Star Wars: X-Wing es unvideojuego de simulación espacial , el primero de la serie de juegos de simulación de vuelo de combate X-Wing . El personaje del jugador pilota cazas estelares, incluido el X-wing , para la Alianza Rebelde . La narrativa precede y transcurre en paralelo a los eventos de Star Wars: Episodio IV - Una Nueva Esperanza .
Diseñado por Lawrence Holland y Totally Games de Edward Kilham para LucasArts, X-Wing fue uno de los primeros juegos en utilizar gráficos poligonales en 3D para naves espaciales y el primer juego no de aventuras en usar el sistema de música iMUSE . El juego se actualizó y relanzó varias veces, y tuvo tres secuelas. X-Wing se convirtió en un éxito de ventas aclamado por la crítica.
Trama
Los jugadores asumen el papel de un piloto rebelde que lucha contra el Imperio Galáctico antes y durante la batalla culminante de Star Wars: Una Nueva Esperanza , el debut de la saga cinematográfica. La historia consta de tres períodos de servicio de 12 a 14 operaciones cada uno; aunque los períodos se pueden jugar en cualquier orden, las operaciones dentro de cada período se juegan de forma lineal. Los informes, las escenas cinemáticas y los mensajes en vuelo hacen avanzar la trama. Una edición limitada del juego incluía una novela corta de 96 páginas, The Farlander Papers de Rusel DeMaria, que proporciona información sobre la historia. La novela corta, que posteriormente se incluyó en la guía de estrategia de Prima Publishing , presenta a un piloto llamado Keyan Farlander como el personaje del jugador durante la mayoría de las operaciones. [ 4 ]
El progreso en el juego depende de cumplir los objetivos principales de cada operación; si el jugador falla una operación, puede volver a intentarlo. La historia inicial del juego concluye con el jugador pilotando como Luke Skywalker en su ataque contra la Estrella de la Muerte . Dos paquetes de expansión extienden la historia más allá de los eventos de Una Nueva Esperanza , hasta el establecimiento de la base rebelde que se muestra al comienzo de El Imperio Contraataca .
Jugabilidad

Tras seleccionar un archivo de piloto, el jugador accede a un "pasillo" a bordo del crucero estelar Mon Calamari Independence . Desde allí, puede elegir entre volar en un campo de pruebas, un simulador histórico o una misión de servicio. En el campo de pruebas, el jugador maniobra un caza estelar a través de una serie de puertas dentro de un límite de tiempo. El simulador histórico muestra misiones no vinculadas a la historia principal. La trama del juego avanza mediante las misiones de servicio. Al completar una misión de servicio, esta se desbloquea para repetirla en el simulador histórico. Además de las opciones de vuelo, los jugadores pueden acceder a una sala técnica que muestra imágenes de las naves espaciales del juego y a una sala de vídeo para revisar los datos de vuelo grabados.
Como simulador de vuelo espacial , X-Wing pone al jugador a los mandos de diversas naves estelares en combates espaciales contra naves enemigas . Inspirándose en Star Raiders (1979), [ 5 ] el juego se juega en primera persona desde la cabina. El juego original ofrecía las naves A-wing , X-wing e Y-wing pilotables ; la expansión B-Wing añade la B-wing como vehículo jugable.
Todo el vuelo tiene lugar en el espacio; el jugador no encuentra gravedad ni efectos atmosféricos. Los cazas estelares están equipados con armas láser recargables y ojivas limitadas . El jugador controla la asignación de energía entre láseres, escudos deflectores y motores. Cargar los láseres y los escudos ralentiza la nave del jugador, lo que hace que la gestión eficaz de la energía sea un papel importante en el juego. [ 6 ] El jugador puede alternar el modo de disparo (separado o vinculado) de cada tipo de arma y equilibrar los escudos hacia adelante, hacia atrás o de manera uniforme.
Los tipos de misiones incluyen combates aéreos , escolta o inhabilitación de otras naves, ataques a convoyes y ataques a naves capitales. Durante las misiones, el jugador puede enviar órdenes a naves aliadas. En la versión original en disquete, el jugador podía asignar otros perfiles de piloto guardados como su compañero de ala; cuanto mayor fuera el rango del perfil guardado, mejor sería el rendimiento del compañero controlado por la computadora. Esta función se eliminó en versiones posteriores.
El jugador obtiene puntos por cada misión completando objetivos y destruyendo naves enemigas. Se otorgan medallas y rangos por el progreso en la campaña; si el jugador muere en combate, pierde su puntuación y condecoraciones, pero conserva el progreso de la campaña.
Desarrollo
Hasta 1992, Broderbund poseía la licencia de los videojuegos de Star Wars . [ 7 ] Cuando la licencia volvió a LucasArts, el diseñador Lawrence Holland decidió desarrollar un juego de Star Wars para aprovechar su experiencia previa en el desarrollo de simuladores de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial . [ 7 ] El motor de juego de X-Wing es uno de los primeros en utilizar gráficos poligonales 3D de mayor detalle , en lugar de sprites de mapa de bits . [ 2 ]
La banda sonora MIDI del juego incluye piezas de la banda sonora de Star Wars de John Williams, además de composiciones originales. X-Wing es el primer juego que no es de aventuras en utilizar iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine), aunque el nivel de interactividad del sistema es menor que en versiones anteriores. En X-Wing , iMUSE proporciona señales musicales en respuesta a eventos del juego, como la llegada de naves amigas u hostiles. Los diseñadores musicales Michael Land , Clint Bajakian y Peter McConnell utilizaron elementos familiares de la música de Williams para crear estas señales. Las señales musicales se diseñaron para integrarse a la perfección con el resto de la banda sonora del juego. [ 8 ]
Elenco
- Clive Revill como Dodonna (voz)
- Erik Bauersfeld como Ackbar (voz)
- Nick Jameson como Moff Tarkin (voz)
- Clint Bajakian como Darth Vader (voz)
- C. Andrew Nelson como Luke Skywalker (voz)
Liberar

X-Wing se lanzó originalmente en disquetes en febrero de 1993. Más tarde ese mismo año, LucasArts lanzó los paquetes de expansión Imperial Pursuit y B-Wing también en disquetes. Se planeó una sexta campaña, ambientada durante la estancia de la Alianza Rebelde en la Base Echo, pero nunca se produjo; la caja de medallas del juego también se diseñó para contener una sexta fila de cintas de campaña y una medalla. Parte del material para la sexta campaña se incorporó posteriormente a la edición especial de X-Wing y también al juego posterior TIE Fighter . [ 9 ]
LucasArts lanzó el simulador de combate espacial TIE Fighter en 1994. Ese mismo año, lanzó la Edición Coleccionista en CD-ROM de X-Wing . Esta edición funciona con el motor de juego de TIE Fighter , basado en el motor de X-Wing . El motor más reciente admite sombreado Gouraud y otras mejoras de renderizado. La Edición Coleccionista en CD-ROM incluye el juego base, ambas expansiones, algunos ajustes a las misiones, escenas cinemáticas rediseñadas, misiones adicionales y voces en off para los informes de misión y los mensajes de radio del juego. Erik Bauersfeld retomó su papel como el Almirante Ackbar de El Retorno del Jedi . Clive Revill , quien dio voz al Emperador Palpatine en El Imperio Contraataca (versión anterior a 2004), interpretó al Almirante Dodonna. La versión en disquete podía canjearse pagando una tarifa a LucasArts y actualizarse a la Edición Oro de la versión en CD-ROM, que incluía un CD-ROM dorado y un regalo.
En 1998, LucasArts lanzó la X-Wing Collector Series Edition . Este producto volvió a cambiar el motor del juego, esta vez por el mismo que el de X-Wing vs. TIE Fighter . Esta actualización añadió aceleración de hardware 3D y mapeo de texturas al motor del juego, y modificó algunos aspectos visuales antes y durante las sesiones informativas operativas. El juego fue diseñado para ejecutarse en Windows 9x en lugar de DOS. Además, la banda sonora de iMUSE, basada en MIDI, fue reemplazada por grabaciones en bucle de audio Red Book de la banda sonora de Star Wars .
El 28 de octubre de 2014, X-Wing y TIE Fighter se lanzaron para su descarga en línea por primera vez. Las ediciones originales para MS-DOS y Windows se actualizaron para PC modernas. [ 10 ]
Recepción
Star Wars: X-Wing se convirtió en un éxito comercial que superó las predicciones de LucasArts. Su envío inicial de 100.000 unidades se agotó durante su fin de semana de debut; los minoristas habían encargado casi 500.000 unidades en total para diciembre de 1993. [ 22 ]
X-Wing , que un autor afirmó posteriormente que "capturó hábilmente la esencia" de las películas de Star Wars , [ 7 ] fue un éxito de ventas en 1993. [ 2 ] En su avance del juego de 1992, Computer Gaming World escribió que los desarrolladores "apuntan a Chris Roberts y su exitosa serie Wing Commander ". [ 23 ] La revista dijo en su reseña de 1993 que algunas de las misiones estaban desequilibradas y criticó la necesidad de identificar y ejecutar "soluciones" precisas para ellas. Sin embargo, elogió el modelo de vuelo como "excelentemente ejecutado y un placer de jugar", y concluyó: "Disfruté enormemente de la experiencia" y esperaba con ansias los discos de expansión y las secuelas. [ 24 ] Una encuesta de 1994 en la revista le otorgó al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que era "Una magnífica representación del universo de Star Wars, aunque las condiciones de victoria en los escenarios son un poco demasiado estructuradas y rígidas". [ 12 ] Compute! dijo que X-Wing logra ser "el primer simulador auténtico de combate espacial", comparándolo favorablemente con el contemporáneo Wing Commander , aunque calificó la estructura rígida del juego, sin margen de error, de "controvertida". [ 25 ] Un crítico de Next Generation dijo que X-Wing "fue un éxito rotundo merecido" y le otorgó a la conversión para Macintosh cuatro de cinco estrellas. Elogió la actualización de los gráficos con mapeo de texturas, fuentes de luz y mayor resolución, así como la inclusión de los paquetes de expansión Imperial Pursuit y B-Wing. Criticó que la infame dificultad del juego no se hubiera corregido en la versión para Macintosh, pero la consideró una adaptación bienvenida de un juego excepcional. [ 13 ] En el número del mes siguiente, Next Generation clasificó a X-Wing y Star Wars: TIE Fighter en conjunto como el número 23 en su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 15 ]
Jim Trunzo reseñó X-Wing: Space Combat Simulator en White Wolf #36 (1993), otorgándole una calificación de 5 sobre 5 y afirmando que " X-Wing de Lucas Arts llevará tanto tu máquina como tu habilidad al límite. Al igual que los Premios Óscar, los productos lanzados con anticipación a veces se olvidan cuando llegan las ceremonias de premiación de fin de año. En este caso, sin embargo, apostaría a que X-Wing se llevará a casa un montón de honores, independientemente de su fecha de lanzamiento". [ 26 ]
En 1994, Computer Gaming World afirmó que B-Wing tenía mejor relación calidad-precio que Imperial Pursuit , pero que "para el ferviente seguidor de X-Wing, ambos discos de expansión deberían considerarse productos imprescindibles". [ 27 ]
X-Wing fue nombrado el mejor "simulador general" de 1993 por Computer Games Strategy Plus . [ 28 ] También recibió premios como "Simulador del Año" de Computer Gaming World (con World Circuit ), [ 16 ] "Mejor Simulador de 1993" de Computer Game Review y "Mejor Juego de 1993" de Electronic Entertainment . [ 17 ] En 1994, X-Wing ganó el Premio Origins al "Mejor Juego de Computadora de Fantasía o Ciencia Ficción de 1993", [ 18 ] y PC Gamer US nombró a X-Wing el quinto mejor juego de computadora de la historia. Los editores escribieron: "Para acción de combate aéreo de alta tecnología, nada puede igualar a X-Wing ". [ 19 ] Ese año, PC Gamer UK lo nombró el segundo mejor juego de computadora de todos los tiempos, llamándolo "el único juego de su tipo al que constantemente nos encontramos volviendo". [ 20 ] En 1995, PC Gamer US otorgó al CD-ROM de coleccionista de X-Wing su premio de 1994 a la "Mejor mejora de CD-ROM". Los editores escribieron: "Esta es una mejora que va más allá de lo exigido y establece el nuevo estándar por el cual se juzgarán todas las futuras ediciones en CD". [ 21 ] El CD-ROM de coleccionista también fue nombrado uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996 por MacUser . [ 29 ]
GameSpot calificó a X-Wing como "uno de los mejores" juegos de Star Wars y un ejemplo de lo inmersivo que puede ser un juego; elogiaron específicamente los gráficos, la atención al detalle, el audio y la historia del juego. [ 30 ] El personaje de Keyan Farlander aparece más tarde en dos libros de la Nueva Orden Jedi , y Hasbro creó en 2008 una figura de acción de Keyan Farlander. [ 4 ] Es un piloto de B-Wing en los juegos de miniaturas Star Wars: X-Wing [ 31 ] y Star Wars: Armada [ 32 ] producidos por Fantasy Flight Games . Game Informer clasificó el juego en el puesto 42 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, elogiando los gráficos y la velocidad del juego. [ 33 ]
Notas
- ↑ El 4 de marzo es la fecha de venta al público, pero LucasArts había estado gestionando los pedidos por correo directo desde finales de febrero.
Referencias
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- 1 2 3 "LucasArts Entertainment Company: 20.º aniversario (segunda parte: los clásicos, 1990-1994)" . LucasArts.com. 23 de junio de 2006. Archivado del original el 23 de junio de 2006. Consultado el 23 de abril de 2013 .
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Toma el control del caza estelar X-Wing y experimenta el increíble realismo de los gráficos poligonales y los efectos especiales de mapa de bits... Ya disponible.
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Enlaces externos
- Star Wars: X-Wing en Wookieepedia , una wiki de Star Wars.
- Star Wars: X-Wing en MobyGames
- videojuegos de 1993
- Juegos de DOS
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- juegos de Linux
- Juegos de LucasArts
- Juegos para macOS
- Ganadores del premio Origins
- videojuegos para un solo jugador
- simuladores de combate espacial
- Star Wars: X-Wing (serie de videojuegos)
- Juegos de oro de EE. UU.
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Clint Bajakian
- Videojuegos con música de Michael Land
- Videojuegos con música compuesta por Peter McConnell.
- Juegos de Windows