Wonder Project J2 [ b ] es un juego de simulación de vida de 1996 desarrollado por Givro Corporation y publicado originalmente por Enix para Nintendo 64. Es la secuela de Wonder Project J , que se lanzó en 1994 para Super Famicom .
Jugabilidad

Wonder Project J2 es un juego de simulación de vida bishōjo similar a su predecesor, donde el jugador se comunica con Josette, una robot que intenta convertirse en humana , [ 1 ] a través de su robot, Bird. [ 2 ] [ 3 ] El jugador responde a sus preguntas en pantalla seleccionando "sí" o "no". Josette no puede oír ni ver al jugador, pero aprende sobre él a través de preguntas binarias sucesivas. Por ejemplo, "¿si voy a una fiesta debería ponerme esto?", recuerda las respuestas más adelante a lo largo de la historia. El jugador puede dar órdenes a Josette a través de Bird, aunque ella no siempre obedece. El progreso del jugador en el juego depende de qué tan bien se integren sus enseñanzas con otras actividades en la isla. Después de enseñarle a Josette una serie de interacciones humanas fundamentales, el segundo capítulo, impulsado por la trama, guía a Josette a través de una serie de dificultades y un enfrentamiento con el Ejército Siliconiano.
Sinopsis
Wonder Project J2 tiene lugar después de los eventos de Wonder Project J. [ 2 ] Josette es una niña Gijin (robot) creada por el Dr. Geppetto , quien construyó a Pino 15 años antes. Habiendo terminado a Josette, el anciano doctor tuvo poco tiempo para criarla, por lo que el jugador la ayuda. Messala, antagonista del juego anterior, recibe órdenes del rey Siliconian XIII de "encontrar a la niña que vive en la isla de Corlo que está en posesión de la J", un objeto de gran poder capaz de dar humanidad a los Gijin y hacer realidad sus sueños. Los ejércitos de Siliconian son enviados a buscar a la niña en la isla de Corlo. Antes de morir, Geppetto le dice a Josette que abandone Corlo hacia la isla de Blueland, donde encontrará a alguien que la ayudará. Sin embargo, Blueland está ocupada por el Ejército de Siliconian que extrae Protón, una fuente de combustible mineral.
Desarrollo
Givro Corporation comenzó a hablar de una secuela de Wonder Project J poco después de su lanzamiento en diciembre de 1994. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Liberar
Wonder Project J2 fue lanzado por primera vez para Nintendo 64 por Enix en Japón el 22 de noviembre de 1996, empaquetado con un Controller Pak con temática del juego . [ 7 ] [ 8 ] El interés por el juego se despertó en Norteamérica gracias a avances de publicaciones occidentales como Electronic Gaming Monthly y Next Generation , [ 9 ] [ 10 ] y Nintendo Power lo presentó en su sección "Epic Center" como una de sus últimas apariciones antes de que se descontinuara debido a la falta de juegos de rol en Nintendo 64. [ 11 ] [ 12 ] Cuando se le preguntó sobre un posible lanzamiento en Norteamérica por parte de Nintendo , el miembro de Nintendo Treehouse, Jim Henrick, declaró que no sabía cuándo se publicaría, ya que Enix dejó de distribuir sus títulos en la región. [ 13 ] Aunque inicialmente se planeó como una exclusiva de Nintendo 64, Enix anunció posteriormente una versión para PlayStation con secuencias animadas adicionales que no cabrían dentro de las limitaciones de memoria del Game Pak de Nintendo 64 en 1997, [ 14 ] pero esta versión nunca se lanzó. Debido a que Wonder Project J2 nunca se publicó fuera de Japón, se lanzó una traducción de fans en 2007. [ 15 ] [ 16 ] Square Enix relanzó el juego como una descarga en dos partes para teléfonos móviles en Japón el 12 de abril de 2010. [ 15 ] [ 17 ] [ 18 ]
Recepción
Wonder Project J2 recibió críticas mayoritariamente positivas. [ 26 ] Los cuatro críticos de Famitsu dijeron que el juego era superior al juego anterior, y uno de los críticos dijo que cualquier lentitud en él había desaparecido y que poder ver las interacciones de los personajes era mejor que la calificación numérica anterior. [ 19 ] GameSpot le dio una puntuación de 5.2 sobre 10. [ 21 ] N64 Magazine le dio un 55%. [ 23 ] 64 Extreme le dio un 75%. [ 25 ] La revista alemana Total! elogió el juego. [ 27 ] 1UP.com señaló que las secciones 3D se sentían incómodas. [ 28 ] Nintendo Life elogió mucho el juego. [ 29 ]
Notas
Referencias
- ↑ "Juguemos #13: Wonder Project J2" . Blog de TheFado96 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
- 1 2ワンダープロジェクトジェイツー: コルロの森のジョゼット取扱説明書 (Nintendo 64, JP)
- ↑ Loe, Casey (febrero de 1997). "Japan Now - Wonder Project J2" . GameFan . Vol. 5, n.º 2. Metropolis Media. págs. 112–113 .
- ^ "ワンダープロジェクトJ2 開発者インタビュー". Dengeki Super Famicom (en japonés). vol. 3. Trabajos multimedia . 1995. ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30/11/2020 en Wayback Machine ).
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- ↑ "Avances - Wonder Project J2 (Nintendo 64)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. pág. 54.
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- ↑ Brunskill, Kerry (3 de marzo de 2014). "Asuntos importantes: Wonder Project J2 trae un magistral 2D a la N64: haciendo llorar a las chicas con adorables robots" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado del original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Wonder Project J2 en Giant Bomb
- Wonder Project J2 en MobyGames
- videojuegos de 1996
- Juegos cancelados de PlayStation (consola)
- Juegos de Enix
- Ficción sobre robots
- Juegos de Givro Corporation
- Juegos de iOS
- videojuegos exclusivos de Japón
- Serie de manga
- Juegos de Nintendo 64
- Criar Sims
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