Articulo de referencia

Sonic el Erizo (Archie Comics)

Sonic the Hedgehog fue un cómic estadounidense publicado por Archie Comics , basado enla franquicia de videojuegos Sonic the Hedgehog de Sega . Comenzó en noviembre de 1992 como...

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Sonic the Hedgehog fue un cómic estadounidense publicado por Archie Comics , basado enla franquicia de videojuegos Sonic the Hedgehog de Sega . Comenzó en noviembre de 1992 como una serie limitada de cuatro números , antes de convertirse en una serie regular durante 290 números hasta diciembre de 2016. Los escritores incluyeron a Michael Gallagher , Ken Penders , Karl Bollers e Ian Flynn ; los artistas incluyeron a Scott Shaw , Patrick Spaziante , Steven Butler y Tracy Yardley . Sonic the Hedgehog adaptó elementos de los juegos de Sonic , pero presentó una continuidad distinta con un elenco, escenario e historia de fondo originales. Tomó su premisa de laserie animada de DIC Sonic the Hedgehog (1993–1994; conocida coloquialmente como Sonic SatAM ), [ b ] con Sonic como miembro de los Freedom Fighters, una fuerza de resistencia que luchaba contra el malvado Doctor Eggman .

Tras el éxito del juego de Sega Genesis Sonic the Hedgehog (1991), Sega comenzó a expandir Sonic a otros medios. Archie obtuvo la licencia para publicar cómics de Sonic a mediados de 1992 y reclutó a Gallagher y Shaw, quienes desarrollaron Sonic the Hedgehog como una comedia de acción que incorporaba elementos de SatAM y otra serie de DIC, Adventures of Sonic the Hedgehog . Penders se convirtió en el guionista principal en 1994 y le dio un enfoque más dramático, al estilo de los cómics de superhéroes , desarrollando una elaborada historia de fondo y un elenco de personajes. Flynn lo reemplazó en 2006 y trabajó para incorporar más elementos de los juegos. Archie publicó spin-offs como Knuckles the Echidna (1997–1999), Sonic Universe (2009–2017) y cómics basados ​​en las series animadas Sonic X (2005–2009) y Sonic Boom (2014–2015). En 2013, tras una demanda por la propiedad de los personajes de Penders, Archie eliminó a la mayoría del elenco, dejando solo a los personajes de los juegos y de SatAM .

Sonic the Hedgehog fue un éxito de ventas. Para 2016, era el cómic estadounidense de mayor duración que nunca había sido renumerado. Sigue siendo el cómic de mayor duración basado en un videojuego y el cómic de mayor duración basado en una propiedad con licencia. En diciembre de 2016, tras la publicación del número 290, Sega revocó la licencia y, en julio de 2017, anunció que ponía fin a su relación comercial con Archie en favor de IDW Publishing . El equipo creativo de la serie de Archie, incluido Flynn, volvió a trabajar en el cómic de Sonic de IDW , que comenzó en abril de 2018. En la década de 2020, Penders comenzó a publicar reimpresiones no oficiales y una serie de novelas gráficas con sus personajes.

Contenido

Sonic the Hedgehog fue un cómic estadounidense publicado por Archie Comics como parte de su línea de acción . [ 1 ] Dirigido a un público preadolescente, [ 2 ] presentaba historias protagonizadas por Sonic the Hedgehog y otros personajes de Sonic . [ 3 ] Presentaba historias originales junto con adaptaciones de juegos de Sonic , como Sonic CD (1993), [ 4 ] Sonic the Fighters (1996), [ 5 ] Sonic Adventure (1998), [ 3 ] y Sonic Unleashed (2008). [ 6 ] El cómic ocasionalmente adaptaba otras propiedades de Sega , como Golden Axe , Ecco the Dolphin , Panzer Dragoon y Nights into Dreams . [ 7 ] [ 8 ] Archie publicó spin-offs que incluyen la serie original en curso Knuckles the Echidna (1997–1999) y Sonic Universe (2009–2017), [ 2 ] [ 9 ] y adaptaciones de las series animadas Sonic X (2005–2009) y Sonic Boom (2014–2015). [ 10 ] [ 11 ]

La dirección creativa varió. New York describió a Sonic the Hedgehog como "una mezcla heterogénea de ideas de muchos escritores diferentes", [ 2 ] y Kotaku dijo que tenía cambios tonales abruptos entre juegos de palabras , comedia física y "angustia existencial". [ 3 ] Comenzó como una comedia de acción optimista , [ 9 ] similar a otros cómics de Archie, [ 12 ] antes de cambiar a una dirección más parecida a la de un cómic de superhéroes con arcos argumentales más largos y elementos de ciencia ficción , alta fantasía y telenovela . [ 6 ] [ 9 ] [ 13 ] Algunas historias parodian a los superhéroes, la película Casablanca (1942) y el manga Sailor Moon (1991–1997), [ 2 ] [ 13 ] mientras que otras tratan temas más maduros, como el consumo de drogas y el fascismo . [ 2 ] Algunos incluyen crossovers con otros cómics, como Spawn y Savage Dragon de Image Comics (1992–presente), [ 14 ] Sabrina the Teenage Witch de Archie (1997–1999), [ 3 ] y Mega Man de Archie y Capcom (2011–2015). [ 15 ]

En el sentido de las agujas del reloj, de izquierda a derecha: Nicole la lince, Rotor la morsa, Antoine D'Coolette, Bunnie Rabbot, Miles "Tails" Prower, Sonic el erizo, Amy Rose, Sally Acorn, Cheese el Chao, Big el gato y Cream la coneja.
Los Freedom Fighters, originarios de la serie animada Sonic SatAM (1993–1994), eran los protagonistas de Sonic the Hedgehog . El cómic continuó presentando a los Freedom Fighters mucho después de que Sega los retirara de otros medios. [ 3 ]

Como comenzó antes de que los juegos tuvieran una narrativa significativa, Sonic the Hedgehog tomó su premisa de la serie animada de DIC Entertainment Sonic SatAM (1993–1994). Ambientada en el planeta Mobius, presenta a los Freedom Fighters, un grupo de resistencia del cual Sonic es miembro, luchando contra el malvado Doctor Eggman . [ 3 ] Eggman, un científico loco , ha conquistado grandes extensiones de territorio y busca construir un imperio y convertir a los animales de Mobius en robots sumisos. [ 16 ] [ 17 ] Los primeros números se parecían a la otra caricatura de Sonic de DIC , la comedia slapstick Adventures of Sonic the Hedgehog (1993). Los números posteriores incorporaron el tono más oscuro de SatAM y un mayor enfoque en la construcción del mundo . [ 18 ] Sonic the Hedgehog continuó usando elementos de SatAM , como Mobius y el personaje Sally Acorn , mucho después de que Sega los retirara en otros medios. [ 3 ] Desarrolló una continuidad elaborada y única que se expandió a medida que el cómic incorporaba elementos de nuevos juegos y programas de televisión de Sonic , [ 9 ] como la animación original de Sonic (1996) y Sonic Underground (1999). [ 19 ] Algunas adaptaciones de juegos se publicaron como complementos , mientras que otras historias incorporaron retroactivamente elementos de los juegos al cómic. [ 20 ]

Junto con los personajes de SatAM y personajes de juegos como Miles "Tails" Prower , Amy Rose , [ 21 ] Knuckles the Echidna , [ 3 ] los Chaotix , [ 22 ] y Shadow the Hedgehog , [ 23 ] el cómic presentaba cientos de personajes originales, [ 3 ] como el villano doble de Sonic , Scourge, y la novia de Knuckles, Julie-Su. [ 2 ] Se da a entender que Mobius es una Tierra postapocalíptica del futuro lejano , donde los personajes surgieron después de que los alienígenas detonaran un arma biológica. [ 24 ] Los humanos, conocidos como "overlanders", [ 3 ] se han mudado bajo tierra. [ 25 ] A diferencia del cómico Eggman de los juegos, el Eggman del cómic es un amenazante " dictador tecnofascista " que ha derrocado la monarquía reinante de Mobius. [ 2 ] [ 3 ] Los periodistas han caracterizado la continuidad como complicada, [ 2 ] [ 3 ] inusual para un cómic infantil. [ 9 ] Por ejemplo, Eggman muere y Mobius es liberado al final de la historia "Endgame" en el número 50 (1997). [ 2 ] Para que Eggman pudiera seguir apareciendo, el equipo creativo introdujo una encarnación robótica de un universo alternativo; [ 24 ] transfiere su conciencia a otro cuerpo para adoptar la apariencia de Eggman en los juegos desde Sonic Adventure en adelante. [ 26 ]

Destructoid y Kotaku dijeron que la compleja continuidad creó problemas cuando Sonic the Hedgehog tuvo que adaptar los juegos, [ 3 ] [ 26 ] requiriendo " giros argumentales enrevesados " para reconciliar las continuidades del juego y del cómic. [ 26 ] Por ejemplo, Sonic Adventure presenta un escenario y diseños de personajes que contradecían el cómic en su lanzamiento, por lo que el equipo tuvo que introducir rápidamente dispositivos argumentales rectificadores para adaptarlo. La historia de fondo de Knuckles en particular difiere drásticamente de los juegos, y Kotaku escribió que la adición del cómic de su gran familia extendida resultó "casi imposible" de reconciliar durante los juegos relacionados. [ 3 ] Sonic the Hedgehog comenzó a acercarse a los juegos en la década de 2000, [ 2 ] incorporando elementos como las siete Chaos Emeralds y Chao , [ 6 ] antes de que un reinicio de 2013 eliminara casi todos los personajes originales, dejando solo aquellos de los juegos y SatAM . [ 2 ] Se abandonó la ambientación de Mobius, [ 25 ] y los Freedom Fighters fueron rediseñados para que se ajustaran más a los juegos. [ 27 ] En el momento de su cancelación, el cómic estaba adaptando la historia de losjuegos de Sonic ; [ 9 ] el último número fue una reinterpretación de Sonic CD . [ 4 ]

Historia

1992–1994: Concepción y primeros relatos

Tras el éxito de Sonic the Hedgehog (1991) para Sega Genesis , Sega comenzó a trabajar para expandir Sonic a otros medios. Archie adquirió la licencia para publicar cómics de Sonic a mediados de 1992. [ 28 ] Según el escritor y dibujante Ken Penders , David Silberkleit, hijo del editor de Archie, Michael Silberkleit, era amigo del empleado de Sega of America encargado de la licencia de Sonic y presentó la franquicia a Archie. Penders escribió que después de que Sega enviara a Archie varias consolas Genesis con Sonic , el editor Daryl Edelman fue asignado para desarrollar una miniserie de Sonic y rechazó una propuesta inicial del escritor Paul Castiglia . [ 29 ]

El 23 de julio de 1992, Edelman llamó al escritor Michael Gallagher , con quien había estado trabajando en Betty y Veronica (1987-2015). Edelman pensó que Gallagher era idóneo para escribir Sonic debido a su experiencia escribiendo ALF (1988-1992) para Marvel Comics. Discutieron sobre los personajes y el escenario de Sonic , y Gallagher , un escritor independiente , aceptó el trabajo; dijo que la decisión fue fácil, particularmente después de saber que Scott Shaw se encargaría del dibujo . A Gallagher se le dio una semana para entregar su primer guion y se le encomendó usar las imágenes de Sonic para "establecer los personajes rápidamente [con] una fuerte exposición". [ 28 ] Comenzó a trabajar después de recibir la guía de estilo de Sonic de DIC Entertainment . [ 28 ]

Gallagher escribió sus guiones dibujando bocetos para que Shaw los desarrollara. Edelman apoyó este enfoque porque, como cómic con licencia, cada guion tenía que ser revisado por Sega y DIC además de Archie. [ 28 ] El primer número, Sonic the Hedgehog #0, [ 28 ] se publicó el 22 de noviembre de 1992. [ 16 ] Inicialmente se publicó como una serie limitada de cuatro números, convirtiéndose en una serie regular tan pronto como concluyó la primera en 1993. [ 30 ] Los primeros números, que contenían tres historias independientes, [ 28 ] eran ligeros y cómicos, [ 9 ] recurriendo a juegos de palabras y chistes internos . [ 13 ] Shaw se marchó después de tres números, así que Edelman reclutó a uno de los amigos de Gallagher, Dave Manak, para reemplazarlo. Gallagher dijo que él y Manak habían "desarrollado una relación de trabajo simbiótica" en Marvel, lo que sentía que los convertía en un buen equipo para Sonic . El editor de Archie, Victor Gorelick, guió a Edelman y a sus sucesores, Scott Fulop y Justin Gabrie. [ 30 ]

1994-2006: Ken Penders y sus derivados

Poco después de que Sonic se convirtiera en una serie regular, Gallagher dejó de ser el guionista principal. [ 30 ] Archie reclutó a Penders para reemplazarlo. [ 9 ] Según Penders, Castiglia se había acercado al compañero de escritura de Penders, Mike Kanterovich, para que escribiera Sonic ; Kanterovich no estaba familiarizado con Sonic , así que le ofreció el trabajo a Penders. [ 31 ] El hijo de Penders era fan de Sonic , y frecuentemente leían juntos las historias de Gallagher antes de dormir. [ 32 ] Penders comenzó a enviar sus guiones en octubre de 1993, [ 31 ] y su primer número, Sonic the Hedgehog #11, se publicó en 1994. [ 9 ] Originalmente continuó con el enfoque de Gallagher, pero, después de obtener el permiso de Fulop, comenzó a escribir historias más centradas en la aventura para alinear el cómic con Sonic SatAM . [ 31 ] Penders asumió que solo trabajaría en Sonic temporalmente, pero rápidamente se convirtió en un compromiso a largo plazo. [ 32 ]

Penders llevó a Sonic en una dirección más dramática, similar a un cómic de superhéroes, con un gran elenco y una continuidad compleja. [ 9 ] Cuando SatAM fue cancelado, el equipo creativo esperaba que el cómic siguiera el mismo camino. [ 2 ] Penders dijo que Fulop, basándose en su experiencia con cómics con licencia anteriores, esperaba que Sonic durara de seis a ocho meses después de SatAM . [ 31 ] Penders escribió la historia "Endgame", que concluyó en el número 50 en 1997, como final de la serie , pero Sega quería que el cómic continuara. [ 2 ] Penders dijo que la cancelación de SatAM y el calendario de lanzamiento irregular de los juegos hicieron del cómic el principal medio de Sonic , y las ventas aumentaron. [ 31 ]

Sega no prestó mucha atención al cómic, que consideraba poco más que un anuncio de los juegos. Esto otorgó a Penders y a otros miembros del personal de Archie una considerable libertad artística . [ 33 ] Penders dijo que Sega solo le indicó que Sonic "tenía que ser genial... tenía que ser rápido, [y] tenía que tener actitud". [ 31 ] Sega nunca rechazó ninguno de los personajes originales de Penders, [ 32 ] pero rechazó una propuesta que involucraba a Sonic luchando contra parodias de Mario y Luigi de Nintendo . [ 31 ] La falta de comunicación de Sega a veces creó problemas de producción. Cuando Sega pidió al equipo creativo que adaptara Sonic Adventure , no proporcionó detalles, lo que obligó a Archie a importar una Dreamcast y una copia japonesa de Adventure para comenzar el trabajo. [ 33 ] Durante el tiempo que Penders fue escritor, Sega incorporó elementos del cómic en otros medios; Athair, un personaje introducido en la etapa de Gallagher, aparece en un episodio de Sonic Underground , y la compilación de juegos Sonic Mega Collection (2002) incluye números selectos y todas las portadas hasta el número 115 como extras. [ 34 ]

En 1997, Penders pasó a escribir la serie derivada Knuckles the Echidna , donde tuvo libertad creativa sin restricciones. [ 2 ] Según Penders, Sega no sabía qué hacer con Knuckles, así que fue libre de desarrollar una historia de fondo sin otros escritores. [ 31 ] Escribió el comportamiento de Knuckles como arraigado en que "venía de un hogar roto" para que los lectores pudieran identificarse, [ 32 ] e introdujo a su extensa familia extendida. [ 2 ] Karl Bollers sucedió a Penders como escritor principal de Sonic y escribió una serie de 80 números en la que introdujo la noción de que Mobius era una Tierra postapocalíptica. [ 2 ] [ 35 ] Otros escritores incluyeron a Gallagher, quien escribió historias complementarias y derivadas; [ 30 ] Dan Slott , quien escribió una parodia de Sailor Moon e introdujo una encarnación de Sonic de un universo alternativo; [ 2 ] y Fulop, quien escribió bajo el seudónimo de Kent Taylor hasta 1998. [ 36 ] Entre los artistas figuraban Penders, [ 37 ] Steven Butler, Patrick Spaziante y Jim Valentino . [ 31 ] [ 32 ]

Después de que Archie cancelara Knuckles the Echidna en 1999, Penders regresó a la serie principal de Sonic . [ 2 ] El número 125, publicado en 2003, incluía una carta del cocreador de Sonic, Yuji Naka . [ 19 ] Para 2005, Penders era nuevamente el guionista principal. Ese año, Sonic alcanzó su número 150, [ 32 ] y Archie comenzó a publicar un spin-off basado en la serie animada Sonic X , escrito por Joe Edkin y dibujado por Tim Smith. [ 10 ] Penders se marchó en 2006, [ 2 ] recordando en 2025 que estaba insatisfecho con su salario y quería trabajar con Sega of America por separado en una película de Sonic . También sentía que era necesario un cambio ya que Sega of Japan estaba comenzando a examinar el cómic. [ 38 ] Según se informa, la salida de Penders fue agria. [ 39 ]

2006–2013: Ian Flynn, demanda y reinicio.

Ian Flynn, un hombre estadounidense que vestía una camisa gris con un diseño de Sonic the Hedgehog, en 2012.
Ian Flynn , guionista principal de Sonic the Hedgehog desde 2006 hasta su cancelación en 2016.

Ian Flynn reemplazó a Penders. Fue contratado en octubre de 2005, y su primera historia como guionista principal se publicó en Sonic the Hedgehog #160 en marzo de 2006. [ 6 ] [ 40 ] Según Flynn, escribió cómics de fans y pasó cuatro años enviando cartas de presentación y muestras de escritura antes de que el editor Mike Pellerito lo contratara. [ 41 ] Flynn quería que "todas las cosas locas y experimentales" de los equipos creativos anteriores estuvieran más en línea con los juegos y honrar "el esfuerzo creativo que me precedió mientras hacía un libro que fuera más reconocible para el fan casual de Sonic ". [ 6 ]

Flynn concluyó las historias que Penders dejó sin resolver, hizo que personajes impopulares fueran asesinados , [ 2 ] y trabajó para incorporar personajes, lugares y otros elementos de los juegos. [ 6 ] Butler y Spaziante continuaron contribuyendo con arte y se les unieron otros, incluyendo a Tracy Yardley . [ 42 ] En febrero de 2009, Flynn y Yardley lanzaron una segunda serie regular, Sonic Universe . Se centró en personajes secundarios, como Shadow y Metal Sonic , y personajes de juegos que no habían aparecido en el cómic. [ 43 ] La historia de Sonic Universe se cruzó con Sonic the Hedgehog , aunque fue escrita de manera que pudiera leerse de forma independiente. [ 17 ]

Penders criticó la dirección de Flynn y no consideró canon las historias que presentaban a sus personajes . Acusó a Flynn y Pellerito de "vivir del trabajo realizado por otros que vinieron antes que ellos en lugar de permitir que Sonic creciera y evolucionara [orgánicamente]". [ 2 ] El juego de Nintendo DS de 2008 , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, presenta personajes basados ​​en los que Penders creó para el cómic. [ 2 ] Esto llevó a Penders, quien tenía la impresión de que Sega poseía los derechos de sus personajes, a pedirle a Archie copias de sus contratos. Según Penders, Gorelick respondió que los contratos no existían. En 2009, Penders comenzó a registrar los derechos de autor de sus historias y obras de arte de Sonic . [ 37 ] En 2010, la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos certificó sus reclamos, [ 44 ] y en 2011, anunció The Lara-Su Chronicles , una serie de novelas gráficas que presentaban a sus personajes. [ 45 ] Pellerito dijo que las afirmaciones de Penders eran "completamente falsas" y que Archie emprendería acciones legales. [ 44 ] Si bien la mayoría del equipo legal de Archie estaba a favor de un acuerdo , un abogado persuadió a Archie de que responder agresivamente haría que Penders se retractara. [ 46 ]

Archie demandó a Penders en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York (SDNY), alegando que sus acciones constituían una interferencia ilícita con el acuerdo de licencia de Archie y Sega. [ 37 ] [ 47 ] Archie proporcionó una fotocopia de un contrato de trabajo por encargo de 1996 con la firma de Penders, [ 2 ] y dijo que el original había sido destruido en un incendio. [ 37 ] Penders respondió que nunca firmó tal contrato, [ 48 ] que la fotocopia era una falsificación, [ 2 ] y con contrademandas de que el uso que Archie hizo de sus personajes constituía una infracción de derechos de autor . [ 37 ] Debido a que el contrato era una reproducción y estaba fechado mucho después de que comenzara el período de escritura de Penders, su autenticidad era dudosa. Además, Archie no pudo proporcionar copias originales de ningún contrato de colaboradores anteriores. [ 2 ] Shaw y otro freelancer de Archie, Elliot S. Maggin , corroboraron la afirmación de Penders de que Archie no exigía a los freelancers que firmaran contratos de trabajo por encargo, [ 48 ] y Fulop y Gabrie dijeron en declaraciones juradas que nunca enviaron ninguno. [ 49 ] Sega pidió ser excluida del proceso y se negó a ayudar a Archie. [ 47 ] Un artículo de 2025 del Berkeley Journal of Entertainment & Sports Law , del que Penders fue coautor, sugirió que Archie y Sega asumieron que tendrían los derechos de autor debido a que el cómic era una obra derivada . [ 37 ]

Durante la mayor parte del litigio, Flynn continuó escribiendo Sonic sin verse afectado. [ 2 ] En 2011, Archie transfirió la propiedad de las historias y personajes del cómic a Sega, [ 36 ] y anunció planes para reimprimir Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna y Sonic Universe como novelas gráficas. [ 50 ] En julio de 2012, la moción de Archie para un juicio sumario fue denegada, [ 51 ] y en septiembre, Penders bloqueó a Diamond Comic Distributors para distribuir una reimpresión de Knuckles . [ 52 ] Incapaz de luchar en el caso sin la ayuda de Sega, [ 47 ] Archie despidió a sus abogados, [ 2 ] y el equipo legal de reemplazo entró en mediación con Penders. Cuando un juez le preguntó, sobre el tema de los contratos, si "el abogado anterior lo echó a perder", el abogado de Archie, Joshua Paul, respondió: "inequívocamente". [ 47 ] En Sonic the Hedgehog #243, Flynn hizo que los personajes de Penders fueran abruptamente desterrados a otra dimensión fuera de página. [ 39 ] En 2013, Archie y Penders llegaron a un acuerdo y el caso fue desestimado. [ 53 ]

Aunque Archie y Sega pudieron seguir usando los personajes de Penders según los términos del acuerdo, optaron por reiniciar el cómic y eliminarlos. [ 54 ] Archie comenzó a publicar un crossover entre Sonic y Mega Man , [ 55 ] que compartía el equipo creativo de Sonic . [ 12 ] Flynn lo llamó "milagrosamente oportuno", ya que proporcionó el pretexto para un reinicio. [ 6 ] El crossover concluye con Sonic usando Chaos Control para restaurar su mundo, pero al hacerlo, altera la historia de fondo del cómic para excluir a sus personajes originales. [ 3 ]

2013–2017: Últimos años y cancelación

La continuidad reiniciada comenzó con Sonic the Hedgehog #252, donde Sonic regresa a su mundo y reintroduce al elenco. El editor Vincent Lovallo lo describió como un reinicio suave , [ 17 ] y los personajes conservan recuerdos de la continuidad anterior, aunque la mayoría de los hilos narrativos pendientes fueron abandonados. [ 56 ] Flynn decidió adaptar Sonic Unleashed como punto de partida, con personajes sobrevivientes, como los Freedom Fighters, reelaborados para acercarlos a los juegos. [ 6 ] En 2014, él y el artista Evan Stanley comenzaron a trabajar en un spin-off basado en la serie animada Sonic Boom y sus juegos relacionados Rise of Lyric y Shattered Crystal . [ 11 ] En 2015, Archie publicó un segundo crossover con Mega Man que incluyó personajes de otras franquicias de Sega y Capcom, como Panzer Dragoon y Street Fighter . [ 8 ] Para 2016, Sonic era el cómic estadounidense de mayor duración que nunca había sido renumerado. [ 9 ] [ 17 ] Flynn se estaba preparando para el número 300, programado para su publicación en 2017. [ 6 ]

En agosto de 2016, Fulop demandó a Archie y Sega por infracción de derechos de autor, argumentando que se le debían regalías por el uso que Archie hacía de los personajes que él había creado. Fulop, quien registró los derechos de autor de sus personajes e historias casi al mismo tiempo que Penders, dijo que los contratos de Archie no eran acuerdos de trabajo por encargo y solo se referían a los derechos de primera publicación. [ 36 ] El 28 de diciembre, el día en que se publicó Sonic the Hedgehog #290, Archie recibió una orden de cese y desistimiento de Sega de Japón para dejar de publicar cómics de Sonic hasta que renovara el acuerdo de licencia con Sega de América. [ 57 ] Flynn dijo que, por esas fechas, recibió una llamada informándole que Sega había revocado la licencia. [ 6 ] Archie retiró discretamente las solicitudes y canceló las suscripciones. [ 9 ] [ 58 ] Surgieron informes de que Sega estaba cobrando más por la licencia y, aunque el cómic era rentable, Archie no estaba dispuesto a luchar por ella, ya que el director ejecutivo de Archie, Jon Goldwater, deseaba alejarse de una propiedad que Archie no poseía. [ 57 ] [ 58 ] Periodistas y fanáticos han especulado que las demandas también jugaron un papel, [ 2 ] y Bleeding Cool escribió que probablemente dañaron la relación entre Archie y Sega. [ 58 ]

Archie no anunció la cancelación, [ 58 ] lo que generó confusión sobre el destino del cómic. [ 9 ] Terminó en medio de un arco argumental, y se habían solicitado números hasta el #294. [ 9 ] Bleeding Cool señaló que era inusual que un cómic moderno se cancelara abruptamente poco antes de un número importante. En mayo de 2017, un portavoz de Archie le dijo a Bleeding Cool que Archie y Sega estaban en negociaciones, [ 58 ] pero en julio, Sega anunció que ponía fin a su asociación con Archie a favor de IDW Publishing . [ 3 ]

2017–presente: Posterior a la cancelación

El cómic de Sonic de IDW comenzó en abril de 2018. El equipo creativo de la serie de Archie regresó, pero la serie de IDW tuvo una supervisión más estricta por parte de Sega, sin que ninguno de los personajes de Archie, incluidos los Freedom Fighters, regresara. Flynn dijo que la serie de IDW solo se basó en los juegos, en lugar de combinar las ideas de diferentes escritores, editores y series animadas como lo hizo la serie de Archie. [ 40 ] [ 59 ] La serie de Archie está agotada y no está disponible a través de distribución digital . [ 20 ] Los Freedom Fighters y otros personajes e historias de cómics propiedad de Sega no han aparecido en ningún medio de Sonic desde entonces, [ 60 ] [ 61 ] aunque, en 2023, el director de los juegos de Sonic , Morio Kishimoto, expresó interés en revivirlos. [ 62 ]

En 2019, el juez del SDNY Vincent L. Briccetti desestimó la demanda de Fulop debido a que el plazo de prescripción había expirado, pero señaló que Archie no proporcionó pruebas de que Fulop hubiera firmado un contrato de trabajo por encargo. Sostuvo que Archie no podía presentar contrademandas por infracción de derechos de autor debido a que había transferido sus derechos de propiedad a Sega, ni tampoco por difamación, ya que no proporcionó pruebas de que Fulop actuara con malicia . [ 63 ] En 2020, Fulop registró la marca de su personaje Mammoth Mogul, y en 2021, vendió mercancía con Mammoth Mogul y otros personajes que creó para Sonic . [ 64 ] Fulop sigue siendo el único escritor de Sonic además de Penders que ha emprendido acciones legales contra Archie y Sega. Shaw consideró presentar una demanda por la reproducción de su obra en Sonic Mega Collection , pero decidió no hacerlo debido a una experiencia negativa en un tribunal civil durante un divorcio. [ 65 ] Tras un desarrollo prolongado, [ 2 ] Penders comenzó a publicar The Lara-Su Chronicles en 2024. El primer lanzamiento, Beginnings , comprendía material nuevo junto con reimpresiones de sus cómics de Sonic . [ 60 ] También publicó reimpresiones no oficiales de Knuckles the Echidna y los cómics de Sonic de Shaw . [ 37 ]

Recepción y legado

Sonic the Hedgehog fue un gran éxito para Archie. [ 9 ] Según Penders, en abril de 1994, era el tercer cómic estadounidense más vendido, superando en ventas a todas las publicaciones de DC y Marvel excepto a X-Men (1991–2014) y X-Men 2099 (1993–1996). [ 29 ] Para 2013, vendía entre 9000 y 12000 ejemplares al mes, el doble que el cómic insignia de Archie, Archie (1942–2020). [ 66 ] El periodista Chris Sims, escribiendo para ComicsAlliance , escribió que era popular a pesar de su perfil relativamente bajo; dijo que cuando trabajaba en el mercado directo , "era el único libro infantil del que recibíamos solicitudes específicas con cierta regularidad". [ 12 ] La longevidad de Sonic sorprendió a CGMagazine y Kotaku . [ 3 ] [ 20 ] CGMagazine describió el cómic como algo notable por "perdurar a través de los cambios generacionales y el éxito decreciente de su material original". [ 20 ] Sims, en Polygon , atribuyó la longevidad a que Archie resistió la tendencia de la industria del cómic estadounidense de cancelar y reiniciar series para aumentar las ventas, así como a mantener las historias antiguas impresas a través del formato de bolsillo . [ 9 ]

Destructoid apreció el cómic por expandir los personajes y el escenario en un momento en que los juegos de Sonic tenían una narrativa limitada. Dijeron que "complementaba perfectamente" los juegos, explorando las historias y relaciones de los personajes, y disfrutaron particularmente de su representación de la villanía de Eggman. [ 67 ] Asimismo, CGMagazine dijo que enriqueció elmundo de Sonic , [ 20 ] y TheGamer lo elogió como una de las mejores representaciones de Sonic y "la exploración más extensa de [él] fuera de los videojuegos". [ 68 ] Kotaku recordó el cómic por su rareza, y dijo que las inconsistencias tonales y la naturaleza "salvaje" lo hacían interesante y divertido. Dijeron que el cómic, a pesar de sus defectos, era a menudo lo mejor de la franquicia de Sonic . A medida que la reputación crítica de los juegos disminuyó en la década de 2000, Kotaku dijo que "sentía que el equipo creativo de los cómics era el único que sabía cómo divertirse con [ Sonic ]". [ 3 ]

Los periodistas consideraron la complicada continuidad un inconveniente, [ 3 ] [ 9 ] [ 69 ] y AiPT! escribió que Sonic "fue durante años un gigante de continuidad intimidante y una historia pesada". [ 69 ] Sims describió aprender sobre Sonic como "un ejercicio para intentar averiguar si las personas con las que estás hablando solo te están tomando el pelo", y dijo que la continuidad lo hacía "extrañamente difícil" para un nuevo lector. [ 9 ] Por el contrario, CGMagazine elogió la capacidad del equipo creativo para implementar elementos de las historias del juego en la continuidad del cómic manteniendo su espíritu. Describió el cómic como "la versión más consistente de la historia de Sonic " y admiró la consistencia que se sentía en el mundo a pesar de cientos de números, reinicios y equipos creativos rotativos. [ 20 ]

Algunos críticos elogiaron las historias de Penders como complejas y maduras, mientras que otros las criticaron por desenfocadas y egocéntricas. El fandom de Sonic en general estaba desconcertado por sus diferencias con los juegos. Muchos fans consideraron la etapa de Flynn una mejora por simplificar la continuidad y desarrollar los personajes, [ 2 ] aunque Sims dijo que el cómic se sentía sin rumbo después del reinicio. [ 9 ] New York señaló la tensión entre los fans de Flynn, que culpaban a Penders de la cancelación de Sonic , y los fans de Penders, que acusaban a Flynn de arruinar el cómic con políticas de " guerrero de la justicia social ". [ 2 ] La demanda de Archie convirtió a Penders en una figura controvertida en el fandom de Sonic . [ 2 ] El Berkeley Journal of Entertainment & Sports Law y Penders escribieron que su resultado fue importante para la propiedad de los creadores en los cómics , [ 70 ] ilustrando las deficiencias de la ley de derechos de autor estadounidense en comparación con otros países con grandes industrias de cómics, como Japón y Francia. [ 71 ]

Sonic sigue siendo el cómic de mayor duración basado en un videojuego , [ 72 ] y el cómic de mayor duración basado en una propiedad con licencia. [ 37 ] Sigue siendo popular entre los fans de Sonic ; New York escribió que muchos eran lectores de toda la vida y consideraban el cómic un elemento básico de la franquicia. Después de la cancelación, los fans crearon Archie Sonic Online , un webcómic no oficial que continúa la historia previa al reinicio. También trabajaron para terminar los números solicitados pero no publicados. [ 2 ] Además de escribir la serie de IDW, Flynn comenzó a escribir los juegos de Sonic con Sonic Frontiers (2022). [ 73 ] El artista Tyson Hesse trabajó en el cómic antes de contribuir a otros medios de Sonic , incluyendo la serie de IDW, el juego Sonic Mania (2017) y las películas de Sonic the Hedgehog (2020 en adelante). [ 74 ] Después de escribir para Sonic , Bollers se convirtió en editor en Valiant Comics , y Slott se hizo conocido por escribir cómics de Spider-Man . [ 2 ]

Notas

  1. Una miniserie de cuatro números (n.º 0–3) y una serie regular de 290 números (n.º 1–290); sin contar los spin-offs.
  2. "SatAM" es una abreviatura de "Saturday AM", como en "Sábado por la mañana: dibujos animados " . Para evitar confusiones con otras obras de Sonic , el programa de televisión se denomina Sonic SatAM a lo largo del artículo.

Referencias

Citas

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