Articulo de referencia

Lista de accesorios para Xbox 360

La consola de videojuegos Xbox 360 , desarrollada por Microsoft , cuenta con una serie de accesorios tanto propios como de terceros . Mandos de juego/Gamepads mandos de Xbox 360...

La consola de videojuegos Xbox 360 , desarrollada por Microsoft , cuenta con una serie de accesorios tanto propios como de terceros .

Mandos de juego/Gamepads

mandos de Xbox 360

Mando inalámbrico de Xbox 360

Se pueden conectar hasta cuatro mandos a la Xbox 360, incluyendo mandos con cable e inalámbricos . Los mandos inalámbricos funcionan con pilas AA ( alcalinas o recargables) o con una batería recargable. Los mandos con cable se pueden conectar a cualquiera de los puertos USB de la consola (el número de puertos depende del modelo: las Xbox 360 antiguas tienen dos en la parte frontal y uno en la trasera, mientras que las Xbox 360 S tienen dos en la parte frontal y tres en la trasera), o a un concentrador USB. También se admiten teclados USB, pero solo para introducir texto y navegar por el menú; además, el teclado numérico y las teclas de acceso rápido no funcionan. Los mandos originales de primera generación de Xbox no son compatibles con la Xbox 360. El mando también es compatible con PC, aunque los mandos inalámbricos necesitarán el receptor de juegos inalámbrico . El mando de Xbox 360 se ha utilizado en los ejércitos de Estados Unidos y Gran Bretaña. [ 1 ] [ 2 ] El mando de Xbox 360 tiene retroalimentación por vibración que está limitada a los títulos que utilizan la nueva API XInput, sin embargo, a diferencia de la primera Xbox, los botones frontales no son analógicos.

Receptor de juegos inalámbrico

Mientras que los mandos inalámbricos de PS3 y Wii utilizan Bluetooth para la conectividad (y pueden usarse con ordenadores personales equipados con Bluetooth mediante el software adecuado), los accesorios inalámbricos de Xbox 360 se comunican a través de un  protocolo propietario de 2,4 GHz. Para solucionar esto, Microsoft lanzó el Wireless Gaming Receiver (vendido como "Crossfire Wireless Gaming Receiver" en el Reino Unido), que permite usar accesorios inalámbricos de Xbox 360 en un PC con Windows. [ 3 ] La mayoría de los accesorios inalámbricos de Xbox 360 son compatibles, incluidos los mandos estándar, los volantes de carreras (sin retroalimentación háptica), los auriculares y los controladores de guitarra. El adaptador se presentó por primera vez en el E3 2006 y se lanzó el 16 de febrero de 2007.

El dispositivo funciona de manera similar a una Xbox 360, permitiendo conectar hasta 4 mandos y 4 auriculares simultáneamente al receptor. El dispositivo tiene un alcance de 10 metros (30 pies) y un cable USB de 2 metros (6 pies). [ 4 ] Está diseñado específicamente para funcionar con juegos con el logotipo de " Games for Windows ", pero funcionará con la mayoría de los juegos que admiten un mando de PC estándar. El sitio web oficial de Xbox indicó que el adaptador funcionará con "todos los dispositivos inalámbricos futuros". [ 5 ] Sin embargo, cabe destacar que el volante de carreras actualmente no cuenta con soporte para retroalimentación de fuerza.

Uno de los problemas al usar controladores inalámbricos es que no hay forma (con los controladores estándar de Microsoft Xbox) de apagarlos a menos que se retiren las baterías o se use una aplicación de terceros. Otro problema que ha surgido con este producto es la cantidad de energía que consume el receptor. Se han reportado muchos casos en los que el receptor funciona durante días, semanas o incluso meses y luego deja de recibir la señal del controlador de Xbox 360. Este problema ha sido resuelto de diversas maneras por los usuarios, dependiendo de dónde se haya manifestado el daño por el exceso de energía: en algunos casos, simplemente comprar un concentrador con alimentación (que generalmente proporciona una corriente mayor que un puerto de PC) soluciona los problemas, mientras que en otros puede ser necesario buscar una solución alternativa para un fusible interno quemado. [ 6 ]

En Estados Unidos, Microsoft ha dejado de fabricar el receptor independiente y cada vez es más difícil encontrarlo en tiendas o en línea. El paquete "Controlador inalámbrico para Windows" incluye el receptor a un precio más elevado, pero aún está disponible.

Los auriculares inalámbricos Microsoft LifeChat ZX-6000 para PC incluyen una versión negra del receptor que funciona con accesorios inalámbricos de Xbox 360. [ 7 ]

El ordenador Alienware Alpha incluye un mando y un receptor de Xbox 360.

Accesorios para mando

Paquete de baterías recargables
Batería, cable de carga y juego y cargador rápido.

El paquete de baterías recargables para el mando de Xbox 360 contiene dos baterías AA de níquel-metal hidruro (NiMH) dentro de una carcasa sellada, con un conector personalizado en la parte posterior para permitir la carga a través del propio mando de Xbox 360. [ 8 ] El paquete proporciona hasta 25 horas de juego continuo para el mando inalámbrico. [ 9 ] [ 10 ] Se recomienda en lugar de las baterías AA desechables, debido al coste de reemplazo (tanto en términos económicos como ambientales). También se incluye como parte del kit de juego y carga y del kit de carga rápida. Una versión mejorada del paquete de baterías recargables , que proporciona hasta 35 horas de juego si se utiliza el kit de juego y carga [ 11 ] o 40 horas de juego si se utiliza el kit de carga rápida, [ 12 ] se incluye con los mandos inalámbricos con cruceta transformable. [ 13 ]

Con el kit de carga rápida, la carga completa de una batería tarda aproximadamente 2 horas; con el kit de juego y carga, el tiempo es mayor (y depende de si se está utilizando el mando).

También existen kits de baterías recargables de terceros. Si bien la batería recargable oficial es de NiMH, la carcasa de la batería normal (AA) indica: "Utilice únicamente baterías alcalinas tipo AA (LR6)".

Kit de juego y carga

El kit Play & Charge contiene una batería recargable y un cable de carga USB. El uso del cable de carga no afecta la funcionalidad del mando y puede utilizarse sin interrumpir el juego. El cable Play & Charge también permite usar un mando inalámbrico sin batería. En ese caso, Microsoft recomienda usar un paquete de pilas AA (vacío) para evitar dañar el compartimento de la batería. [ 14 ] Cuando está conectado, el mando no funciona como un mando con cable, sino que continúa comunicándose con la consola o el receptor de forma inalámbrica; los datos se envían a través de USB al host únicamente para permitir la sincronización automática e iniciar la carga, y no se envían datos de entrada del mando. [ 15 ] Por lo tanto, no es necesario conectar el cable a la consola o al ordenador con el que se esté utilizando el mando  ; se puede usar cualquier puerto USB con alimentación disponible. El kit Play & Charge también sincronizará automáticamente el mando con un receptor de juegos inalámbrico cuando ambos estén conectados a un ordenador con Windows.

El kit original Play & Charge contiene  pilas NiMH AA (LR6) genéricas de 2100 mAh. [ 16 ] [ 17 ] Estas pilas están fácilmente disponibles en paquetes de 4 de hasta 3000  mAh,  siendo comunes las baterías de 2000 a 2600 mAh.

Junto con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio de 2010, Microsoft comenzó a distribuir un "controlador con cruceta transformable" con un kit de juego y carga mejorado y una batería recargable mejorada. [ 13 ] El kit de juego y carga original proporcionaba hasta 25 horas de juego, [ 9 ] el kit de juego y carga mejorado proporcionaba hasta 35 horas de juego. [ 11 ]

Kit de carga rápida

El kit de carga rápida es una pequeña estación base que carga hasta dos baterías recargables en menos tiempo que el kit de carga y juego. Incluye un cargador doble y una batería recargable. Cada batería se carga completamente en 2 horas. Un indicador luminoso muestra el estado de la carga: verde cuando está completa y rojo cuando se está cargando.

Junto con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio de 2010, Microsoft comenzó a distribuir un kit de carga rápida mejorado con dos baterías recargables de mayor capacidad. El kit de carga rápida original ofrecía hasta 25 horas de juego con las baterías recargables originales, [ 10 ] mientras que el kit de carga rápida mejorado ofrecía hasta 40 horas de juego con las baterías recargables de mayor capacidad. [ 12 ]

Kit de mensajero

El 4 de septiembre de 2007, Microsoft lanzó un pequeño accesorio de teclado llamado Chatpad para coincidir con el lanzamiento de Xbox Live Windows Live Messenger en Xbox 360. [ 18 ] Se lanzó en colores blanco y negro como parte del Xbox 360 Messenger Kit , que también incluye unos auriculares con cable . Esto se debe en parte a que los auriculares con cable más antiguos de Xbox 360 no pueden conectarse al Chatpad debido a los pines laterales. El Chatpad se conecta al controlador a través de dos pines de alimentación y una interfaz UART ubicada en la parte frontal del controlador (inalámbrico o con cable), así como el  conector de 2,5 mm para la compatibilidad con auriculares.

Aunque el Chatpad se puede usar para comunicarse con personas que están en Xbox Live y PC con Windows (a través de Windows Live Messenger), [ 18 ] Microsoft nunca proporcionó controladores para que el Chatpad funcionara en una PC. No hubo información oficial sobre cuándo, si es que alguna vez, se lanzaría un controlador. Sin embargo, hubo algunos intentos de solución alternativa. [ 19 ]

Originalmente, dado que el Chatpad cuenta con un conector para auriculares con cable, al conectarlo a un mando se detectaba como un auricular con cable. Como consecuencia, el mando no podía emparejarse con auriculares inalámbricos, ya que estos últimos tienen prioridad en el software del sistema. Este problema se ha solucionado mediante actualizaciones de software y ahora todas las funciones operan con normalidad.

El Chatpad también se puede utilizar en ciertos juegos para introducir texto.

Los teclados compatibles con USB HID se pueden conectar directamente a la consola para realizar la misma función.

Mando a distancia multimedia universal

Hay dos versiones oficiales del mando a distancia universal para Xbox 360 y varias no oficiales. El primer mando oficial es la versión más corta que se puede comprar en tiendas. Se incluyó con la Xbox 360 Pro en su lanzamiento y reemplaza los auriculares con cable de Xbox 360 en las consolas Xbox 360 Pro de Australia y México , así como en el paquete oficial brasileño . Se vendieron en cantidades limitadas. El segundo mando oficial es más largo e incluye teclas numéricas. También se vendió en tiendas como producto independiente. Todos los mandos pueden ayudar a reproducir películas y música en DVD (aunque la consola puede reproducir este tipo de contenido sin el mando), mientras que el mando universal ofrece más funciones al poder servir como control para varios televisores o PC con Windows Media Center . Todos los mandos permiten el control básico de los juegos, además de poder navegar por el panel de control. El mando permite controlar partes de la interfaz de la Xbox 360 mediante infrarrojos .

Control remoto multimedia

A finales de 2011, Microsoft reemplazó el Control Remoto Multimedia Universal con un modelo rediseñado llamado Control Remoto Multimedia Xbox 360. [ 20 ] El nuevo control remoto es de color negro brillante en lugar de blanco mate, y está diseñado para parecerse más a las consolas Xbox 360 S. [ 20 ] El Control Remoto Multimedia también es capaz de controlar el encendido y el volumen de varios televisores. [ 20 ]

Volante de carreras inalámbrico para Xbox 360

Volante de carreras inalámbrico para Xbox 360

El volante de carreras inalámbrico Xbox 360 fue presentado por Microsoft en el E3 2006. Lanzado en noviembre de 2006, este controlador de volante con retroalimentación de fuerza incluye los botones estándar de un mando y pedales de acelerador y freno montados en el suelo. Si bien el volante puede funcionar con la batería recargable, el uso de las funciones de retroalimentación de fuerza y ​​resistencia activa requiere un adaptador de corriente alterna externo . [ 21 ]

Una edición limitada del volante con retroalimentación de fuerza incluía el juego de carreras Project Gotham Racing 3. También existe un "Paquete Hardcore" para Test Drive Unlimited que hace que la conducción sea más realista.

El 22 de agosto de 2007, Microsoft publicó un comunicado de prensa en Xbox.com anunciando que actualizaría gratuitamente todos los volantes de carreras inalámbricos fabricados entre 2006 y 2007. [ 22 ] Esto se debía a un componente del chasis del volante que, en raras ocasiones, podía sobrecalentarse y fallar al utilizar el adaptador de corriente alterna. Los usuarios debían enviar su volante a Microsoft para su reparación o reemplazo.

Cuando el precio de este accesorio se redujo a 99 dólares, se dejó de fabricar en noviembre de 2007.

Otros volantes disponibles son el Fanatec Porsche 911 Turbo S Racing Wheel, que cuenta con retroalimentación de fuerza , palanca de cambios de 6 velocidades, palanca de cambios secuencial y pedal de embrague, y el volante Mad Catz Dale Earnhardt Jr. / NASCAR Racing.

Volante inalámbrico de velocidad para Xbox 360

Volante inalámbrico de velocidad para Xbox 360

El volante inalámbrico Xbox 360 Speed ​​Wheel fue lanzado por Microsoft el 26 de septiembre de 2011.

Es el sucesor del volante inalámbrico de carreras de Xbox 360 e incluye una cruceta direccional, los cuatro botones de acción de colores y dos gatillos que también se encuentran en el mando estándar de Xbox 360. Además, incorpora un acelerómetro para detectar la rotación. No es capaz de registrar el movimiento en tres dimensiones. [ 23 ]

Panel de botones grandes

Mandos de botones grandes para Xbox 360 con receptor de infrarrojos

Los juegos Scene It? Lights, Camera, Action y Scene It? Box Office Smash vienen con 4 controladores inalámbricos especiales llamados Big Button Pads , que funcionan de manera similar a los controladores de timbre Buzz! Cada controlador tiene un botón grande de "timbre" en la parte superior y cuatro botones más pequeños para responder preguntas de opción múltiple. El botón grande de timbre también funciona como un panel direccional de cuatro direcciones, que ayuda a navegar por el menú del panel de control de Xbox 360. Los precios de los juegos no se ven afectados por la inclusión de los controladores. Otros juegos como Uno , 1 vs. 100 , Wits and Wagers y You Don't Know Jack [ 24 ] han añadido compatibilidad con los Big Button Pads.

Los Big Button Pads utilizan un receptor de infrarrojos externo que se conecta a la Xbox 360 mediante USB. Al conectar el receptor, se iluminan los cuatro cuadrantes del anillo luminoso para indicar que hay cuatro mandos activos. Estos Big Button Pads pueden utilizarse simultáneamente con mandos con cable e inalámbricos y auriculares inalámbricos.

Xbox 360 Arcade GameStick

El mando arcade Xbox 360 de Mad Catz incluye un joystick de tamaño completo y un control giratorio. Viene con los juegos de Xbox Live Arcade Frogger , Time Pilot y Astropop . Cuenta con licencia oficial de Microsoft.

Controladores de juegos de ritmo

Los juegos musicales y de ritmo, como Guitar Hero y Rock Band, pueden usar controladores con forma de instrumentos musicales (a menudo a escala reducida ), incluyendo una amplia variedad de controladores de guitarra eléctrica y batería compatibles con Xbox 360 y otras consolas. Un teclado MIDI real puede usarse como controlador de juego mediante un adaptador , mientras que un controlador tipo teclado también puede usarse como un instrumento musical MIDI real. El juego DJ Hero puede usar un controlador con forma de tocadiscos de DJ.

Micrófono inalámbrico para Xbox 360

El micrófono inalámbrico para Xbox 360 es un periférico diseñado para usarse con los juegos de ritmo Rock Band , Guitar Hero , DJ Hero , Lips , Def Jam Rapstar y Michael Jackson: The Experience . El micrófono inalámbrico utiliza el mismo protocolo de 2,4 GHz que el mando inalámbrico oficial y otros periféricos, y funciona con 2 pilas AA .

Joystick de vuelo de Ace Combat 6

Joystick para Ace Combat 6: Fires of Liberation

Fabricado por Hori, el mando Flight Stick para Xbox 360 de Ace Combat 6 solo estuvo disponible para su compra en una edición especial limitada de Ace Combat 6: Fires of Liberation . El paquete Ace Edge se lanzó oficialmente solo en Norteamérica y Japón.

Kinect

El dispositivo sensor Kinect

Kinect (nombre en clave "Proyecto Natal") es una experiencia de juego y entretenimiento sin mando desarrollada por Microsoft para Xbox 360. Basado en un periférico adicional para la consola, permite a los usuarios controlar e interactuar con Xbox 360 sin necesidad de usar un mando para la mayoría de los menús y el juego, mediante una interfaz de usuario intuitiva que utiliza gestos, comandos de voz u objetos e imágenes . El proyecto busca ampliar la audiencia de Xbox 360 más allá de su base de jugadores habitual. Su lanzamiento inicial tuvo lugar el 4 de noviembre de 2010 en Norteamérica, seguido por el de otras regiones ese mismo mes.

Nyko ha lanzado un accesorio 'Zoom' para la cámara Kinect que permite a las personas usar el sistema sin tener espacios abiertos muy grandes en sus salas de estar. [ 25 ]

Otro

Tableta de juegos uDraw

La uDraw GameTablet es una tableta gráfica diseñada para usarse con diversos juegos. Fue fabricada por THQ y lanzada para Xbox 360 el 15 de noviembre de 2011. Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de la uDraw fueron un fracaso comercial y se descontinuaron en febrero de 2012. THQ finalmente se declaró en bancarrota al año siguiente.

Tabla de cortar Tony Hawk

Una patineta inalámbrica para los juegos Tony Hawk: Shred (y Ride ). Reemplaza la anterior Tony Hawk Ride Board, también de Activision. (La Ride Board no es compatible con versiones posteriores del juego Shred ).

Periféricos de audio/vídeo

Conectores y cables de audio/vídeo

Parte posterior del conector A/V presente en los cables A/V HD de componentes y D-Terminal fabricados antes de 2010 (grises), con salida TOSLINK y selector TV/HDTV. Los cables A/V HD S-Video, SCART avanzado y VGA fabricados antes de 2010 cuentan con un conector similar, pero carecen del selector.

Existen diversos cables de audio/vídeo oficiales para la Xbox 360, que permiten conectarla a una amplia gama de equipos de audio y vídeo. Originalmente disponibles en gris, todos los cables fueron reemplazados por versiones negras (que también difieren en diseño) con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio/julio de 2010.

Todos los cables oficiales (excepto el cable HDMI) se conectan al conector A/V de la Xbox 360 y son compatibles con los modelos originales y S de la Xbox 360. La Xbox 360 E no incluye el conector A/V y solo admite salida HDMI. El audio estéreo analógico se emite mediante estos cables a través de conectores RCA , con la excepción del cable A/V SCART avanzado , donde se transmite a través de los pines de audio del conector SCART. Con la excepción del cable VGA HD A/V y el adaptador de audio HDMI , todos los cables también son capaces de emitir vídeo SD a 480i /60  Hz ( NTSC o PAL60 , según la región de la consola) y 576i /50  Hz ( PAL ; solo disponible en consolas de la región PAL). Muchos cables A/V de Xbox 360 anteriores a 2010 (grises) incorporaban un conector óptico S/PDIF TOSLINK en el conector A/V (lado de la consola), lo que permitía la salida de audio estéreo LPCM , Dolby Digital 5.1 y Dolby Digital con WMA Pro . Estos conectores no están presentes en los cables A/V actuales. Todos los cables A/V oficiales (excepto el adaptador de audio HDMI ) bloquean físicamente el puerto HDMI al conectarse a los modelos compatibles; en los cables anteriores a 2010 (grises), esto se debe al tamaño del conector, mientras que los cables de 2010 (negros) incorporan una pestaña de plástico para este fin.

Adaptador SCART compuesto de Microsoft (versión gris original)

Todas las consolas Xbox 360 europeas incluyen un adaptador de audio compuesto/estéreo a SCART de la marca Microsoft , además del cable A/V estándar que venga con el modelo en cuestión. Esto permite usar el cable de vídeo compuesto y otros cables compatibles con RCA a vídeo compuesto con televisores equipados con SCART. La señal no se modifica en absoluto y el adaptador no ofrece ninguna mejora en la calidad con respecto a una conexión compuesta directa. No debe confundirse con el cable SCART avanzado , que utiliza el estándar RGB superior.

^ a Resoluciones HDTV compatibles (todas mostradas a 60 Hz):480p,720p,1080i,1080p ^ bResoluciones de PC compatibles (todas mostradas enescaneo progresivo de 60 Hz): 640×480 (equivalente a 480p, 4:3), 848×480 (equivalente a 480p, 16:9), 1024×768, 1280×720 (equivalente a 720p), 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050, 1920×1080 (equivalente a 1080p) ^ cCuandoYPBPRse utiliza para HD-DVD y el vídeo 1080p transmitido no se emitirá a 1080p, sino que se reducirá a 1080i o inferior, mientras que los DVD no se escalarán, solo se desentrelazarán (480p máximo). [ 35 ] ^ dCon la actualización del cable de 2010, se eliminaron las capacidades de salida compuesta delcable A/V HD de componentes.                      

Reproductor de DVD HD

Reproductor de DVD HD para Xbox 360

El reproductor de HD DVD de Xbox 360 es un accesorio descontinuado [ 36 ] que permite la reproducción de HD DVD . Fue anunciado por Bill Gates durante su discurso de apertura en el CES de 2006. [ 37 ] Fue presentado oficialmente en el E3 2006 y lanzado el 7 de noviembre de 2006.

La unidad se conecta mediante USB a la Xbox 360, que procesa y emite el audio y el vídeo. El reproductor de HD DVD también incluye dos puertos USB adicionales en la parte posterior, un mando a distancia universal y un clip para conectar el adaptador de red inalámbrica. La unidad no es compatible con juegos de Xbox ni de Xbox 360, ya que todos los juegos de Xbox 360 siguen utilizando el formato DVD-9 .

Auriculares

Auriculares con cable

Auriculares con cable (versión 1, blancos)
Auriculares con cable (versión 2, blancos)

Los auriculares con cable de Xbox 360 permiten a los jugadores usar el chat de voz en el juego, el chat privado, el chat de grupo, la voz para videollamadas y el reconocimiento de voz en juegos como Tom Clancy's EndWar . Los auriculares también se pueden usar con una PC, pero requieren un mando. Cuentan con un control de volumen en línea y un interruptor de silencio. Existen dos versiones de los auriculares, con conectores de diferente forma. Esto se hizo para permitir la compatibilidad con el teclado Chatpad (la versión original no es compatible con el Chatpad). Los elementos de espuma de los auriculares tienden a decolorarse con el tiempo. Unos auriculares gris oscuro pronto se volverán gris claro. Se incluyen auriculares con cable con todas las consolas, excepto los modelos Core/Arcade, así como con el kit de mensajería y el paquete de inicio de Xbox Live . Además de los auriculares de la propia marca, Plantronics produce una gama de auriculares con cable con licencia oficial para Xbox 360. Asimismo, muchos kits manos libres estándar para teléfonos móviles con  conectores de 2,5 mm también funcionan como auriculares, aunque esto no está oficialmente soportado. Del mismo modo, los auriculares de Xbox se pueden usar en muchos dispositivos que admiten  auriculares de 2,5 mm.

Auriculares inalámbricos

Auriculares inalámbricos

Los auriculares inalámbricos para Xbox 360 cumplen la misma función que los auriculares con cable, pero se conectan mediante la misma  tecnología wifi de 2,4 GHz que el mando inalámbrico, en lugar de un conector físico. Esto les permite funcionar en un rango aproximado de 9 metros (30 pies ) y se pueden usar con o sin mando conectado a la consola. Se pueden usar hasta cuatro auriculares inalámbricos simultáneamente en una sola Xbox 360. Los auriculares cuentan con una batería recargable integrada que dura hasta 8 horas e incluyen un cargador USB y un manual de instrucciones. Se adaptan a cualquiera de las orejas e incluyen dos tamaños de almohadillas extraíbles para un mejor ajuste.  

Auriculares inalámbricos con Bluetooth

A finales de 2011, Microsoft reemplazó los auriculares inalámbricos con un modelo completamente rediseñado, de color negro brillante, diseñado para parecerse más a las consolas Xbox 360 S y también capaz de conectarse a dispositivos Bluetooth como teléfonos móviles y ordenadores. [ 20 ]

Cámara Live Vision

Cámara Xbox Live Vision

La cámara Xbox Live Vision se anunció en el E3 2006 y se lanzó en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, y en Europa y Asia el 2 de octubre de 2006 (2 de noviembre de 2006 en Japón). [ 38 ] [ 39 ] Hay muchos juegos que incluyen la funcionalidad de la cámara, algunos de los cuales son: Uno , TotemBall , Burnout Paradise (solo durante el juego en línea, cuando te derriban y la cámara envía una foto tuya en el momento de ser derribado), Texas Hold'em , Spyglass Board Games , Pinball FX , Hardwood Backgammon , Hardwood Hearts y Hardwood Spades . Para una lista completa, consulte el artículo principal. La capacidad de crear una representación dentro del juego de un jugador es posible usando esta cámara y un juego adecuado, similar a EyeToy de Sony para PlayStation 2 y PlayStation Eye para PlayStation 3 . Los juegos Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas y Vegas 2 permiten a los jugadores crear una versión virtual de su rostro dentro del juego con esta función. El software del panel de control, lanzado el 13 de junio de 2006, añadió una opción en la pestaña del sistema para habilitar esta función. Los usuarios con la actualización del panel de control de otoño de 2010 podrán usar la cámara Live Vision para realizar videollamadas con usuarios de Kinect, así como iniciar videoconferencias con usuarios de Windows Live Messenger.

La cámara Xbox Live Vision también se utiliza en Viva Piñata: Trouble in Paradise y You're in the Movies .

Almacenamiento

discos duros extraíbles

Parte superior e inferior de un disco duro extraíble de estilo original.

Los discos duros SATA extraíbles opcionales se utilizan para almacenar juegos, música, tráileres descargados, niveles, demos, preferencias del jugador y contenido creado por la comunidad de Xbox Live Marketplace . También se pueden usar para transferir dicho contenido entre unidades Xbox 360. Son necesarios para jugar a los juegos originales de Xbox y a algunos juegos de Xbox 360. La capacidad total del disco duro de Xbox 360 es de 20  GB, 60  GB, 120  GB, 250  GB, 320  GB o 500  GB. [ 40 ]

Inicialmente,  los discos duros de 250 GB solo estaban disponibles a través de fabricantes externos o mediante la compra de un paquete de consola Xbox 360 de edición especial, [ 41 ] pero desde 2010, se vendieron como un accesorio separado en Japón, [ 42 ] Norteamérica, [ 43 ] y el Reino Unido. [ 44 ] Actualmente, el  disco duro de 320 GB solo está disponible como parte de paquetes de Xbox 360 S de edición limitada/especial [ 40 ] o como una compra separada para consolas Xbox 360 S; [ 45 ] no está disponible para los modelos originales de Xbox 360. De la capacidad de almacenamiento total, aproximadamente 6  GB están reservados para el uso del sistema; alrededor de 4  GB de esa porción están reservados para el almacenamiento en caché de títulos de juegos y otros elementos específicos del disco duro en juegos que admiten el disco duro y 2 GB adicionales  están reservados para el uso del software de retrocompatibilidad de Xbox 360. [ 46 ] Esto deja a los usuarios con aproximadamente 14, 54, 114, 244 o 314  GB (mostrados como 14, 52, 107, 228 o 292 GiB ) de espacio libre en la unidad. Dependiendo del mercado, el disco duro viene precargado con contenido, como vídeos y juegos o demos de Xbox Live Arcade . 

 Disco duro de 250 GB estilo Xbox 360 S

Los discos duros diseñados para los modelos originales de Xbox 360 no son directamente compatibles con los modelos Xbox 360 S y viceversa. Sin embargo, si se extrae de su carcasa, el disco duro SATA de 2,5 pulgadas de las unidades HDD de modelos antiguos se puede insertar en la ranura del disco duro de la Xbox 360 S y funcionará normalmente. [ 47 ] El 20 de agosto de 2010, Microsoft anunció un  disco duro independiente de 250 GB para usar con los modelos Xbox 360 S con un precio de US$129,99 [ 48 ] Los discos duros dentro de sus respectivas carcasas son discos duros SATA estándar de 2,5" (tamaño de portátil) cargados con un firmware especial. Sin embargo, las versiones de Microsoft son notablemente más caras que los discos estándar. [ 49 ]

Cable de transferencia de datos conectado a un  disco duro de 120 GB

Unidades de memoria

La  tarjeta de memoria de 512 MB vista desde arriba (izquierda) y desde abajo (derecha).

Los dispositivos de memoria flash pequeños y portátiles permiten transferir partidas guardadas, perfiles de jugador únicos y contenido descargado de Xbox Live Marketplace a otras consolas Xbox 360. Se dejaron de fabricar con el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, que no tenía ranuras para tarjetas de memoria. Los tamaños disponibles eran:

  •  Tarjeta de memoria de 64 MB
  • Tarjeta de memoria de 256  MB (incluida únicamente con los modelos Xbox 360 Arcade anteriores a diciembre de 2008).
  • Tarjeta de memoria de 512  MB (Venía precargada con el juego de Xbox Live Arcade Geometry Wars: Retro Evolved por tiempo limitado. Las unidades posteriores venían precargadas con el juego de Xbox Live Arcade Worms . [ 50 ] Las unidades posteriores incluían un estuche con llavero).

Algunos archivos de guardado y contenido descargado no se pueden copiar de discos duros a tarjetas de memoria. El contenido que no se puede transferir queda a discreción de cada desarrollador de videojuegos .

Ejemplos de juegos con contenido inamovible:

Datos Xsata

El Datel Xsata es un accesorio no autorizado que se conecta entre la unidad de disco de la Xbox 360 y la consola, y se utiliza para transferir archivos del disco duro de la consola a un PC con Windows. Microsoft prohíbe el uso de este dispositivo para transferir archivos de partidas guardadas con el fin de desbloquear logros, según lo estipulado en los Términos de Servicio de Xbox Live.

El Xsata también se puede utilizar para modificar el avatar de un jugador mediante software como Modio u otro programa gratuito que se puede encontrar en Internet.

FATXplorer también se puede utilizar junto con Xsata para la transferencia de archivos. [ 51 ]

Kit de transferencia de datos Datel

El kit de transferencia de Datel para Xbox 360 permite a los usuarios transferir datos de sus tarjetas de memoria de Xbox 360 a un PC. [ 52 ]

dispositivos de almacenamiento USB

La Xbox 360 puede leer dispositivos de almacenamiento USB como memorias USB, Zunes , iPods (excepto iPod Touch y iPhone ), reproductores de MP3, PSP y discos duros. Sin embargo, se requiere una actualización multimedia opcional para reproducir música y otros archivos desde ciertos reproductores de música, disponible en Xbox Live Marketplace. Los dispositivos mencionados anteriormente se pueden usar para reproducir música o para ver fotos y videos. Se admiten los sistemas de archivos FAT , FAT32 y HFS+ , pero no NTFS ni exFAT .

El 26 de marzo de 2010, Microsoft anunció que una actualización del sistema que permitiría el uso de unidades flash USB estándar para almacenar perfiles de juego, partidas guardadas, demos y otro contenido de Xbox 360 llegaría el 6 de abril. [ 53 ]

Según Major Nelson , cualquier unidad flash USB de más de 1  GB se puede configurar para su uso, con hasta 16  GB por dispositivo y dos dispositivos por sistema. También anunció que Microsoft se asociará con SanDisk para crear unidades flash USB con la marca Xbox 360 que vendrán preconfiguradas para su uso inmediato. [ 54 ] Con la actualización del Dashboard de otoño de 2012, publicada el 16 de octubre de 2012, el límite de tamaño de la unidad flash se ha aumentado a 32  GB. [ 55 ] Una actualización del Dashboard del 30 de abril de 2015 aumentó el límite de almacenamiento a 2  TB. [ 56 ]

Productos de refrigeración

Intercooler Nyko 360

El Nyko Intercooler 360 está diseñado para reducir la temperatura interna de la Xbox 360 y, como resultado, prolongar su vida útil. Se conecta al exterior de la Xbox 360. No requiere ninguna modificación interna. Su conexión de alimentación utiliza la fuente de alimentación original de la Xbox 360, eliminando la necesidad de un adaptador de CA adicional. Además, se enciende y apaga automáticamente con el sistema, y ​​su tamaño compacto permite colocarlo en espacios reducidos, como en centros de entretenimiento, con la Xbox 360 colocada tanto en posición horizontal como vertical.

Muchos consumidores, así como la prensa, afirman que daña sus consolas, "roba" energía del sistema e incluso provoca el anillo rojo de la muerte , [ 57 ] que el dispositivo podría haber sido diseñado para evitar. Sin embargo, Nyko lanzó posteriormente el Intercooler EX, que cuenta con un nuevo adaptador de corriente de metal y, por lo tanto, resuelve el problema del "robo" de energía, el daño a la consola y la desconexión del enchufe.

En la E3 2008, Nyko anunció un nuevo modelo revisado y más elegante del Intercooler, denominado Intercooler TS. Este nuevo modelo es más pequeño que los anteriores y se integra perfectamente con la consola. Su característica principal se llama TempSmart, una tecnología de detección de temperatura que activa automáticamente los ventiladores del Intercooler cuando es necesario y continúa refrigerando la consola incluso después de apagarla, hasta que se alcanza la temperatura ambiente adecuada. Además, se alimenta mediante su propio adaptador de CA, por lo que no se necesitan baterías ni cables USB para la consola. [ 58 ]

Gamexpert Cooler King (Reino Unido) / Pelican Air Flo Cooler (EE. UU.)

El Cooler King es un ventilador externo para la Xbox 360, con un concentrador USB de 4 puertos y conexiones AV. Los cables AV oficiales de Xbox 360 no son compatibles con el Cooler King, ya que carece del puerto AV que suele tener la consola. Por lo tanto, los jugadores deben usar cables de componentes/compuestos de terceros. Este ventilador también es compatible con VGA, lo que permite conectar la Xbox 360 a algunos monitores y televisores mediante un cable VGA. Este ventilador no es compatible con las Xbox 360 más recientes con HDMI.

Soporte para ventiladores Pelican

El soporte Pelican Fan Stand ofrece una solución diferente para refrigerar la Xbox 360. En lugar de acoplarse a la parte trasera como el Cooler King o el Intercooler, el ventilador se ubica en una base sobre la que la consola solo puede apoyarse en posición vertical. Esta ubicación permite que el ventilador extraiga aire frío de debajo de la consola y lo expulse por la parte trasera. Se alimenta mediante un único puerto USB de la Xbox. Esto hace necesario un interruptor para apagar el ventilador, lo que permite que continúe refrigerando incluso después de apagar la consola, a diferencia del Cooler King o el Intercooler actual.

Otros accesorios

Placas frontales

Placa frontal firmada para Xbox 360

La carcasa frontal predeterminada (negra o blanca) se puede reemplazar con una variedad de diseños personalizados. El precio de estos diseños personalizados suele rondar los 20 dólares. Microsoft distribuyó tres carcasas frontales promocionales: una para los asistentes a la presentación en la Electronic Entertainment Expo 2005, otra para los asistentes al evento de lanzamiento de Xbox 360 Zero Hour y otra para los asistentes VIP de X05 . Si bien las carcasas frontales tienen principalmente una función estética, también dirigen el flujo de aire, evitan la entrada de polvo y partículas, y protegen la bandeja de discos y las ranuras de memoria. Las consolas Xbox 360 Elite de Final Fantasy XIII incluyen una carcasa frontal adicional con ilustraciones basadas en Final Fantasy XIII . Las carcasas frontales no son compatibles con las consolas Xbox 360 S o E.

Paneles frontales del controlador

Las carcasas de los mandos de Xbox 360 se pueden quitar y reemplazar con una variedad de diseños personalizados, cada uno de los cuales se vende por separado. Red Octane ofrece una gama de carcasas alternativas oficiales para varios mandos de Guitar Hero , y varias empresas de terceros, como Mad Catz, fabrican carcasas no oficiales para el mando estándar de Xbox 360 .

Estuches personalizados

Una Xbox 360 modificada en una carcasa transparente con LED azul.

Se pueden adquirir numerosas carcasas personalizadas no oficiales de fabricantes independientes, disponibles en una amplia gama de colores y estilos. La carcasa exterior original de la consola se puede retirar con herramientas especiales, que suelen venir incluidas con las carcasas personalizadas, pero también se venden por separado, lo que permite instalar la nueva carcasa. Estas carcasas suelen basarse en moldes de carcasas oficiales, pero sin la marca Microsoft. Por lo tanto, no modifican el tamaño ni la forma de la consola, solo su aspecto. Microsoft no avala las carcasas personalizadas, y retirar la carcasa oficial anulará la garantía de la consola.

Entre las empresas que fabrican este tipo de fundas se encuentran Talismoon , Lian Li , XCM y XSPC.

Las carcasas personalizadas no se limitan a las propias consolas, ya que varias empresas también fabrican carcasas personalizadas para mandos de Xbox 360 y carcasas para discos duros que combinan con sus respectivas consolas.

Adaptador de red inalámbrica

Adaptador de red inalámbrica para Xbox 360 (802.11g)
Adaptador de red inalámbrica para Xbox 360 (802.11g)

Para la Xbox 360 existen dos adaptadores Wi-Fi oficiales , ambos con conexión USB. La primera versión lanzada admite conexiones 802.11a , 802.11b y 802.11g , cuenta con una sola antena y solo está disponible en blanco. El 5 de octubre de 2009, Gamestop presentó una nueva versión del adaptador de red inalámbrica [ 59 ] que incluye compatibilidad con redes 802.11n, además de las que admitía su predecesor. [ 60 ] Esta versión cuenta con dos antenas para garantizar una conectividad 802.11n adecuada y solo está disponible en negro. Los mecanismos de cifrado disponibles para ambas versiones se limitaban inicialmente a WEP y WPA , y la compatibilidad con WPA2 se añadió el 28 de octubre de 2009 mediante una actualización del software del sistema. [ 61 ]

Además de los adaptadores Wi-Fi oficiales, también se pueden usar puentes inalámbricos de terceros con la Xbox 360. Estos se conectan a través del puerto Ethernet y la Xbox 360 los reconoce como una conexión por cable, pero ofrecen la misma funcionalidad o una similar. También es posible conectar una Xbox 360 a internet a través de la conexión de otro sistema mediante sistemas de compartición de conexión. [ 62 ]

Utilizando un adaptador Wi-Fi oficial o un puente inalámbrico de terceros, la consola puede detectar y conectarse automáticamente con otras consolas Xbox 360 que estén dentro del alcance y formar una red ad hoc . [ 63 ]

En los modelos "slim" revisados ​​de Xbox 360, la conectividad 802.11n está integrada en la consola. Sin embargo, el adaptador integrado solo puede conectarse a  redes de 2,4 GHz, por lo que aún se requiere el adaptador de fábrica o un puente de terceros para conectarse a  redes de 5 GHz. [ 64 ] [ 65 ]

Juegos de ejercicio

Actualmente están disponibles dos accesorios de ejercicio para Xbox 360: Dance Dance Revolution Universe y Gamercize . Gracias a la retrocompatibilidad, también se puede usar el juego instructivo Yourself !Fitness para Xbox. Desde entonces, se ha utilizado el accesorio oficial Kinect, más versátil.

Referencias

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