enemigo singularmente poderoso. [ 3 ] Además de la historia principal, el juego incluye muchas misiones secundarias , objetivos menores que el jugador puede completar opcionalmente para obtener recompensas. Por ejemplo, Link puede usar la "Caja de Picto" (una cámara dentro del juego) para tomar fotos y completar misiones. [ 4 ]

A lo largo del juego, Link adquiere objetos y armas que le otorgan nuevas habilidades. [ 1 ] : 20-21 A menudo, se necesitan objetos para acceder a ciertas áreas, derrotar a jefes u otros enemigos y avanzar en la historia. Por ejemplo, el gancho es necesario para superar obstáculos y derrotar al jefe en la mazmorra de la Caverna del Nido del Dragón; luego se puede usar para entrar en áreas previamente inaccesibles en otros lugares. El "Tingle Tuner" es un objeto especial que permite a un segundo jugador controlar al personaje Tingle si el sistema está conectado a una Game Boy Advance mediante un cable de enlace . [ 1 ] : 20, 25

Viento y navegación

Una parte importante del juego transcurre navegando entre islas en el barco de Link, el Rey de los Leones Rojos . La vela del barco es impulsada por el viento que sopla a través del mundo del juego en una de ocho direcciones; un viento de cola le proporciona la máxima velocidad, mientras que navegar contra el viento es difícil. El Gran Mar presenta enemigos y obstáculos diferentes a los que se encuentran en tierra; además, algunos objetos tienen nuevas funciones mientras Link está a bordo del Rey de los Leones Rojos. El gancho, por ejemplo, sirve como grúa para recuperar tesoros hundidos. [ 1 ] : 22-23 Link explora el mar con la ayuda de una carta náutica , que se puede actualizar con información sobre cada casilla e isla. A lo largo del juego, Link adquiere cartas adicionales que señalan el camino a cofres del tesoro y lugares importantes. En tierra, las mazmorras presentan mapas similares. [ 1 ] : 14-15

Al principio del juego, Link recibe el Wind Waker, una batuta que le permite controlar el viento y aprovechar otros poderes "dirigiendo" melodías específicas. El jugador controla el Wind Waker moviendo los joysticks para cambiar el tono y el compás . La primera melodía, el "Réquiem del Viento", permite a Link cambiar la dirección del viento, lo que le permite navegar a cualquier lugar. Link puede aprender otras cinco melodías para el Wind Waker, que le otorgan habilidades como teletransportarse a otras regiones y convertir la noche en día. [ 5 ]

Sinopsis

Antecedentes y entorno

Según The Legend of Zelda: Hyrule Historia , la cronología oficial de Legend of Zelda de Nintendo , The Wind Waker se desarrolla en la línea temporal del "Nuevo Mundo", una de las varias líneas temporales paralelas en las que se ambientan los juegos de Zelda tras los eventos de Ocarina of Time . El juego sigue la línea temporal de "Link adulto", después de que Link, el "Héroe del Tiempo", derrota a Ganon y viaja en el tiempo a su infancia. Surge una crisis cuando Ganon regresa, pero Link no. Siglos después, la gente vive en islas del Gran Mar. Conservan la historia de Link como una leyenda, pero se desconoce el destino de su reino. El personaje principal, un joven también llamado Link, vive en la Isla del Amanecer, donde los chicos se visten de verde como el Héroe del Tiempo cuando alcanzan la mayoría de edad. [ 6 ]

Trama

Mientras Link celebra su mayoría de edad, un pájaro gigantesco deja caer a la capitana pirata Tetra en el bosque de la Isla Outset. Link rescata a Tetra de los monstruos, pero el pájaro se lleva a la hermana de Link, Aryll. Tetra acepta ayudar a Link a encontrar a su hermana, y juntos navegan hacia la Fortaleza Olvidada, donde el pájaro, el Rey Helmaroc, ha estado raptando a chicas con orejas largas . Link encuentra a Aryll y a otras chicas secuestradas, pero el Rey Helmaroc lo captura y lo lleva ante un hombre de negro, quien ordena que lo arrojen al mar.

Link es rescatado en la Isla Windfall por un velero con conciencia, el Rey de los Leones Rojos, quien le explica que el amo del ave es un Ganon que ha regresado. Para derrotarlo, Link debe encontrar el poder del Héroe del Tiempo, que requiere las tres Perlas de las Diosas. Link encuentra la Perla de Din en la Isla Nido del Dragón, hogar de los Rito (aves) y el dragón Valoo; la Perla de Farore en el Refugio del Bosque, hogar del Gran Árbol Deku y los Koroks (seres vegetales) ; y la Perla de Nayru con el espíritu del agua Jabun en la Isla Outset. El Rey de los Leones Rojos lleva entonces a Link a la Torre de los Dioses, donde se enfrenta a pruebas antes de descender bajo el océano a un castillo suspendido en el tiempo. Allí Link encuentra el arma del Héroe del Tiempo, la Espada Maestra .

Link regresa a la Fortaleza Olvidada. La tripulación de Tetra llega y rescata a las chicas, pero Ganon las derrota fácilmente; la Espada Maestra ha perdido su poder. Ganon reconoce el collar de la Trifuerza de Tetra y se da cuenta de que ella es la encarnación de la Princesa Zelda que busca. Los aliados Rito de Link y Valoo salvan a Link y Tetra de Ganon. El Rey de los Leones Rojos los lleva de vuelta al reino submarino, explicándoles que es el legendario reino de Hyrule , que las diosas sumergieron hace mucho tiempo para contener a Ganon mientras la gente huía a las cimas de las montañas. El Rey de los Leones Rojos se revela como Daphnes Nohansen Hyrule, el último Rey de Hyrule, y Tetra es su heredera, Zelda, guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría.

Tetra permanece en el castillo mientras Link y el Rey viajan en busca de los dos sabios que otorgaron el poder a la Espada Maestra. Descubren que las fuerzas de Ganon los asesinaron, por lo que Link debe despertar a nuevos sabios, el Rito Medli y el Korok Makar, y guiarlos a través de los Templos de la Tierra y del Viento. Los sabios restauran la Espada Maestra, pero el Rey se entera de que Ganon ha abandonado la Fortaleza Olvidada y teme un ataque. Luego, localizan los ocho fragmentos de la Trifuerza del Valor, que pertenecieron al Héroe del Tiempo, y los dioses reconocen a Link como el Héroe de los Vientos.

Link y el Rey regresan a Hyrule y descubren que Ganon ha capturado a Tetra. Link los sigue hasta la torre de Ganon, derrotando a sus secuaces antes de que Ganon lo venza. Ganon une los fragmentos de la Trifuerza de Link y Tetra con su propia Trifuerza del Poder, formando la Trifuerza completa, que concederá su deseo de gobernar el mundo. Antes de que pueda actuar, el Rey de Hyrule aparece y pide a las Diosas que laven a Ganon y a Hyrule, y que les den a Link y Tetra esperanza para su futuro. Link y Tetra luchan contra Ganon con la Espada Maestra y flechas mágicas mientras el agua los envuelve; con el golpe final, la Espada Maestra convierte a Ganon en piedra. Link y Tetra emergen a la superficie mientras el Rey y Hyrule quedan sumergidos. Tras reunirse con sus amigos, los héroes zarpan en busca de una nueva tierra.

Desarrollo

Diseño de juegos

Wind Waker fue uno de los primeros proyectos desarrollados para GameCube.

El equipo de Zelda de Nintendo inició planes para un nuevo juego al principio del desarrollo del sistema GameCube, antes de que Majora's Mask se completara para Nintendo 64 en 2000. Eiji Aonuma , director de Majora's Mask , regresó para dirigir el proyecto, mientras que Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka , los creadores de la serie Zelda , actuaron como productores. [ 7 ] [ 8 ] Los primeros conceptos generalmente seguían los diseños de Ocarina of Time , con gráficos mejorados para las capacidades del nuevo sistema. [ 8 ] [ 9 ] El equipo creó rápidamente un breve clip de Link luchando contra Ganondorf para una demostración en la exposición Space World de 2000 , donde Nintendo anunció la GameCube. El clip tuvo buena acogida entre los fans y los comentaristas, quienes esperaban que mostrara un adelanto del próximo juego de Zelda . [ 10 ] [ 11 ]

El equipo de Zelda , sin embargo, había agotado sus ideas para este estilo y formato. [ 8 ] Aonuma odió la demo, considerándola derivada de juegos anteriores de Zelda . [ 9 ] El equipo exploró otras direcciones hasta que el diseñador Yoshiki Haruhana creó un dibujo caricaturesco de un joven Link que les llamó la atención. El gerente de diseño Satoru Takizawa dibujó un enemigo Moblin en un estilo similar, y el equipo aprovechó las nuevas posibilidades de juego y combate que ofrecía la estética de dibujos animados estilizada. Para lograr este aspecto, utilizaron sombreado cel-shading en modelos 3D, dando la apariencia de un dibujo animado interactivo. [ 8 ] [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ] Los desarrolladores construyeron el juego con la herramienta Maya 3D de Alias/Wavefront y un motor de juego personalizado . [ 14 ] Inicialmente, Aonuma mantuvo el desarrollo en secreto, ya que le preocupaba que Miyamoto tuviera problemas con el estilo de dibujos animados. [ 15 ]

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El director, el coproductor y el compositor en 2013, 2015 y 2015, respectivamente: Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto y Koji Kondo.

Con esta decisión, el desarrollo procedió rápidamente. El equipo decidió rápidamente que el escenario serían islas en un océano, determinando que proporcionaría interesantes efectos visuales y mecánicas en el estilo cel-shaded. Esto a su vez inspiró la característica central de navegación. [ 7 ] [ 8 ] Como predijo Aonuma, algunas características generaron escepticismo entre los productores Miyamoto y Tezuka. [ 15 ] Por ejemplo, solicitaron una explicación para los ojos exageradamente grandes de los personajes. El equipo de Aonuma sugirió en broma que Link disparara rayos desde sus ojos antes de decidir que enfocara su mirada en objetos importantes cercanos, dando pistas a los jugadores observadores sobre qué hacer a continuación. [ 8 ] [ 16 ] Miyamoto siguió dudando de la dirección artística y le recordó a Aonuma que no era demasiado tarde para cambiar de rumbo. Finalmente, Miyamoto cedió debido al entusiasmo del equipo por el estilo de dibujos animados y al hecho de que podría haber tomado una década hacer un Zelda más realista con sus recursos. [ 15 ]

Nintendo presentó un clip de demostración del nuevo juego en el Space World de 2001. [ 9 ] La respuesta al diseño cel-shaded fue dividida. Si bien algunos asistentes disfrutaron del nuevo aspecto, hubo reacciones negativas de los fanáticos decepcionados que esperaban un Zelda más realista como el de la demo del año anterior. [ 9 ] [ 10 ] [ 17 ] Los críticos apodaron despectivamente al juego "Celda". [ 10 ] Miyamoto se sorprendió por la respuesta y decidió limitar la revelación de más información sobre el juego hasta que el equipo terminara una demostración jugable, con la esperanza de cambiar el enfoque de los gráficos a la jugabilidad. [ 18 ] [ 19 ]

Miyamoto presentó una demo jugable en la Electronic Entertainment Expo (E3) del año siguiente, junto con otro título de Zelda próximo para GameCube, Four Swords Adventures . Miyamoto encontró fallos mientras intentaba demostrar la nueva habilidad de Link para usar las armas que los enemigos soltaban. Sin embargo, la recepción fue más positiva que la de la demo de Space World. [ 18 ] El juego recibió el premio Game Critics Awards 2002 al Mejor Juego de Consola en la E3. [ 20 ] El editor de IGN , Fran Mirabella, dijo que el estilo de dibujos animados "funciona muy bien" y que "se siente muy como Zelda ". [ 21 ] El estilo caprichoso se comparó con A Link to the Past y con el arte promocional de juegos anteriores de Zelda . La demo de la E3 también introdujo nuevas características, como la posibilidad de conectarse a la Game Boy Advance y recibir ayuda de Tingle. [ 22 ] Sin embargo, la dirección artística continuó dividiendo al público. [ 8 ] [ 23 ]

El desarrollo continuó hasta finales de 2002, con fechas de lanzamiento previstas para diciembre en Japón y principios de 2003 en Norteamérica. [ 24 ] Durante las etapas finales, dos mazmorras que se retrasaron fueron eliminadas y reemplazadas por una misión para recuperar las piezas de la Trifuerza alrededor del Gran Mar. Elementos de estas mazmorras se reciclaron para juegos posteriores de Zelda . [ 9 ] El 15 de octubre de 2002, Nintendo reveló el subtítulo japonés del juego, Kaze no Takuto ( Bastón de Viento ), para enfatizar el papel del viento en el juego. [ 24 ] La compañía anunció el título en inglés, The Wind Waker , el 2 de diciembre del mismo año. [ 25 ] En el intervalo entre los lanzamientos en Japón y Norteamérica, los diseñadores reelaboraron algunos segmentos, acortando notablemente la larga misión de la Trifuerza. [ 26 ] [ 27 ]

Música

La música de The Wind Waker fue compuesta por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi y Koji Kondo . [ 28 ] El equipo de sonido fue significativamente más grande que el de otros proyectos contemporáneos para satisfacer el deseo de Nintendo de lograr un trabajo de alta calidad en el apresurado calendario de desarrollo. [ 7 ] Koji Kondo, el compositor principal de la serie The Legend of Zelda , contribuyó a la banda sonora, pero no fue el director de sonido. [ 29 ] [ 30 ] Sin embargo, la banda sonora incorporó algunas de sus piezas de juegos anteriores de Zelda , modificándolas para enfatizar el tiempo transcurrido entre las historias. [ 7 ]

La banda sonora es principalmente ambiental; modula entre varias pistas dependiendo de la ubicación, el tiempo y otras condiciones. [ 31 ] Gran parte de la partitura está inspirada en la música tradicional irlandesa y es en general más ligera y alegre que las partituras anteriores de la serie. [ 32 ] [ 33 ] El avance de la tecnología MIDI permitió que la banda sonora se aproximara más a los sonidos de instrumentos reales de lo que era posible en entregas anteriores. La partitura incluye cuerdas, vientos, metales, percusión y voces sin letra. Las voces son especialmente prominentes en las melodías que Link dirige con el Wind Waker, cantando en Re mayor . [ 34 ] Según se informa, Shigeru Miyamoto tocó la mandolina que aparece en el "Tema principal". [ 35 ] Scitron Digital Content lanzó un álbum de banda sonora de dos discos y 133 pistas , The Legend of Zelda: The Wind Waker Original Sound Tracks , el 19 de marzo de 2003. [ 36 ]

Lanzamiento y promoción

The Wind Waker se lanzó el 13 de diciembre de 2002 en Japón, [ 24 ] el 24 de marzo de 2003 en Norteamérica, [ 37 ] y el 2 de mayo de 2003 en Europa. [ 38 ] Para promocionar el lanzamiento, Nintendo ofreció un disco extra como incentivo de reserva que incluía una versión para GameCube de Ocarina of Time, así como su expansión inédita, Ura Zelda . [ 39 ] [ 40 ] Ura Zelda , en gran medida una adaptación de Ocarina of Time con algunos cambios, incluyendo nuevos desafíos de mazmorras, se había desarrollado para el periférico 64DD de Nintendo 64 , pero se archivó cuando ese sistema fracasó. Ura Zelda se llamó Ocarina of Time Master Quest en Norteamérica y Europa. [ 39 ] [ 41 ] [ 42 ] Los discos de Ocarina of Time/Master Quest se convirtieron en artículos populares por derecho propio en Norteamérica, con algunos clientes que hacían y luego cancelaban reservas para conseguirlos. Para evitar este problema en Europa, Nintendo lanzó el artículo solo en paquetes de dos discos con The Wind Waker . [ 42 ]

En mayo de 2003, Nintendo incluyó The Wind Waker con ediciones limitadas de GameCube en Norteamérica y Europa. [ 43 ] El 17 de noviembre de ese mismo año, Nintendo lanzó otra promoción mediante un disco recopilatorio , The Legend of Zelda Collector's Edition . El disco incluye versiones de The Legend of Zelda original , Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time y Majora's Mask , además de una demo de Wind Waker y dos reportajes. Nunca se vendió comercialmente, pero la Collector's Edition se incluyó en otro paquete de GameCube y estuvo disponible para los propietarios de GameCube que registraron su sistema o se suscribieron a Nintendo Power . [ 44 ] La recopilación se convirtió en un artículo codiciado entre los fans; en el Reino Unido e Irlanda, las 1000 copias asignadas se agotaron en cuestión de minutos. Para compensar a los clientes frustrados, Nintendo ofreció copias adicionales a quienes compraron ciertos juegos de GameCube. [ 45 ]

El Despertador del Viento HD

Una comparación de los gráficos de Wind Waker HD y la versión original para GameCube, Wind Waker, con la original en la parte superior y la nueva versión en la inferior.
Comparación de los gráficos de Wind Waker HD (abajo) con los de la versión original de GameCube .

En 2013, Nintendo desarrolló una reedición en alta definición de The Wind Waker , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , para Wii U. La inspiración surgió cuando el personal convirtió elementos de varios juegos para explorar las capacidades del sistema mientras planeaban Breath of the Wild . [ 46 ] Los desarrolladores experimentaron con varios juegos de Zelda , pero quedaron especialmente impresionados por lo bien que The Wind Waker se adaptó a la alta definición. [ 8 ] [ 47 ] [ 48 ] Cuando el equipo determinó que remasterizar todo el juego tomaría menos de un año, Aonuma se acercó a Miyamoto para desarrollarlo. Se enfrentó a una considerable reticencia por parte de la gerencia debido a la respuesta mixta de los jugadores en 2003, pero Miyamoto finalmente dio luz verde al desarrollo ya que el personal de Nintendo había descubierto que las opiniones sobre el juego habían mejorado con los años. [ 8 ] [ 47 ] Aonuma se desempeñó como productor, mientras que Daiki Iwamoto se desempeñó como director. [ 8 ] La banda sonora fue actualizada por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Asuka Hayazaki y Atsuko Asahi. Si bien el juego fue desarrollado internamente en Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), las texturas de alta resolución se produjeron con la ayuda de algunas empresas externas. [ 49 ] El proyecto completo tardó seis meses en desarrollarse. [ 50 ]

Wind Waker HD presenta gráficos de alta definición e iluminación mejorada. [ 8 ] La pantalla táctil del Wii U GamePad funciona como mapa e inventario, eliminando la necesidad de alternar entre el juego y la interfaz del menú. Los jugadores pueden usar controles de movimiento para controlar el Wind Waker. [ 51 ] Algunas armas, como el arco, se pueden apuntar usando el giroscopio del GamePad, como en Ocarina of Time 3D . El juego es compatible con Off-TV Play , lo que permite al jugador jugar el juego solo en el Wii U GamePad. El juego también se puede jugar en el Wii U Pro Controller , un controlador similar al utilizado en el juego original. [ 52 ] Los desarrolladores también hicieron algunos cambios en la jugabilidad: introdujeron un nuevo objeto, la "Vela Rápida", que permite navegar más rápido en el Gran Mar. [ 53 ] También simplificaron la búsqueda de la Trifuerza, mejoraron la Picto Box y reemplazaron el Tingle Tuner, que requería conectividad con una Game Boy Advance, con un objeto Tingle Bottle que se conectaba al servicio Miiverse antes de su cierre el 8 de noviembre de 2017. [ 54 ] [ 55 ]

El 20 de septiembre de 2013 se lanzó en Norteamérica un paquete de consola de edición limitada que combinaba una versión digital del juego y la consola Wii U Deluxe. La consola negra presentaba un GamePad con el escudo hyliano dorado y letras y símbolos hylianos dorados al estilo de The Wind Waker . También se incluía un código de canje para una copia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia . [ 56 ] Se lanzó una figura de Ganondorf con una copia de edición especial del juego, disponible exclusivamente a través de GameStop . [ 56 ]

Reedición de Switch 2

Coincidiendo con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025, Nintendo añadió la versión original de GameCube de The Wind Waker a la biblioteca de juegos emulados Nintendo Classics de Nintendo Switch Online . Fue uno de los tres primeros títulos de GameCube lanzados para Nintendo Classics, y es exclusivo de Switch 2 a través del nivel de suscripción premium "Nintendo Switch Online + Expansion Pack". [ 57 ]

Recepción

Recepción crítica

The Wind Waker recibió elogios generalizados de la crítica. [ 79 ] El sitio web agregador de reseñas Metacritic calculó una puntuación de 96/100 basada en 80 reseñas, lo que indica "aclamación universal". [ 58 ] Fue el cuarto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa Famitsu , [ 64 ] [ 65 ] y además obtuvo puntuaciones perfectas de Computer and Video Games , [ 60 ] Game Informer , [ 66 ] Game Pro , [ 67 ] Nintendo Power , [ 72 ] y Planet GameCube . [ 73 ] También recibió altas calificaciones de muchos otros críticos, aunque no alcanzó los niveles de aclamación de la crítica que había recibido Ocarina of Time . [ 79 ]

Aunque a menudo se observó la ambivalencia de los fans respecto al cel shading, los críticos elogiaron los gráficos del juego. Los críticos compararon el juego con una caricatura jugable, [ 26 ] [ 60 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 72 ] y varios compararon positivamente la animación con las películas de Disney y Hayao Miyazaki . [ 66 ] [ 67 ] [ 71 ] En particular, los críticos apreciaron la expresividad única de los personajes, [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 69 ] y encontraron que los finos detalles y entornos añadieron riqueza al mundo del juego. [ 26 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 66 ] [ 69 ] Los críticos de Famitsu escribieron que el rico diseño reúne todos los elementos del juego en un todo cohesivo. [ 64 ] [ 65 ] Los críticos de Electronic Gaming Monthly encontraron que la calidad de la animación no tenía parangón en los juegos y escribieron que " el nuevo aspecto de The Wind Waker es tan efectivo como único". [ 62 ] Matt Casamassina de IGN dijo que, aunque algunos fanáticos tienen desagrado por los gráficos, la ejecución de Nintendo representó la cúspide de las capacidades de GameCube y de la tecnología de sombreado cel-shading. [ 26 ] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que el escepticismo sobre los gráficos era "infundado" y escribió que el diseño de personajes "añade peso emocional" a la historia. [ 69 ] Steve Thomason de Nintendo Power escribió que, aunque inicialmente era escéptico, los gráficos funcionaron "brillantemente, enmarcando la experiencia de juego más agradable que he tenido desde Ocarina of Time ". [ 72 ]

Los críticos también elogiaron la jugabilidad, en particular el sistema de control responsivo, el combate fluido y los puzles. [ 26 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 66 ] Varias reseñas señalaron la similitud de su jugabilidad con la de Ocarina of Time , aunque elogiaron mejoras como la capacidad de mover la cámara, realizar contraataques y usar objetos enemigos. [ 26 ] [ 69 ] [ 66 ] Casamassina aseguró a los jugadores que más allá de las diferencias visuales entre The Wind Waker y Ocarina , "estos dos juegos son muy parecidos". [ 26 ] Andrew Reiner de Game Informer escribió que la jugabilidad se expandió con respecto a la de sus predecesores para volverse "mucho más grande, profunda y compleja", [ 66 ] mientras que Shane Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly dijo que " la jugabilidad principal de Wind Waker es la mejor que la serie ha tenido jamás". [ 62 ] Por otro lado, Edge dijo que si bien el juego asombraría a los nuevos jugadores, su similitud con juegos anteriores de Zelda significaba que los jugadores veteranos podrían encontrarlo "simplemente brillante". [ 61 ] Famitsu escribió que la facilidad de uso del juego atraería incluso a los jugadores novatos. [ 64 ] [ 65 ] Casamassina elogió los controles intuitivos, el entorno especialmente interactivo y la variedad de acciones del juego, que "se pueden ejecutar con una precisión que pocos otros juegos podrían ofrecer". [ 26 ] Gerstmann apreció la amplitud de objetos que se pueden usar. [ 69 ] Bettenhausen dijo que la gran variedad de opciones para progresar a través de las peleas y los rompecabezas impedía que el juego se volviera aburrido. [ 62 ] Star Dingo de GamePro disfrutó de la variedad de ataques combinados y rompecabezas, llamando al juego "una combinación de arte vívido y jugabilidad atemporal". [ 67 ]

Otros elementos que recibieron elogios con frecuencia incluyen el extenso mundo del juego y el diseño de niveles, [ 26 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 67 ] especialmente en las mazmorras. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 66 ] La historia también recibió elogios; [ 26 ] [ 62 ] [ 69 ] [ 72 ] [ 73 ] Steven Grimm de Nintendo Power llamó al juego "una obra maestra de estilo y narrativa". [ 72 ] Varios críticos elogiaron la partitura y la banda sonora, [ 59 ] [ 63 ] [ 69 ] [ 73 ] aunque algunos citaron la falta de actuación de voz como un inconveniente. [ 26 ] [ 66 ] [ 68 ]

El fuerte énfasis en la navegación fue la crítica más común del juego, especialmente más adelante, cuando Link debe recorrer el océano para recolectar las piezas de la Trifuerza. [ 26 ] [ 59 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] Gerstmann escribió que, si bien la misión principal "comienza de una manera muy enérgica", en el último tercio del juego, el "enfoque en la navegación... es bastante tedioso". [ 69 ] Edge escribió que la navegación era "convincentemente orgánica", pero incluso con la función de teletransporte, "sigue habiendo mucha actividad marítima relativamente aburrida". [ 61 ] Otros se quejaron de tener que usar el Wind Waker con tanta frecuencia para cambiar la dirección del viento. [ 26 ] [ 62 ] Casamassina escribió que usar el dispositivo se convirtió en "una molestia tediosa" y que la imposibilidad de saltarse la animación correspondiente era "aún más molesta". [ 26 ] Algunos críticos disfrutaron de la navegación; Bettenhausen y Greg Sewart de Electronic Gaming Monthly apreciaron el combate, la exploración y las misiones secundarias disponibles en el mar. [ 62 ] Otra crítica común fue el nivel de dificultad relativamente bajo del juego. [ 26 ] [ 62 ] [ 63 ] Casamassina escribió que una vez que el jugador agregaba suficientes corazones a la barra de salud de Link, "se vuelve casi invencible, lo cual es una verdadera deficiencia en lo que a nosotros respecta " . [ 26 ]

Varias publicaciones nombraron a The Wind Waker Juego del Año , incluyendo GameSpot , [ 76 ] Nintendo Power , [ 77 ] GameFAQs , [ 74 ] Planet GameCube , [ 78 ] y la revista Games . [ 75 ] IGN le otorgó el premio Readers' Choice de 2003 y lo nombró Mejor Juego de Aventuras para GameCube. [ 80 ] [ 81 ] El juego fue clasificado en el puesto 157 en "Los 200 Mejores Videojuegos de su Tiempo" de Electronic Gaming Monthly en 2006. [ 82 ] Recibió el premio a la Excelencia en Artes Visuales en los Game Developers Choice Awards de 2004 y fue finalista del premio GDCA Juego del Año. [ 83 ] The Wind Waker ganó el premio " Logro Sobresaliente en Dirección Artística " en los 7th Annual Interactive Achievement Awards ; También recibió otras ocho nominaciones: " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Juego de acción/aventura de plataforma de consola del año ", "Innovación destacada en juegos de consola" y logros destacados en " Diseño de juego ", " Ingeniería de jugabilidad ", " Ingeniería visual " y " Desarrollo de personajes o historia ". [ 84 ] [ 85 ]

Respuesta del público y ventas

La respuesta de los jugadores al juego se mantuvo dividida en cuanto al diseño cel-shaded. [ 86 ] La recepción fue relativamente cálida en Japón, donde varios medios suelen adoptar una estética anime , pero fue mucho más dividida en Norteamérica. [ 87 ] Algunos jugadores apreciaron el diseño y la visión de Aonuma, pero otros lo encontraron infantil y demasiado alejado de los diseños más realistas de juegos anteriores. [ 23 ] Según Stephen Totilo de Kotaku , gran parte de la reacción negativa provino de la preocupación contemporánea de que Nintendo estuviera perdiendo su ventaja al centrarse en juegos para niños, en contraposición a los juegos más maduros y realistas desarrollados por la competencia. [ 88 ]

The Wind Waker generó la campaña de preventa más exitosa en la historia de Nintendo hasta ese momento. [ 89 ] Sin embargo, las ventas no estuvieron a la altura de las expectativas; el director Aonuma señaló que las compras fueron decepcionantes tanto en Japón como en Norteamérica. Las ventas japonesas sufrieron un descenso general en el mercado de los videojuegos causado por el alejamiento de los consumidores de los juegos, un fenómeno conocido como "gamer drift". [ 90 ] El mercado general se mantuvo fuerte en Norteamérica, pero las ventas de The Wind Waker fueron lentas allí y habían disminuido notablemente para cuando alcanzaron el millón. [ 91 ] The Wind Waker vendió 4,6 millones de copias, muy por debajo del récord de 7,6 millones establecido por Ocarina of Time . [ 92 ] Nintendo of America atribuyó las ventas comparativamente débiles del juego en Norteamérica en gran parte a los gráficos cel-shaded, que desanimaron a muchos jugadores, en particular a los adolescentes mayores que conformaban el público tradicional de The Legend of Zelda . Miyamoto culpó además a la falta de introducción de innovaciones importantes para entusiasmar a los jugadores habituales o atraer a nuevos. [ 90 ] [ 91 ]

El Despertador del Viento HD

Wind Waker HD fue aclamado por la crítica; Metacritic calculó una puntuación de 90/100 basada en 70 reseñas. [ 93 ] Los gráficos mejorados del juego con respecto al original recibieron comentarios positivos. Dan Ryckert de Game Informer señaló que la mejora era inmediatamente evidente y que "los colores vivos y las olas rompiendo de Hyrule inundada [se ven] fantásticos". [ 94 ] Jose Otero de IGN afirmó que el juego "se ve genial". [ 95 ] Andrew Fitch de Electronic Gaming Monthly afirmó que el juego "mejora los ya excelentes gráficos de Wind Waker con un toque HD". [ 96 ]

Las ventas del juego en su primera semana en Japón fueron de 30.000 copias físicas. [ 97 ] En la semana siguiente al lanzamiento de Wind Waker HD , las ventas de la consola Wii U aumentaron un 685% en el Reino Unido. [ 98 ] A septiembre de 2023, tiene ventas mundiales de 2,37 millones de unidades. [ 99 ]

Legado

Secuelas y otros medios

Nintendo planeó inicialmente una secuela directa para GameCube, desarrollada por el equipo de Zelda de Aonuma bajo el título provisional Wind Waker 2. Sin embargo, la tibia acogida de The Wind Waker en Norteamérica, sumada a la caída del mercado japonés de videojuegos, convenció a Aonuma de que la única vía al éxito sería un juego de Zelda más realista que atrajera al mercado norteamericano, más fuerte. Persuadió a Miyamoto, quien autorizó el desarrollo de un juego de estilo realista utilizando el motor de The Wind Waker , Twilight Princess , que resultó ser un gran éxito para GameCube y la recién lanzada Wii . [ 90 ] [ 91 ] [ 100 ]

The Wind Waker originó la variante del personaje Link llamada " Toon Link ", que apareció en varios juegos posteriores de Nintendo. [ 17 ] The Wind Waker recibió dos secuelas directas para el sistema portátil Nintendo DS. Queriendo continuar la historia y el estilo artístico de The Wind Waker , en 2007 Aonuma produjo Phantom Hourglass , que sigue a Link y Tetra mientras exploran nuevas áreas del Gran Mar. [ 101 ] [ 102 ] Spirit Tracks (2009) está ambientado aproximadamente un siglo después y presenta un nuevo Link y Zelda, esta última descendiente de Tetra, mientras atraviesan Nuevo Hyrule con un tren mágico. [ 103 ] [ 104 ] Toon Link también regresó en juegos indirectamente relacionados de Legend of Zelda como Four Swords Adventures (2004), The Minish Cap (2005) y Tri Force Heroes (2015). [ 17 ] [ 105 ] También aparece como personaje jugable en la serie de juegos de lucha crossover Super Smash Bros. de Nintendo , y junto con otros personajes de Wind Waker , en el pastiche de Zelda de 2016 Hyrule Warriors Legends . [ 106 ] [ 107 ]

Los directores de la gira de conciertos The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses han utilizado batutas personalizadas de Wind Waker. [ 108 ] Wind Waker también influyó en Breath of the Wild de 2017 , que presenta un diseño artístico estilizado similar, pero con proporciones más realistas. [ 109 ] Breath of the Wild también incluye especies de Wind Waker entre otras referencias, lo que lleva a algunos fans a especular que sigue la "línea temporal adulta" establecida por Wind Waker . [ 110 ]

Reputación posterior

The Wind Waker ha continuado siendo aclamado por la crítica. Ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos , incluidas las compiladas por Electronic Gaming Monthly , [ 111 ] Nintendo Power , [ 112 ] [ 113 ] e IGN . [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] Nintendo Power nombró a The Wind Waker el cuarto mejor juego que jamás haya aparecido en una consola de Nintendo, [ 112 ] mientras que Official Nintendo Magazine lo colocó en el puesto 12. [ 118 ] Nintendo Power catalogó su final como uno de los mejores en la historia de Nintendo, debido al clímax de la batalla final. [ 119 ] UGO incluyó a The Wind Waker en su lista de los "50 mejores juegos que pertenecen a la 3DS". [ 120 ] En una retrospectiva sobre GameCube, IGN nombró a The Wind Waker el cuarto mejor juego jamás lanzado para el sistema. [ 121 ] Nintendo Power nombró a The Wind Waker el segundo mejor juego de GameCube de todos los tiempos, solo por detrás de Resident Evil 4. [ 122 ]

Artículos posteriores han señalado que la reputación divisiva de The Wind Waker entre los fanáticos mejoró con el tiempo y que ha llegado a ser visto como un clásico. [ 9 ] [ 88 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] Varios escritores han dicho que el juego y su estética estilizada envejecieron bien, mientras que los juegos contemporáneos con gráficos más realistas a menudo se volvieron anticuados. [ 9 ] [ 125 ] [ 126 ] Los gráficos que inicialmente dividieron la opinión se han convertido en una característica favorita; [ 88 ] [ 124 ] algunos antiguos escépticos han escrito sobre la revisión de sus opiniones iniciales. [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] Los representantes de Nintendo describen este cambio como un ejemplo particularmente dramático del "ciclo Zelda", en el cual las respuestas negativas de los fanáticos a los juegos de Zelda mejoran con el tiempo. [ 8 ] En 2013, Keza MacDonald de IGN escribió que The Wind Waker había sobrevivido a su recepción inicial y se había convertido en "popularmente considerado entre los mejores Zeldas ". [ 9 ]

Referencias

Notas

  1. Una de las ilustraciones utilizadas para el empaque del juego en Norteamérica. Su lanzamiento original, así como los lanzamientos posteriores y los de otras regiones, presentan diferentes patrones y degradados de fondo.
  2. Japonés :ゼルダの伝説 風のタクト, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto ; iluminado. "La leyenda de Zelda: Bastón de viento"
  3. Basado en 80 reseñas

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