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Wipeout 3

Wipeout 3 [ a ] es un videojuego de carreras de 1999 desarrollado por Psygnosis y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es el cuarto juego y la tercera en...

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Wipeout 3 [ a ] es un videojuego de carreras de 1999 desarrollado por Psygnosis y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es el cuarto juego y la tercera entrega principal de la serie Wipeout , después de Wipeout 64 (1998), y el tercero en PlayStation después de Wipeout 2097 (1996). Es el primer juego de la serie que no se lanzó ni en una consola Sega o Nintendo ni en ordenadores personales . Los jugadores controlan naves antigravedad y usan armas para expulsar a otros competidores de la carrera.

Psygnosis contrató al estudio de diseño The Designers Republic para crear un esquema de color simple y un diseño para los menús del juego y los circuitos de carreras, para crear lo que un miembro del personal de Psygnosis llamó "un futuro creíble". [ 5 ] El juego es uno de los pocos títulos de PlayStation que se ejecuta en modo panorámico 16:9 y de alta resolución, ofreciendo gráficos y efectos visuales más nítidos. La banda sonora de Wipeout 3 está compuesta por temas de música electrónica seleccionados por DJ Sasha y cuenta con contribuciones de Orbital y The Chemical Brothers . El juego fue relanzado en Europa como Wipeout 3: Special Edition en agosto de 2000, que contenía pistas y contenido adicionales.

El juego tuvo una buena acogida en su lanzamiento: la crítica elogió los gráficos, la música y el diseño minimalista. Sin embargo, su elevado nivel de dificultad y la falta de contenido nuevo, niveles o funciones adicionales fueron considerados sus principales defectos. Wipeout 3 fue el último título de la saga en aparecer en la primera generación de PlayStation; la siguiente entrega, Wipeout Fusion , se lanzó en exclusiva para PlayStation 2 en 2002.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Wipeout 3 , que muestra la pantalla de visualización frontal del jugador y la nave de carreras.

Wipeout 3 es un juego de carreras que conserva los mismos elementos básicos de sus predecesores. [ 6 ] El juego está ambientado en el futuro, donde los jugadores controlan naves antigravedad futuristas propiedad de ocho corporaciones de carreras diferentes y las pilotan en ocho circuitos. [ 7 ] [ 8 ] Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido en la pista; si el escudo se desactiva, la nave del jugador puede ser eliminada de la carrera. Los escudos se regeneran en un carril de boxes separado del circuito principal. Cuanto menos tiempo se pase en el carril de boxes, menos se regenerará el escudo. [ 9 ] Además de los escudos, cada nave de carreras contiene frenos de aire para navegar en curvas cerradas, así como una opción de "Hiperpropulsión". Los jugadores pueden activar la Hiperpropulsión para aumentar su velocidad, pero usar la Hiperpropulsión drena energía de los escudos, haciendo que la nave sea más vulnerable. [ 10 ] Dispersas por cada circuito hay cuadrículas de armas que otorgan potenciadores u objetos aleatorios. Wipeout 3 añade nuevas armas además de las cinco conservadas de los juegos anteriores. [ 6 ] [ 11 ] Los jugadores pueden usar cohetes, misiles o minas para inhabilitar a los enemigos, o protegerse del daño con objetos defensivos. [ 10 ]

Wipeout 3 cuenta con seis modos de juego. [ 12 ] El modo de carrera individual otorga medallas a los tres primeros clasificados. Cada participante debe alcanzar los puntos de control en el circuito dentro de un tiempo determinado, o será expulsado de la carrera. Ganar medallas de oro consecutivas desbloquea nuevas pistas y vehículos. [ 9 ] Otros modos de juego incluyen contrarrelojes y modos de desafío; [ 10 ] un modo de combate a muerte tipo "Eliminador" , donde los jugadores obtienen puntos por destruir a los competidores y completar vueltas; y un modo "Torneo" donde los jugadores obtienen puntos por mantenerse en varias carreras. [ 12 ] [ 13 ] Los jugadores pueden participar en carreras de dos jugadores mediante una opción de pantalla dividida . [ 6 ]

Desarrollo

El estudio Psygnosis comenzó a desarrollar la siguiente entrega de la serie Wipeout en 1999, tres años después del lanzamiento de Wipeout 2097. Mientras tanto, Psygnosis había sido adquirida por Sony y lanzó Wipeout 64 , un título exclusivo para Nintendo 64 que demostró que la franquicia seguía siendo popular. Sony le dio al equipo un presupuesto reducido y un plazo ajustado —solo nueve meses— para lanzar el juego antes de la llegada de la nueva PlayStation 2. Debido a las limitaciones de tiempo, el diseñador principal Wayne Imlach recordó que el equipo fue conservador a la hora de añadir nuevas características o cambiar demasiado la fórmula, centrándose en cambio en perfeccionar lo que se había establecido en 2097. [ 14 ] Psygnosis mantuvo a muchos de los desarrolladores del juego original para preservar la distintiva experiencia de carreras de los juegos anteriores. Al mismo tiempo, Psygnosis buscó hacer el juego más accesible para los nuevos jugadores de este juego de carreras de ritmo rápido, y mantuvo los primeros circuitos más fáciles para estos jugadores; la dificultad se ajustó para los circuitos posteriores para que los expertos también experimentaran un desafío. [ 15 ] [ 12 ] Un conjunto inicial de 20 pistas se redujo a 8 después de las pruebas de juego; los desarrolladores querían una variedad de pistas que favorecieran diferentes naves y tuvieran diferentes niveles de dificultad. [ 14 ] Wipeout 3 fue el primer juego de Wipeout en aprovechar los controles de PlayStation con joysticks analógicos , utilizados para ofrecer un control más suave de la nave del jugador. [ 10 ]

Una ventaja de desarrollar para la plataforma madura de PlayStation fue que los desarrolladores sabían cómo llevar la consola al límite. Psygnosis priorizó el uso del modo panorámico de alta definición de la consola, que muchos equipos de desarrollo habían considerado inviable. Las optimizaciones del renderizador permitieron al equipo aumentar la resolución de 256x240 a 512x256 píxeles, y los ingenieros reescribieron el renderizador de la consola para reducir los problemas de recorte y unión que afectaban a muchos de los juegos de la consola. El juego se diseñó para el formato de vídeo PAL y una velocidad de fotogramas de 25 fotogramas por segundo , y luego se convirtió para NTSC a 30 fotogramas por segundo; como resultado, el reloj del juego y, por lo tanto, toda la experiencia de juego, era más rápida en las consolas NTSC. Otro obstáculo técnico fue añadir el juego local a pantalla dividida, que requería más procesamiento a pesar de la misma resolución de salida. Psygnosis hizo que las naves distantes se renderizaran con niveles de detalle mucho más bajos para reducir la demanda técnica del sistema. [ 14 ]

Psygnosis recurrió al estudio de diseño gráfico The Designers Republic para que les ayudara en el desarrollo. The Designers Republic, conocido por sus portadas de álbumes de techno underground, aportó un toque visual atractivo a los gráficos de Wipeout 3 , diseñando los iconos, los carteles, las combinaciones de colores y las tipografías personalizadas del juego. [ 5 ] El aspecto de los circuitos futuristas se vio condicionado por el deseo de que resultaran creíbles: el artista principal de Wipeout 3, Nicky Westcott, afirmó que «[Psygnosis] intentó que pareciera un futuro creíble, en lugar de un cielo naranja tóxico con 10 lunas volando alrededor y un mundo enloquecido». [ 5 ] Los artistas también diferenciaron Wipeout 3 de sus predecesores mediante el uso de una paleta de colores distinta, que, según Imlach, aportaba un estilo más refinado y maduro al juego. [ 14 ]

La música es una parte importante de la serie Wipeout . [ 12 ] Siguiendo la tradición del primer juego, Wipeout 3 contiene pistas con licencia de varios artistas de música electrónica, incluyendo a The Chemical Brothers , Orbital y Propellerheads . El director de desarrollo de Psygnosis, Enda Carey, se centró en reunir la música al principio del ciclo de desarrollo del juego, en lugar de como una idea de último momento o una adición de última hora. [ 16 ] A diferencia de las bandas sonoras anteriores, Psygnosis seleccionó a un único director musical, Sasha , un DJ galés. Sasha señaló que su trabajo en los juegos llevó su música a una audiencia de millones, en lugar de las decenas de miles a las que vendería copias en Inglaterra, y que sus apariciones en videojuegos eran más importantes para algunos de sus amigos y familiares que sus logros musicales. Sasha contribuyó con varias de sus propias pistas hechas específicamente para el juego, además de seleccionar a otros artistas para crear una banda sonora coherente. [ 16 ] [ 17 ] Para promocionar Wipeout 3 y su música, Psygnosis patrocinó una gira Global Underground para Sasha. [ 18 ] Se colocaron cápsulas de juego con Wipeout 3 en fiestas y locales, acompañadas de una campaña de marketing vinculada. [ 18 ] El disco del juego es un CD de modo mixto que permite reproducir la banda sonora de Wipeout 3 en un reproductor de CD estándar. [ 19 ] [ 14 ]

Psygnosis anunció el juego en el Tokyo Game Show de 1999 junto con Wipeout 64 para la consola Nintendo 64. [ 20 ] Los desarrolladores presentaron el juego en la Electronic Entertainment Expo en mayo, [ 21 ] donde IGN lo calificó como el mejor juego de carreras de la feria. [ 22 ]

Liberar

Wipeout 3 se lanzó en Europa y Norteamérica en septiembre de 1999. [ 2 ] Una edición especial de Wipeout 3 se lanzó exclusivamente en Europa el 14 de julio de 2000. [ 4 ] Wipeout 3 Special Edition presentó muchos cambios menores en la jugabilidad, como diferentes físicas de naves, carga automática de guardados y correcciones de errores de IA. Además, ocho circuitos de títulos anteriores de Wipeout (tres de Wipeout y cinco de Wipeout 2097 ), más dos circuitos prototipo ocultos que anteriormente solo estaban disponibles en la versión japonesa de Wipeout 3. [ 23 ] [ 7 ] La Special Edition también permitía el multijugador de cuatro personas, usando dos televisores y dos consolas PlayStation. [ 24 ] Wipeout 3 fue el último juego de la serie hecho para PlayStation. La siguiente entrega de la serie Wipeout , titulada Wipeout Fusion , se lanzó en 2002 exclusivamente para PlayStation 2 . El juego introdujo nuevos cursos, artesanías y armamento, así como una inteligencia artificial mejorada. [ 25 ]

Recepción

La recepción crítica de Wipeout 3 fue generalmente positiva; el juego tiene un promedio de 87/100 en Game Rankings y una puntuación de 89 en Metacritic . [ 26 ] [ 37 ] GamePro dijo que el juego era "sin duda el mejor juego de carreras futuristas que jamás haya salido para PlayStation. Su velocidad de fotogramas vertiginosa, gráficos fluidos y una banda sonora genial lo convierten en el juego imprescindible para cualquiera que tenga pasión por la diversión rápida y furiosa". [ 38 ] Los críticos señalaron que si a los jugadores les gustaban o no los juegos anteriores, Wipeout 3 no cambiaría su opinión. [ 32 ] Las reseñas favorables a menudo lo llamaban el mejor juego de la serie, [ 8 ] [ 19 ] [ 39 ] refinando lo que hizo memorables a los dos primeros juegos. [ 40 ]

Los críticos que dieron a Wipeout 3 calificaciones más bajas notaron una sensación de decepción porque la serie no innovó mucho. [ 8 ] [ 41 ] Stuart Miles de The Times consideró Wipeout 3 un buen juego, pero sintió que esperaba mucho más de la secuela; "Es como si los programadores se hubieran preocupado más por la apariencia y la sensación general, en lugar de desarrollar aún más la jugabilidad existente", escribió. [ 11 ] Alistair Wallace de Gamasutra , en una retrospectiva sobre Wipeout 2097 , recordó que "Disfruté [ Wipeout 3 ] porque era más de lo mismo y me encantó, pero creo que la serie se quedó sin innovación. Hacer loops no es gran cosa realmente". [ 42 ] Joe Fielder de GameSpot resumió su reseña del juego juzgándolo como un excelente juego de carreras, pero incapaz de superar a Wipeout 2097 como el mejor juego de carreras futuristas de todos los tiempos. [ 34 ]

La jugabilidad de ritmo rápido y los gráficos fueron señalados como características fuertes del juego. [ 6 ] [ 36 ] [ 8 ] Jack Schofield de The Guardian se sorprendió por el nivel de detalle, afirmando que "los gráficos son mejores de lo que uno esperaría que la [PlayStation] ofreciera". [ 43 ] Tanto Scary Larry de GamePro como Baldric de GameRevolution elogiaron las nuevas características, específicamente las nuevas armas y la posibilidad de desafiar a amigos a través de pantalla dividida. [ 44 ] [ 33 ] La progresión de la dificultad fue descrita como pronunciada, [ 36 ] y David Canter de The San Diego Union-Tribune escribió que el modo de juego de torneo pasó de "facilísimo a muy difícil". [ 10 ] [ 44 ] [ 45 ] Aunque se consideró que el joystick analógico ayudaba a aumentar el control sobre la nave en pantalla, [ 8 ] [ 34 ] [ 31 ] los críticos de GamePro y The Sydney Morning Herald descubrieron que el manejo adecuado requería mucha paciencia y práctica. [ 44 ] [ 40 ] Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre el juego: "No es terrible, pero para una serie conocida por su nivel de calidad '¡guau!', esto es un paso en falso serio". [ 35 ]

El diseño visual del juego fue elogiado, y The New York Times lo describió como "una profunda muestra de diseño gráfico y cultura de club, una astuta pieza de deleite visual para el jugador preocupado por la moda". [ 46 ] Si bien Mark MacDonald de Official US PlayStation Magazine elogió los gráficos en general, consideraron que las armas y otros efectos especiales eran demasiado sutiles. [ 36 ] Game Revolution elogió el estilo de The Designer Republic por ayudar a que los escenarios de carreras parecieran reales, [ 33 ] aunque David Goldfarb de la revista International Design afirmó que los "visuales tecno-mezclados con arte Nihonpop" se habían ejecutado mejor en entregas anteriores de la serie. [ 47 ] Los Angeles Times consideró que juegos similares "[rebosantes] de actitud" no resultaban divertidos de jugar, pero que Wipeout logró evitar ser desagradable. [ 48 ] La banda sonora y los efectos de sonido de Wipeout 3 también fueron elogiados. [ 6 ] [ 36 ] [ 19 ] [ 40 ]

IGN lo nombró el juego más accesible de la serie, y en 2007 el título fue nombrado el 92.º mejor juego por el sitio. [ 49 ] En 2021, Retro Gamer señaló a Special Edition como uno de los mejores juegos de carreras de PS1. [ 23 ] A pesar de las críticas generalmente positivas del juego, Wipeout 3 no fue un éxito comercial. [ 41 ] El programador David Jefferies sintió que el bajo rendimiento del juego se debió en parte a que la franquicia estaba centrada en Europa, así como a que Wipeout se lanzó cuando la atención se desviaba hacia la siguiente generación de consolas de videojuegos. [ 14 ] A pesar de las decepcionantes ventas, la franquicia continuó con Wipeout Fusion en PlayStation 2. [ 14 ]

Referencias

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  2. Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 8/10 cada uno, uno le dio 6/10 y el otro le dio 7,5/10.
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