Articulo de referencia

Metroid Fusion

Metroid Fusion [ a ] {{cite news | last=Park | first=Gene | title=How to catch up on Metroid, the classic series shunned by Nintendo | newspaper=[[The Washington Post]] | date=J...

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Metroid Fusion [ a ] [ b ] es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Es el cuarto juego principal de Metroid . Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran , quien investiga una estación espacial infectada con parásitos cambiaformas conocidos como X. Junto con eljuego de GameCube Metroid Prime , Fusion marcó el regreso de la serie Metroid después de un paréntesis de ocho años tras Super Metroid (1994).

Al igual que los juegos anteriores de Metroid , Fusion es un juego de desplazamiento lateral con elementos de plataformas , disparos y puzles. Introduce una progresión basada en misiones que guía al jugador a través de ciertas áreas. Fusion se puede conectar a Prime mediante el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance para desbloquear contenido adicional para Prime .

Fusion fue aclamado por su jugabilidad, controles, gráficos y música, aunque su menor duración y mayor linealidad recibieron críticas. Recibió premios como "Mejor juego portátil del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , "Mejor juego de aventuras de Game Boy Advance" de IGN y "Mejor juego de acción de Game Boy Advance" de GameSpot . Fue relanzado en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en 2011 como parte del Programa Embajador de 3DS, en la Consola Virtual de Wii U en 2014 y en el servicio Nintendo Classics en 2023. Una secuela, Metroid Dread , fue lanzada en 2021 para Nintendo Switch .

Jugabilidad

A video game screenshot of a person in a powered exoskeleton firing a missile at a monster.
Samus Aran lucha contra el jefe Pesadilla en su forma Core-X.

Metroid Fusion es un juego de acción y aventura [ 3 ] en el que el jugador controla a Samus Aran . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se desarrolla en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, cada una de las cuales contiene habitaciones separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren después de que ella llega a cierto punto. Fusion es más lineal que otros juegos de Metroid debido a su enfoque en la historia; por ejemplo, Fusion introduce las Salas de Navegación, que le indican al jugador adónde ir. [ 4 ]

La mecánica de juego consiste en resolver puzles para descubrir secretos, saltar entre plataformas , disparar a enemigos y buscar potenciadores que permitan a Samus acceder a nuevas áreas. Samus puede absorber parásitos X, que restauran la salud , misiles y bombas. Los potenciadores se obtienen descargándolos en salas de datos o absorbiendo un núcleo X, que aparece tras derrotar a un jefe . [ 5 ] Entre las nuevas características se incluye la capacidad de agarrarse a salientes y subir escaleras. [ 6 ]

El jugador puede usar el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance para conectarse a Fusion y desbloquear funciones en Metroid Prime : [ 7 ] después de completar Prime , pueden desbloquear el traje Fusion de Samus, [ 8 ] y después de completar Fusion , pueden desbloquear una versión emulada del primer juego de Metroid . [ 9 ] En Metroid: Zero Mission (2004), los jugadores pueden conectarse a Fusion usando el cable de enlace de juegos de Game Boy Advance para desbloquear una galería de imágenes de Fusion , [ 10 ] que incluye sus imágenes finales. [ 10 ]

Trama

La cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con una tripulación de reconocimiento de los Laboratorios Espaciales Biológicos (BSL). Es atacada por organismos parásitos conocidos como X. Al regresar a la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su nave se estrella. La nave BSL que escoltaba la rescata y la traslada a un hospital de la Federación Galáctica para recibir tratamiento médico, donde se descubre que los X han infectado el sistema nervioso central de Samus . La curan con una vacuna hecha con células extraídas del Metroid bebé que Samus adoptó en SR388. [ 14 ] : 88 La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos de los X para nutrirse, [ 5 ] : 8 pero la hace vulnerable al frío, como los Metroids. [ 15 ] Partes del traje de poder infectado de Samus son enviadas a la estación BSL para su examen, [ 16 ] aunque el traje estaba demasiado integrado a su cuerpo como para ser retirado por completo mientras estaba inconsciente. [ 17 ]

Después de que Samus se recupera, es enviada a investigar una explosión en la estación BSL. [ 18 ] La misión es supervisada por la computadora de su nueva nave de combate, a quien Samus apoda "Adam" en honor a su antiguo oficial al mando , Adam Malkovich. [ 5 ] : 13 Samus descubre que los parásitos X pueden replicar la apariencia de sus huéspedes, [ 19 ] y que los X han infectado la estación con la ayuda del SA-X , un parásito X que imita a Samus a plena potencia. [ 20 ]

Samus evita al SA-X y explora la estación espacial, [ 14 ] : 98, 107 derrotando a criaturas más grandes infectadas por el X para recuperar sus habilidades. [ 21 ] Descubre un laboratorio restringido que contiene Metroids, y el SA-X activa la secuencia de autodestrucción del laboratorio mientras ataca a los Metroids liberados, quienes también devoran al SA-X. Samus escapa, pero el laboratorio es destruido. [ 14 ] : 135–136 Adam reprende a Samus por ignorar órdenes y admite que la Federación estaba usando secretamente el laboratorio para criar Metroids. También revela que el SA-X se ha reproducido asexualmente , clonándose posteriormente . Adam advierte entonces a Samus que debe escapar de la estación inmediatamente. [ 22 ]

While escaping, Samus kills an X parasite mimicking Ridley, and then arrives at the Sector 1 navigation room, where Adam orders Samus to leave the rest of the investigation to the Federation, which plans to capture SA-X for military purposes.[23] This infuriates Samus, who knows that the X would infect the Federation troops and absorb their spacefaring knowledge to conquer the universe, and states her intention to destroy the station.[24] Although the computer initially stops Samus by locking the doors in the navigation room, she then calls it "Adam", and reveals that Adam died saving her life.[c][25] Adam gives in and recommends altering the station's propulsion to crash into SR388, which would vaporize the X population.[26] Samus realizes that the computer is the consciousness of Adam, uploaded after his death.[27] En route to initiate the propulsion sequence, an SA-X confronts Samus, but she defeats it and sets the station on a collision course with SR388. As Samus prepares to leave, she is attacked by an Omega Metroid. The SA-X appears and attacks it, but is destroyed; Samus absorbs its nucleus and uses her newly restored Ice Beam to destroy the Omega Metroid.[14]:141–143 Her ship arrives, piloted by creatures Samus rescued from the station's Habitation Deck. They escape before the station crashes into the planet, destroying it.[28]

Development

A video game screenshot of a person in a powered exoskeleton firing a beam.
Image from an early version presented at E3 2001
Sakamoto in 2010

Nintendo confirmed a Metroid game for the Game Boy Advance in March 2001,[29] and showed early footage at the 2001 E3 convention under the name Metroid IV.[30] The footage showed Samus in a dark suit, running on walls and ceilings, with simpler, more "Game Boy Color-like" graphics.[31]IGN wrote that the video was disappointing, describing it as "dark" and "muddy".[30] At E3 2002, Nintendo demonstrated the game again, now under the title Metroid Fusion, with updated graphics. IGN awarded Metroid Fusion Best of Show and Best Action Game.[32]

Metroid Fusion fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (R&D1), el mismo equipo que creó el juego Super Metroid de Super Nintendo de 1994. [ 33 ] La jugabilidad, el diseño de pantalla y los controles imitan los de Super Metroid , con mejoras. La historia se revela a través de texto y primeros planos. [ 33 ] Fue escrito y dirigido por el diseñador de la serie, Yoshio Sakamoto , y producido por Takehiro Izushi. [ 34 ]

Sakamoto decidió crear una historia original en lugar de rehacer un juego de Metroid porque quería hacer "algo realmente sin precedentes" y esperaba con interés la respuesta. [ 35 ] Fusion introduce mecánicas de juego como una estructura más directa, casi basada en misiones, que apoya al jugador a explorar áreas. Los objetivos también son flexibles en la forma en que se pueden completar, actuando "más como una guía de lo que el jugador debe hacer en lugar de darle un mapa completamente en blanco y decirle 'Aquí tienes, averigua qué hacer y cómo hacerlo ' " . [ 31 ]

Según el programador principal, Katsuya Yamano, Nintendo R&D1 no consultó juegos anteriores de Metroid para las técnicas de programación, sino que usó su juego de 2001 , Wario Land 4, como referencia. El diseño del traje de Samus fue renovado; la explicación canónica es que esto se debió a que un Parásito X atacó a Samus y le hizo perder todas sus habilidades. Los misiles se ampliaron con dos "mejoras", muy parecidas a las diversas mejoras de rayos: el Misil de Hielo, que tiene un efecto similar al Rayo de Hielo, y el Misil de Difusión, que aumenta considerablemente el radio de explosión. Se añadieron otras habilidades menores a Fusion , como trepar por paredes y techos. Los objetos de salud y los misiles se reemplazan por Parásitos X liberados tras derrotar enemigos. [ 36 ]

La música fue compuesta por Minako Hamano y Akira Fujiwara . [ 34 ] Según Hamano, Sakamoto quería que creara música acorde con los diálogos de Adam. Hamano buscaba "música ambiental seria en lugar de melodía" porque no quería que los temas de exploración fueran "molestos". También reorquestó jingles de Super Metroid para Fusion . Como Nintendo of America quería que los desarrolladores buscaran actores de voz "al estilo de Hollywood" , Hamano añadió la voz de un locutor. Los desarrolladores planeaban incluir doblaje, pero las voces solo se usaron para anuncios de advertencia debido a las limitaciones del cartucho ROM . [ 36 ]

Liberar

Metroid Fusion se lanzó en Norteamérica el 18 de noviembre de 2002, [ 37 ] en Europa el 22 de noviembre, [ 38 ] en Australia el 29 de noviembre, [ 39 ] en Japón el 14 de febrero de 2003, [ 40 ] y en China el 2 de marzo de 2006. [ 41 ] Usando un cable de enlace GameCube – Game Boy Advance , Fusion se puede conectar a Metroid Prime para GameCube lanzado el mismo día que Fusion en Norteamérica. [ 42 ]

El 18 de junio de 2003, Scitron publicó un álbum de dos discos con la banda sonora de Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks . El segundo disco contiene temas de Fusion , junto con un tema adicional arreglado por Shinji Hosoe . [ 43 ]

Metroid Fusion se lanzó en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 como parte del programa "Embajadores de 3DS", uno de los diez juegos de Game Boy Advance para aquellos que compraron sus consolas 3DS antes de una bajada de precio. [ 44 ] Metroid Fusion fue uno de los tres primeros juegos de Game Boy Advance que se lanzaron en la Consola Virtual de Wii U en abril de 2014. [ 45 ] Se lanzó en el servicio Nintendo Classics en marzo de 2023. [ 46 ] Una secuela, Metroid Dread , se lanzó en 2021 para Nintendo Switch . [ 47 ]

Recepción

Fusion recibió "aclamación universal" según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 49 ] La revista japonesa Famitsu le dio 34 de 40. [ 40 ] X-Play dijo que era un "placer de jugar" y elogió sus "hermosos" gráficos y audio. [ 60 ] IGN lo elogió como un "logro sobresaliente en Game Boy Advance". [ 57 ] GamesRadar y GamePro pensaron que era demasiado corto, pero "lo amaron cada minuto", encontrando los secretos ocultos y los nuevos potenciadores "sublimemente ingeniosos". [ 53 ] [ 55 ] GameSpot se sintió decepcionado de que el juego terminara tan pronto, pero dijo que los fanáticos de Metroid lo disfrutarían. [ 6 ] Nintendo World Report y Eurogamer lo llamaron el mejor juego de Metroid en 2D y el mejor juego de Game Boy Advance hasta el momento. [ 51 ] [ 58 ] Game Informer estuvo de acuerdo, describiéndolo como "todo lo que podrías desear de un juego de Game Boy Advance" de principio a fin, otorgándole una puntuación perfecta en su reseña. [ 52 ] Play lo describió como una versión "amplificada, modificada y mejorada" de todo lo bueno de Metroid y Super Metroid . [ 59 ]

GameSpot pensó que Fusion ofrecía las mejores cualidades de Super Metroid empaquetadas en una nueva aventura. [ 6 ] Scott Pelland de Nintendo Power lo aclamó como un regreso a la jugabilidad de acción clásica de Metroid . [ 61 ] Los controles "perfectos" fueron elogiados por Electronic Gaming Monthly . [ 50 ] Fusion no se sintió nuevo para GameSpy , que se quejó de que incluso el encuentro final con el enemigo se inspira mucho en Super Metroid . [ 54 ] GameZone pensó que la pequeña pantalla de Game Boy Advance era un entorno pobre para jugar Fusion , pero lo encontraron un juego emocionante. [ 56 ]

Fusion recibió varios galardones. Fue galardonado como "Mejor juego portátil del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la 6.ª edición de los Interactive Achievement Awards . [ 62 ] También fue elegido como "Mejor juego de aventuras de Game Boy Advance" por IGN [ 63 ] y "Mejor juego de acción de Game Boy Advance" por GameSpot , [ 64 ] que lo había nombrado el mejor juego de la consola portátil de noviembre de 2002 a principios de ese año. [ 65 ] Fue finalista en los premios anuales de GameSpot a "Mejor sonido", "Mejores gráficos", "Mejor historia" y "Juego del año" en general entre los juegos de Game Boy Advance. [ 66 ] En 2009, Official Nintendo Magazine describió a Fusion como "elegante, pulido y perfectamente formado", clasificándolo como el 62.º mejor juego de Nintendo. [ 67 ]

Ventas

Fusion vendió más de 1,6 millones de copias en todo el mundo. [ 68 ] En su semana de debut, vendió más de 100.000 unidades en Norteamérica. [ 69 ] Terminó el mes de noviembre de 2002 con 199.723 copias vendidas solo en Estados Unidos, para unos ingresos totales de US$ 5.590.768, convirtiéndose en el tercer juego más vendido de Game Boy Advance ese mes, [ 70 ] y el décimo juego más vendido en todas las plataformas. [ 71 ] Vendió 940.000 copias en agosto de 2006, con unos ingresos de US$ 27 millones. Durante el período entre enero de 2000 y agosto de 2006, en Estados Unidos fue el vigésimo primer juego más vendido para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable . [ 72 ] En noviembre de 2004, Fusion había vendido 180.000 copias en Japón. [ 73 ]

Referencias

Notas

  1. Japonés :メトロイドフュージョン, Hepburn : Metoroido Fyūjon
  2. También conocido como Metroid 4 , [ 1 ] un nombre utilizado en la escena inicial del juego. [ 2 ]
  3. Como se muestra en Metroid: Other M.

Citas

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  9. ↑ "¡Juega al Metroid original de NES en tu Nintendo GameCube!". Manual de instrucciones de Metroid Prime . Nintendo of Europe . 21 de marzo de 2003. págs. 30–31 . IM-DOL-GM8P-UKV. 
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  15. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 2 (TRO) - Sala de navegación. Ordenador: Sigues siendo muy vulnerable al frío, un efecto secundario inesperado de la vacuna Metroid. Al igual que los Metroids, puedes ser congelado por un Rayo de Hielo.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  16. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Apertura. Samus: Durante mi cirugía, el equipo de investigación envió allí el último lote de criaturas que capturamos, así como las piezas infectadas de mi traje de poder.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  17. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Apertura. Samus: Entonces se descubrió que los componentes orgánicos de mi traje de poder se habían integrado tanto a mi sistema que no se podían quitar mientras estaba inconsciente.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  18. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Apertura. Samus: Tras recuperar la consciencia, supe que una explosión inexplicable sacudió la estación. Por alguna razón, esto despertó un miedo innombrable en mi corazón, y ahora me envían allí para investigar.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  19. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Cubierta principal - Sala de navegación. Computadora: Los parásitos X gelatinosos invaden y se reproducen rápidamente, matando a la criatura huésped. También absorben ADN y lo usan para imitar al huésped.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  20. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 2 (TRO) - Sala de navegación. Computadora: Samus, es un X que te imita. Lo he llamado SA-X. Creo que el SA-X provino de la cápsula que contenía las partes infectadas de tu traje. Usó una Bomba de Poder para escapar de la Bahía de Cuarentena. Esa explosión rompió las cápsulas que contenían a todos los X que iniciaron este desastre. Pero el SA-X es definitivamente nuestra mayor preocupación ahora mismo. El SA-X te está imitando a toda potencia. No puedes enfrentarlo.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  21. Retrospectiva de Metroid Parte 2 (video) . GameTrailers . Defy Media . El evento ocurre entre las 5:40 y las 10:50. Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Recuperado el 21 de junio de 2016 .
  22. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Restricted Zone - Navigation Room. Computer: Samus, you shouldn't have done that. You ignored your orders. You may have to pay a price for that quite soon... [...] As you can see, the Federation has been secretly working on a Metroid breeding program. For peaceful application only, of course. [...] You know that the X reproduce by asexual division. Because of this mechanism, there are now no fewer than 10 SA-X aboard the station. [...] Samus, you must go. Get out. If you stay too long, the SA-X will destroy you.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  23. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Sector 1 (SRX) - Navigation Room. Computer: Samus, we're done here. Leave the rest to the Federation... [...] The Federation has taken an interest in the X and SA-X. They believe this life-form had endless potential applications. [...] / Samus: This is madness! They won't stand a chance here! This station will devour them! What could be worth the risk!? / Computer: Capturing the SA-X, of course.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  24. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion (Game Boy Advance). Nintendo. Level/area: Sector 1 (SRX) - Navigation Room. Samus: As soon as the Federation ships land, the X will overwhelm them and absorb the knowledge and power of their occupants. The X are just waiting for the hunt to begin, and then they'll spread across the universe. Galactic civilization will end. [...] The X must not leave here. I must destroy them all before the Federation arrives. This station has a self-destruct mechanism. I must use it to destroy the X here and on the planet. I must send them to oblivion. Them, the station, and myself, if I have to.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  25. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación. Computadora: Me han ordenado que te confine hasta que lleguen las naves. / Samus: No dejes que hagan esto. ¿No ves lo que va a pasar, Adam? / [ ... ] / Computadora: ...¿Quién es Adam? / Samus: ...Un amigo mío. / [ ... ] / Computadora: ¿Acaso este "Adam" se preocupaba por ti? ¿Se sentaría en una sala de mando segura y te ordenaría morir? / Samus: Entendería que algunos deben vivir y otros deben morir... Sabía lo que significaba. Hizo ese sacrificio una vez. / Computadora: ¿Así que eligió la vida por ti? Nuestra justa guerrera, Samus Aran... Tu Adam dio su vida para que tú pudieras conservar la tuya... Por el bien del universo...{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  26. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de navegación. Adam: ...Si alteraras la órbita de la estación, podrías incluir el planeta en el campo de vaporización de la detonación de autodestrucción. [ ... ] Tendrías que iniciar la secuencia de propulsión ahora. Antes de que llegue la Federación. Samus, esta es tu última misión. Ve a la Sala de Operaciones y ajusta la trayectoria orbital de la estación para interceptar SR388. Luego regresa a tu nave y escapa. Muévete rápido y mantente con vida. ¡Es una orden! ¿Alguna objeción, Lady?{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  27. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Final. Samus: Esa mente militar perfecta... La sabiduría de Adam Malkovich siguió siendo útil incluso después de su muerte. Hasta hoy, no tenía ni idea de que las mentes de líderes y científicos se subieran frecuentemente a ordenadores. Mi increíble reencuentro con Adam puede haber salvado el universo...{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  28. Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Escena: Final. Samus: Solo un detalle me sigue inquietando. Esta nave solo se puede arrancar manualmente. Sin embargo, antes de enfrentarme al Metroid Omega, la nave se movía sola, guiada por las manos de alguien. ¿Es posible? ¿Adam...? / Adam: Señora, ¿qué le preocupa? ¿Se pregunta cómo arranqué la nave? Piénselo. Me echaron una mano...{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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  • Metroid Fusion at IMDb
  • Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks at MusicBrainz (list of releases)