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Fusión de Wipeout

Wipeout Fusion (estilizado como WipEout FuSion ) es un videojuego de carreras de 2002 desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStat...

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Wipeout Fusion (estilizado como WipEout FuSion ) es un videojuego de carreras de 2002 desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. La quinta entrega de la serie Wipeout , después de Wipeout 3 (1999), fue el primer y único título original de Wipeout para PlayStation 2, siendo una versión de Wipeout Pulse de 2009 el único otro Wipeout lanzado para la plataforma. El juego se desarrolla en 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F9000 . Wipeout Fusion recibió críticas positivas en su lanzamiento, con elogios especiales para su banda sonora techno , pero sus gráficos y diseño de pistas recibieron respuestas mixtas por parte de la crítica.

Jugabilidad

En el sentido de las agujas del reloj, desde la parte superior izquierda, la interfaz muestra la posición actual del jugador, el número de vueltas, el velocímetro , la resistencia del escudo y el tiempo de vuelta.

Wipeout Fusion es un juego de carreras ambientado en 2160 que gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F9000. [ 1 ] Los jugadores controlan naves antigravedad propiedad de grandes corporaciones de carreras (denominadas colectivamente "equipos"). En total, el juego contiene 45 pistas de carreras, 32 modelos de naves y 26 armas. [ 2 ] Hay ocho equipos en Wipeout Fusion , cada uno con un piloto principal y un segundo piloto; los jugadores pueden elegir qué piloto y equipo quieren usar antes de una carrera. [ 3 ] Cada nave tiene sus características; dependiendo del equipo seleccionado, una nave variará en términos de velocidad, aceleración, maniobrabilidad, fuerza del escudo, potencia de las armas y masa. [ 4 ]

El juego tiene cuatro modos de carrera. El modo Arcade consiste en una carrera individual estándar, en la que el jugador debe competir contra oponentes y terminar primero para ganar una medalla de oro; obtener el segundo o tercer lugar recompensará al jugador con una medalla de plata o bronce, respectivamente. [ 5 ] La Liga AG contiene diez torneos; cada torneo tiene de 3 a 7 carreras con dieciséis competidores. Se otorga dinero al final de cada torneo como resultado de las bonificaciones de tiempo, daño y habilidad. Los jugadores pueden usar el dinero para mejorar la apariencia y el rendimiento de sus naves. [ 6 ] Los otros dos modos de carrera son el modo "Zona", que gira en torno a la supervivencia mientras la nave del jugador acelera automáticamente a velocidades extremas, y el modo Contrarreloj, donde el jugador puede registrar sus mejores tiempos de vuelta. [ 5 ]

Además, el juego incluye una variedad de armas que se pueden usar para destruir a otros oponentes o para la autodefensa. Las armas ofensivas incluyen cohetes, rayos de plasma, misiles y granadas, mientras que las defensivas van desde minas desplegables hasta escudos de energía. [ 7 ] Cada nave también está equipada con un escudo de energía estándar que protegerá al jugador del daño causado por colisiones o disparos. Si un escudo se agota, la nave explotará y el jugador en cuestión será eliminado de la carrera. [ 2 ] [ 8 ]

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Studio Liverpool (anteriormente conocido como Psygnosis antes de 2001 [ 9 ] ). Tras el éxito de Wipeout 2097 , el estudio quiso dirigir su siguiente juego a un "público mayor y más experto". [ 10 ] Poco después del lanzamiento de Wipeout Fusion , el diseñador jefe Colin Berry declaró en una entrevista retrospectiva que se había desilusionado con la forma en que la franquicia Wipeout intentaba emular juegos como F-Zero GX de Nintendo . [ 9 ] Wipeout Fusion fue anunciado para ser publicado en Norteamérica por Bam! Entertainment en marzo de 2002, tras un retraso en la obtención de la licencia de publicación por parte de la división estadounidense de Sony. [ 11 ] [ 12 ] El juego finalmente se lanzó en Europa el 8 de febrero de 2002, [ 13 ] y en Norteamérica posteriormente el 18 de junio. [ 14 ]

Recepción

Wipeout Fusion recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. Tiene una puntuación media del 83 por ciento en Metacritic , basada en un total de 21 reseñas. [ 15 ]

Los gráficos recibieron opiniones mixtas de la crítica. Rick Sanchez de IGN se sintió decepcionado con los gráficos del juego, opinando que no habían cambiado desde que lo jugó en el E3 2001. Sanchez afirmó que el juego parecía un "juego de principios de la primera generación de PS2" y aseguró que si se hubiera lanzado un año después de escribir su reseña, los gráficos no se verían tan anticuados. [ 2 ] Louis Bedigan de GameZone elogió la atención al detalle del juego, afirmando que los gráficos habían mejorado un "110%" desde Wipeout 3 y pensó que se había invertido mucho tiempo en los gráficos de Wipeout Fusion , dando como resultado "algo verdaderamente extraordinario". [ 18 ] John Kauderer de GameSpy elogió las mejoras clave del juego con respecto a su predecesor, en particular su diseño gráfico de vanguardia, afirmando que "lo distingue a años luz de los juegos de desplazamiento lateral anticuados y los personajes infantiles que poblaban los sistemas de 16 bits". [ 17 ] Un crítico de GamePro disfrutó de los gráficos "renovados con elegancia" del juego. [ 12 ] Ryan Davis de GameSpot criticó los gráficos del juego, afirmando que, si bien los diseños de las pistas parecen más "llamativos" que en Wipeout 2097 , el juego "mantiene su brillo visual al mínimo". Además, Davis también expresó su decepción por la falta de pistas impresionantes, así como por las ralentizaciones ocasionales del juego y los problemas de aparición repentina de gráficos . [ 10 ] En contraste, Tom Bramwell de Eurogamer consideró que la única mejora de Wipeout Fusion con respecto a sus predecesores fue su motor gráfico mejorado. [ 16 ]

Los críticos elogiaron la banda sonora tecno del juego y reconocieron que era una parte importante de la serie Wipeout . Sánchez opinó que la banda sonora de los juegos anteriores de Wipeout , así como la de Wipeout Fusion , son "lo suficientemente buenas" como para comprarlas por separado. Sánchez también elogió los efectos de sonido y la música del juego, afirmando que ambos aspectos son "perfectos para un miembro de la familia Wipeout ". [ 2 ] Bedigan disfrutó de la banda sonora, diciendo que cada canción era "adictiva" y "se ajusta a la sensación 'extrema' del juego". [ 18 ] Kauderer pensó que el juego tenía una banda sonora excepcional, afirmando que desde el uso de música con licencia en Wipeout 2097 , la franquicia había "cambiado la cara de la industria para siempre", aunque opinó que Wipeout Fusion había perdido "ese toque genial". [ 17 ] Davis elogió la banda sonora tecno "impactante"; diciendo que era un tipo de música "querrías escuchar incluso cuando no estuvieras jugando". [ 10 ] Bramwell, por otro lado, criticó la elección musical del juego, afirmando que la banda sonora se siente "como una broma pesada" y admitió haber silenciado la música. [ 16 ] Un crítico de Edge elogió la banda sonora, describiéndola como "excelente, hipnótica", pero también dijo que la jugabilidad "no se ha mantenido al día". [ 13 ]

Referencias

  1. Studio Liverpool 2002 , pág. 2.
  2. 1 2 3 4 5 Sanchez, Rick (18 de junio de 2002). "Reseña de Wipeout Fusion" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 14 de mayo de 2016. Recuperado el 13 de diciembre de 2016 .
  3. Studio Liverpool 2002 , págs. 13-20.
  4. Studio Liverpool 2002 , pág. 5.
  5. 1 2 Studio Liverpool 2002 , pág. 6.
  6. Studio Liverpool 2002 , págs. 5-6.
  7. Studio Liverpool 2002 , págs. 21-22.
  8. Studio Liverpool 2002 , págs. 24-25.
  9. 1 2 Yin-Poole, Wesley (30 de noviembre de 2014). "WipEout: El auge y la caída de Sony Studio Liverpool" . Eurogamer . Future plc. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 15 de diciembre de 2016 .
  10. 1 2 3 4 Davis, Ryan (17 de junio de 2002). "Reseña de Wipeout Fusion" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 13 de diciembre de 2016 .
  11. "BAM! publicará WipEout Fusion y Dropship para PS2" . GameZone. 21 de marzo de 2002. Archivado del original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
  12. 1 2 3 "Análisis: Wipeout Fusion" . GamePro . IDG Entertainment . 17 de junio de 2002. Archivado del original el 14 de abril de 2008. Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  13. 1 2 3 "Wipeout Fusion". Testscreen. Edge . N.° 107. Bath: Future plc . Febrero de 2002. págs. 86, 87. ISSN 1350-1593 .   
  14. "Descripción general de WipEout Fusion" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2017 .
  15. 1 2 "Wipeout Fusion para PlayStation 2 agregado" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 22 de diciembre de 2016. Recuperado el 13 de diciembre de 2016 .
  16. 1 2 3 Bramwell, Tom (19 de marzo de 2002). "Wipeout Fusion: puedes tomar esas 'E' mayúsculas, ¿y sabes dónde puedes meterlas? ¿Lo sabes?" . Eurogamer . Future plc . Archivado del original el 15 de noviembre de 2016. Recuperado el 13 de diciembre de 2016 .
  17. 1 2 3 Kauderer, John (10 de diciembre de 2007). "Reseña de Wipeout Fusion" . GameSpy . IGN . Archivado del original el 10 de diciembre de 2007. Recuperado el 13 de diciembre de 2016 .
  18. 1 2 3 Bedigan, Louis (7 de enero de 2002). "Reseña de Wipeout Fusion" . GameZone . Archivado del original el 7 de febrero de 2005. Recuperado el 13 de diciembre de 2016 .
  • Estudio Liverpool (2002). Manual de instrucciones de Wipeout Fusion.Sony Computer Entertainment . págs. 1–32 .