Articulo de referencia

Cable Game Link

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El cable Game Link , [ a ] también conocido como Video Link en versiones anteriores, es un accesorio para la línea de consolas portátiles Game Boy . [ 3 ] Introducido en 1989 junto con la Game Boy original, fue revisado a lo largo de cuatro generaciones con distintos grados de retrocompatibilidad . El cable permite la transferencia de datos y el juego multijugador entre hasta cuatro dispositivos, admitiendo competición cara a cara, juego cooperativo, intercambio de objetos y funciones desbloqueables, según el juego. El cable también podía conectar la consola a periféricos externos, en particular a la impresora Game Boy . El puerto en las consolas Game Boy está etiquetado como "EXT" ( Extension connector) . [ 3 ]

Fondo

El Game Link Cable fue impulsado por Satoru Okada , subdirector de Nintendo Research & Development 1 , el equipo detrás de la Game Boy. [ 4 ] A principios de la década de 1980, Okada había trabajado en Computer Mah-jong Yakuman , un juego electrónico portátil de Nintendo que utilizaba comunicación por cable entre dos dispositivos. Convencido de que una característica similar podría mejorar la Game Boy, abogó firmemente por su inclusión. [ 5 ] [ 6 ] A pesar del escepticismo del equipo, que temía que fuera demasiado complicado y poco utilizado, Okada siguió adelante y desarrolló personalmente la tecnología Game Link Cable. [ 7 ]

Primera generación

Dos sistemas Game Boy originales conectados mediante un DMG-04.

El cable Game Link de primera generación (modelo DMG-04) se lanzó junto con la Game Boy original. Con conectores de gran tamaño en ambos extremos, conectaba dos consolas Game Boy originales para jugar a juegos multijugador compatibles, identificados por un icono en el embalaje y los cartuchos.

Yakuman , uno de los cuatro títulos de lanzamiento japoneses para Game Boy, fue el primero en utilizar el cable Game Link para la funcionalidad multijugador.

Algunos juegos, como F-1 Race , admitían hasta cuatro jugadores, pero requerían el adaptador para cuatro jugadores de Game Boy (modelo DMG-07) y tres cables Game Link.

Segunda generación

Un cable Universal Game Link de segunda generación (modelo MGB-010) con conectores de primera y segunda generación en un extremo.

La segunda generación comenzó con el lanzamiento de la Game Boy Pocket , que utilizaba un conector Game Link mucho más pequeño que el de la Game Boy original. Si bien la asignación de pines y la forma básica del puerto se mantuvieron iguales, su tamaño considerablemente menor hizo necesario el lanzamiento de nuevos cables Game Link. La Game Boy Light (una Game Boy Pocket retroiluminada que solo se lanzó en Japón), la Super Game Boy 2 y la Game Boy Color también utilizaron el mismo diseño de puerto para el cable de enlace.

La Game Boy Color ofrecía un modo de "alta velocidad" que permitía la transmisión de datos a través del cable Game Link a hasta 512 kilobits por segundo , 64 veces más rápido que la  velocidad de 8 kbit/s de los modelos anteriores de Game Boy monocromo. [ 8 ]

Los cables Game Link de segunda generación venían en varias versiones, pero todas cumplían la misma función. La primera se llamaba Game Boy Pocket Game Link Cable (modelo MGB-008) y tenía conectores más pequeños de segunda generación en ambos extremos. La segunda se llamaba Universal Game Link Cable (modelo MGB-010) y tenía un conector más pequeño de segunda generación en un extremo, y el cable se dividía en un conector de segunda generación y otro de primera generación en el otro extremo (aunque solo se podía usar uno de los conectores de este extremo a la vez). Este cable de enlace venía incluido con la Game Boy Printer en EE. UU. y Europa, pero no parece haber estado disponible para comprar por separado. La tercera se llamaba Game Boy Color Game Link Cable (modelo CGB-003) y era funcionalmente idéntica al MGB-008.

Adaptador de cable Game Link (modelo MGB-004) que permite conectar un cable de primera generación (modelo DMG-04) a una toma de segunda generación.

Nintendo lanzó varios adaptadores pequeños para conectar con el conector "grande" de la Game Boy original y sus cables con enchufes "grandes". El adaptador de cable Game Link (modelo MGB-004) permitía conectar un cable de primera generación (DMG-04) a un conector de segunda generación. El adaptador universal Game Link (modelo DMG-14) permitía conectar un cable de segunda generación (DMG-04) a un conector de primera generación, y cuenta con un delgado arnés de plástico que permite sujetarlo a un cable. En EE. UU. y Europa, Nintendo lanzó el CGB-003 y el DMG-14 en un paquete llamado Universal Game Link Cable Set .

Tercera generación

Cables Game Link para Game Boy Advance que conectan dos Game Boy Advance (izquierda y abajo), una Game Boy Advance SP (derecha) y una GameCube con un accesorio Game Boy Player (arriba).

La tercera generación de cables Game Link comenzó con el lanzamiento de la Game Boy Advance y su cable Game Link (modelo AGB-005). Este cable introdujo un nuevo puerto de enlace, utilizado exclusivamente por la Game Boy Advance, la Game Boy Advance SP y la Game Boy Player .

Un concentrador integrado en el centro del AGB-005 permite conectar cables adicionales para admitir multijugador de hasta cuatro jugadores. El jugador 1 se conecta a través del extremo morado, mientras que los demás usan los extremos grises, siguiendo el diseño del conector del cable. Para añadir un tercer jugador, el extremo morado de un segundo cable se conecta al concentrador del primer cable. De forma similar, para añadir un cuarto jugador, el extremo morado de un tercer cable se conecta al concentrador del segundo cable. [ 9 ]

El cable de tercera generación se parece mucho a su predecesor, pero incluye una protuberancia adicional en el conector y una muesca correspondiente en el enchufe, lo que impide su uso con modelos antiguos de Game Boy. Un cable de segunda generación se puede conectar a una Game Boy Advance, Game Boy Advance SP o Game Boy Player, pero solo al usar juegos de Game Boy y Game Boy Color.

El periférico e-Reader presenta un diseño único que se conecta simultáneamente a la ranura del cartucho y al puerto del cable de enlace de tercera generación.

El adaptador inalámbrico Game Boy Advance (modelo AGB-015) también se lanzó durante esta generación para usarse con Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Player. [ 10 ] Se conecta al conector de enlace de la consola y admite multijugador inalámbrico para hasta cinco jugadores [ 11 ] y, en juegos seleccionados como Pokémon FireRed y LeafGreen , puede conectar hasta 39 jugadores en una sala virtual. [ 12 ] A diferencia del cable AGB-005, el adaptador inalámbrico solo funciona con títulos seleccionados de Game Boy Advance que lo admiten específicamente.

Cuarta generación

La cuarta y última generación fue diseñada específicamente para la Game Boy Micro , que cuenta con un puerto de enlace aún más pequeño que la Game Boy Advance. Por lo tanto, requiere su propio cable de enlace dedicado.

El cable Game Link para Game Boy Micro (modelo OXY-008) cuenta con conectores de cuarta generación en ambos extremos, lo que permite conectar dos consolas Game Boy Micro. Al igual que el cable Game Link para Game Boy Advance, incluye un concentrador central que permite añadir cables adicionales para partidas multijugador de hasta cuatro jugadores.

Nintendo lanzó el conector microconvertidor Game Boy (modelo OXY-009), un pequeño adaptador que permite conectar un cable OXY-008 de cuarta generación al puerto más grande de tercera generación de una Game Boy Advance o Game Boy Advance SP.

También se lanzó una versión para Game Boy Micro del adaptador inalámbrico (modelo OXY-004). Es compatible con los mismos juegos que el AGB-015 y puede conectarse de forma inalámbrica a cualquiera de los dos modelos de adaptador.

Se planeó un cable Game Link para la Virtual Boy (modelo VUE-004), aunque nunca llegó a comercializarse.

El cable de conexión GameCube – Game Boy Advance (modelo DOL-011) permite conectar la GameCube a la Game Boy Advance, la Game Boy Advance SP, el e-Reader o incluso a una segunda GameCube mediante el Game Boy Player . La Game Boy Micro no es compatible debido a su conector diferente. Sin embargo, la Wii sí es compatible gracias a su retrocompatibilidad con los juegos y mandos de GameCube.

Notas

  1. Japonés :ゲームボーイ専用通信ケーブル, Hepburn : Gēmu Bōi sen'yō tsūshin kēburu ; iluminado. ' Cable de comunicación dedicado para Game Boy '

Referencias

  1. "Conectores externos" . Pan Docs . Consultado el 16 de abril de 2025 .
  2. "Transferencia de datos en serie (cable de enlace)" . Pan Docs . Consultado el 16 de abril de 2025 .
  3. 1 2 "Manual del propietario de Game Boy" . Nintendo of America. 1989. pág. 8. Consultado el 26 de mayo de 2024 . 
  4. "Satoru Okada habla sobre el desarrollo de Game & Watch, Game Boy y Nintendo DS" . Número 163. Revista Retro Gamer . 2016. Archivado del original el 1 de enero de 2017. Consultado el 1 de enero de 2017 .
  5. Aetas (15 de julio de 2022). "ゲームボーイの生みの親・岡田 智氏が任天堂での開発者時代を語った「黒川塾八十八(88)」聴講レポート" [ Informe de asistencia a "Kurokawa Juku 88" donde el creador de Game Boy, Satoshi Okada, habla de su etapa como desarrollador en Nintendo ] . 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 31 de marzo de 2023 . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  6. Voskuil, Erik (19 de marzo de 2011). «Mah-jong Yakuman». Antes de Mario: los fantásticos juguetes de los inicios del gigante de los videojuegos . Omaké books (publicado el 20 de noviembre de 2014). ISBN 978-2-919603-10-7Archivado del original el 9 de mayo de 2024. Consultado el 26 de mayo de 2024 .
  7. Kurokawa, Fumio (2022). "Satoru Okada – Entrevista retrospectiva 2022" . 4gamer.net . Recuperado el 8 de abril de 2024 .
  8. Manual de programación de Game Boy . Nintendo . 3 de diciembre de 1999. pág. 28. Recuperado el 21 de noviembre de 2024 vía Internet Archive . 
  9. "| Nintendo – Servicio al cliente | Game Boy Advance – Ayuda para conectar el cable AGB Link" . nintendo.com . Archivado del original el 13 de junio de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  10. "Soporte al cliente del adaptador inalámbrico de Nintendo Game Boy Advance" . Archivado del original el 31 de mayo de 2016. Consultado el 10 de agosto de 2020 .
  11. M. Wiley (30 de enero de 2004). "Adaptador inalámbrico de Nintendo" . IGN . Archivado del original el 28 de julio de 2012. Recuperado el 27 de abril de 2007 .
  12. "Juegos de Nintendo.com: Pokémon FireRed" . Archivado del original el 23 de octubre de 2007.