Articulo de referencia

Mundo de Warcraft

World of Warcraft ( WoW ) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para Windows y macOS . Ambientado en e...

Página semiprotegida

World of Warcraft ( WoW ) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para Windows y macOS . Ambientado en eluniverso fantástico de Warcraft , World of Warcraft tiene lugar en el planeta ficticio Azeroth , aproximadamente cuatro años después de los eventos del juego anterior de la serie, Warcraft III: The Frozen Throne . [ 3 ] El juego fue anunciado en 2001 y lanzado para el décimo aniversario de la franquicia Warcraft el 23 de noviembre de 2004. Desde su lanzamiento, World of Warcraft ha tenido once paquetes de expansión principales : The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), Dragonflight (2022), The War Within (2024) y Midnight (2026). Una expansión adicional próxima, The Last Titan , fue anunciada en 2023.

Inspirado en otros MMORPG, en particular EverQuest , World of Warcraft permite a los jugadores crear un avatar y explorar un mundo abierto en tercera o primera persona , recorriendo el paisaje, luchando contra diversos monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores. El juego fomenta la colaboración para completar misiones, entrar en mazmorras y participar en combates jugador contra jugador (PvP) ; sin embargo, también se puede jugar en solitario sin interactuar con otros. El juego se centra principalmente en la progresión del personaje, donde los jugadores ganan puntos de experiencia para subir de nivel y volverse más poderosos, obtienen mejor equipo al derrotar monstruos y completar desafíos, y compran y venden objetos con la moneda del juego, entre otros sistemas.

World of Warcraft fue un gran éxito de crítica y comercial tras su lanzamiento original en 2004 y rápidamente se convirtió en el MMORPG más popular de todos los tiempos, alcanzando un pico de 12 millones de suscriptores en 2010. [ 4 ] El juego tenía más de cien millones de cuentas registradas para 2014 [ 5 ] y para 2017, había recaudado más de 9.23 mil millones de dólares en ingresos, lo que convierte a Warcraft en una de las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos. El juego ha sido citado por periodistas de videojuegos como el mejor MMORPG de todos los tiempos y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y también ha sido reconocido por su larga vida útil, continuando recibiendo soporte de desarrolladores y paquetes de expansión más de 20 años desde su lanzamiento inicial. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] En 2019, se lanzó una versión básica del juego titulada World of Warcraft Classic , que permitió a los jugadores experimentar el juego base antes del lanzamiento de cualquiera de sus expansiones. [ 9 ] [ 10 ] Posteriormente se lanzó contenido adicional para Classic , incluyendo versiones de algunas expansiones. [ 11 ] [ 12 ]

Jugabilidad

Iniciar un personaje o una sesión de juego

Al igual que en otros MMORPG, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo de juego en tercera o primera persona , explorando el paisaje, luchando contra diversos monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores. También similar a otros MMORPG, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción mediante tarjeta de crédito o débito, tarjetas de juego prepago de Blizzard o un WoW Token comprado dentro del juego . Los jugadores sin suscripción pueden usar una cuenta de prueba que permite que el personaje alcance el nivel 20, pero con muchas funciones bloqueadas. [ 13 ]

Para entrar al juego, el jugador debe seleccionar un servidor , denominado en el juego como «reino». Cada reino actúa como una copia individual del mundo del juego y pertenece a una de dos categorías. Los tipos de reino disponibles son: [ 14 ]

  • Normal: un reino de tipo regular donde la mecánica de juego se centra principalmente en derrotar monstruos y completar misiones , siendo opcionales los combates jugador contra jugador y cualquier tipo de juego de rol .
  • RP ( juego de rol ): funciona de la misma manera que un reino "normal", pero se centra en que los jugadores interpreten un personaje.

Antes del lanzamiento de la séptima expansión de World of Warcraft, "Battle for Azeroth", tanto los servidores "Normal" como los de "RP" se dividían en dos categorías: servidores PvE y servidores PvP . Esta división se eliminó tras la implementación del "Modo Guerra", que permite a cualquier jugador (de nivel 20 o superior) de cualquier servidor decidir si desea participar activamente en combates PvP o no, activando el Modo Guerra en dos de las capitales del juego. [ 15 ]

Los reinos también se clasifican por idioma, con soporte dentro del juego en el idioma disponible. [ 16 ]

Los jugadores pueden crear nuevos personajes en todos los reinos dentro de la región, y también es posible transferir personajes ya establecidos entre reinos por una tarifa. [ 17 ]

Razas y facciones

Para crear un nuevo personaje, en consonancia con la historia de los juegos anteriores de Warcraft , los jugadores deben elegir entre las facciones opuestas de la Alianza o la Horda; los Pandaren, que se añadieron en Mists of Pandaria , no se comprometen con una facción hasta después de completar la zona inicial. Los personajes de las facciones opuestas pueden formar grupos interfacción y participar juntos en la mayoría de los tipos de contenido instanciado, como bandas y mazmorras. A partir del parche 10.1, 'Embers of Neltharion', los personajes también pueden unirse a hermandades de la facción opuesta. [ 18 ] El jugador selecciona la raza del nuevo personaje , como orcos o trols para la Horda, o humanos o enanos para la Alianza. [ 19 ] Los jugadores deben seleccionar la clase para el personaje, con opciones como magos, guerreros y sacerdotes disponibles. [ 20 ] La mayoría de las clases están limitadas a razas particulares.

Juego en curso

A medida que los personajes se desarrollan, adquieren diversos talentos y habilidades, lo que requiere que el jugador defina aún más las capacidades de ese personaje. [ 21 ] Los personajes pueden elegir dos profesiones principales que pueden centrarse en la producción de objetos, como sastrería, herrería o joyería, o en la recolección de recursos, como desollar o minar. Los personajes pueden aprender las tres habilidades secundarias: arqueología, cocina y pesca. [ 22 ] [ 23 ] Los personajes pueden formar y unirse a gremios , lo que permite a los personajes dentro del gremio acceder al canal de chat del gremio, al nombre del gremio y, opcionalmente, a otras funciones, como un tabardo de gremio, un banco de gremio, reparaciones de gremio y cuotas. [ 24 ]

Gran parte del juego World of Warcraft implica completar misiones . Estas misiones suelen estar disponibles a través de los PNJ . [ 25 ] Las misiones suelen recompensar al jugador con una combinación de puntos de experiencia, objetos y dinero del juego. Las misiones permiten a los personajes acceder a nuevas habilidades y destrezas, así como explorar nuevas áreas. [ 26 ] Es a través de las misiones que se narra gran parte de la historia del juego, tanto a través del texto de la misión como de las acciones de los PNJ. [ 27 ] Las misiones están vinculadas por un tema común, y cada misión consecutiva se activa al completar la anterior, formando una cadena de misiones . Las misiones suelen implicar matar a varias criaturas, recolectar una cierta cantidad de recursos, encontrar un objeto difícil de localizar, hablar con varios PNJ, visitar lugares específicos, interactuar con objetos del mundo o entregar un objeto de un lugar a otro para adquirir experiencia y tesoros.

Aunque un personaje puede jugarse solo, los jugadores pueden formar grupos con otros para afrontar contenido más desafiante. La mayoría de los desafíos del final del juego están diseñados de tal manera que solo pueden superarse en grupo. De esta forma, las clases de personajes se utilizan en roles específicos dentro de un grupo. [ 25 ] [ 28 ] World of Warcraft utiliza un sistema de "bonificación por descanso", que aumenta la velocidad a la que un personaje puede ganar puntos de experiencia después de que el jugador haya pasado tiempo fuera del juego. [ 21 ] Cuando un personaje muere, se convierte en un fantasma —o espíritu para los personajes Elfo de la Noche— en un cementerio cercano. [ 26 ] Los personajes pueden ser resucitados por otros personajes que tengan la habilidad o pueden resucitarse a sí mismos moviéndose del cementerio al lugar donde murieron. Si un personaje supera el nivel diez y resucita en un cementerio, los objetos equipados por el personaje se degradan, requiriendo dinero del juego y un PNJ especializado para repararlos. Los objetos que se han degradado mucho se vuelven inutilizables hasta que se reparan. Si no se puede acceder a la ubicación del cuerpo del personaje, este puede usar un PNJ especial llamado "sanador espiritual" para resucitarlo en el cementerio. Cuando el sanador espiritual revive a un personaje, los objetos que lleva equipados se deterioran aún más y el personaje se debilita considerablemente debido a lo que en el juego se denomina "enfermedad de resurrección" durante un máximo de diez minutos, dependiendo de su nivel. Esta "enfermedad de resurrección" no se produce y el deterioro de los objetos es menos severo si el personaje revive al encontrar su cuerpo o si otro jugador lo resucita mediante hechizos u objetos especiales. [ 29 ] [ 30 ]

World of Warcraft contiene una variedad de mecanismos para el juego jugador contra jugador (PvP). Los jugadores en servidores jugador contra entorno (PvE) pueden optar por activar el "Modo Guerra", lo que los hace vulnerables a los jugadores de la facción contraria. [ 31 ] Dependiendo del modo del reino, el combate PvP entre miembros de facciones opuestas es posible en casi cualquier momento o lugar del mundo del juego; la única excepción son las zonas iniciales, donde el jugador que desee luchar contra jugadores de la facción contraria debe habilitar la "bandera" PvP. Los servidores PvE (llamados normales o RP), por el contrario, permiten a un jugador elegir si participar o no en combate contra otros jugadores. En ambos tipos de servidores, hay áreas especiales del mundo donde se permite el combate libre. Los campos de batalla, por ejemplo, son similares a las mazmorras: solo un número determinado de personajes puede entrar en un único campo de batalla, pero se pueden crear copias adicionales del campo de batalla para dar cabida a más jugadores. [ 32 ] Cada campo de batalla tiene un objetivo establecido, como capturar una bandera o derrotar a un general contrario, que debe completarse para ganar el campo de batalla. Competir en los campos de batalla recompensa al personaje con fichas y puntos de honor que se pueden usar para comprar armaduras, armas y otros objetos generales que pueden ayudar al jugador en muchas áreas del juego. Ganar un campo de batalla otorga más honor y fichas que perderlo. Además, los jugadores también ganan honor cuando ellos o sus compañeros de equipo cercanos eliminan a otros jugadores en un campo de batalla. [ 31 ]

Algunos desafíos en World of Warcraft requieren que los jugadores se agrupen para completarlos. Estos suelen tener lugar en mazmorras —también conocidas como «instancias»— a las que un grupo de personajes puede acceder en conjunto. El término «instancia» proviene de que cada grupo o equipo posee una copia separada, o instancia, de la mazmorra, con sus propios enemigos que derrotar y su propio tesoro o recompensas. [ 33 ] Esto permite que un grupo explore áreas y complete misiones sin la interferencia de otros. Las mazmorras están repartidas por el mundo del juego y están diseñadas para personajes con distintos niveles de progresión. Una mazmorra típica permite la entrada de hasta cinco personajes como parte de un grupo. Algunas mazmorras requieren que más jugadores se agrupen y formen una «incursión» de hasta cuarenta jugadores para afrontar algunos de los desafíos más difíciles. [ 34 ] A partir de las incursiones, ha surgido un evento comunitario no oficial: la Carrera por el Primer Lugar Mundial (RWF, por sus siglas en inglés), en la que los clanes compiten por ser los primeros en derrotar a todos los jefes de una nueva incursión en dificultad Mítica, el nivel de dificultad más alto que ofrece el juego para mazmorras e incursiones. Entre los indicadores de la popularidad de las Carreras por el Primer Lugar Mundial se encuentra el patrocinio de la organización de deportes electrónicos Team Liquid a un clan con sede en Norteamérica que ha ganado varios eventos de este tipo. [ 35 ]

Configuración

World of Warcraft se desarrolla en el mismo universo que la serie de juegos de estrategia en tiempo real Warcraft y tiene una dirección artística similar. [ 13 ] World of Warcraft contiene elementos de fantasía , steampunk y ciencia ficción, incluyendo grifos, dragones, elfos, autómatas a vapor, zombis, hombres lobo, otros monstruos de terror, viajes en el tiempo , naves espaciales y mundos alienígenas.

World of Warcraft se desarrolla en una representación 3D del universo de Warcraft con la que los jugadores pueden interactuar a través de sus personajes. El mundo del juego inicialmente constaba de los dos continentes de Azeroth: Kalimdor y los Reinos del Este. Cuatro expansiones posteriores añadieron al área jugable los reinos de Terrallende y Draenor, y los continentes de Rasganorte y Pandaria. A medida que un jugador explora nuevas ubicaciones, se desbloquean diferentes rutas y medios de transporte. Los jugadores pueden acceder a "maestros de vuelo" en ubicaciones recién descubiertas para volar a ubicaciones previamente descubiertas en otras partes del mundo. [ 36 ] Los jugadores también pueden usar barcos, zepelines o portales para moverse de un continente a otro. Aunque el mundo del juego permanece relativamente similar día a día, se han representado en el mundo del juego eventos estacionales que reflejan eventos del mundo real, como Halloween (Hallow's End), [ 37 ] Navidad (Winter Veil), la Semana de los Niños, [ 31 ] Pascua (Noblegarden) y el solsticio de verano. Los lugares también tienen un clima variable que incluye, entre otras cosas, lluvia, nieve y tormentas de polvo. [ 36 ]

En las ciudades, los personajes tienen acceso a diversas instalaciones. En cada ciudad principal, pueden depositar objetos como tesoros o artículos fabricados. Cada personaje dispone de un espacio de almacenamiento personal y puede adquirir espacio adicional con oro del juego. [ 38 ] Además, los bancos de gremio están disponibles para los miembros, con restricciones establecidas por el líder del gremio. [ 39 ] Las casas de subastas permiten a los jugadores comprar y vender artículos de forma similar a sitios de subastas en línea como eBay . [ 40 ] Los buzones se encuentran en casi todas las ciudades. Se utilizan para recoger los objetos ganados en subastas y para enviar mensajes, objetos y dinero del juego a otros personajes. [ 21 ]

Además de los desafíos de incursión basados ​​en mazmorras mencionados anteriormente, existen varias criaturas en el entorno normal del juego que están diseñadas para ser atacadas en incursiones. [ 37 ] [ 41 ]

Suscripción

World of Warcraft requiere una suscripción para poder seguir jugando, con opciones de pago en bloques de uno, tres o seis meses, y tarjetas de tiempo de diferentes duraciones disponibles en tiendas, o comprando un "WoW Token" con la moneda del juego. [ 42 ] [ 43 ] Los paquetes de expansión están disponibles en línea y en tiendas. Como el cliente del juego es el mismo independientemente de la versión de World of Warcraft que posea el usuario, se añadió la opción de comprar expansiones en línea, ya que permite una actualización rápida. World of Warcraft también está disponible como una Edición Inicial gratuita, que se puede jugar gratis durante un tiempo ilimitado. Los personajes de la Edición Inicial no pueden ganar experiencia después de alcanzar el nivel 20, y existen otras restricciones para las cuentas de la Edición Inicial, incluida la imposibilidad de comerciar, usar el correo, usar la Casa de Subastas, usar los canales de chat públicos, unirse a hermandades o acumular más de diez de oro. [ 44 ]

En enero de 2015, las cuentas con suscripciones caducadas, que anteriormente no permitían el inicio de sesión de un jugador, funcionan como una cuenta restringida de la Edición Inicial, con la única diferencia de que los personajes de nivel inferior a 20 podrán unirse a un gremio si otros personajes de la cuenta aún pertenecen a dicho gremio. [ 45 ]

En abril de 2015, se introdujo una forma alternativa de pagar la suscripción. Un jugador puede gastar dinero real (20 dólares en Norteamérica y cantidades variables en otras regiones) en un WoW Token, que se vende en la casa de subastas por la moneda del juego, oro, que inicialmente solo se podía usar para añadir 30 días de tiempo de juego. [ 43 ] En el lanzamiento de la función en Norteamérica, un token se vendió por 30 000 de oro y 24 horas después por 20 000 de oro; por lo tanto, la cantidad de oro cambia según lo que los jugadores estén dispuestos a gastar. Posteriormente, el precio de venta de un token en Norteamérica se mantuvo por encima de los 30 000 de oro, y en las demás regiones de Battle.net era muy superior a ese valor. Una vez que un jugador compra un token en la casa de subastas, este queda vinculado a la cuenta y no se puede revender. Desde febrero de 2017, el WoW Token también se puede canjear por $15 en saldo de Battle.net que se puede usar como crédito para compras en la mayoría de los juegos de Blizzard, así como en Destiny 2. [ 46 ]

Controles parentales

La empresa ofrece controles parentales [ 47 ] que permiten establecer diversos límites de tiempo de juego. Es posible establecer un límite diario, un límite semanal o especificar un horario de juego permitido. Para controlar estos ajustes, es necesario iniciar sesión con credenciales diferentes a las que se usan para acceder al juego. También es posible recibir estadísticas sobre el tiempo de juego. Además de controlar a los niños, los adultos a veces utilizan controles parentales para sí mismos. [ 48 ] La empresa respalda este tipo de protección, ya que de lo contrario los jugadores potenciales o sus supervisores podrían optar por desinstalar o bloquear el juego permanentemente.

Trama

Con la intención de establecerse en Durotar, la Horda de Thrall expandió sus filas invitando a los Renegados no-muertos a unirse a orcos, tauren y trolls. Mientras tanto, enanos, gnomos y los antiguos elfos de la noche juraron lealtad a la Alianza, guiados por el reino humano de Ventormenta. Después de que el rey de Ventormenta, Varian Wrynn, desapareciera misteriosamente, el Alto Señor Bolvar Fordragon sirvió como Regente, pero su servicio se vio afectado por el control mental de la dragona negra Onyxia, quien gobernaba disfrazada de noble humana. Mientras los héroes investigaban las manipulaciones de Onyxia, el antiguo señor elemental Ragnaros resurgió para poner en peligro tanto a la Horda como a la Alianza. [ 49 ] Los héroes de la Horda y la Alianza derrotaron a Onyxia y enviaron a Ragnaros de regreso al Plano Elemental.

Asalto a la guarida de Blackwing

En las profundidades de la Montaña Roca Negra, el dragón negro Nefarian llevó a cabo experimentos macabros con la sangre de otros vuelos de dragones. Con la intención de apoderarse de toda la zona, reclutó a los restos de la Horda Oscura, un ejército renegado que había sucumbido a la sed de sangre demoníaca de la antigua Horda. Estos orcos, trols y otras razas corruptas lucharon contra Ragnaros y los enanos Hierro Negro por el control de la montaña. Nefarian creó a los retorcidos dragones cromáticos y a una legión de otras aberraciones en su afán por formar un ejército lo suficientemente poderoso como para controlar Azeroth y continuar el legado de su infame padre, Alamuerte el Destructor. Nefarian fue derrotado por los héroes de la Horda y la Alianza.

El ascenso del dios de la sangre

Hace años, en el templo en ruinas de Atal'Hakkar, sacerdotes leales al dios de la sangre Hakkar el Desollador de Almas intentaron invocar al avatar de la iracunda deidad al mundo. Pero sus seguidores, el sacerdocio Atal'ai, descubrieron que el Desollador de Almas solo podía ser invocado en Zul'Gurub, la antigua capital de la tribu Gurubashi. Recién renacido en esta fortaleza selvática, Hakkar tomó el control de la tribu Gurubashi y de los campeones mortales de los poderosos dioses animales de los trolls. La oscura influencia del Desollador de Almas se detuvo cuando la tribu Zandalari reclutó héroes e invadió Zul'Gurub.

Las Puertas de Ahn'Qiraj

La gran fortaleza desértica de Ahn'Qiraj, sellada durante mucho tiempo tras el Muro del Escarabajo, era el hogar de los qiraji insectoides, una raza salvaje que en el pasado había lanzado un ataque para devastar el continente de Kalimdor. Pero algo mucho más siniestro acechaba tras los muros de Ahn'Qiraj: el Dios Antiguo C'Thun, una entidad ancestral cuyo mal omnipresente había impregnado Azeroth desde tiempos inmemoriales. Mientras C'Thun incitaba a los qiraji a la locura, tanto la Alianza como la Horda se preparaban para una guerra a gran escala. Una fuerza mixta de soldados de la Alianza y la Horda, conocida como el Poder de Kalimdor, abrió las puertas de Ahn'Qiraj bajo el mando del orco Varok Saurfang. Los héroes sitiaron las ruinas y los templos de Ahn'Qiraj y vencieron a C'Thun.

La sombra de la necrópolis

En su afán por extender la plaga de la no-muerte por Azeroth, el Rey Exánime le otorgó a uno de sus más grandes sirvientes, el lich Kel'Thuzad, la ciudadela flotante de Naxxramas, como base de operaciones para la Plaga. Los constantes ataques de las facciones de la Cruzada Escarlata y la Aurora Argenta debilitaron las defensas de la fortaleza flotante, lo que permitió una incursión de los héroes que culminó con la derrota de Kel'Thuzad. Sin embargo, un traidor entre las filas de la orden de caballeros de la Aurora Argenta huyó con los restos malditos de Kel'Thuzad y escapó a Rasganorte, donde el lich caído podría ser reanimado.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de StarCraft en 1998, Blizzard comenzó a trabajar en su siguiente título. Inicialmente, se trataba de un proyecto conocido como Nomad , basado en el juego de rol de mesa Necromunda , ambientado en un mundo postapocalíptico. Durante su primer año de desarrollo, Nomad carecía de una dirección clara; en aquel entonces, muchos de los desarrolladores de Blizzard también se habían convertido en fans del MMORPG EverQuest , lanzado en 1999 por Verant Interactive . El interés por Nomad disminuyó cuando la compañía empezó a plantearse la creación de su propio MMORPG, basado en la saga Warcraft y con la intención de mejorar aspectos de EverQuest que, a su juicio, no funcionaban . En una votación interna, todos, excepto Duane Stinnett, el jefe de proyecto de Nomad , votaron a favor de este cambio, y el desarrollo de Nomad se detuvo a finales de 1999, coincidiendo con el inicio del desarrollo de World of Warcraft . [ 50 ] [ 51 ]

World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en la feria ECTS en septiembre de 2001. [ 52 ] Lanzado en 2004, el desarrollo del juego tomó aproximadamente 4-5 años, incluyendo extensas pruebas. Los gráficos 3D en World of Warcraft utilizan elementos del motor gráfico propietario utilizado originalmente en Warcraft III . [ 52 ] El juego fue diseñado para ser un entorno abierto donde los jugadores pueden hacer lo que quieran. [ 53 ] Las misiones son opcionales y fueron diseñadas para ayudar a guiar a los jugadores, permitir el desarrollo del personaje y distribuir a los personajes en diferentes zonas para tratar de evitar lo que los desarrolladores llamaron colisión de jugadores . [ 54 ] La interfaz del juego permite a los jugadores personalizar la apariencia y los controles e instalar complementos y otras modificaciones. [ 55 ]

World of Warcraft se ejecuta de forma nativa tanto en plataformas Mac como Windows . Las copias físicas del juego utilizan un CD híbrido para su instalación, eliminando la necesidad de productos separados para Mac y Windows. El juego permite que todos los usuarios jueguen juntos, independientemente de su sistema operativo . Aunque no existe una versión oficial para ninguna otra plataforma, World of Warcraft es compatible con las implementaciones de la API de Windows Wine y CrossOver, lo que permite jugar en Linux y FreeBSD . [ 56 ] Si bien Blizzard no ha lanzado ni anunciado un cliente nativo para Linux, en enero de 2011 el periodista especializado en TI Michael Larabel indicó en un artículo de Phoronix que podría existir un cliente interno para Linux, pero que no se había lanzado debido a la falta de estandarización del ecosistema de distribuciones de Linux . [ 57 ]

Variaciones regionales

En Estados Unidos, Canadá y Europa, Blizzard distribuye World of Warcraft mediante paquetes de software para venta al público . [ 58 ] El paquete de software incluye 30 días de juego sin costo adicional. Para continuar jugando después de los 30 días iniciales, se debe comprar tiempo de juego adicional con una tarjeta de crédito o una tarjeta de juego prepago. La duración mínima de juego que un jugador puede comprar es de 30 días con tarjeta de crédito o de 60 días con tarjeta de juego prepago. Un jugador también tiene la opción de comprar tres o seis meses de juego a la vez con un descuento del 6 al 15 %. [ 59 ] En Australia, Estados Unidos y muchos países europeos, las tiendas de videojuegos suelen tener la versión de prueba de World of Warcraft en formato DVD, que incluye el juego y 20 niveles [ 60 ] de juego, después de lo cual el jugador tendría que actualizar a una cuenta de venta al público proporcionando una tarjeta de crédito válida o comprando una tarjeta de juego y una copia física del juego.

En Brasil, World of Warcraft se lanzó el 6 de diciembre de 2011 a través de BattleNet. Las tres primeras expansiones están disponibles actualmente, completamente traducidas, incluyendo el doblaje, al portugués brasileño . [ 61 ]

En Corea del Sur, no se requiere ningún paquete de software ni clave de CD para activar la cuenta. Sin embargo, para jugar, los jugadores deben comprar créditos de tiempo en línea. Hay dos tipos de créditos de tiempo disponibles: uno en el que el jugador paga según la cantidad real de minutos disponibles, y otro en el que el jugador puede jugar durante varios días. En el primero, el tiempo se puede comprar en múltiplos de 5 o 30 horas, y en el segundo, en múltiplos de 7 días, 1 mes o 3 meses. [ 62 ] Como no se requieren paquetes de software, el contenido del paquete de expansión está disponible para todos los jugadores el día del lanzamiento.

En el lanzamiento inicial de World of Warcraft en China, los jugadores podían comprar fichas por hora y por día, que normalmente se usaban para jugar en cibercafés . [ 63 ] : 252 El lanzamiento inicial en China fue inmensamente popular, en parte porque muchos chinos ya habían jugado al juego en servidores norteamericanos y europeos. [ 63 ] : 253

Las versiones chinas presentan modificaciones del juego que colocan carne en esqueletos desnudos y transforman los cadáveres de los personajes muertos en tumbas ordenadas. Estos cambios se hicieron, según el licenciatario regional The9 , en un intento de "promover un entorno de juego en línea sano y armonioso" en World of Warcraft . [ 64 ] [ 65 ] A pesar de la creencia de que los esqueletos deben ser censurados antes de la publicación en China, el gobierno chino no tiene regulaciones contra la representación de tales elementos y hay ejemplos de tales elementos en muchos otros juegos. [ 66 ] NetEase tomó la licencia de World of Warcraft de The9 en junio de 2009 después de la expiración del contrato de The9, [ 67 ] y pudieron asegurar un lanzamiento para Wrath of the Lich King el 31 de agosto de 2010, casi dos años después de su lanzamiento occidental. Debido a una disputa contractual, estos servidores fueron cerrados el 23 de enero de 2023. [ 68 ] En abril de 2024, NetEase anunció que los servicios de World of Warcraft regresarían a China en el verano de 2024, lo que posteriormente llevó a una transmisión en vivo el 27 de junio de 2024, en la que los miembros del equipo de Blizzard detallaron el lanzamiento de Wrath of the Lich King para World of Warcraft Classic y la expansión The War Within para World of Warcraft para jugadores chinos. [ 69 ]

Contenido posterior al lanzamiento

El lanzador de World of Warcraft (conocido en comunicados de prensa y en la barra de menú como el "Lanzador de Blizzard") es un programa diseñado para servir como punto de partida para los jugadores de World of Warcraft . Permite iniciar World of Warcraft y el actualizador de Blizzard. Se incluyó por primera vez con el parche 1.8.3. El parche 2.1.0 permitió omitir el uso del lanzador. Entre las características del lanzador se incluyen noticias y actualizaciones para los jugadores de World of Warcraft , acceso al sitio web de soporte de World of Warcraft , acceso a la versión de prueba de World of Warcraft cuando esté disponible para probar los próximos parches, actualizaciones de Warden [ 70 ] y actualizaciones del propio actualizador. El parche 3.0.8 rediseñó el lanzador y añadió la posibilidad de cambiar la configuración del juego desde el propio lanzador. La actualización del lanzador del parche 4.0.1 también permite jugar mientras se descargan partes no esenciales del juego. Esto requiere una conexión a internet de banda ancha de alta velocidad.

El parche 1.9.3 añadió soporte nativo para Macs con procesadores Intel , convirtiendo a World of Warcraft en una aplicación universal . Como resultado, la versión mínima compatible de Mac OS X se cambió a 10.3.9; World of Warcraft versión 1.9.3 y posteriores no se ejecutarán en versiones anteriores de Mac OS X. [ 71 ] Los Macs con arquitectura PowerPC ya no son compatibles desde la versión 4.0.1. [ 72 ]

Cuando se añade contenido nuevo al juego, los requisitos oficiales del sistema pueden cambiar. En la versión 1.12.0, los requisitos para Windows aumentaron de 256  MB a 512  MB de RAM. Se eliminó el soporte técnico oficial para Windows 98 , pero el juego continuó funcionando allí hasta la versión 2.2.3. [ 73 ] Antes de Mists of Pandaria en 2012, World of Warcraft dejó de ofrecer soporte oficial para Windows 2000 , [ 74 ] seguido de Windows XP y Vista en octubre de 2017, así como todo el soporte para 32 bits. [ 75 ]

A partir de la versión 4.3, [ 76 ] jugadores podían probar una versión experimental de 64 bits del cliente, que requería la descarga manual y la copia de archivos en la carpeta de instalación. Desde la versión 5.0, el cliente de 64 bits se instala automáticamente y se utiliza por defecto.

Desde el Día Mundial de IPv6 , el cliente y la mayoría de los servidores admiten IPv6 . [ 77 ]

Expansiones

Se han lanzado once expansiones : The Burning Crusade , lanzada en enero de 2007; Wrath of the Lich King , lanzada en noviembre de 2008; Cataclysm , lanzada en diciembre de 2010; Mists of Pandaria , lanzada en septiembre de 2012; Warlords of Draenor , lanzada en noviembre de 2014; Legion , lanzada en agosto de 2016; Battle for Azeroth , lanzada en agosto de 2018; Shadowlands , lanzada en noviembre de 2020; Dragonflight , lanzada en noviembre de 2022; The War Within , lanzada en agosto de 2024; y Midnight , lanzada en marzo de 2026. Los jugadores no están obligados a comprar las expansiones para seguir jugando; sin embargo, es posible que el nuevo contenido y las nuevas características, como límites de nivel más altos y nuevas áreas, no estén disponibles hasta que lo hagan.

La quinta expansión, Warlords of Draenor , se anunció en BlizzCon 2013 el 8 de noviembre de 2013, [ 78 ] [ 79 ] y entró en beta el 27 de junio de 2014. [ 80 ] Warlords of Draenor se lanzó el 13 de noviembre de 2014. [ 81 ] El 6 de agosto de 2015, Blizzard anunció la sexta expansión, Legion , en Gamescom 2015. [ 82 ] En noviembre de 2015, comenzaron las pruebas alfa de Legion y en abril de 2016 comenzaron las pruebas beta ; La expansión Legion se lanzó el 30 de agosto de 2016. La séptima expansión, Battle for Azeroth , se lanzó mundialmente el 13 y 14 de agosto (dependiendo de la ubicación) de 2018. [ 83 ] La octava expansión, Shadowlands , se anunció el 1 de noviembre de 2019 y se lanzó el 23 de noviembre de 2020. [ 84 ] [ 85 ] La novena expansión, Dragonflight , se anunció el 19 de abril de 2022 [ 86 ] y se lanzó el 28 de noviembre de 2022. [ 87 ] En la BlizzCon 2023, Blizzard anunció la Saga del Alma del Mundo , un arco argumental que abarcaría el curso de tres expansiones: The War Within , Midnight y The Last Titan , que comenzó en 2024. [ 88 ]

Blizzard aplica rutinariamente expansiones antiguas a todas las cuentas cuando se lanzan nuevas expansiones. El 28 de junio de 2011, la expansión The Burning Crusade se aplicó automáticamente a todas las cuentas anteriores de Warcraft sin costo alguno. El 19 de septiembre de 2012, se hizo lo mismo con la expansión Wrath of the Lich King , [ 89 ] y el 15 de octubre de 2013, también se aplicó la expansión Cataclysm . [ 90 ] El 15 de octubre de 2014, Mists of Pandaria se aplicó a todas las cuentas tras el lanzamiento de Warlords of Draenor . [ 91 ] El 17 de mayo de 2016, Warlords of Draenor se aplicó a todas las cuentas para coincidir con el lanzamiento de la película de Warcraft que ofrece una prueba de 30 días del juego. [ 92 ] Todo el contenido de The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria y Warlords of Draenor ahora forma parte del juego original, y todas las cuentas nuevas de World of Warcraft incluyen automáticamente estas expansiones al crearse. [ 89 ] A partir del lanzamiento de la expansión The War Within en 2024, todas las expansiones hasta Dragonflight están incluidas en el juego base. [ 93 ]

Música

La banda sonora del lanzamiento original de World of Warcraft fue compuesta y arreglada por Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke y Glenn Stafford, y dirigida por Eímear Noone . La mayor parte de la música del juego y de los tráileres cinemáticos se publicó en el álbum oficial el 23 de noviembre de 2004, junto con la edición de coleccionista del juego. Se vende por separado en un CD en formato MP3. Se compuso más música para cada una de las expansiones del juego, que también tuvieron sus propios álbumes.

El 12 de enero de 2011, Alfred Publishing publicó una serie de partituras para vocalistas, pianistas, instrumentos de cuerda y otros instrumentos, titulada World of Warcraft Sheet Music Anthology, disponible en formatos para solista y acompañamiento, con CD incluido. Estas partituras incluyen cuatro páginas de ilustraciones coleccionables y varían en cuanto al número de canciones que contienen.

En 2018, una remezcla de la canción del juego, "Hymn of the Firstborn Son", fue nominada a "Mejor versión/remezcla de música de videojuego" en la 16.ª edición de los Game Audio Network Guild Awards. [ 94 ]

Recepción

World of Warcraft recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento, [ 95 ] después de un período de gran anticipación antes del lanzamiento. [ 101 ] Aunque el juego sigue un modelo similar al del género de rol —y se destacó por usar muchos conceptos familiares del mismo—, [ 13 ] [ 96 ] los nuevos enfoques para reducir las pausas entre encuentros de juego fueron bien recibidos. [ 27 ] Un ejemplo común fue el enfoque de la muerte del personaje. En algunos MMORPG anteriores, un jugador sufría una alta penalización por la muerte de su personaje; en World of Warcraft , un jugador puede recuperarse y volver a jugar rápidamente. [ 13 ] El combate fue otra área donde se redujo el "tiempo muerto", o pausas entre el juego. Al permitir que todos los tipos de personajes se recuperen del daño recibido, los jugadores pueden volver al combate rápidamente. [ 27 ] Los críticos consideraron que estos cambios en el ritmo harían que el género fuera más accesible para los jugadores casuales —aquellos que juegan por períodos cortos de tiempo [ 27 ]— sin dejar de tener una jugabilidad "profunda" que atraería a jugadores de todos los niveles de interés. [ 26 ] El concepto de una "bonificación por descanso", o aumentar la velocidad a la que el personaje de un jugador gana experiencia, también fue bien recibido como una forma para que los jugadores se pusieran rápidamente al día con sus amigos en el progreso. [ 13 ]

Las misiones se describieron como una parte integral del juego, a menudo utilizadas para continuar una historia o guiar al jugador a través del juego. [ 27 ] La gran cantidad de misiones en cada ubicación era popular, así como las recompensas por completarlas. [ 13 ] Se consideró que la variedad de misiones eliminaba la necesidad de que un jugador "farmeara" o realizara tareas repetitivas para avanzar su personaje. [ 26 ] Las misiones también requieren que los jugadores exploren cada sección del mundo del juego, lo que podría causar problemas a los jugadores sociales o de rol que buscan un lugar tranquilo. [ 27 ] Las misiones que requerían que el jugador recolectara objetos de los cadáveres de las criaturas que había matado también eran impopulares; la baja "tasa de caída" o probabilidad de encontrar los objetos, las hace sentir repetitivas ya que se necesita matar a una gran cantidad de criaturas para completar la misión. [ 26 ] Un gran número de nuevos jugadores en un área particular significaba que a menudo no había criaturas para matar, [ 27 ] o que los jugadores tenían que esperar y turnarse para matar a una criatura en particular para completar una misión. [ 13 ] Algunos críticos mencionaron que la falta de misiones que requerían que los jugadores se agruparan hacía que el juego pareciera diseñado para jugar en solitario. [ 98 ] Otros se quejaron de que algunas misiones de grupo en mazmorras o instancias no eran amigables para los nuevos jugadores y podían tardar varias horas en completarse. [ 26 ] Al momento del lanzamiento, un pequeño número de misiones tenía errores de software que las hacían imposibles de completar. [ 13 ]

Se consideró que los personajes estaban bien implementados, con cada clase luciendo "viable e interesante", con mecanismos únicos y diferentes, [ 98 ] y cada raza con una apariencia y sensación distintivas. [ 13 ] El desarrollo de personajes también fue bien recibido, con el mecanismo de talentos ofreciendo opciones a los jugadores, [ 96 ] y las opciones de profesión fueron elogiadas. [ 13 ] Las opciones de personalización de personajes fueron consideradas escasas, [ 26 ] pero el detalle de los modelos de personajes fue elogiado. [ 101 ]

La apariencia del mundo del juego fue elogiada por la crítica. Lo más popular fue que un jugador podía correr de un extremo del continente al otro sin tener que detenerse en una "pantalla de carga" mientras se recuperaba parte del juego del almacenamiento. [ 101 ] El entorno fue descrito como "impresionante". A los jugadores les resultaba difícil perderse, y cada área del mundo del juego tenía un aspecto distintivo que se fusionaba con la siguiente. [ 27 ] Los críticos describieron el entorno como "una cuidadosa mezcla de dibujos animados, arte fantástico y realismo". [ 96 ] Se encontró que el juego funcionaba sin problemas en una variedad de sistemas informáticos, [ 13 ] aunque algunos lo describieron como básico, [ 27 ] y mencionaron que el efecto de renderizado de luz de floración puede desenfocar las cosas. [ 26 ] Un crítico describió la capacidad de volar sobre largas extensiones de paisaje como "muy atmosférica". [ 98 ] La interfaz de usuario gustó, siendo descrita como "sencilla", con información sobre herramientas que ayudaba al jugador a comenzar. [ 13 ]

El audio del juego fue bien recibido, en particular la música de fondo. Al asignar música a diferentes áreas del mundo del juego, los críticos consideraron que el estilo fantástico aumentaba la inmersión del jugador [ 96 ] y que se incrementaba la rejugabilidad [ 26 ] . Se consideró que los sonidos y las voces utilizadas por los personajes y los PNJ, así como los efectos de sonido en general, añadían una "personalidad" al juego [ 96 ] .

Elogios

World of Warcraft ganó varios premios de la crítica tras su lanzamiento, incluyendo premios Editor's Choice . [ 13 ] [ 26 ] Además, ganó varios premios anuales de los medios, siendo descrito como el mejor juego en los géneros de rol y MMORPG. [ 102 ] Los gráficos y el audio también fueron elogiados en los premios anuales, destacándose el estilo caricaturesco [ 103 ] y la composición sonora general. [ 104 ] El juego también fue galardonado como Mejor Producto de Entretenimiento para Mac OS X en los Premios de Diseño de Apple de 2005. [ 105 ] Computer Games Magazine nombró a World of Warcraft el mejor juego de computadora de 2004, y Steve Bauman de la revista describió su "sensación de que Blizzard ha analizado cada elemento de cada juego existente, ha extraído los mejores y luego ha dedicado una cantidad absurda de atención a su implementación". También ganó los premios de la revista a "Mejor Dirección Artística", "Mejor Música Original" y "Mejor Interfaz". [ 106 ]

World of Warcraft fue reconocido en los Spike TV Video Game Awards de 2005 , donde ganó Mejor juego de PC , Mejor juego multijugador , Mejor RPG y Juego más adictivo . [ 107 ] Durante la octava edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a World of Warcraft el premio " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año ", así como nominaciones para "Juego de ordenador del año" y " Juego del año ". [ 108 ] En 2008, World of Warcraft fue homenajeado, junto con Neverwinter Nights y EverQuest , en la 59.ª edición de los premios Emmy de Tecnología e Ingeniería por impulsar el arte de los juegos MMORPG. [ 109 ] GameSpot lo nombró el mejor juego multijugador masivo de 2004 y lo nominó para el premio "Mejores gráficos artísticos" de la publicación. [ 110 ] En 2009, Game Informer clasificó a World of Warcraft en el puesto 11 de su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". [ 111 ] En 2015, el juego ocupó el tercer lugar en la lista de USgamer de "Los 15 mejores juegos desde el año 2000". [ 112 ] En 2015, el Strong National Museum of Play incluyó a World of Warcraft en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 113 ]

Rendimiento comercial

World of Warcraft fue el juego de PC más vendido de 2005 y 2006. [ 114 ] En Estados Unidos, vendió 1,4 millones de copias (68,1 millones de dólares) hasta agosto de 2006. Fue el tercer juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [ 115 ] El 22 de enero de 2008, World of Warcraft tenía más de 10 millones de suscriptores en todo el mundo, con más de 2 millones de suscriptores en Europa, más de 2,5 millones en Norteamérica y alrededor de 5,5 millones en Asia. [ 116 ] En su punto máximo en octubre de 2010, el juego tenía 12 millones de suscriptores. [ 117 ] A noviembre de 2014, el juego tiene más de 10 millones de suscriptores activos. [ 118 ] El 28 de enero de 2014, Blizzard anunció que se habían creado 100 millones de cuentas para el juego. [ 119 ] El 7 de mayo de 2015, se anunció que había 7,1 millones de suscripciones activas. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] A finales de junio de 2015, las suscripciones cayeron a 5,6 millones, el nivel más bajo desde 2005. [ 124 ] A finales de septiembre, los suscriptores eran 5,5 millones. [ 125 ]

Menos de dos meses después de comenzar a operar World of Warcraft en China el 19 de septiembre de 2009, NetEase recibió la orden de dejar de cobrar inmediatamente a los jugadores y de dejar de aceptar registros. [ 126 ] [ 127 ] Una estimación de prensa indicó que si World of Warcraft se cerrara en China, la pérdida de suscriptores habría hecho que las ganancias de Activision Blizzard cayeran de 65 centavos por acción a 60 centavos por acción. [ 126 ] En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft tenía el 62 por ciento del mercado de suscripción de MMORPG. [ 128 ] El juego ha recaudado $9.23 mil millones en ingresos, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más taquilleros de todos los tiempos, junto con Space Invaders , Pac-Man y Street Fighter II . [ 129 ] A principios de 2012, Blizzard comenzó su propia serie de torneos para World of Warcraft y StarCraft II , conocida como Battle.net World Championship Series . [ 130 ] [ 131 ]

Preocupaciones de seguridad

En septiembre de 2006, surgieron informes sobre sitios web falsos de consejos sobre el juego World of Warcraft que contenían malware . Las computadoras vulnerables se infectaban a través de sus navegadores web , descargando un programa que luego transmitía información de la cuenta. Los equipos de soporte de cuentas de Blizzard experimentaron una alta demanda durante este episodio, afirmando que muchos usuarios se habían visto afectados. También se afirmó que el soporte telefónico estuvo cerrado durante períodos aislados debido al volumen de llamadas y las consiguientes colas. [ 132 ] En abril de 2007, los ataques evolucionaron para aprovechar otras vulnerabilidades que involucraban cursores animados, y se utilizaron múltiples sitios web. [ 133 ] [ 134 ] El grupo de investigación de seguridad Symantec publicó un informe que afirmaba que una cuenta de World of Warcraft comprometida valía US$10 en el mercado negro , en comparación con US$6 a US$12 por una computadora comprometida (correcto a marzo de 2007). [ 135 ] En febrero de 2008, se distribuyeron correos electrónicos de phishing solicitando a los usuarios que validaran la información de su cuenta utilizando una versión falsa de las páginas de administración de cuentas de World of Warcraft . [ 136 ] En junio de 2008, Blizzard anunció Blizzard Authenticator , disponible como un token de seguridad de hardware o una aplicación móvil [ 137 ] que proporciona seguridad de dos factores . El token genera un código basado en una contraseña de un solo uso que el jugador proporciona al iniciar sesión. La contraseña, utilizada además de la propia contraseña del usuario, solo es válida durante un par de minutos, lo que proporciona seguridad adicional contra el malware de registro de pulsaciones de teclas . [ 138 ]

Blizzard utiliza un sistema conocido como Warden en la versión de Windows del juego para detectar programas de terceros , como el software de bots , lo que permite jugar a World of Warcraft sin supervisión. Ha habido cierta controversia sobre la legalidad de Warden. Warden utiliza técnicas similares a las del software antivirus para analizar otros programas en ejecución en los ordenadores de los jugadores, así como el sistema de archivos . Sin embargo, a diferencia de la mayoría del software antivirus, envía parte de esta información a Blizzard, lo que ha llevado a los defensores de la privacidad a acusarlo de ser software espía . [ 139 ] Un ejemplo de la información que recopila Warden es el título de cada ventana abierta en el sistema mientras WoW está en ejecución. [ 140 ] Por otro lado, muchos jugadores respondieron positivamente al desarrollo, afirmando que apoyaban la tecnología si resultaba en menos casos de trampas. El uso de Warden por parte de Blizzard se indicó en los Términos de Acuerdo (TOA). [ 141 ]

La existencia del Guardián fue reconocida en marzo de 2008, durante el inicio del proceso legal contra MDY Industries. [ 142 ] La demanda se presentó ante un tribunal federal en Arizona y también incluyó a Michael Donnelly como demandado. Donnelly fue incluido en la demanda como creador de MMO Glider , un software que puede realizar automáticamente muchas tareas en el juego. Blizzard alegó que el software infringe sus derechos de autor y su acuerdo de licencia de software , afirmando que "el uso de Glider perjudica gravemente la experiencia de juego de WoW para otros jugadores al alterar el equilibrio del juego, interrumpir los aspectos sociales e inmersivos del juego y socavar la economía del juego". Donnelly afirma haber vendido 100.000 copias del software de 25 dólares. [ 143 ]

Real ID

El 6 de julio de 2010, Blizzard Entertainment anunció que en sus foros para todos los juegos, las cuentas de los usuarios mostrarían los nombres reales asociados a sus cuentas. [ 144 ] Blizzard anunció el cambio tras un acuerdo con Facebook para permitir que Facebook conectara a las personas que decidieran hacerse amigas compartiendo su identidad real (Real ID, como Blizzard denomina a esta función). La integración de esta función en los foros del sitio web de Blizzard Entertainment generó preocupación entre los fans de las numerosas series de juegos que Blizzard ha creado a lo largo de los años. [ 145 ]

In response to the concerns, Blizzard released an updated statement on July 9, 2010, announcing that the Real ID integration with the official forums was being canceled.[146][147]

Community and study of player interaction

In addition to playing the game itself and conversing on discussion forums provided by Blizzard, World of Warcraft players often participate in the virtual community in creative ways, including fan artwork[148] and comic strip style storytelling.[149]

Blizzard garnered criticism for its decision in January 2006 to ban guilds from advertising sexual orientation preferences. The incident occurred after several players were cited for "harassment" after advocating a group that was a gay–straight alliance.[150][151] Blizzard later reversed the decision to issue warnings to players promoting LGBT-friendly guilds.

On October 7, 2010 World of Warcraft reached a subscriber base of over 12 million players.[152] Since May 2011, the number of players playing had decreased by 10% from 11.4 million to 10.3 million. Blizzard's CEO Mike Morhaime said that the reason was probably due to a drop-off in the Eastern markets.[153] In 2012, senior producer John Lagrave told Eurogamer that the drop in subscriptions may have also been attributed to the recent release of BioWare's Star Wars: The Old Republic.[154]

World of Warcraft has been the subject of academic study, particularly given its high profile and longevity.[63]:253 Early academic analysis of the game focused on player collaboration (especially guilds) and was conducted primarily by researchers in fields like game studies, anthropology, psychology, and communications.[63]:243Bonnie Nardi's My Life as a Night Elf Priest is one of the best-known World of Warcraftethnographies.[63]:253 Over time, the game attracted researchers from other disciplines including economics, design, and philosophy.[63]:253

Sale of virtual goods in the real world

Al igual que en otros MMORPG , han surgido empresas que ofrecen la venta de oro virtual y servicios asociados. La práctica de acumular oro y objetos dentro del juego para obtener ganancias financieras se conoce frecuentemente como " farmeo de oro" . La fricción surgió cuando los jugadores estadounidenses del lanzamiento de 2004 se encontraron compitiendo con jugadores con sede en China que eran empleados para generar recursos dentro del juego para venderlos en sitios de intercambio. [ 63 ] : 253 Además de estas diferencias en el estilo de juego, el juego no tenía funciones de traducción para el chat interno y, por lo tanto, había poca comunicación entre los jugadores de habla inglesa y los que no lo eran. [ 63 ] : 254 En su análisis del "farmeo de oro", la investigadora de medios Lisa Nakamura escribió que, si bien "los jugadores no pueden ver el cuerpo de los demás mientras juegan, ciertas formas de trabajo en el juego, como el "farmeo y la venta de oro", así como ciertos estilos de juego, se han racializado como chinos, produciendo nuevas formas de racismo en red que son particularmente fáciles de rechazar para los jugadores". [ 63 ] : 255

Después de que Blizzard comenzara a ofrecer cuentas de prueba gratuitas, los jugadores notaron un aumento en el spam de bots que anunciaban estos servicios. [ 155 ] Un estudio muestra que este problema es particularmente frecuente en los reinos europeos, donde el oro es más de 14 veces más caro de comprar en los reinos estadounidenses que en sus contrapartes europeas. [ 156 ]

En la actualización 2.1, Blizzard respondió a esto añadiendo mecanismos adicionales contra el spam, como la limitación de los mensajes privados y la función para reportar spam. Además, las cuentas de prueba tienen prohibido hablar en los canales de chat públicos (aunque pueden hablar con jugadores dentro del alcance o enviar mensajes privados a otros jugadores que les hayan enviado mensajes privados primero), participar en intercambios dentro del juego y usar la Casa de Subastas y el correo, entre otras limitaciones.

En mayo de 2007, Blizzard presentó una demanda contra Game Dollar LLC (que opera como peons4hire) ante un tribunal federal de EE. UU. En febrero de 2008, las partes presentaron un decreto de consentimiento en el que Game Dollar acordó abstenerse de utilizar cualquier chat o comunicación de World of Warcraft para publicitar cualquier negocio o vender cualquier servicio relacionado con World of Warcraft . [ 157 ] En junio de 2007, el jugador de World of Warcraft Antonio Hernandez presentó una demanda colectiva contra IGE por interferir con el uso previsto del juego. [ 158 ]

A medida que los personajes progresan en World of Warcraft y se enfrentan a algunos de los desafíos más difíciles, muchas de las recompensas recibidas quedan vinculadas a ese personaje y no se pueden intercambiar, lo que genera un mercado para el intercambio de cuentas con personajes bien equipados. El intercambio de cuenta de World of Warcraft más caro registrado fue por 5000 £ (7000 €, 9900 US$) a principios de septiembre de 2007. El alto precio se debió a que el personaje poseía objetos que en ese momento solo tenían unos pocos de los millones de jugadores activos, debido a la dificultad para adquirirlos. Sin embargo, Blizzard bloqueó la cuenta cinco días después de la compra. [ 159 ]

La práctica de comprar o vender oro en World of Warcraft ha generado una controversia significativa. [ 160 ] El 21 de febrero de 2008, Blizzard publicó un comunicado sobre las consecuencias de comprar oro. Blizzard informó que una proporción "alarmantemente alta" de todo el oro comprado proviene de cuentas "hackeadas". El artículo también afirmaba que los clientes que habían pagado por servicios de subida de nivel de personajes habían visto sus cuentas comprometidas meses después, con todos los objetos robados y vendidos por oro virtual. El artículo señalaba que las empresas de servicios de subida de nivel a menudo utilizaban "hackeos disruptivos... que pueden causar problemas de rendimiento y estabilidad del reino". [ 161 ] En abril de 2015, se introdujo un método para vender oro del juego por dinero real. Un jugador puede gastar 20 dólares en una "ficha de tiempo de juego" de un mes que se puede vender por oro del juego en la casa de subastas. [ 43 ]

En diciembre de 2015, Blizzard vendió una mascota de batalla del juego llamada Brightpaw por $10, y todas las ganancias se destinaron a la Fundación Make-A-Wish . [ 162 ] Esto resultó en una nueva donación récord de Blizzard de más de $1.7 millones a Make-A-Wish. [ 163 ] En diciembre de 2016, Blizzard volvió a vender una mascota de batalla llamada Mischief por $10; ayudó a recaudar más de $2.5 millones para Make-A-Wish. [ 164 ] En septiembre de 2017, Blizzard vendió una mascota de batalla llamada Shadow the fox por $10, y las ganancias se destinaron a la Cruz Roja para ayudar con el socorro en casos de desastre. [ 165 ]

Incidente de plaga de sangre corrupta

El incidente de la plaga de Sangre Corrupta fue uno de los primeros eventos que afectó a servidores enteros. El parche 1.7 introdujo Zul'Gurub, la primera mazmorra de banda para 20 jugadores del juego, donde los jugadores se enfrentaban a una tribu de trols. Al enfrentarse al jefe final, los jugadores sufrían un perjuicio llamado "Sangre Corrupta", que les restaba vida periódicamente. La enfermedad se transmitía a otros jugadores simplemente por estar cerca de jugadores infectados. Originalmente, esta enfermedad estaba confinada a la instancia de Zul'Gurub, pero se extendió al mundo exterior a través de mascotas de cazadores o esbirros de brujos que contraían la enfermedad.

En cuestión de horas, la Sangre Corrupta había infectado por completo las principales ciudades debido a su alta concentración de jugadores. Los jugadores de bajo nivel morían en segundos a causa de esta enfermedad altamente dañina. Finalmente, Blizzard solucionó el problema para que la plaga no pudiera existir fuera de Zul'Gurub.

La plaga de Sangre Corrupta se asemejaba tanto al brote de epidemias del mundo real que los científicos están estudiando cómo los MMORPG u otros sistemas distribuidos masivamente pueden modelar el comportamiento humano durante los brotes. La reacción de los jugadores ante la plaga se parecía mucho a aspectos del comportamiento humano que antes eran difíciles de modelar, lo que podría permitir a los investigadores predecir con mayor precisión cómo se propagan las enfermedades y los brotes entre una población. [ 166 ]

Legado

World of Warcraft redefinió el género MMORPG. Sus innovaciones no eran necesariamente originales de forma aislada, pero en conjunto crearon un modelo para el género como un parque temático en lugar de una simulación. Su entorno tenía variedad tonal con una historia seria y personajes complejos, pero con la intención de entretener. El juego utilizaba la finalización de misiones para la progresión de la experiencia, convirtiendo la jugabilidad en una especie de lista de compras y fomentando la movilidad en lugar de dominar una ubicación. El uso de mazmorras instanciadas permitía a los jugadores progresar juntos sin encontrarse con otros, de modo que las diferentes áreas del juego tenían diferentes propósitos, separando lugares para desafíos grupales, desafíos masivos y subida de nivel. El sistema de talentos original de World of Warcraft , que permitía a los jugadores distribuir puntos entre mejoras, tuvo una amplia adopción, incluso por Star Wars: The Old Republic . World of Warcraft también dio estructura a la actividad grupal de "incursiones", en la que los jugadores necesitaban una estrategia específica. El comportamiento emergente de las estrategias de incursión se incorporó posteriormente al juego. [ 167 ]

Aunque no fue el primer MMORPG en generar cientos de horas de dedicación, World of Warcraft fue el más exitoso en su época. "La mayoría de la gente", escribió Vice en 2019, "conoce a alguien que ha dicho ser 'adicto' a World of Warcraft ". Para algunos, el juego se convirtió en una obsesión casi total, llegando a primar sobre las necesidades básicas y las relaciones. Las abundantes misiones del juego proporcionaron un sentido de propósito o un mecanismo de afrontamiento para muchos que se sentían insatisfechos con sus vidas, aunque esa inversión de tiempo no tuvo prácticamente ningún efecto en su satisfacción vital. El juego inspiró a Wowaholics Anonymous, una comunidad para jugadores que buscan dejar de jugar. World of Warcraft también brindó esperanza y propósito a los jugadores, algunos de los cuales incluso llegaron a tener romances en persona. [ 168 ]

El primer restaurante temático de World of Warcraft abrió sus puertas en Pekín en 2008. [ 63 ] : 254 En 2011, el parque de atracciones World Joyland Play Valley, inspirado en World of Warcraft , abrió en China. [ 63 ] : 254

Antes de dirigir Breitbart News y unirse a la campaña y administración de Trump , Steve Bannon encontró una audiencia política entre los jugadores de World of Warcraft . Estuvo involucrado en Internet Gaming Entertainment , una empresa que empleaba a "granjeros de oro" de World of Warcraft , cuyo oro se revendía por dinero real, lo que le permitió a Bannon conocer a lo que él consideraba "hombres blancos sin raíces" con un "poder monstruoso" incluso antes del auge de Reddit . Convirtió a Breitbart en un sitio web de noticias y entretenimiento de extrema derecha, en parte, contratando a Milo Yiannopoulos para que se dedicara a captar jugadores descontentos. [ 169 ]

Vitalik Buterin , quien más tarde cofundó la criptomoneda Ethereum , se sintió impulsado a explorar tecnologías descentralizadas tras una actualización de 2010 que cambió el hechizo preferido de su avatar de World of Warcraft . [ 170 ] Las peticiones de los jugadores de World of Warcraft también llevaron a Microsoft a modificar el funcionamiento de las teclas de acceso rápido en su sistema operativo Windows . [ 171 ]

Como parte del 20.º aniversario del lanzamiento del juego, en 2024 Blizzard se asoció con la Universidad de Washington , cambiando temporalmente el nombre del equipo de fútbol americano universitario de dicha universidad a "Universidad de Warcraft". [ 172 ] [ 173 ]

En otros medios

World of Warcraft ha inspirado a artistas a satirizarlo y reconocer su huella en la cultura popular. Un ejemplo es el episodio de South Park ganador del premio Emmy « Haz el amor, no la guerra ». [ 174 ] [ 175 ] El juego se ha utilizado para publicitar productos no relacionados, como camiones Toyota . [ 176 ]

A finales de 2007, se empezó a emitir una serie de anuncios televisivos del juego protagonizados por celebridades de la cultura pop como Mr. T , William Shatner y Verne Troyer, quienes hablaban de las virtudes de las clases de personajes que interpretaban en el juego. [ 177 ] También se emitieron un anuncio español con Guillermo Toledo y un anuncio francés con Jean-Claude Van Damme . [ 178 ] En noviembre de 2008 se emitieron dos más, protagonizados por Ozzy Osbourne y Steve Van Zandt . [ 179 ] Otro anuncio de la serie, que empezó a emitirse en noviembre de 2011, presentaba a Chuck Norris y jugaba con el fenómeno de Internet de los " hechos sobre Chuck Norris ". [ 180 ]

World of Warcraft ha inspirado tres juegos de mesa: World of Warcraft: The Board Game (incluyendo las expansiones Shadow of War y The Burning Crusade ), [ 181 ] World of Warcraft: The Adventure Game [ 182 ] [ 183 ] (producido por Fantasy Flight Games ), y una edición de World of Warcraft de Trivial Pursuit . [ 184 ] [ 185 ] También hay un juego de cartas coleccionables , [ 186 ] y un juego de miniaturas coleccionables [ 187 ] en el mercado, ambos producidos anteriormente por Upper Deck Entertainment , ahora producidos por Cryptozoic Entertainment . Cryptozoic lanzó un set "Archives" que contiene reproducciones foil de cartas antiguas producidas por Upper Deck. En agosto de 2012, Megabloks lanzó una línea con licencia de juguetes de "bloques de construcción" de World of Warcraft basados ​​en las escenas, escenarios y personajes del juego. [ 188 ] En marzo de 2014, se lanzó Hearthstone , un juego de cartas digital gratuito basado en el universo de Warcraft , que utiliza clases similares a las de World of Warcraft . [ 189 ]

En noviembre de 2007, DC Comics publicó el primer número del cómic de World of Warcraft bajo su sello WildStorm . [ 190 ]

En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego multijugador online de arena de batalla crossover, en el que los jugadores pueden controlar a más de 35 héroes del universo de Warcraft , como Arthas , Gul'dan, Kel'thuzad, Malfurion, Ragnaros, Sylvanas , Thrall y Varian. [ 191 ] El juego incluye un campo de batalla con temática de Warcraft llamado Paso de Alterac. [ 192 ] Se introdujeron varias apariencias con temática de Warcraft para Heroes of the Storm en el evento "Ecos de Alterac" en junio de 2018. [ 193 ] Varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Santuario de Obsidiana de Wrath of the Lich King , La Isla Errante de Mists of Pandaria y el tema de Ventormenta , están presentes como música de fondo en el juego. [ 194 ]

promociones cruzadas

Para celebrar el lanzamiento de Hearthstone , Blizzard lanzó la montura Hearthsteed para los jugadores de World of Warcraft . La montura se obtiene al ganar tres partidas en el modo Arena o Juego. [ 195 ] Esta promoción , ampliamente anunciada en varios sitios web de World of Warcraft , anima a los jugadores de World of Warcraft a probar Hearthstone y marcó el primer crossover significativo implementado entre juegos de Blizzard.

Los jugadores que compren la Edición Coleccionista o la Edición Digital Deluxe de Warlords of Draenor reciben un dorso de carta con temática de orco en Hearthstone . [ 196 ] Los jugadores de Heroes of the Storm que alcancen el nivel 20 reciben la mascota de batalla Golem de Tumba en World of Warcraft y después de alcanzar el nivel 100 en World of Warcraft reciben una montura Lobo Terrible de Ironside en Heroes of the Storm . [ 197 ] A partir del 11 de marzo de 2016, los jugadores que suban un personaje a nivel 20 en WoW , lo cual se puede completar con la edición de inicio gratuita, obtienen la heroína alternativa Paladín Lady Liadrin en Hearthstone . [ 198 ]

Los jugadores que compren Overwatch Origins, Juego del Año o Edición de Coleccionista recibirán la mascota de batalla Bebé Winston en WoW . [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ]

Notas

  1. Additional music by Tracy W. Bush, Derek Duke and Glenn Stafford

References

  1. "The Activision/Blizzard Merger: Five Key Points". Industry News. gamasutra.com. December 3, 2007. Archived from the original on December 21, 2008. Retrieved February 24, 2009. One of the intriguing things about the old Vivendi structure was that, even when Martin Tremblay joined to run Vivendi's publishing, it was specified: "World Of Warcraft creator Blizzard Entertainment has been designated a stand-alone division reporting to VU Games' CEO, and is not part of Tremblay's product development mandate.
  2. "Blizzard Entertainment announces World of Warcraft European street date – February 11, 2005". Blizzard Entertainment. February 2, 2005. Archived from the original on February 7, 2005. Retrieved February 9, 2007.
  3. "FICTION TIMELINE". Blizzard Entertainment. March 9, 2009. Archived from the original on December 4, 2010.
  4. Reilly, Jim (May 5, 2012). "World of Warcraft Reaches 12 Million Subscribers". IGN. Archived from the original on February 4, 2021. Retrieved January 19, 2021.
  5. "Blizzard reaches 100M lifetime World of Warcraft accounts". Polygon.com. January 28, 2014. Archived from the original on February 1, 2014.
  6. Sawyer, Logan (May 13, 2020). "Ranking The 15 Best MMORPGs Of All Time". TheGamer. Archived from the original on July 12, 2024. Retrieved January 19, 2021.
  7. Bradley, Alan; Avard, Alex; Gerblick, Jordan (August 11, 2020). "The best MMORPG games to live out your best fantasy life". GamesRadar. Archived from the original on February 4, 2021. Retrieved January 19, 2021.
  8. Lykins, Damien (September 2, 2019). "The Top 10 Best MMORPGs Of All Time (According to Metacritic)". GamesRant. Archived from the original on July 12, 2024. Retrieved January 19, 2021.
  9. "Mark Your Calendars: WoW Classic Launch and Testing Schedule - WoW". World of Warcraft. Archived from the original on May 19, 2019. Retrieved August 27, 2019.
  10. "World of Warcraft vuelve a lo básico" . 26 de agosto de 2019. Archivado del original el 28 de agosto de 2019. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  11. "Burning Crusade Classic: ¡El Portal Oscuro está abierto!" . World of Warcraft . 1 de junio de 2022. Archivado del original el 28 de septiembre de 2022. Recuperado el 27 de septiembre de 2022 .
  12. "¡Rompe el hielo: Wrath of the Lich King Classic™ ya está disponible!" . World of Warcraft . 27 de septiembre de 2022. Archivado del original el 28 de septiembre de 2022 . Consultado el 27 de septiembre de 2022 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Greg Kasavin (30 de noviembre de 2004). "World of Warcraft" . GameSpot . Archivado del original el 15 de octubre de 2007. Recuperado el 28 de abril de 2008 .
  14. "Guía de inicio para nuevos jugadores: Bienvenidos a World of Warcraft - WoW" . World of Warcraft . Consultado el 20 de marzo de 2026 .
  15. "¡El pre-parche de Battle for Azeroth ya está disponible !" . news.blizzard.com . Consultado el 20 de marzo de 2026 . 
  16. "Tipos de reinos" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 9 de abril de 2012. Consultado el 17 de abril de 2012 .
  17. Patrick Caldwell (29 de junio de 2006). "Azeroth se expande" . GameSpot . Archivado del original el 7 de julio de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  18. "Notas de la actualización de contenido de Dragonflight: Embers of Neltharion: ¡Ya disponible! - WoW" . World of Warcraft . Archivado del original el 6 de septiembre de 2025. Consultado el 22 de agosto de 2025 .
  19. "Razas" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  20. "Clases" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  21. 1 2 3 "World of Warcraft Actualizado: Impresiones prácticas: El sistema de talentos regresa" . GameSpot . 13 de julio de 2004. Archivado del original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  22. "Profesiones" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 1 de febrero de 2011. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  23. Rothman, Josh (28 de enero de 2011). "Arqueología: una nueva habilidad en World of Warcraft – Brainiac" . The Boston Globe . Archivado del original el 29 de junio de 2011. Consultado el 22 de febrero de 2011 .
  24. "Wow:Info:Basics:Guilds" . Blizzard. Archivado del original el 7 de mayo de 2010. Consultado el 16 de junio de 2010 .
  25. 1 2 "Misiones" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Recuperado el 28 de abril de 2008 .
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Tom McNamara (10 de diciembre de 2004). "Reseña de World of Warcraft" . IGN . Archivado del original el 11 de mayo de 2008. Recuperado el 25 de junio de 2008 .
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Allen Rausch (7 de diciembre de 2004). "World of Warcraft (PC)" . GameSpy . Archivado del original el 14 de diciembre de 2004. Recuperado el 25 de junio de 2008 .
  28. "Roles de grupo" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  29. "Muerte" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  30. "Objetos" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 10 de mayo de 2008. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  31. 1 2 3 Tim Surette (19 de abril de 2005). "WOW actualizado a la versión 1.4" . GameSpot . Archivado del original el 7 de julio de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  32. Tim Surette (7 de junio de 2005). "El parche de WOW abre nuevos campos de batalla" . GameSpot . Archivado del original el 7 de julio de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  33. "Instanciación" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  34. Andrew Park (23 de noviembre de 2004). "World of Warcraft: Avance actualizado: detalles finales, jugador contra jugador, futuras actualizaciones" . GameSpot . Archivado del original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  35. Team Liquid (6 de abril de 2026). Carrera por el primer puesto mundial 12.0 - Medianoche Temporada 1 - Día 14 (Vídeo - transmisión en directo) . Recuperado el 26 de abril de 2026 vía YouTube .
  36. 1 2 Tim Surette. "WOW actualizado a la versión 1.10" . GameSpot . Archivado del original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  37. 1 2 Tim Surette (12 de octubre de 2005). "El parche v1.8 de WOW añade dragones y festividades navideñas" . GameSpot . Archivado del original el 7 de julio de 2012. Recuperado el 7 de mayo de 2008 .
  38. Justin Calvert (2 de marzo de 2004). "Información bancaria de World of Warcraft" . GameSpot . Archivado del original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  39. Blizzard. "Bancos de gremio" . Activision Blizzard Inc. Archivado del original el 8 de noviembre de 2008. Recuperado el 9 de noviembre de 2008 .
  40. Tor Thorsen (21 de mayo de 2004). "Las subastas en línea llegarán a World of Warcraft" . GameSpot . Archivado del original el 7 de julio de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  41. Tim Surette (11 de febrero de 2005). "World of Warcraft parcheado" . GameSpot . Archivado del original el 7 de julio de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  42. "Suscripción - Productos de World of Warcraft - Tienda Battle.net" . Blizzard Entertainment. Archivado del original el 8 de agosto de 2016. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  43. 1 2 3 El comercio con dinero real afecta al juego World of Warcraft. Archivado el 18 de noviembre de 2015 en Wayback Machine el 9 de abril de 2015. Recuperado el 29 de octubre de 2015.
  44. Makuch, Eddie (28 de junio de 2011). "World of Warcraft ahora es gratis hasta el nivel 20" . Archivado del original el 31 de agosto de 2011. Recuperado el 28 de octubre de 2011 .
  45. Modo de cuenta de veterano, correcciones urgentes del 15 de enero, actualizaciones de profesión 6.1. Archivado el 18 de noviembre de 2015 en Wayback Machine el 15 de enero de 2015. Recuperado el 17 de noviembre de 2015.
  46. Descripción general de los tokens de WoW Archivado el 7 de febrero de 2017 en Wayback Machine Blizzard Entertainment, 6 de febrero de 2017.
  47. us.battle.net Archivado el 29 de marzo de 2012 en Wayback Machine Descripción de los controles parentales
  48. Un hilo del foro archivado el 4 de octubre de 2012 en Wayback Machine . A partir de eso, una de las soluciones para controlar el tiempo de juego es usar controles parentales en la propia cuenta.
  49. Manual del juego The Burning Crusade. Blizzard Entertainment.
  50. Schreier, 2024, Capítulo 8: Nómada
  51. Schreier, 2024, Capítulo 9: Everquest, pero mejor
  52. 1 2 "ECTS 2001:World of Warcraft" . GameSpot . Archivado del original el 17 de marzo de 2009. Recuperado el 3 de noviembre de 2007 .
  53. Greg Kasavin, Amer Ajami (1 de septiembre de 2002). "Avance de World of Warcraft" . GameSpot . Archivado del original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  54. "Avance de World of Warcraft" . GameSpy. pág. 2. Archivado del original el 15 de febrero de 2004. Consultado el 3 de noviembre de 2007 . 
  55. "Avance de World of Warcraft" . GameSpy. pág. 6. Archivado del original el 15 de febrero de 2004. Consultado el 3 de noviembre de 2007 . 
  56. "Notas de aplicación de Wine para WoW" . Archivado del original el 6 de febrero de 2016.
  57. Larabel, Michael (26 de enero de 2011). "Blizzard todavía tiene un cliente de World of Warcraft para Linux" . Phoronix . Archivado del original el 12 de mayo de 2013. Recuperado el 8 de julio de 2013. Resulta que, al parecer, internamente todavía tienen una versión de World of Warcraft para Linux, pero hasta el momento han decidido no lanzarla al público.
  58. "Blizzard Entertainment anuncia la fecha de lanzamiento de World of Warcraft: 23 de noviembre de 2004" . Blizzard Entertainment. 4 de noviembre de 2004. Archivado del original el 7 de julio de 2012. Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  59. "Opciones de pago" . Blizzard Entertainment . 2007. Archivado del original el 10 de abril de 2007. Consultado el 25 de abril de 2007 .
  60. "Preguntas frecuentes sobre la cuenta de la Edición Inicial de World of Warcraft" . Blizzard Entertainment . 2011. Archivado del original el 28 de noviembre de 2011.
  61. ^ "Blizzard Entertainment: Comunicados à Imprensa" (en portugues). Ventisca. Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
  62. "Guía de facturación" . Blizzard Entertainment . 2006. Archivado del original el 17 de diciembre de 2006. Consultado el 17 de diciembre de 2006 .
  63. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Eyman, Douglas (2024). «Traducción y cultura china en los videojuegos». En Guo, Li; Eyman, Douglas; Sun, Hongmei (eds.). Juegos y juego en las culturas china y sinófona . Seattle, WA: University of Washington Press . ISBN 9780295752402.
  64. "La censura alcanza a los esqueletos de internet" . Gulf News . 3 de julio de 2007. Archivado del original el 15 de marzo de 2009.
  65. 10 de julio de 2007, Prohibición de esqueletos en el 'World of Warcraft' chino. Archivado el 22 de enero de 2016 en Wayback Machine , Agencia de Noticias Xinhua.
  66. Custer, C. (2 de julio de 2014). "China no censura esqueletos: la verdad sobre la censura de videojuegos en el Imperio del Medio" . Tech In Asia . Archivado del original el 8 de julio de 2025. Recuperado el 8 de julio de 2025 .
  67. "Blizzard despide a un veterano operador de WoW" . The Register . 16 de abril de 2009. Archivado del original el 3 de marzo de 2016.
  68. "Los servidores chinos de WoW cierran tras 14 años después de la expiración del acuerdo con NetEase" . GameSpot . 2023. Archivado del original el 24 de enero de 2023. Consultado el 23 de enero de 2023 .
  69. Archimtiros. "NetEase anuncia que The War Within comienza en China el 1 de agosto" . Wowhead . Archivado del original el 27 de junio de 2024. Consultado el 27 de junio de 2024 .
  70. Modine, Austin (15 de noviembre de 2007). "El kit espía de World of Warcraft se cifra" . The Register . Archivado del original el 19 de marzo de 2008. Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  71. "Notas del parche "World of Warcraft Client Patch 1.9.3 (7 de febrero de 2006)" . Archivado del original el 4 de diciembre de 2010.
  72. "Parche 4.0.1 (cambios no documentados) – Wowpedia – Tu guía wiki de World of Warcraft" . Archivado del original el 19 de octubre de 2014.
  73. "Preguntas frecuentes sobre tecnología" . Guía del juego World of Warcraft . Blizzard Entertainment . 2006. Archivado del original el 13 de noviembre de 2004. Consultado el 6 de septiembre de 2006 .
  74. "WoW ya no es compatible con Windows 2000 – MMO-Champion BlueTracker" . Blue.mmo-champion.com. 13 de julio de 2010. Archivado del original el 18 de enero de 2012. Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  75. Humphries, Matthew (20 de julio de 2017). "Blizzard deja de dar soporte a Windows XP y Vista" . PCMag . Archivado del original el 21 de enero de 2021. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  76. "Cliente de 64 bits" . Boubouille@MMO-Champion. 16 de noviembre de 2011. Archivado del original el 29 de septiembre de 2012. Recuperado el 20 de septiembre de 2012 .
  77. "Día Mundial de IPv6" . Bashiok@Blizzard. 6 de junio de 2011. Archivado del original el 17 de mayo de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
  78. World of Warcraft(R): Warlords of Draenor(TM) rehace la historia en BlizzCon(R) 2013. Archivado el 9 de noviembre de 2013 en Wayback Machine . MarketWatch (8 de noviembre de 2013). Consultado el 6 de diciembre de 2013.
  79. Entretenimiento, Blizzard. (8 de noviembre de 2013) Preguntas frecuentes de World of Warcraft: Warlords of Draenor en la BlizzCon 2013 – World of Warcraft. Archivado el 8 de noviembre de 2013 en Wayback Machine . Us.battle.net. Consultado el 6 de diciembre de 2013.
  80. "¡Comienza la beta de World of Warcraft: Warlords of Draenor!" . Blizzard Entertainment . 27 de junio de 2014. Archivado del original el 27 de abril de 2016.
  81. Elise, Abigail (13 de noviembre de 2014) .Llega la fecha de lanzamiento de 'World of Warcraft: Warlords of Draenor', Blizzard lanza el parche del primer día" . International Business Times . Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  82. Osborn, Alex (29 de julio de 2015). "Blizzard anunciará la próxima expansión de World of Warcraft en Gamescom" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 1 de agosto de 2015. Recuperado el 29 de julio de 2015 .
  83. Blizzard Entertainment (7 de junio de 2018). "Battle for Azeroth™: Un lanzamiento para gobernarlos a todos" . worldofwarcraft.com . Blizzard Entertainment. Archivado del original el 14 de agosto de 2018. Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  84. Messner, Steven (21 de noviembre de 2020). "World of Warcraft: Shadowlands: Fecha de lanzamiento, Pactos, pre-parche y todo lo que sabemos" . PC Gamer . Archivado del original el 4 de noviembre de 2019. Consultado el 12 de enero de 2021 .
  85. Blizzard Entertainment (1 de noviembre de 2019). "Prepárate para cruzar al Reino de los Muertos en World of Warcraft: Shadowlands" . Archivado del original el 1 de noviembre de 2019. Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  86. "Se revela oficialmente la expansión Dragonflight de World of Warcraft, que lleva a los jugadores a las Islas Dragón" . MMORPG.com . 19 de abril de 2022. Archivado del original el 12 de julio de 2024. Consultado el 17 de diciembre de 2022 .
  87. Sarah JamesContribuciones de Lauren Morton (19 de octubre de 2022). "Todo lo que sabemos sobre World of Warcraft: Dragonflight" . PC Gamer . Archivado del original el 17 de diciembre de 2022. Recuperado el 17 de diciembre de 2022 .
  88. Valentine, Rebekah (3 de noviembre de 2023). "Blizzard anuncia las próximas tres expansiones de World of Warcraft: The Worldsoul Saga - BlizzCon 2023" . IGN . Archivado del original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  89. 1 2 Entretenimiento, Blizzard (28 de junio de 2011). "World of Warcraft y The Burning Crusade: ¡Juntos por fin! – World of Warcraft" . Us.battle.net. Archivado del original el 24 de diciembre de 2011. Recuperado el 7 de diciembre de 2011 .
  90. Entretenimiento, Blizzard (15 de octubre de 2013). "Ha comenzado una nueva era: World of Warcraft ahora incluye Cataclysm" . Us.battle.net. Archivado del original el 29 de octubre de 2013. Recuperado el 28 de octubre de 2013 .
  91. Smith, Graham (15 de octubre de 2014). "Black, White And Free All Over: Mists Of Pandaria" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 10 de noviembre de 2014. Recuperado el 14 de noviembre de 2014 .
  92. Warlords of Draenor añadido al juego base, metraje de la película de Warcraft y entrevista archivados el 20 de mayo de 2016 en Wayback Machine el 17 de mayo de 2016.
  93. "¿Qué expansiones incluye World of Warcraft?" . Soporte de Blizzard . Archivado del original el 3 de diciembre de 2024 . Consultado el 4 de octubre de 2024 .
  94. "Premios 2018" . Game Audio Network Guild . Archivado del original el 19 de mayo de 2019. Consultado el 14 de abril de 2018 .
  95. 1 2 " World of Warcraft " . Metacritic . Fandom, Inc. Archivado del original el 26 de enero de 2021 . Recuperado el 14 de febrero de 2021 .
  96. 1 2 3 4 5 6 "reseñas:World of Warcraft" . 1UP.com . 3 de diciembre de 2004. Consultado el 25 de junio de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  97. 1 2 3 4 "World of Warcraft – Otras reseñas" . GameSpot . Archivado del original el 17 de marzo de 2009. Recuperado el 25 de junio de 2008 .
  98. 1 2 3 4 Kieron Gillen (18 de febrero de 2005). "World of Warcraft" . Eurogamer . Archivado del original el 8 de abril de 2007. Recuperado el 25 de junio de 2008 .
  99. Adam Biessner (15 de febrero de 2005). "Análisis de World of Warcraft" . Game Informer . Archivado del original el 13 de mayo de 2008. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  100. Star Dingo (16 de diciembre de 2004). "ProReviews: World of Warcraft". GamePro . N.° 195. IDG Entertainment. 
  101. 1 2 3 Matt Leyendecker (1 de diciembre de 2004). "Reseña de World of Warcraft" . ActionTrip. Archivado del original el 10 de junio de 2008. Recuperado el 25 de junio de 2008 .
  102. "Premios al Juego del Año - Género PC" . GameSpy . Archivado del original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  103. "Premios especiales para PC" . GameSpy . Archivado del original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  104. Robert Howarth (24 de diciembre de 2004). "Premios al Juego de PC del Año 2004" . Voodoo Extreme. Archivado del original el 20 de julio de 2008. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  105. Peter Cohen (10 de junio de 2005). "WWDC: Anunciados los ganadores del premio Apple Design Award 2005" . MacWorld . Archivado del original el 18 de junio de 2008. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  106. Redacción (marzo de 2005). "Lo mejor de 2004: la 14.ª edición de los Premios de Videojuegos ". Computer Games Magazine (172): 48–56 .
  107. Brendan Sinclair (9 de noviembre de 2005). "RE4 nombrado Juego del Año en los Premios Spike" . GameSpot . Archivado del original el 22 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  108. "Premios DICE por videojuego: detalles de World of Warcraft" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 28 de septiembre de 2023. Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  109. «Ganadores de la 59.ª edición de los premios Emmy de Tecnología e Ingeniería anunciados por la Academia Nacional de Televisión en la Feria de Electrónica de Consumo» . Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Televisión . 8 de enero de 2008. Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 28 de junio de 2008 .
  110. Los editores de GameSpot (5 de enero de 2005). "Lo mejor y lo peor de 2004" . GameSpot . Archivado del original el 7 de marzo de 2005.
  111. Equipo de Game Informer (diciembre de 2009). "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer . N.° 200. págs. 44–79 . ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .    
  112. Rignall, Jaz (6 de agosto de 2015). "Los 15 mejores juegos desde 2000, número 3: World of Warcraft" . USgamer . Gamer Network. Archivado del original el 7 de agosto de 2015. Recuperado el 7 de agosto de 2015 .
  113. "World of Warcraft" . Museo Nacional del Juego Strong . The Strong . Archivado del original el 14 de mayo de 2023. Recuperado el 6 de mayo de 2022 .
  114. "World of Warcraft: The Burning Crusade continúa batiendo récords de ventas" . Blizzard Entertainment. 7 de marzo de 2007. Archivado del original el 3 de agosto de 2008.
  115. ↑ Equipo de Edge (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI" . Edge . Archivado del original el 17 de octubre de 2012.
  116. Leigh Alexander (22 de enero de 2008). "World of Warcraft alcanza los 10 millones de suscriptores" . Gamasutra . Archivado del original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 22 de enero de 2008 .
  117. Peckham, Matt (9 de mayo de 2013). "El declive inexorable de World of Warcraft" . Time . Archivado del original el 1 de marzo de 2014. Recuperado el 7 de febrero de 2014 .
  118. Kollar, Philip (19 de noviembre de 2014). "World of Warcraft supera los 10 millones de suscriptores con el lanzamiento de Warlords of Draenor" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 21 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de noviembre de 2014 .
  119. Sarkar, Samit (28 de enero de 2014). "Blizzard alcanza los 100 millones de cuentas de World of Warcraft en total" . Polygon . Archivado del original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 28 de enero de 2014 .
  120. Vas, Gergo (7 de mayo de 2015). "Por qué World of Warcraft perdió tantos suscriptores" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 8 de mayo de 2015. Recuperado el 8 de mayo de 2015 .
  121. Weinberger, Matt (7 de mayo de 2015). "World of Warcraft perdió tres millones de suscriptores en tres meses" . Business Insider . Archivado del original el 9 de mayo de 2015. Consultado el 8 de mayo de 2015 .
  122. Karmali, Luke (7 de mayo de 2015). "World of Warcraft sufre la mayor caída trimestral de suscriptores de su historia" . IGN . Archivado del original el 10 de mayo de 2015. Recuperado el 8 de mayo de 2015 .
  123. Chalk, Andy (7 de mayo de 2015). "World of Warcraft pierde 3 millones de suscriptores" . PC Gamer . Archivado del original el 9 de mayo de 2015. Consultado el 8 de mayo de 2015 .
  124. Matulef, Jeffrey (5 de agosto de 2015). "Las suscripciones a World of Warcraft alcanzan su nivel más bajo en nueve años con 5,6 millones" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 7 de agosto de 2015. Recuperado el 5 de agosto de 2015 .
  125. "Activision deja de informar sobre el número de suscriptores de WoW en 5,5 millones" . USgamer.net . 11 de octubre de 2015. Archivado del original el 24 de noviembre de 2015.
  126. 1 2 Thorsen, Tor (3 de noviembre de 2009). "World of Warcraft cierra en China" . gamespot.com. Archivado del original el 7 de noviembre de 2009. Recuperado el 3 de noviembre de 2009 .
  127. Oreskovic, Alexei (2 de noviembre de 2009). "China toma medidas enérgicas contra el principal juego en línea de Activision" . Reuters . Archivado del original el 5 de noviembre de 2009. Recuperado el 3 de noviembre de 2009 .
  128. "Cuota de mercado de suscripciones a MMOG en abril de 2008" . mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock . 1 de abril de 2008. Archivado del original el 5 de junio de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
  129. "World of Warcraft lidera la industria con casi 10 mil millones de dólares en ingresos" . Game Revolution . CraveOnline . 26 de enero de 2017. Archivado del original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 13 de junio de 2018 .
  130. Gaudiosi, John (21 de junio de 2012). "Blizzard Entertainment amplía la Serie Mundial de Campeonatos de StarCraft II con una liga de deportes electrónicos" . Forbes . Archivado del original el 6 de septiembre de 2018. Recuperado el 13 de marzo de 2020 .
  131. Blizzard Entertainment (25 de enero de 2012). "Evento del Campeonato Mundial de Battle.net 2012" . BlizzCon . Blizzard Entertainment. Archivado del original el 13 de junio de 2020. Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  132. John Leyden (29 de septiembre de 2006). "Jugadores de Warcraft bloqueados tras ataque troyano" . The Register . Archivado del original el 19 de septiembre de 2008.
  133. Dan Goodin (10 de abril de 2007). "Los jugadores de WoW aprenden el valor de las actualizaciones de Windows" . The Register . Archivado del original el 6 de septiembre de 2008.
  134. "Hackers que manipulan el cursor atacan a jugadores de WoW" . BBC News . 5 de abril de 2007. Archivado del original el 26 de julio de 2008.
  135. Ron Bowes (18 de abril de 2007). "Resumen de HHOSR: marzo de 2007" . Symantec . Archivado del original el 14 de julio de 2014.
  136. Candid Wüest (15 de febrero de 2008). "El mundo del phishing" . Symantec . Archivado del original el 20 de abril de 2008.
  137. "Autenticador móvil de Battle.net" . Us.blizzard.com. Archivado del original el 4 de noviembre de 2011. Consultado el 17 de enero de 2012 .
  138. "Blizzard Authenticator ofrece mayor seguridad para las cuentas de World of Warcraft" . Blizzard. 26 de junio de 2008. Archivado del original el 26 de septiembre de 2009.
  139. Greg Hoglund (5 de octubre de 2005). "4,5 millones de copias de software espía compatible con el EULA" . rootkit.com. Archivado del original el 17 de octubre de 2006. Consultado el 21 de octubre de 2006 .
  140. Mark Ward (31 de octubre de 2005). "Creador del juego Warcraft envuelto en una polémica por espionaje" . BBC News . Archivado del original el 24 de diciembre de 2008.
  141. "Acuerdo de Términos de Uso de World of Warcraft" . Blizzard Entertainment . 11 de enero de 2007. Archivado del original el 11 de mayo de 2008.
  142. "Inicio del procedimiento judicial de MDY INDUSTRIES, LLC. contra BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC." (PDF) . WoWGlider.com. Archivado del original (PDF) el 10 de agosto de 2008.
  143. "WoW declara la guerra al juego automatizado" . The Sydney Morning Herald . 28 de marzo de 2008. Archivado del original el 30 de marzo de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  144. Preguntas frecuentes sobre Real ID , archivadas del original el 17 de julio de 2010.
  145. "El creador de World of Warcraft pondrá fin a los inicios de sesión anónimos en el foro" . BBC News . 7 de julio de 2010. Archivado del original el 17 de julio de 2010. Consultado el 19 de julio de 2010 .
  146. "Foros – World of Warcraft" . Forums.worldofwarcraft.com. 29 de noviembre de 2011. Archivado del original el 12 de julio de 2010. Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
  147. Shiels, Maggie (9 de julio de 2010). "Blizzard da marcha atrás por el uso de nombres reales por parte de los jugadores" . BBC News . Archivado del original el 16 de julio de 2010. Consultado el 19 de julio de 2010 .
  148. "Página web de fan arts de Blizzard" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008 .
  149. "Sitio web de tiras cómicas de World of Warcraft" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 10 de agosto de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008 .
  150. "Avalancha de preguntas sobre políticas de juegos GLBT" . En Newsweekly. 2 de febrero de 2006. Archivado del original el 22 de octubre de 2006. Consultado el 21 de octubre de 2006 .
  151. Cory Doctorow (27 de enero de 2006). "World of Warcraft: No le digas a nadie que eres gay" . Boing Boing . Archivado del original el 6 de septiembre de 2008.
  152. "World of Warcraft alcanza los 12 millones de suscriptores en todo el mundo" . Blizzard. 7 de octubre de 2010. Archivado del original el 9 de agosto de 2013.
  153. Plunkett, Luke (9 de noviembre de 2011). "Las suscripciones a World of Warcraft bajan un 10 %" . Kotaku. Archivado del original el 11 de noviembre de 2011.
  154. Bedford, John (20 de marzo de 2012). "Blizzard reconoce el impacto de Star Wars: The Old Republic en WOW" . Eurogamer . Archivado del original el 22 de marzo de 2012.
  155. Wagner James Au (26 de noviembre de 2006). "Dentro de la granja de oro de World of Warcraft, el futuro del trabajo" . gigaom.com. Archivado del original el 3 de marzo de 2008. Recuperado el 3 de marzo de 2008 .
  156. "Investigación sobre el precio del oro en WoW: Un estudio económico de World of Warcraft" . Universidad de Sheffield. Archivado del original el 5 de julio de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2008 .
  157. "BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. y VIVENDI GAMES, INC., contra IN GAME DOLLAR, LLC y BENJAMIN LEE" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 11 de mayo de 2008. Recuperado el 3 de marzo de 2008 .
  158. "IGE demandada por un jugador de World of Warcraft" . EscapistMagazine . 1 de junio de 2007. Archivado del original el 28 de agosto de 2011.
  159. Cristina Jiménez (24 de septiembre de 2007). "El alto costo de jugar Warcraft" . BBC. Archivado del original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2008 .
  160. Richard Scott (24 de septiembre de 2007). "El lado comercial de los juegos" . BBC. Archivado del original el 9 de febrero de 2008. Recuperado el 3 de marzo de 2008 .
  161. "Venta de oro: efectos y consecuencias" . 21 de febrero de 2008. Archivado del original el 29 de febrero de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2008 .
  162. La nueva mascota de batalla de Make-A-Wish, Brightpaw, ya está disponible para su compra con dinero real. Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine el 2 de diciembre de 2015.
  163. Informe de ganancias de Activision Blizzard (ATVI): Transcripción de la conferencia telefónica del cuarto trimestre de 2015. Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine el 12 de febrero de 2016.
  164. Tweet de World of Warcraft Archivado el 22 de febrero de 2017 en Wayback Machine el 8 de febrero de 2017
  165. Tassi, Paul. "Blizzard ofrece una mascota de World of Warcraft por $10 para apoyar el socorro en casos de desastre" . Forbes . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Consultado el 6 de noviembre de 2017 .
  166. "Salud | El juego virtual es un 'modelo de enfermedad'"BBC News . 21 de agosto de 2007. Archivado del original el 27 de enero de 2009. Consultado el 17 de marzo de 2009 .
  167. Thursten, Chris (28 de noviembre de 2014). "Cinco maneras en que World of Warcraft cambió los MMO para siempre" . PC Gamer .
  168. ^ Klepek, Patrick (11 de noviembre de 2019). "«World of Warcraft cambió los videojuegos y arruinó vidas» . Vice Waypoint . Archivado del original el 3 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  169. Swearingen, Jake (18 de julio de 2017). "Steve Bannon aprendió a usar la ira de los jugadores mediante la obtención de oro en World of Warcraft" . Intelligencer . Archivado del original el 3 de octubre de 2021. Recuperado el 3 de octubre de 2021 .
  170. Macgregor, Jody (3 de octubre de 2021). "El creador de Ethereum se metió en el mundo de las criptomonedas porque Blizzard debilitó a su personaje" . PC Gamer . Archivado del original el 3 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  171. Harper, Elizabeth (30 de mayo de 2013). "Cómo World of Warcraft ha influido en el desarrollo de Windows" . Engadget . Archivado del original el 3 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  172. "World of Warcraft debuta en NIL con los Washington Huskies" . NIL Daily en SI . 12 de noviembre de 2024. Archivado del original el 26 de noviembre de 2024. Consultado el 16 de enero de 2025 .
  173. "Washington anuncia un acuerdo de derechos de imagen (NIL) por el 20.º aniversario de 'World of Warcraft' con Blizzard Entertainment" . CBSSports.com . 13 de noviembre de 2024. Archivado del original el 1 de diciembre de 2024. Consultado el 16 de enero de 2025 .
  174. "Academia de Artes y Ciencias de la Televisión: Mejor programa de animación (para programación de menos de una hora)" . Academia de Artes y Ciencias de la Televisión. Archivado del original el 11 de diciembre de 2007. Consultado el 11 de mayo de 2009 .
  175. "¡South Park celebra 10 temporadas revolucionarias!" . eu.blizzard.com. 2 de octubre de 2006. Archivado del original el 17 de abril de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2009 .
  176. "¿Qué nivel/clase necesito para conseguir una Tacoma en 'WoW'?" . CNET . 8 de noviembre de 2007. Archivado del original el 20 de octubre de 2007. Consultado el 4 de enero de 2008 .
  177. "Nuevos anuncios de WoW con Shatner y Mr. T" . Joystiq. 20 de noviembre de 2007. Archivado del original el 11 de mayo de 2013. Consultado el 13 de abril de 2013 .
  178. "World of Warcraft Europa – Anuncios de televisión" . Blizzard Entertainment. 30 de noviembre de 2007. Archivado del original el 24 de junio de 2010. Consultado el 29 de julio de 2008 .
  179. "Sección: Nuevos anuncios de televisión de World of Warcraft " . Worldofwarcraft.com. Archivado del original el 9 de marzo de 2009. Consultado el 17 de marzo de 2009 .
  180. Benedetti, Winda (21 de noviembre de 2011). "Chuck Norris presta su rostro y sus puños a 'World of Warcraft'"" . En el juego . MSNBC. Archivado del original el 19 de diciembre de 2011 . Recuperado el 1 de enero de 2012 .
  181. "World of Warcraft: El juego de mesa" . Fantasy Flight Games . Archivado del original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  182. "World of Warcraft: The Adventure Game" . Fantasy Flight Games . Archivado del original el 10 de febrero de 2009.
  183. "World of Warcraft: The Adventure Game de Fantasy Flight ya está disponible" . 28 de julio de 2008. Archivado del original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  184. Blizzard Entertainment (27 de septiembre de 2013). "World of Warcraft: Trivial Pursuit" . worldofwarcraft.com . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 12 de julio de 2024. Consultado el 16 de abril de 2020 .
  185. "Trivial Pursuit: World of Warcraft (2013)" . boardgamegeek.com . BoardGameGeek, LLC. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 16 de abril de 2020 .
  186. "World of Warcraft TCG" . Upper Deck Entertainment . Archivado del original el 19 de agosto de 2006.
  187. "Juego de miniaturas de World of Warcraft" . Upper Deck Entertainment . 11 de noviembre de 2008. Archivado del original el 16 de diciembre de 2008.
  188. "Sets de World of Warcraft de Megabloks" . Megabloks . 20 de agosto de 2012. Archivado del original el 17 de octubre de 2012.
  189. Zeriyah (11 de marzo de 2014). "¡Bienvenidos al lanzamiento de Hearthstone!" . Archivado del original el 11 de marzo de 2014. Recuperado el 11 de marzo de 2014 .
  190. " World of Warcraft #1" . Wildstorm Comics . Archivado del original el 25 de octubre de 2007.
  191. "Héroes de Warcraft en Heroes of the Storm" . Blizzard. Archivado del original el 8 de octubre de 2019. Consultado el 16 de julio de 2018 .
  192. Marshall, Cass (4 de junio de 2018). "Heroes of the Storm celebra todo lo relacionado con Warcraft con Echoes of Alterac" . Polygon . Archivado del original el 16 de julio de 2018. Consultado el 11 de noviembre de 2021 .
  193. Prell, Sam (12 de junio de 2018). "El evento Ecos de Alterac de Heroes of the Storm puede que no sea Warcraft 4, pero es lo más parecido" . gamesradar . Archivado del original el 12 de julio de 2024. Consultado el 11 de noviembre de 2021 .
  194. "Blizzard Music" . www.blizzard.com . Archivado del original el 8 de octubre de 2019. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  195. Zeriyah (11 de marzo de 2014). "¡Cabalgad a la acción en vuestro corcel del hogar!" . Archivado del original el 14 de marzo de 2014. Recuperado el 14 de marzo de 2014 .
  196. "World Of Warcraft: Warlords Of Draenor Collector's Edition Incluye el dorso de carta de Hearthstone" . Septiembre de 2014. Archivado del original el 10 de mayo de 2015. Consultado el 27 de marzo de 2015 .
  197. Notas del parche de Heroes of the Storm – 2 de junio de 2015 Archivado el 5 de junio de 2015 en Wayback Machine Recuperado el 5 de junio de 2015
  198. Lady Liadrin y el Héroe Novato de Warcraft: Consejos para subir de nivel para jugadores nuevos y veteranos Archivado el 19 de marzo de 2016 en Wayback Machine Recuperado el 17 de marzo de 2016.
  199. Perry, Alex (24 de mayo de 2017) .'Overwatch: Edición Juego del Año': Nueva versión a la venta con descuento: esto es lo que incluye" . Mic . Bustle Digital Group. Archivado del original el 19 de septiembre de 2020. Recuperado el 18 de abril de 2020 .
  200. Kamen, Matt (6 de noviembre de 2015). "Overwatch, StarCraft II, Hearthstone: los anuncios más importantes de la Blizzcon 2015" . Wired UK . Condé Nast Publications. Archivado del original el 8 de noviembre de 2019. Consultado el 18 de abril de 2020 .
  201. Frank, Allegra (11 de mayo de 2017). "El evento de aniversario de Overwatch, edición Juego del Año, podría estar en camino" . Polygon . Vox Media. Archivado del original el 11 de noviembre de 2020. Recuperado el 18 de abril de 2020 .

Lecturas adicionales

  • Gilliam, Ryan (11 de noviembre de 2019). "Ha sido una década extraña para Warcraft" . Polygon . Archivado del original el 12 de noviembre de 2019. Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
  • Schreier, Jason (2024). Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment . Grand Central Publishing. ISBN 9781538725429.