The Legend of Zelda: Ocarina of Time [ a ] es un juego de acción y aventura de 1998 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue el primerjuego de Legend of Zelda con gráficos 3D . Se lanzó en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998 y en las regiones PAL al mes siguiente.
Ocarina of Time fue desarrollado por la división Entertainment Analysis & Development de Nintendo . Fue dirigido por cinco directores, entre ellos Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi , producido por el cocreador de la serie, Shigeru Miyamoto , y escrito por Kensuke Tanabe . El compositor de la serie , Koji Kondo, escribió su banda sonora. El jugador controla a Link en el reino de Hyrule en una misión para detener al malvado rey Ganondorf viajando en el tiempo y explorando mazmorras y un mundo exterior. El juego introdujo características como un sistema de fijación de objetivos y botones sensibles al contexto, que desde entonces se han vuelto comunes en los juegos de aventuras en 3D. El jugador debe tocar canciones con una ocarina para avanzar.
Ocarina of Time fue aclamado por la crítica, que elogió sus gráficos, sonido, jugabilidad, banda sonora y guion. Numerosas publicaciones lo han clasificado como uno de los mejores videojuegos de la historia y es el juego mejor valorado en el agregador de reseñas Metacritic . [ 1 ] Vendió más de siete millones de copias en todo el mundo y tuvo tres veces más reservas anticipadas que cualquier otro juego en ese momento en Estados Unidos.
Ocarina of Time se ha relanzado en todas las consolas de sobremesa de Nintendo y en el iQue Player en China. Algunos lanzamientos incluyen Master Quest , una versión alternativa con nuevos puzles y mayor dificultad. Una secuela, Majora's Mask , se lanzó para Nintendo 64 en el año 2000. Un remake para Nintendo 3DS , Ocarina of Time 3D , se lanzó en 2011. Un segundo remake está previsto para Nintendo Switch 2 en 2026.
Jugabilidad
The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de acción y aventura de fantasía ambientado en un mundo tridimensional con un entorno extenso. [ 2 ] El mundo del juego se renderiza principalmente en 3D poligonal en tiempo real , mientras que algunas áreas utilizan fondos prerrenderizados . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El jugador controla al protagonista de la serie, Link, desde una perspectiva en tercera persona. Link lucha principalmente con una espada y un escudo, pero también puede usar otras armas como proyectiles, bombas y hechizos mágicos. [ 7 ] : 22–25 El esquema de control introdujo técnicas como acciones sensibles al contexto y un sistema de puntería llamado "Z-targeting", [ 8 ] [ b ] que permite al jugador hacer que Link se concentre en enemigos u objetos. [ 7 ] : 11–12 [ c ] Al usar esta técnica, la cámara sigue al objetivo y Link lo mira constantemente. Los ataques de proyectiles se dirigen automáticamente al objetivo y no requieren puntería manual. Las acciones sensibles al contexto permiten asignar múltiples tareas a un solo botón, simplificando el esquema de control. La pantalla muestra lo que sucederá al presionar el botón y cambia según lo que esté haciendo el personaje. Por ejemplo, el botón que hace que Link empuje una caja si está parado junto a ella hará que se suba a la caja si se mueve el joystick analógico hacia ella. [ 8 ] Gran parte del juego se dedica a explorar y luchar, pero algunas partes requieren sigilo .
Link adquiere habilidades al recolectar objetos y armas que encuentra en mazmorras o en el mundo exterior, incluyendo varias misiones secundarias opcionales y objetivos menores. Las misiones secundarias pueden recompensarlo con nuevas armas o habilidades. En una misión secundaria, Link intercambia objetos con personajes no jugables en una secuencia de intercambio que presenta diez objetos y termina con la obtención de la Espada Biggoron a dos manos, la espada más poderosa. En otra misión secundaria, Link puede adquirir un caballo que le permite viajar más rápido, pero lo limita a atacar solo con flechas mientras cabalga. [ 7 ] : 38
Link recibe una ocarina cerca del comienzo del juego, que luego es reemplazada por la Ocarina del Tiempo. Link aprende doce melodías que le permiten resolver acertijos musicales y teletransportarse a lugares visitados anteriormente. [ 7 ] : 30 La Ocarina del Tiempo también se usa para reclamar la Espada Maestra en el Templo del Tiempo, lo que provoca que Link sea transportado siete años al futuro y se convierta en adulto. El Link joven y el Link adulto tienen habilidades diferentes. [ 11 ] Por ejemplo, solo el Link adulto puede usar el Arco de Hada, y solo el Link joven puede pasar por ciertos pasajes estrechos. Después de completar ciertas tareas, Link puede viajar libremente entre los dos períodos de tiempo reemplazando y tomando la espada. [ 12 ]
Trama
Configuración
Ocarina of Time se desarrolla en el reino ficticio de Hyrule , escenario de la mayoría de los juegos de Legend of Zelda . El Campo de Hyrule sirve como centro neurálgico y está conectado a varias áreas periféricas con topografía diversa que son el hogar de las razas de Hyrule . [ 7 ] : 7–8 En las afueras orientales de Hyrule se encuentran el bosque Kokiri, donde residen los Kokiri, de apariencia infantil, y sus compañeros hadas, y el río Zora, hogar de la raza Zora, parecida a los peces. Al norte se encuentra el Castillo de Hyrule y su ciudad circundante, donde reside la familia real y la mayoría de los Hylianos, y la Aldea Kakariko al pie del Monte de la Muerte, hogar de los Goron, que devoran rocas. El aislado desierto occidental pertenece a las Gerudo , una población compuesta principalmente por mujeres que sirven al rey, un hombre que nace una vez cada siglo. El rancho Lon Lon, famoso por sus caballos y su leche de alta calidad, se encuentra en el centro del Campo de Hyrule, y el lago Hylia, al sur, sirve como atracción turística para la pesca, donde se ubica el Templo del Agua .
Personajes
Los jugadores controlan a Link , un joven que vive en el Bosque Kokiri, hogar de su amiga Kokiri Saria y custodiado por el Gran Árbol Deku. A diferencia de otros Kokiri, Link no tiene un hada compañera hasta que el Gran Árbol Deku le ordena a Navi que sea su guía. Navi se utiliza para contextualizar el sistema de fijación de objetivos Z para el jugador, y también proporciona pistas y consejos. En su aventura, Link se hace amigo de Malon, hija del dueño del Rancho Lon Lon, Talon; Darunia, el líder de los Goron; y Ruto, la princesa Zora. Link también conoce a la Princesa Zelda , que está bajo la tutela de su cuidadora Sheikah, Impa , y se encuentra con el Rey de los Gerudo, Ganondorf . En su adultez, Link conoce a Rauru, el Sabio de la Luz que se disfraza de búho Kaepora Gaebora, [ 13 ] y a Nabooru, el líder de facto de los Gerudo en ausencia de Ganondorf. En su aventura, Link recibe la ayuda de Sheik, un misterioso joven Sheikah. También cuenta con la ayuda de poderosas hadas que le otorgan habilidades mágicas.
Historia
Navi despierta a Link de una pesadilla en la que ve a un hombre con armadura negra persiguiendo a una joven a caballo. Link es llevado al Gran Árbol Deku, que ha sido maldecido por un "hombre malvado del desierto". Antes de morir, el Gran Árbol Deku le da a Link la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al Castillo de Hyrule para hablar con la princesa de Hyrule. [ 7 ] : 6 En el jardín del Castillo de Hyrule, Link conoce a la Princesa Zelda, quien cree que Ganondorf, el malvado rey Gerudo, está buscando la Trifuerza , una reliquia sagrada que otorga a su poseedor un poder divino. Zelda le pide a Link que obtenga las tres Piedras Espirituales para entrar al Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza antes de que Ganondorf la alcance. [ 14 ] Link recoge las otras dos piedras: la primera de Darunia, líder de los Goron, y la segunda de Ruto, princesa de los Zora. Link regresa al Castillo de Hyrule, donde ve a Ganondorf persiguiendo a Zelda y a su cuidadora Impa a caballo, como en su pesadilla, e intenta detenerlo sin éxito. [ 15 ] Dentro del Templo del Tiempo, usa las Piedras Espirituales y la Ocarina del Tiempo, un regalo de Zelda, para abrir una cámara que contiene la Espada Maestra. Cuando Link la saca de su pedestal, queda incapacitado mientras Ganondorf entra al Reino Sagrado, burlándose de Link por haber obtenido las Piedras Espirituales para él. [ 16 ]
Siete años después, un Link mayor despierta en el Reino Sagrado y se encuentra con Rauru, uno de los siete Sabios que protegen la entrada al Reino Sagrado. Rauru explica que la Espada Maestra era la llave del Reino Sagrado, y que al sacarla, Ganondorf pudo reclamar la Trifuerza. El espíritu de Link fue sellado durante siete años hasta que tuvo la edad suficiente para empuñar la Espada Maestra y derrotar a Ganondorf, quien desde entonces ha tomado el control de Hyrule. [ 17 ] Los siete Sabios tienen la capacidad de aprisionar a Ganondorf en el Reino Sagrado, pero cinco desconocen su identidad como Sabios. Link regresa al Templo del Tiempo y conoce al misterioso Sheik, quien lo guía para liberar cinco templos del control de Ganondorf y permitir que sus Sabios despierten. [ 18 ] Link se hizo amigo de los cinco Sabios cuando era niño, y al colocar la Espada Maestra de nuevo en su pedestal, puede viajar libremente entre su infancia y el presente. Utilizando este poder, Link despierta a los cinco Sabios desconocidos: su amiga de la infancia Saria, Darunia, Ruto, Impa, la cuidadora de Zelda, y Nabooru, subordinado de Ganondorf. Tras el despertar de los cinco Sabios, Sheik revela ser Zelda disfrazada y el séptimo Sabio. Zelda explica que el corazón de Ganondorf estaba desequilibrado, lo que provocó que la Trifuerza se dividiera en tres partes; Ganondorf solo obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Zelda recibió la Trifuerza de la Sabiduría y Link la Trifuerza del Valor. [ 19 ]
Ganondorf captura mágicamente a Zelda, la aprisiona en un gran cristal y la teletransporta a su castillo. Con la intención de usar las piezas de la Trifuerza de Zelda y Link para aumentar su poder, provoca telepáticamente a Link para que vaya a rescatarla. Los otros seis Sabios ayudan a Link a entrar en la fortaleza, donde libera a Zelda después de derrotar a Ganondorf, quien destruye el castillo en un intento de matar a Link y Zelda. Después de escapar del castillo que se derrumba, Ganondorf emerge de los escombros y se transforma en una bestia parecida a un jabalí llamada Ganon usando la Trifuerza del Poder. Con la ayuda de Zelda, Link derrota a Ganon. Los siete Sabios sellan a Ganondorf —quien jura vengarse de sus descendientes usando la Trifuerza del Poder— en el Reino Sagrado. [ 20 ] Zelda usa la Ocarina del Tiempo para enviar a Link de regreso a su infancia. Navi se marcha y el joven Link se encuentra una vez más con Zelda en el jardín del castillo, donde le transmite el conocimiento sobre el destino de Hyrule para evitar su decadencia.
Desarrollo

Ocarina of Time fue desarrollado simultáneamente con Super Mario 64 y Mario Kart 64 para Nintendo 64 por la división Entertainment Analysis & Development (EAD) de Nintendo en 1994, [ 21 ] por más de $12 millones con un personal de más de 200. [ 22 ]
El desarrollo se migró del periférico de unidad de disco 64DD [ 23 ] [ 24 ] al cartucho debido al alto rendimiento de datos de la transmisión de 500 animaciones de personajes capturadas por movimiento durante el juego. [ 25 ] Inicialmente apuntaba a 16 megabytes , pero se aumentó a 32 megabytes, siendo el juego más grande de Nintendo en ese momento. [ 26 ] [ 27 ] Al principio del desarrollo, el equipo tenía preocupaciones sobre las limitaciones de almacenamiento de datos del cartucho; en el peor de los casos, Ocarina of Time seguiría una estructura similar a la de Super Mario 64 , con Link restringido al castillo de Ganondorf como centro neurálgico, utilizando un sistema de portales similar a las pinturas que Mario usa para atravesar el reino. [ 28 ] Una idea que surgió de esta etapa del desarrollo, una batalla con un doble de Ganondorf que cabalga a través de pinturas, se utilizó como jefe de la mazmorra del Templo del Bosque. [ 28 ]
Si bien el cocreador de la serie, Shigeru Miyamoto, había sido el director principal y productor de Super Mario 64 , participó en la producción del juego y ahora estaba a cargo de cinco directores al actuar como productor y supervisor de Ocarina of Time . [ 29 ] [ 30 ] Diferentes partes fueron manejadas por diferentes directores, una nueva estrategia para Nintendo EAD. Cuatro o cinco equipos iniciales crecieron con el tiempo, cada uno trabajando en diferentes experimentos básicos, incluyendo el escenario y la planificación, las acciones de Link, la transformación de elementos clásicos 2D en una forma 3D mejorada, experimentos de cámara, captura de movimiento, sonido, efectos especiales y el flujo del tiempo. [ 31 ] Las mazmorras fueron diseñadas por Eiji Aonuma . [ 32 ]
Aunque el equipo de desarrollo era nuevo en los juegos 3D, el subdirector Makoto Miyanaga recordó una "pasión por crear algo nuevo e inédito". [ 33 ] Las ciudades en Ocarina of Time se basaron en la Europa medieval . [ 34 ] Al crear el mercado del Castillo de Hyrule, Miyamoto viajó a Alemania para inspirarse en su arquitectura de entramado de madera en la Baja Franconia , pasando algunas semanas en el norte de Baviera . [ 35 ] A pesar de que el escenario era un "cuento medieval de espada y brujería ", Miyamoto usó el género chanbara ( samurái ) de lucha con espada japonesa como modelo para el combate y estaba satisfecho con la recepción positiva mundial. [ 36 ] El desarrollo involucró a más de 120 personas, incluidos los especialistas en acrobacias utilizados para capturar los efectos de la lucha con espada y el movimiento de Link. [ 37 ] Miyamoto inicialmente pretendía que Ocarina of Time se jugara en primera persona [ 38 ] para permitir a los jugadores apreciar mejor el vasto terreno del Campo de Hyrule y permitir que el equipo se centrara más en el desarrollo de enemigos y entornos. El concepto se abandonó una vez que se introdujo la idea de un Link niño, y Miyamoto creyó necesario que Link fuera visible en pantalla. [ 39 ] Originalmente, el Z-targeting implicaba un marcador genérico, pero Koizumi cambió el diseño al de un hada para hacerlo menos "robótico". El hada recibió el nombre de "Sistema de Navegación de Hadas" entre el personal, y finalmente, esto se convirtió en el apodo "Navi", lo que a su vez resultó en el "nacimiento" del personaje de Navi. El "nacimiento" de Navi fue un punto crucial en el desarrollo de la historia. [ 40 ]

Miyamoto quería hacer un juego que fuera cinematográfico pero distinto de las películas. [ 29 ] Takumi Kawagoe, director de escenas cinemáticas para Nintendo, dijo que su prioridad era que el jugador sintiera el control de la acción. [ 41 ] Para promover esta continuidad instantánea de la jugabilidad cinematográfica, las escenas cinemáticas en Ocarina of Time se generan completamente con computación en tiempo real en la Nintendo 64 y no utilizan video de movimiento completo prerrenderizado . [ 29 ] La visión de Miyamoto requería esta arquitectura en tiempo real para el total de más de 90 minutos de escenas cinemáticas, independientemente de si la consola tenía un medio vasto como CD-ROM en el que almacenar versiones prerrenderizadas. [ 31 ] Toru Osawa creó la historia basándose en una idea de Miyamoto y Yoshiaki Koizumi . [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] Fue apoyado por Kensuke Tanabe, guionista de A Link to the Past y Link's Awakening . [ 46 ] [ 47 ] Miyamoto dijo que el motor de renderizado en tiempo real permitió a su pequeño equipo de 3 a 7 desarrolladores de cinemáticas ajustar rápidamente la historia y centrarse en desarrollar elementos de juego adicionales incluso hasta los últimos meses de desarrollo, en lugar de esperar un proceso de prerenderizado repetido. [ 31 ]
Algunas de las ideas de Miyamoto se usaron en Super Mario 64 , ya que iba a ser lanzado primero. [ 21 ] Otras ideas no se usaron debido a limitaciones de tiempo. [ 29 ] Un personaje de tendero narrador llamado " Hobbit " que inicialmente iba a ser eliminado fue finalmente reutilizado como los Deku Scrubs más adelante en el desarrollo. [ 48 ] Ocarina of Time originalmente funcionaba con el mismo motor que Super Mario 64 pero fue modificado tan profundamente que Miyamoto considera que los productos finales tienen motores diferentes. [ 49 ] Una diferencia importante entre los dos es el control de la cámara; comparado con el de Super Mario 64 , la cámara en Ocarina of Time es mucho más limitada y está controlada en gran medida por la IA. Miyamoto dijo que los controles de la cámara para Ocarina of Time están destinados a reflejar un enfoque en el mundo del juego, mientras que los de Super Mario 64 están centrados en el personaje de Mario . [ 29 ] Miyamoto quería que el nivel de dificultad fuera accesible para todos los jugadores, y en particular quería que fuera más fácil que Super Mario 64. [ 50 ]
Música
La música de Ocarina of Time fue compuesta por Koji Kondo , el compositor a cargo de la música de la mayoría de los juegos de Zelda . [ 51 ] Además de que los personajes tienen temas musicales, las áreas de Hyrule también están asociadas con piezas musicales. [ 52 ] Esto se ha denominado leitmotiv inverso: en lugar de que la música anuncie la entrada de un personaje, ahora introduce un entorno estático a medida que el jugador se acerca. [ 53 ] En algunas ubicaciones, la música es una variación de una melodía de ocarina que el jugador aprende, relacionada con esa área. [ 53 ]
Además de servir de telón de fondo para el escenario, la música desempeña un papel fundamental en la jugabilidad. La disposición de los botones del mando de Nintendo 64 se asemeja a los agujeros de las ocarinas del juego, [ 54 ] y los jugadores deben aprender a tocar varias canciones. Todas las canciones se tocan utilizando las cinco notas disponibles en una ocarina, aunque al modificar los tonos con el joystick analógico, los jugadores pueden tocar tonos adicionales. [ 54 ] Kondo afirmó que crear temas distintos en la escala limitada fue un «gran desafío», pero considera que el resultado es muy natural. [ 51 ] La popularidad de Ocarina of Time provocó un aumento en las ventas de ocarinas. [ 55 ]
La banda sonora oficial de Ocarina of Time fue publicada por Pony Canyon y lanzada en Japón el 18 de diciembre de 1998. [ 56 ] Consta de un disco compacto con 82 pistas. [ 56 ] También se lanzó una versión estadounidense, aunque con menos pistas y un diseño de empaque diferente. Muchos críticos elogiaron la música de Ocarina of Time , aunque IGN se mostró decepcionado de que no se incluyera el tema tradicional del mundo exterior de Zelda . [ 54 ] En 2001, tres años después del lanzamiento inicial de Ocarina of Time , GameSpot la catalogó como una de las diez mejores bandas sonoras de videojuegos. [ 52 ] En ese momento, la banda sonora no se lanzó en Europa ni en Australia. Sin embargo, en 2011, una banda sonora de edición limitada de 51 pistas para la versión de 3DS estuvo disponible como envío gratuito por correo a través de una oferta de Club Nintendo para los propietarios de la edición de 3DS, como incentivo para registrar el producto. El tema musical original del área del Templo del Fuego contenía una muestra del adhan y fue modificado en revisiones posteriores del juego, debido a la política de Nintendo de no incluir referencias religiosas reales en sus productos; el tema modificado simplemente eliminó la muestra. [ 57 ]
En 1999, SM Records Ltd. lanzó en Japón un álbum de doce versiones orquestadas de canciones del juego, titulado The Legend of Zelda: Ocarina of Time Hyrule Symphony. [ 58 ] Todos los arreglos fueron realizados por Ryuichi Katsumata. Hero of Time , una grabación orquestal de la banda sonora de Ocarina of Time interpretada por la Orquesta Sinfónica Nacional Eslovaca, fue lanzada por el sello de videojuegos Materia Collective en 2017. iam8bit publicó una versión en vinilo . [ 59 ] Fue nominada a "Mejor versión/remix de música de videojuegos" en la 16.ª edición de los Game Audio Network Guild Awards. [ 60 ]
Liberar
Ocarina of Time se mostró por primera vez como un video de demostración técnica y temática en la feria comercial Shoshinkai de Nintendo en diciembre de 1995. [ 8 ] [ 61 ] Nintendo planeaba lanzar Super Mario 64 como juego de lanzamiento para Nintendo 64 y posteriormente lanzar Ocarina of Time para 64DD, un periférico de unidad de disco para el sistema que aún estaba en desarrollo. [ 23 ] [ 24 ] Los problemas con el rendimiento del periférico 64DD llevaron a que el desarrollo se trasladara de discos a cartuchos, [ 25 ] y por lo tanto el juego no se lanzó en su fecha prevista para la temporada navideña de 1997 y se retrasó hasta 1998. [ 36 ] Planeaban lanzar después de su lanzamiento un disco de expansión para 64DD. [ 62 ] Miyamoto atribuyó además el retraso a que Nintendo priorizó los esfuerzos de desarrollo de Yoshi's Story después de que ese juego no se lanzara en su fecha prevista para el segundo trimestre, [ 50 ] así como al deseo de competir mejor con Banjo-Kazooie . [ 63 ]
A finales de la década de 1990, se decía que la Nintendo 64 carecía de juegos exitosos de la propia compañía. Next Generation escribió que "Nintendo no puede permitirse otra temporada navideña sin un título estrella"; además, escribieron que Zelda era "uno de los juegos más esperados de la década", del cual dependía el destino de la Nintendo 64. [ 64 ] Nintendo gastó 10 millones de dólares en el marketing de Ocarina of Time . [ 65 ] En marzo de 1998, era el juego más esperado de Nintendo 64 en Japón. [ 66 ] El presidente Howard Lincoln insistió en el E3 de 1998 en que Zelda se lanzara a tiempo y se convirtiera en el éxito de taquilla revitalizador de Nintendo, similar a una película de Hollywood. [ 64 ]
Los clientes de Norteamérica que reservaron Ocarina of Time recibieron una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico dorada que decía "Edición de coleccionista". Esta edición contenía un cartucho de color dorado, [ 67 ] una tradición que comenzó con el Legend of Zelda original (1986) para Nintendo Entertainment System . La demanda fue tan grande que Electronics Boutique suspendió las preventas el 3 de noviembre de 1998. [ 68 ]
Se produjeron varias versiones de Ocarina of Time , y las revisiones posteriores presentaban cambios menores, como correcciones de fallos , el cambio de color de la sangre de Ganondorf de carmesí a verde y la modificación de la música que se escucha en la mazmorra del Templo del Fuego para eliminar una muestra de un canto de oración islámico. [ 69 ] [ 70 ] La muestra se tomó de una biblioteca de sonidos disponible comercialmente, pero los desarrolladores no se percataron de que contenía referencias islámicas. Aunque se cree popularmente que se cambió debido a la protesta pública, el canto se eliminó después de que Nintendo descubriera que violaba la política de evitar material religioso, [ 70 ] y las versiones modificadas de Ocarina of Time se hicieron antes del lanzamiento original. [ 71 ]
Reediciones
Nintendo relanzó Ocarina of Time en su siguiente consola, la GameCube , a través de un disco extra que se entregaba a quienes reservaban The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) en Japón y Norteamérica, o que se incluía con un paquete de edición limitada en Europa . El disco incluía el juego original y una segunda versión , más difícil, Master Quest , marcando su primer lanzamiento oficial. [ 72 ] [ 73 ] Ocarina of Time también se incluyó en The Legend of Zelda: Collector's Edition (2003), una compilación de juegos de Zelda para GameCube. La colección se incluyó en paquetes de GameCube en todo el mundo y se entregó a quienes registraban cierto hardware y software o se suscribían a revistas y clubes oficiales. [ 74 ] Estos relanzamientos son emulaciones de la versión original de Nintendo 64. Los puertos emulados se ejecutan a una resolución de 640×480, el doble que la original, y admiten escaneo progresivo . [ 69 ] [ 75 ] En noviembre de 2003, Ocarina of Time fue adaptado al iQue Player para su lanzamiento en China como uno de los cinco juegos disponibles en su lanzamiento. [ 76 ] [ 77 ]
En febrero de 2007, Ocarina of Time se lanzó para el servicio Wii Virtual Console por 1000 Wii Points. [ 78 ] Esta versión también es una emulación de la versión de Nintendo 64. Debido a que esta versión no admite la vibración del mando, el objeto "Piedra de la Agonía" —que utiliza vibraciones a través del accesorio Rumble Pak— no tiene función. [ 79 ] Se puede desbloquear una demo de cinco minutos en Super Smash Bros. Brawl (2008). Ocarina of Time se relanzó en la Consola Virtual de Wii U en todo el mundo el 2 de julio de 2015, [ 80 ] esta vez incluyendo la vibración del mando original. [ 81 ] También se lanzó en el servicio Nintendo Classics el 25 de octubre de 2021. [ 82 ]
Remakes
Nintendo 3DS (2011)
En junio de 2011, Nintendo lanzó Ocarina of Time 3D , una nueva versión para la consola portátil Nintendo 3DS . [ 83 ] Fue desarrollado por Nintendo EAD con Grezzo , un estudio japonés independiente dirigido por Koichi Ishii . [ 83 ] Incluye Master Quest y añade características como controles táctiles y de giroscopio, [ 84 ] un modo "Desafío de jefes", [ 85 ] vídeos instructivos para guiar a los jugadores atascados, [ 86 ] y una versión modificada del Templo del Agua con dificultad reducida. [ 87 ]
Nintendo Switch 2 (2026)
Nintendo anunció un remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 durante una presentación de Nintendo Direct el 9 de junio de 2026, con un tráiler teaser y un año de lanzamiento 2026. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] El 14 de junio, se encontró una descripción no revelada del juego en la página de la tienda de Nintendo of America , que prometía "imágenes impresionantes, diseños actualizados y jugabilidad atemporal". Esto llevó a los periodistas a creer que la nueva versión tendría una jugabilidad similar a la original, pero sería un remake completo. [ 92 ] [ 93 ] Oli Welsh de Polygon criticó la falta de contenido mostrado en el tráiler, pero aun así consideró emocionante el anuncio. [ 94 ]
Búsqueda maestra
Después de completar Ocarina of Time , Nintendo desarrolló una nueva versión, Ura Zelda , para la 64DD , un complemento que amplió la funcionalidad de la N64 con discos magnéticos regrabables y conectividad en línea. [ 95 ] El título Ura Zelda se tradujo comúnmente como "Otra Zelda". [ 96 ] Utiliza el mismo motor y argumento que Ocarina of Time , pero con mayor dificultad y mazmorras y puzles modificados, inspirados en la "Segunda Búsqueda" del The Legend of Zelda original (1986). [ 69 ] [ 95 ] [ 97 ] También contiene contenido eliminado de Ocarina debido a limitaciones de tiempo y almacenamiento. [ 98 ] [ 99 ] Miyamoto dijo que no se habían planeado funciones en línea. [ 100 ] [ 101 ]
Después de que Ura Zelda se completó, Nintendo optó por no lanzarlo debido a la distribución limitada de 64DD. Consideraron otras formas de lanzarlo, como promociones con revistas de juegos, pero nunca se lanzó en N64 debido al costo de fabricación de los cartuchos. [ 100 ] [ 97 ] Después del lanzamiento de GameCube, que usaba discos ópticos menos costosos , Ura Zelda fue portado a GameCube en 2002 en Japón como Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina GC Ura (ゼルダの伝説 時のオカリナ GC裏) y en 2003 en Norteamérica y Europa como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . [ 95 ] [ 97 ] [ 102 ] Según Miyamoto, Ura Zelda fue fácil de portar ya que utilizaba pocas características de 64DD. [ 97 ]
Peer Schneider de IGN le dio a Master Quest una reseña mayormente positiva, comparando el concepto con la segunda aventura del Legend of Zelda original . Dijo que algunas áreas rediseñadas eran peores que las del Ocarina of Time original y especuló que podrían haber sido construidas a partir de diseños de "segunda opción" creados durante el desarrollo. Describió la adaptación como gráficamente mejorada pero sin una mejora sustancial en la velocidad de fotogramas, y que los controles adaptados al mando de GameCube se sentían torpes. No obstante, resumió Master Quest como una "dulce sorpresa para cualquier fan de Zelda " y escribió que lo habría recomendado incluso a precio completo. [ 69 ] Zachary Lewis de RPGamer elogió los puzles revisados, que requieren una sincronización precisa y encuentran nuevos usos para los objetos de la Ocarina , pero escribió que los jugadores se sentirían cautivados o frustrados por la mayor dificultad. [ 103 ]
Recepción
Ocarina of Time recibió elogios de la crítica sin precedentes. Obtuvo puntuaciones perfectas de la mayoría de las reseñas, [ 104 ] [ 135 ] incluidas las de AllGame , [ 106 ] CVG , [ 107 ] Famitsu , [ 170 ] Next Generation , [ 115 ] Edge , [ 108 ] Electronic Gaming Monthly , [ 109 ] GameSpot , [ 114 ] GamePro , [ 112 ] GameRevolution , [ 113 ] Nintendo Life , [ 116 ] e IGN . [ 54 ] Los sitios web agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings clasifican la versión original de Nintendo 64 como el juego mejor reseñado de todos los tiempos, [ 171 ] [ 172 ] con puntuaciones promedio de 99/100 de Metacritic [ e ] y 98% de GameRankings. [ 105 ] [ 104 ] Las reseñas elogiaron múltiples aspectos, en particular el diseño de niveles , las mecánicas de juego, el sonido y las cinemáticas. El crítico de GameSpot, Jeff Gerstmann, escribió que Ocarina of Time es "un juego que no puede ser calificado de otra manera que impecable", [ 114 ] e IGN lo llamó "el nuevo referente para el entretenimiento interactivo" que podría "dar forma al género de los juegos de rol de acción durante los próximos años". [ 54 ] Los editores de GameTrailers lo llamaron una " oficina de patentes andante " debido a la cantidad de características que contiene que se convirtieron en "estándar de la industria". [ 173 ] Scott Alan Marriott de AllGame lo describió como "completamente inolvidable" y "una aventura increíble". [ 106 ]
Los gráficos fueron elogiados por su profundidad y detalle, aunque los críticos señalaron que no siempre eran los mejores en N64. GameRevolution destacó los rostros de los personajes, el "desafío gráfico más difícil en personajes 3D", diciendo que las expresiones y la animación de los personajes presentaban una "gracia sorprendente". [ 113 ] IGN creía que Ocarina of Time mejoraba los gráficos de Super Mario 64 , dando una mayor sensación de escala. [ 54 ] Las impresionantes distancias de dibujo y los grandes personajes jefes también fueron mencionados como aspectos gráficos destacados. [ 54 ] Los críticos elogiaron el uso del color y la visibilidad y detalle del entorno, pero sintieron que algunos elementos gráficos no funcionaban tan bien como Banjo-Kazooie , [ 54 ] [ 109 ] un juego lanzado para la misma plataforma a principios de ese año. IGN dijo que la velocidad de fotogramas y las texturas de Ocarina of Time no eran tan buenas como las de Banjo-Kazooie , particularmente en el mercado del Castillo de Hyrule, que fue descrito como "borroso". [ 54 ]
La jugabilidad fue generalmente elogiada por su detalle, con muchas misiones secundarias para mantener ocupados a los jugadores. IGN dijo que los jugadores estarían "asombrados por el detalle" del entorno y la "cantidad de pensamiento que se invirtió en su diseño". IGN elogió las cinemáticas, citando un gran impacto emocional y un "trabajo de cámara impecable". [ 31 ] EGM disfrutó de que Nintendo pudiera tomar los elementos de los juegos de Zelda 2D más antiguos y "traducirlo todo a 3D impecablemente". [ 109 ] Nintendo Power citó a Ocarina of Time , junto con Super Mario 64 , como dos juegos que "abrieron camino" en la era 3D. [ 174 ] El sistema de control sensible al contexto fue visto como uno de los elementos más fuertes de la jugabilidad. [ 54 ] Los críticos señalaron que permitía un control más simple usando menos botones, pero que ocasionalmente hacía que el jugador realizara acciones no deseadas. [ 8 ] [ 54 ] Se dijo que el control de la cámara hacía que el combate fuera "una segunda naturaleza", [ 54 ] aunque el nuevo sistema requirió tiempo para que el jugador se acostumbrara. [ 54 ] [ 109 ]
El audio fue generalmente bien recibido, e IGN comparó algunas de las piezas de Koji Kondo con el trabajo de Philip Glass . [ 54 ] Muchos sonidos ambientales y sonido envolvente fueron diseñados para sumergir eficazmente al jugador en el mundo del juego. Algunos críticos se quejaron de que las muestras de audio sonaban anticuadas; [ 54 ] otros lo consideraron una ventaja, llamándolas "retro". [ 113 ] GameRevolution dijo que el sonido era "bueno para Nintendo, pero no excelente en el contexto general" y señaló que el formato de cartucho requería " melodías MIDI que van de regulares a terribles". [ 113 ] Pitchfork le dio al álbum de la banda sonora 9 de 10. [ 175 ]
Ventas
Con la ayuda de una gran campaña de marketing, Ocarina of Time fue un éxito comercial. En Estados Unidos, se realizaron más de 500.000 pedidos anticipados, más del triple del número de pedidos anticipados de cualquier juego anterior, [ 176 ] por lo que se le otorgó el récord mundial Guinness de mayor número de pedidos anticipados para un juego. [ 177 ] Tras su lanzamiento, se vendieron más de 1 millón de copias allí en menos de una semana. [ 125 ] En 1998, se vendieron 2,5 millones de copias, aunque se lanzó solo 39 días antes de que terminara el año; Obtuvo $150,000,000 (equivalente a $300,000,000 en 2025) en ingresos en EE. UU., más que cualquier película de Hollywood en las últimas seis semanas de 1998. [ 178 ] En Estados Unidos, fue el videojuego más vendido de 1998 en ventas en dólares y el segundo juego más vendido en ventas de unidades (detrás de GoldenEye 007 ). [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ] En Japón, se vendieron 920,000 copias en 1998, convirtiéndose en el octavo juego más vendido de ese año; [ 182 ] se reportaron 386,234 copias vendidas en su primera semana allí, superando las 316,000 ventas de la primera semana de Metal Gear Solid . [ 183 ]
En Europa, Ocarina of Time fue el quinto juego más vendido de 1998, recaudando más de 39.000.000 € o 44.000.000 $ (equivalente a 87.000.000 $ en 2025) . [ 184 ] En el Reino Unido, fue el juego de venta más rápida hasta el lanzamiento de Gran Turismo 2 en 2000, [ 185 ] vendiendo 61.232 copias durante su primer fin de semana. [ 125 ] Se vendieron 1,14 millones de copias de Nintendo 64 en Japón [ 186 ] y 7,6 millones de copias en todo el mundo. [ 187 ] Para el año 2000, Ocarina of Time había vendido 7 millones de cartuchos y recaudado alrededor de 400.000.000 $ (equivalente a 790.000.000 $ en 2025) en todo el mundo. [ 188 ]
Premios
En 1998, Ocarina of Time ganó el Gran Premio en la división de Arte Interactivo en el Japan Media Arts Festival . [ 124 ] Ocarina of Time ganó seis premios en los 2nd Annual Interactive Achievement Awards : " Juego del Año ", "Juego de Consola del Año", " Juego de Aventura de Consola del Año ", " Juego de Rol de Consola del Año ", " Logro Sobresaliente en Diseño Interactivo " y " Logro Sobresaliente en Ingeniería de Software "; también recibió una nominación para " Logro Sobresaliente en Desarrollo de Personajes o Historia ". [ 189 ] [ 123 ] En los BAFTA Interactive Entertainment Awards , Ocarina of Time ganó en cuatro categorías: "The Games Award" (precursor del premio " Mejor Juego " de la Academia Británica), "Innovative Game Award", "The Interactivity Award" y "The Computer Programming Award". [ 190 ] Electronic Gaming Monthly le otorgó los premios de elección de los editores y de elección de los lectores a "Juego del año para todos los sistemas", "Juego del año para Nintendo 64" y "RPG de acción del año", así como los premios de elección de los lectores a "Mejor música" y "Mejores gráficos", y fue subcampeón del premio de elección de los lectores a "Mejores efectos de sonido". [ 191 ] Edge le otorgó los premios a "Juego del año" e "Innovación en jugabilidad" y lo colocó en segundo lugar por "Logro gráfico" (detrás de Virtua Fighter 3tb ). [ 119 ]
Legado
Después de su publicación, Ocarina of Time apareció en varias listas recopiladas de los mejores o más influyentes juegos. Fue clasificado como el mejor videojuego de todos los tiempos por numerosas publicaciones, incluyendo Computer and Video Games , [ 127 ] [ 128 ] Edge , [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] Entertainment Weekly , [ 128 ] GameTrailers , [ 128 ] IGN , [ 133 ] [ 134 ] Next Generation , [ 128 ] Nintendo Power , [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] Game Informer , [ 142 ] Slant , [ 143 ] FHM , [ 144 ] y PALGN . [ 146 ] También apareció en otras listas de los mejores juegos, incluyendo las de Electronic Gaming Monthly [ 192 ] e IGN . [ 133 ] [ 134 ] [ 193 ] [ 194 ] Fue colocado en segundo lugar en la lista de "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Official Nintendo Magazine, solo detrás de Super Mario Bros. [ 195 ] Game Informer lo clasificó como su undécimo juego favorito de todos los tiempos y lo describió como "intocable". [ 196 ] En mayo de 2011, IGN realizó una competencia estilo torneo para celebrar el 25 aniversario del lanzamiento del The Legend of Zelda original en la que los fanáticos votaron a Ocarina of Time como el mejor juego de Zelda ; venció a Majora's Mask en la ronda final. [ 197 ] Ocarina of Time se ha ubicado consistentemente en el número uno en las listas de "los 100 mejores juegos" de Edge : una lista votada por el personal en enero de 2000, [ 129 ] una lista votada por el personal y los lectores en julio de 2007, [130 ] una lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy" en marzo de 2009, [ 131 ] y una encuesta de lectores de 2013 que seleccionó los 20 mejores juegos lanzados desde el lanzamiento de la revista en 1993. [ 132 ] Edgeconcluyó su lista de 2009 con: "Ocarina of Timeestá aquí en la lista no porque Nintendo tuviera el poder y la sabiduría para hacer un gran juego, sino porque tuvo el coraje de hacer uno único". [ 198 ] En 2009,Guinness World Recordsclasificó el juego en quinto lugar en su lista de los 50 mejores juegos de consola de todos los tiempos según el impacto inicial y el legado duradero. [ 199 ] [ 200 ] En 2022,The Strong National Museum of PlayincorporóOcarina of Timea suSalón de la Fama Mundial de los Videojuegos. [ 201 ]
La recepción de los relanzamientos de Master Quest y Virtual Console fue positiva; si bien algunos consideraron que aspectos de los gráficos y el audio estaban desactualizados, [ 103 ] [ 202 ] la mayoría pensó que el juego había envejecido bien. La versión de Master Quest tiene una puntuación promedio de 89,50 % en GameRankings y 91/100 en Metacritic. [ 203 ] [ 204 ] IGN dijo en su reseña que " Ocarina of Time ha envejecido extremadamente bien", [ 69 ] y señaló con respecto a los gráficos, si bien las texturas y los modelos se ven desactualizados, la presentación visual ha resistido el paso del tiempo. GameRevolution afirmó que, si bien ha "envejecido notablemente en comparación con los juegos de rol más recientes ... sigue siendo un juego magnífico", otorgándole una puntuación de 91 sobre 100. [ 205 ] En 2007, el exeditor de GameSpot, Jeff Gerstmann, le dio a la versión para la Consola Virtual una puntuación de 8,9 sobre 10: "Incluso después de nueve años, Ocarina of Time se mantiene sorprendentemente bien, ofreciendo una aventura larga y a menudo asombrosa". [ 79 ]
En noviembre de 2021, un grupo de entusiastas descompiló por completo Ocarina of Time.de ROM a código C legible para humanos . [ 206 ] En marzo de 2022, un grupo llamado "Harbour Masters" [ 207 ] lanzó públicamente una versión para PC con el nombre Ship of Harkinian , que incluye soporte para pantalla panorámica y una mayor velocidad de fotogramas, entre otras características. [ 208 ] [ 209 ]
Impacto
Ocarina of Time popularizó características como el sistema de fijación de objetivos y los botones sensibles al contexto, que desde entonces se han convertido en elementos comunes en los juegos de aventuras en 3D. [ 8 ] [ 210 ] También se le atribuye haber aumentado la popularidad de la ocarina. [ 55 ]
Varios miembros de la industria de los videojuegos han expresado cómo el juego los influyó a ellos y a la industria. El ex vicepresidente de creatividad de Rockstar Games, Dan Houser, declaró en 2012 que "cualquiera que haga juegos en 3D y diga que no ha tomado prestado algo de Mario o Zelda [en Nintendo 64] está mintiendo". [ 211 ] El fundador de Rockstar y director de Grand Theft Auto, Sam Houser, describió Grand Theft Auto III como "Zelda se encuentra con Goodfellas ". [ 212 ] El director de Ōkami, Hideki Kamiya ( Capcom , PlatinumGames ), dijo que Zelda lo había influenciado cuando desarrolló Okami . [ 213 ] La directora de Soul Reaver y Uncharted , Amy Hennig ( Crystal Dynamics y Naughty Dog ), citó a Zelda como una influencia para la serie Legacy of Kain , señalando la influencia de Ocarina of Time en Soul Reaver . [ 214 ]
El creador de Dark Souls , Hidetaka Miyazaki ( FromSoftware ), dijo que " The Legend of Zelda se convirtió en una especie de libro de texto para juegos de acción en 3D ". [ 215 ] El director de Ico, Fumito Ueda ( Team Ico ), citó a Zelda como una influencia en Shadow of the Colossus . [ 216 ] El director de Darksiders, David Adams ( Vigil Games ),una influencia en su trabajo. [ 217 ] CD Projekt Red ( The Witcher , Cyberpunk 2077 ) citó a Zelda como una influencia en la serie The Witcher , incluyendo The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [ 218 ] El director de Final Fantasy y The 3rd Birthday , Hajime Tabata ( Square Enix ), citó a Ocarina of Time como inspiración para el mundo abierto sin interrupciones de Final Fantasy XV . [ 219 ]
Notas
- ↑ Japonés :ゼルダの伝説 時のオカリナ, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina.
- ↑ Llamado así porque se ejecutaba con el botón Z; en las reediciones de GameCube y Nintendo 3DS, el apuntado con Z se denomina apuntado con L. [ 9 ] [ 10 ]
- ↑ En la versión de GameCube de Ocarina of Time y en la versión de la Consola Virtual de Wii , la selección de objetivos se realiza con el botón L en lugar del botón Z debido a la posición del botón Z en el mando de GameCube y en el mando clásico .
- ↑ Basado en 22 reseñas
- ↑ El juego obtuvo la certificación 'Metacritic: Must-Play' en 2018. [ 105 ]
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...el joven héroe, ahora convertido en un hombre joven... continuará su búsqueda, cabalgando y obteniendo nuevos objetos...
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Antes de que Link desenvainara la Espada Maestra, Rauru tomó la forma de un pájaro inusual llamado Kaepora Gaebora, que velaba por el chico mientras progresaba en su aventura.
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Princesa Zelda
: «¡Ve a buscar las otras dos Piedras Espirituales! ¡Consigamos la Trifuerza antes que Ganondorf y luego derrotémoslo!»
- ↑ Análisis y desarrollo de Nintendo Entertainment (23 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo .
Ganondorf
: '¡Arrrrgh! ¡La perdí! ¡Tú, allá! ¡Niño! Debes haber visto pasar al caballo blanco al galope hace un momento
... ¿Por dónde se fue? ¡Respóndeme! ¿Así que crees que puedes protegerlos de mí
? Tienes agallas, niño. Je je je
... ¿Quieres pelear conmigo? ¡Qué gracioso! ¡Me gusta tu actitud! ¡Pequeño tonto patético! ¿Te das cuenta de con quién estás tratando? ¡Soy Ganondorf! ¡Y pronto, gobernaré el mundo!'
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- ↑ Nintendo Entertainment Analysis & Development (23 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo .
Rauru
: «La Espada Maestra es una hoja sagrada que los malvados jamás pueden tocar
... Solo alguien digno del título de "Héroe del Tiempo" puede extraerla del Pedestal del Tiempo
... Sin embargo, eras demasiado joven para ser el Héroe del Tiempo
... Por lo tanto, tu espíritu fue sellado aquí durante siete años
... Aunque abriste la Puerta del Tiempo en nombre de la paz
... ¡Ganondorf, el Rey Gerudo de los Ladrones, la usó para entrar en este Reino Sagrado prohibido! Obtuvo la Trifuerza del Templo de la Luz y, con su poder, se convirtió en el Rey del Mal
... Su poder maligno irradió desde los templos de Hyrule y, en tan solo siete años, transformó Hyrule en un mundo de monstruos».
- ↑ Nintendo Entertainment Analysis & Development (23 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo .
Sheik
: «Debes buscar los cinco templos y despertar a los cinco Sabios
... Una Sabia espera el momento de despertar en el Templo del Bosque
... Debido al poder maligno del templo, no puede oír la llamada de despertar del Reino Sagrado
...»
- ↑ Nintendo Entertainment Analysis & Development (23 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo .
Sheik
: «Hace siete años, Ganondorf, el Rey de los Ladrones, usó la puerta que abriste en el Templo del Tiempo y entró en el Reino Sagrado. Pero cuando puso sus manos sobre la Trifuerza, la leyenda se hizo realidad. La Trifuerza se dividió en tres partes. Solo la Trifuerza del Poder permaneció en la mano de Ganondorf».
- ↑ Nintendo Entertainment Analysis & Development (23 de noviembre de 1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Nintendo 64 ). Nintendo .
Ganondorf
: «Algún día... Cuando este sello se rompa... ¡Será entonces cuando exterminaré a tus descendientes! ¡Mientras la Trifuerza del Poder esté en mi mano...!»
Zelda
: «Gracias, Link... ¡Gracias a ti, Ganondorf ha sido sellado dentro del Reino del Mal!»
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Eiji Aonuma : Nuestro primer juego de
The Legend of Zelda
en 3D
para la N64 resultó ser
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
. Dirigí algo de ese, aunque solo parcialmente: estuve a cargo del diseño de las mazmorras.
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Koizumi
: [...]Bueno,
esta vez
el enfoque estaba en cómo mostrar en qué se diferenciaba el juego de Ocarina of Time. Aunque se trate del mismo campo de hierba, queríamos hacer algo diferente con él... Algo como usar una paleta de colores más vibrante o hacer árboles con formas extrañas. Los pueblos, que en Ocarina of Time se inspiraron en la Europa medieval,
esta vez
tienen un estilo más del sudeste asiático .
- ↑ «The Legend of Zelda: Ocarina of Time Special» . Club Nintendo (en alemán). Vol. Especial, n.º 9. Nintendo of Europe . 1998. pág. 5.
[...por primera vez es posible una representación aún más realista de la tierra hyliana, según las ideas de Tanabe y Miyamoto. Por ejemplo, los desarrolladores diseñaron el Mercado de Hyrule basándose en la arquitectura de entramado de madera de la Baja Franconia. (¡Hace dos años, Miyamoto pasó unas semanas en el norte de Baviera para idear el diseño!)].
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Y estaba realmente feliz de que aquí en Japón pudiéramos hacer un cuento medieval de espada y brujería que gustara a la gente del mundo. ¡A pesar de usar un drama histórico en Toei Kyoto Studio Park como referencia! (risas) Fue bien recibido en el extranjero.
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Miyamoto
: Sin embargo, el escenario y los modos de juego son solo alrededor del 50% idea mía.
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Shigeru Miyamoto
: La historia completa está aquí. / Toda la historia es mía.
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Enlaces externos
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