Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse [ a ] es un videojuego de rol de 2004 desarrollado por Monolith Soft para PlayStation 2. Fue publicado en Japón (2004) y Norteamérica (2005) por Namco , y en Europa por Sony Computer Entertainment Europe (2005). Es la segunda entrega de la trilogía Xenosaga y forma parte de la metaserie Xeno . Continuando directamente desde los eventos de Xenosaga Episode I , Xenosaga Episode II muestra a los protagonistas Shion Uzuki y Jr. continuando combatiendo los planes de la Organización U-TIC y el demente Albedo Piazzolla. La jugabilidad se mantiene del primer juego, con exploración de entornos a través de una narrativa lineal, mientras que las batallas siguen un sistema por turnos con un sistema de combinaciones de botones, múltiples sistemas de niveles y combate con los personajes a pie y pilotando grandes mechas llamados "ES".
El desarrollo de Xenosaga Episode II comenzó tras la finalización de Episode I. El creador de la serie, Tetsuya Takahashi, cedió el control de Xenosaga a un nuevo equipo de desarrollo, lo que dio lugar a varios cambios. El sistema de juego se rediseñó basándose en los comentarios recibidos sobre Episode I. El guion, escrito por Norihiko Yonesaka, se basó en el borrador original de Takahashi y Soraya Saga , siendo Episode II la última contribución de Saga a la trilogía principal. La música fue compuesta por Yuki Kajiura y Shinji Hosoe , quienes trabajaron por separado en las bandas sonoras cinemáticas y de juego, respectivamente.
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica, aunque la mayoría de las críticas se centraron en algunos de sus cambios en la mecánica de juego. A pesar de las buenas ventas tanto en Japón como en Norteamérica, no logró alcanzar los objetivos de ventas previstos. Junto con el Episodio II , el equipo expandió la serie Xenosaga a otros proyectos. Una parte de la narrativa de Xenosaga planeada por Takahashi y Saga se convirtió en Xenosaga: Pied Piper , lanzado en 2004 para dispositivos móviles. El juego fue rehecho junto con el Episodio I como parte de Xenosaga I & II para Nintendo DS . El último juego de Xenosaga , Xenosaga Episode III , se lanzó en 2006.
Jugabilidad

Xenosaga Episode II es un videojuego de rol . El jugador controla un grupo de personajes que se expande a lo largo del juego, guiándolos a través de diversos entornos vinculados al desarrollo de la historia. Los segmentos de juego están separados por secuencias narrativas, que se cuentan principalmente mediante cinemáticas tradicionales . Al explorar los entornos, el grupo puede recolectar diversos objetos al destruirlos; algunos objetos se pueden usar en el juego para mejorar las estadísticas de un personaje o restaurar su salud. La mayoría de las áreas se pueden recorrer a pie, pero algunas requieren el uso de mechs. [ 1 ] Además de la campaña principal, el grupo puede participar en misiones secundarias que varían desde encontrar objetos hasta completar batallas difíciles, y desbloquear entornos de mazmorras opcionales donde los jugadores pueden luchar contra enemigos y obtener objetos raros. [ 2 ]
Durante la navegación, el grupo puede ver las unidades enemigas en el campo y elegir si atacarlas o no. Cuando se activa un encuentro, el grupo y el enemigo luchan en una arena dedicada. [ 3 ] El combate se rige por un sistema de batalla por turnos . [ 3 ] Cualquiera de los tres miembros del grupo del jugador puede ser reemplazado en la batalla a costa de un turno. [ 4 ] Cada personaje tiene acceso a ataques estándar cuerpo a cuerpo y a distancia, y puede usar objetos para afectar al grupo o a los enemigos. Los ataques del grupo del jugador se determinan mediante combinaciones de botones, y diferentes combinaciones activan diferentes secuencias de ataque que pueden tener efectos secundarios en el grupo y los enemigos cercanos. Las acciones realizadas por los personajes están regidas por sus Stocks disponibles, que se pueden guardar usando la opción "Stock" en la batalla. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Un personaje puede realizar un ataque especial con sus Stocks acumulados, con algunos ataques "Boost" que ignoran el orden de turno para permitir que un personaje que aún no se ha movido robe el turno de un enemigo y realice una acción. [ 3 ] [ 4 ] La posición de un personaje en el campo de batalla puede cambiarse, lo que afecta directamente a los ataques que realiza y a cómo interactúa con los miembros del grupo vecinos. [ 6 ] Los personajes tienen tres niveles de ataque: A (alto), B (medio) y C (bajo). Cada enemigo es vulnerable a una secuencia particular de ataques. Al completar una secuencia de ataques a la que un enemigo es débil, el enemigo queda noqueado, lo que le impide moverse. [ 3 ] [ 6 ] Cuando está noqueado, un miembro del grupo puede realizar un ataque especial que inflige mucho daño. [ 4 ] Dos personajes también pueden cooperar en un ataque Dual, que inflige mucho daño a los enemigos. [ 3 ] [ 4 ]
Además de luchar a pie, se pueden invocar mechas específicos para cada personaje. Si bien cada mecha tiene un piloto principal fijo, el piloto secundario puede cambiarse, lo que altera los tipos de ataques que el mecha puede realizar. [ 3 ] Después de derrotar al enemigo, el grupo recibe puntos de experiencia que aumentan sus estadísticas básicas y puntos de habilidad que se utilizan para mejorar el árbol de habilidades de cada personaje, desbloqueando nuevas habilidades. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Los nuevos objetos y accesorios solo se pueden obtener explorando el entorno o derrotando enemigos, ya que no hay moneda ni tiendas. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]
Sinopsis
Configuración
Al igual que su predecesor, Xenosaga Episode II se desarrolla en un universo basado en la ciencia ficción . En el año "20XX", el Zohar —un artefacto que data del origen del universo y que conecta con el reino de una energía divina llamada U-DO— fue desenterrado por una expedición arqueológica en Kenia ; el Zohar es clave para que la humanidad pueda viajar por el espacio más allá del Sistema Solar . Más de 4000 años en el futuro, la humanidad ha abandonado la Tierra para colonizar la galaxia tras un terrible suceso. Esto provocó que la ubicación de la Tierra se perdiera y que el planeta fuera conocido como "Jerusalén Perdida". Para cuando transcurren los eventos del juego, la humanidad ha adoptado un nuevo sistema de calendario llamado "Trascend Christ" (TC), y los eventos del juego tienen lugar en el año TC 4767, equivalente al año 7277 d. C. La humanidad se encuentra ahora dispersa por 500 000 planetas, cuyos gobiernos forman la Federación Galáctica. Los planetas están conectados a través de una red de viajes a través del tiempo llamada Red Unus Mundus (UMN). La UMN está gestionada por Vector Industries, que también controla intereses en el ejército de la Federación. Junto a los humanos existen los Realianos, humanos sintéticos que tienen el mismo estatus que los humanos naturales. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] La Federación ha sido atacada por una antigua raza alienígena llamada Gnosis, que comienza a diezmar los mundos de la Federación. Como las armas normales son ineficaces contra ellos, Vector desarrolla dos sistemas de armas diferentes diseñados para combatirlos: mechas humanoides denominados AGWS (Sistema de Armas Anti Gnosis) y los androides de batalla KOS-MOS, similares pero más poderosos. También existen modelos AGWS más avanzados llamados ES, impulsados por artefactos de Lost Jerusalem llamados Vasijas de Anima. [ 7 ] [ 10 ] Entre las organizaciones importantes se encuentran la Fundación Kukai, un grupo que actúa como refugio para humanos mejorados; la Organización U-TIC, un grupo que alguna vez fue científico y que ahora desea obtener el control del Zohar; y Ormus, un culto secreto que venera a Lost Jerusalem y que financia secretamente a U-TIC y sus operaciones a través de una facción política llamada Flota de Inmigrantes. [ 9 ] [ 11 ]
Un episodio clave en la historia del juego es el Conflicto Miltiano, que ocurrió catorce años antes de los eventos del Episodio I en el planeta Miltia; comenzó debido a una guerra entre U-TIC y la Federación, y se intensificó debido a que un grupo de Realianos se volvió loco y atacó a la gente indiscriminadamente. El planeta Miltia se perdió en una anomalía espacio-temporal cuando un experimento que involucraba a los URTV —un ejército de 669 niños genéticamente modificados diseñados para combatir las energías de U-DO— salió terriblemente mal. Tras la aparente destrucción de Miltia, se establecieron nuevos asentamientos y un nuevo gobierno en un planeta vecino llamado Segunda Miltia. [ 9 ] [ 11 ] Durante los eventos del Episodio I , la protagonista principal Shion Uzuki y su creación, el prototipo de androide anti-Gnosis KOS-MOS, se ven obligados a escapar de un ataque de Gnosis provocado por el descubrimiento de un Emulador Zohar. Durante su viaje a Segunda Miltia a bordo del carguero de pasajeros Elsa , son perseguidos por las fuerzas de U-TIC; Se encuentran con más Gnosis que buscan el Emulador Zohar; y Shion experimenta visiones de una joven llamada Nephilim y una amiga fallecida, Febronia, quien le pide que "libere" a sus hermanas Cecily y Cathe. Refugiándose con la Fundación Kukai, finalmente se ven obligados a enfrentarse a Albedo Piazzolla, un URTV desquiciado decidido a llegar a Miltia, cuando amenaza a Second Miltia con un arma poderosa llamada Proto Merkabah. El grupo destruye el Proto Merkabah, pero Albedo escapa con datos que podrían conducir a Miltia. [ 12 ] El Episodio II comienza inmediatamente después del final del Episodio I , cuando el Elsa llega a Second Miltia. [ 11 ]
Personajes
Los protagonistas principales son Shion Uzuki , un científico de Vector Industries; y Jr., un superviviente de URTV del experimento U-DO que dirige la Fundación Kukai con su hermano Gaignun. El grupo principal incluye a Jin Uzuki, el hermano distanciado de Shion; KOS-MOS , un prototipo de androide de batalla anti-Gnosis; chaos, un joven melancólico con poderes misteriosos; MOMO, un prototipo de Realian creado por el científico de U-TIC Joachim Mizrahi y modelado a partir de su hija muerta; Ziggy, abreviatura de Ziggurat 8, un cyborg que actúa como guardián de MOMO; y Canaan, un Realian de combate que trabajó con chaos durante el Conflicto Miltiano. Otros personajes incluyen a Allen Ridgeley, un compañero de trabajo de Shion; el antagonista principal Albedo Piazzolla, el hermano demente de Jr. y Gaignun; Margulis, un oficial de alto rango en U-TIC; Sergius, el aparente líder tanto de Ormus como de la Flota Inmigrante; Dmitri Yuriev, creador y padre biológico de los URTV; Wilhelm, director ejecutivo de Vector; y Nephilim, una joven que se le aparece a Shion en visiones. [ 11 ] [ 13 ]
Trama
El Episodio II comienza catorce años antes del inicio del Episodio I, durante el Conflicto de Miltia. Canaan y Chaos son enviados a investigar y descubren que los Realianos están siendo enloquecidos por la "Canción de Nephilim", una armonía que afecta la mente. Jin los salva de una emboscada, tras robar datos que implican a quienes usan la Canción. Después de repeler un ataque de Margulis que lo deja con cicatrices, Jin transfiere los datos a la mente de Canaan para mantenerlos a salvo. Catorce años después, los datos siguen bloqueados, y la llave para desbloquearlos aún se encuentra en Miltia. Ahora con base en Segunda Miltia, Canaan es asignado para proteger a la tripulación del Elsa tras su llegada. Al llegar, Shion entrega a regañadientes a KOS-MOS a los oficiales de Vector, mientras le ordena a Allen que la vigile, mientras Ziggy se prepara para escoltar a MOMO para que Joachim Mizrahi le extraiga los datos implantados. Durante su estancia, Shion recibe una visión de Nephilim, quien le pide que ayude a Cecily y Cathe, como prometió.
Mientras están en Second Miltia, MOMO, Ziggy, chaos y Jr. son atacados por agentes de U-TIC en poderosos mechs, siendo salvados únicamente por la intervención de Canaan. Mientras tanto, Shion tiene un incómodo reencuentro con Jin, ya que lo culpa de su ausencia por la muerte de sus padres durante el Conflicto de Miltia. En las horas previas al escaneo de MOMO, tanto Jr. como su hermano Gaignun son atormentados telepáticamente por Albedo, quien aún no puede decodificar los datos que robó de MOMO. Durante el procedimiento, un virus implantado en MOMO por Albedo se activa, y MOMO fragmenta su propia personalidad para mantener seguros los datos de Mizrahi. Shion Jr. y el resto del grupo entran al subconsciente de MOMO para salvarla. Durante este período, Jr. revela que él y sus hermanos fueron parte de un experimento de Dmitri Yuriev: el deseo de Yuriev era crear una existencia que neutralizara a U-DO. Los tres eran muy unidos, pero Albedo se desanimó al descubrir que su capacidad para sobrevivir a cualquier herida era única, lo que significaba que podría sobrevivir a sus hermanos. Durante un experimento, Jr. rompió el circuito que contenía una porción de U-DO, lo que provocó la muerte de todos excepto él, Albedo y Gaignun. Albedo fue tocado por U-DO y enloqueció, mientras que Gaignun permaneció ileso. Al rescatar a MOMO, Albedo hackea el sistema y engaña a MOMO para que le entregue los datos decodificados. Usando esos datos, Albedo abre el camino hacia Miltia.
Con Miltia accesible, la Federación, U-TIC y la Flota Inmigrante luchan entre sí por el control del Zohar oculto en el planeta. Shion y Allen intentan llegar a Miltia, pero las fuerzas de U-TIC casi los destruyen y solo se salvan gracias a la activación e intervención espontáneas de KOS-MOS. Con la ayuda de Gaignun y el Segundo Gobierno de Miltia, el grupo lanza un asalto con la Elsa , destruyendo la nave nodriza de la Flota Inmigrante antes de ser rescatados por Gaignun cuando la distorsión espacio-temporal alrededor de Miltia desaparece. Junto con Jin y Canaan, desbloquean los datos dentro de Canaan, revelando que la Flota Inmigrante ha financiado a U-TIC desde su creación, y que el padre de MOMO, Mizrahi, se sacrificó para sellar Miltia después de que Albedo liberara la energía U-DO. Tras una escaramuza con Margulis, el grupo encuentra el Zohar y a dos Realianos deformados y en coma utilizados para controlar su energía: Cecily y Cathe. Shion, a regañadientes, permite que KOS-MOS mate a Cecily y Cathe. Sergius reclama el Zohar en nombre de Ormus y la Flota de Inmigrantes. Instala el Zohar en el Proto Omega, una gigantesca máquina construida dentro de la estructura de Miltia, con la intención de destruir la Gnosis y la Federación para que Ormus pueda redescubrir la Jerusalén Perdida. El grupo de Shion escapa en el Elsa mientras el Proto Omega se activa, destruyendo tanto a Miltia como a los ejércitos circundantes de la Federación y Ormus.
Mientras el grupo lanza un ataque contra el Proto Omega, Gaignun —quien previamente había matado a Yuriev tras negarse a matar a Jr. como se le había ordenado— es poseído por el espíritu de Yuriev, quien toma el control del gobierno de la Federación y lanza su propio ataque contra el Proto Omega. Cuando el grupo se enfrenta a Sergius, reciben la ayuda de Albedo, pero Albedo aparentemente muere a manos de Sergius. Tras su batalla, Sergius es asesinado por un grupo de hombres encapuchados llamados los "Testamentos" por excederse en su papel en sus planes. Los Testamentos resucitan entonces a Albedo y le otorgan el control del Zohar, que inmediatamente libera la energía de U-DO. Jr. se ve obligado a matar a Albedo, dispersando la energía de U-DO, pero es consolado por Nephilim. Antes de que el Zohar pueda ser recuperado, aparece una enorme nave llamada "Arca de Abel" y lo absorbe. Wilhelm, quien ha estado observando los acontecimientos, se comunica telepáticamente con el caos llamándolo "Yeshua" y elogiando su decisión de participar activamente en los sucesos. En una escena posterior a los créditos, Wilhelm conversa con los Testaments sobre los acontecimientos recientes y da la bienvenida a un nuevo miembro vestido de blanco.
Desarrollo
Tras el lanzamiento del Episodio I en 2002, el proyecto Xenosaga fue reevaluado y el personal reorganizado para permitir que nuevos miembros del personal se hicieran cargo de la serie. El creador de la serie y cofundador de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, renunció como director, asumiendo otras responsabilidades dentro de la empresa además de recibir una mayor influencia creativa en los proyectos. La explicación de Takahashi fue que no quería limitar el alcance y la dirección de la serie Xenosaga , y que su estilo de dirección, como se vio en el Episodio I, podría resultar en que el período de desarrollo se extendiera exponencialmente. [ 14 ] Durante este período, la serie Xenosaga , originalmente planeada por Takahashi como una serie de seis partes, se reorganizó en una trilogía, con la posibilidad de más episodios si la serie continuaba teniendo éxito. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] El nuevo director fue Koh Arai, mientras que Tomohiro Hagiwara se convirtió en productor principal, ambos habían trabajado en el Episodio I en roles menores; Takahashi en un rol ejecutivo supervisando el Episodio II , además de mantener al personal informado sobre la historia de Xenosaga . [ 16 ] [ 17 ]
El desarrollo del Episodio II tomó aproximadamente dos años, con un equipo de entre 60 y 100 personas. [ 16 ] El equipo se dividió en tres grupos: "escena", "batalla" y "misión". [ 18 ] Durante la producción, Hagiwara y el resto del nuevo equipo se propusieron convertir Xenosaga en una serie evolutiva en lugar de una estática. [ 16 ] La jugabilidad se mantuvo principalmente del Episodio I , pero con ajustes y adiciones diseñadas para simplificar el sistema y aumentar la jugabilidad. El sistema de batalla se ajustó en función de los comentarios que indicaban que el sistema de batalla del primer juego era demasiado complicado. [ 19 ] [ 20 ] El director de arte del juego fue Norihiro Takami. [ 17 ] Mientras que los diseños de personajes del Episodio I eran estilizados, el elenco se rediseñó para el Episodio II para que parecieran mucho más realistas. Esto se hizo para aumentar la expresividad de los personajes durante las escenas cinemáticas. [ 19 ] El motor gráfico se reconstruyó por completo para el segundo juego. [ 21 ] Los nuevos mechas ES fueron diseñados por Kouichi Mugitani y Junya Ishigaki; cada uno quería emular las decisiones de diseño del Episodio I a la vez que creaban algo único para el Episodio II . [ 20 ] Mugitani también retomó su papel del Episodio I como diseñador de producción. [ 22 ]
El concepto y el borrador del escenario fueron escritos por Takahashi y su esposa Soraya Saga . El Episodio II fue el último juego principal de Xenosaga en el que trabajó Saga antes de dejar el proyecto en 2005. [ 23 ] Su borrador fue luego convertido en el guion completo del juego por Norihiko Yonesaka, a quien Takahashi le permitió manejar la historia de la serie Xenosaga después del Episodio I usando sus extensas notas. Según Takahashi, el papel de Yonesaka fue tomar sus notas y las de Saga y convertirlas en un guion de juego viable, algo que requirió que partes del escenario planeado fueran condensadas o eliminadas. [ 16 ] Según Arai, los cambios se hicieron en consulta con Takahashi, tratando su plan como una novela y el juego como su adaptación cinematográfica. [ 17 ] En una entrevista posterior, Saga dijo que los cambios realizados al escenario general para el Episodio II resultaron en cambios posteriores a la trama planeada de Xenosaga . [ 24 ] El subtítulo del juego está tomado del título original de Más allá del bien y del mal , una novela escrita por el filósofo alemán Friedrich Nietzsche . El uso de las obras y conceptos de Nietzsche fue un elemento recurrente en la serie; [ 25 ] en el contexto del Episodio II , se dijo que el subtítulo representaba la difuminación de los límites entre los conceptos de bien y mal, además de simbolizar las complejas relaciones entre Jr. y Albedo. [ 17 ] Al igual que con otros títulos de Xenosaga , el juego hizo un uso extensivo de la mitología bíblica . [ 24 ]
Xenosaga Episode II se anunció por primera vez en julio de 2003 durante un evento especial dedicado a las producciones de Monolith Soft. Se anunció junto con la versión internacional del primer juego Xenosaga Episode I Reloaded y el nuevo título de la compañía Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . [ 19 ] El juego fue lanzado por Namco en Japón el 24 de junio de 2004. [ 26 ] El juego se mostró por primera vez internacionalmente en la Electronic Entertainment Expo de 2004 , y Namco anunció su ventana de lanzamiento en agosto de ese año. [ 27 ] Episode II se lanzó en Norteamérica el 15 de febrero de 2005. [ 28 ] El juego fue localizado por el departamento de localización interna de Namco. [ 29 ] El doblaje fue realizado por Cup of Tea Productions; Xenosaga Episode II fue el primer proyecto de la compañía. [ 30 ] Para el Episodio II , se reemplazó a varios actores, incluida la actriz de voz de KOS-MOS. [ 6 ] [ 31 ] Si bien el Episodio I no se lanzó en Europa, Namco se asoció con Sony Computer Entertainment Europe para lanzar el Episodio II el 4 de noviembre de 2005. [ 32 ] Se lanzó una Edición Especial exclusiva para Europa junto con la versión normal, que contenía un DVD de película que detallaba los eventos que llevaron al Episodio II . [ 33 ] Es el único título de Xenosaga que se lanzó en la región. [ 34 ]
Música
La música de Xenosaga Episode II fue compuesta por Yuki Kajiura y Shinji Hosoe . Ambos trabajaron respectivamente en las pistas cinemáticas y de jugabilidad; no colaboraron en ninguna pista, ni siquiera se conocieron durante la producción del juego. [ 35 ] [ 36 ] El compositor del juego original, Yasunori Mitsuda, se negó a regresar a la serie debido a una agenda apretada y a un conflicto de intereses con Namco sobre la dirección del juego. [ 37 ] Hosoe, cuyo trabajo anterior incluía Street Fighter EX y la serie Ridge Racer , se vio obligado a restringir considerablemente la calidad de sus composiciones debido a que trabajaba con el hardware de sonido limitado de la PS2. Sintió que tanto la calidad del sonido como la dirección general de la banda sonora se vieron afectadas por esto. [ 36 ] Kajiura, cuyo trabajo anterior consistía principalmente en bandas sonoras de anime , sintió que la banda sonora del juego era diferente de su trabajo anterior debido a que las diferentes piezas se conectaban entre sí, aunque algunas pistas fueron separadas por el equipo de producción cuando ella las compuso para fusionarlas en una sola melodía. También le resultó más fácil trabajar a partir de la de Mitsuda que crear una partitura completamente original. [ 38 ] El diseño artístico realista también influyó en el trabajo de Kajiura, ya que deseaba complementarlo. [ 39 ] Aparte del tema final en inglés, las letras de las canciones fueron escritas e interpretadas en un idioma inventado al que el coro se refería en broma como "Yukilish". [ 40 ] Otra compositora fue Ayako Saso, quien fue acreditada en una entrevista como co-compositora y en el juego como diseñadora de sonido. [ 40 ] [ 41 ] Saso trabajó con Hosoe en las pistas de misiones y batallas como parte del equipo de SuperSweep. Jugó al Xenosaga original como referencia, y sus contribuciones tardaron alrededor de un año en crearse. [ 40 ] Las composiciones de Kajura se lanzaron en un álbum de dos discos en julio de 2004, mientras que parte de la música de Hosoe se lanzó en un disco promocional como parte de la guía de estrategia norteamericana . [ 42 ] [ 43 ] El resto de la música de Hosoe para el juego aún no ha sido lanzada en álbum. [ 36 ]
Recepción
Durante su primera semana de venta en Japón, Xenosaga Episode II alcanzó el segundo lugar en las listas de videojuegos, vendiendo alrededor de 186.000 unidades. [ 48 ] La semana siguiente, el juego cayó al tercer lugar con ventas adicionales de más de 32.000 unidades, lo que contribuyó a una disminución general en las ventas de juegos durante ese período. [ 49 ] [ 50 ] A las dos semanas de su lanzamiento, el juego había vendido casi 219.000 unidades en Japón. [ 50 ] Según el informe fiscal de Namco de febrero de 2005, el juego había vendido 280.000 unidades en Japón para entonces. [ 51 ] Según su informe posterior del año fiscal 2005, Episode II fue uno de los títulos más vendidos de Namco en Norteamérica, aunque no se dieron cifras de ventas exactas. [ 52 ] Según un informe posterior, Episode II tuvo un rendimiento comercial inferior al esperado, alcanzando poco más del 50% del objetivo de ventas proyectado por Namco. [ 53 ]
La revista japonesa Famitsu consideró que los personajes y la visión del mundo eran agradables, pero opinó que algunas escenas eran "forzadas" y que las cinemáticas eran demasiado largas. [ 45 ] Simon Parkin de Eurogamer elogió a sus personajes y trama, pero encontró la historia incómodamente larga y complicada, que requería demasiado conocimiento previo del juego original para ser disfrutable para los nuevos jugadores de la serie. [ 2 ] GamePro , si bien señaló que las cinemáticas podrían ser demasiado largas para algunos, disfrutó de la historia y su continuación de la narrativa del primer juego. [ 46 ] Bethany Massimilla de GameSpot disfrutó tanto de la narrativa como de su enfoque en el elenco, [ 5 ] y Christian Nutt de GameSpy elogió las revelaciones de la narrativa a pesar de los problemas de ritmo y la falta de un progreso significativo con la narrativa general. [ 47 ] Jeremy Dunham de IGN encontró que el cambio de la narrativa de Shion a la de Jr. era chocante, pero en general disfrutó de la narrativa general y los nuevos personajes. [ 4 ]
Parkin señaló que los modelos de personajes estaban "sexualizados" con respecto al juego anterior, [ 2 ] mientras que GamePro en general elogió la renovación de los gráficos y el diseño de personajes del juego. [ 46 ] Massimilla elogió los diseños de personajes más realistas y los gráficos pulidos. [ 5 ] Dunham señaló que la mayor calidad visual y los diseños de personajes rediseñados ayudaron en la presentación del juego, aunque encontró que la banda sonora era deficiente en comparación con la del primer juego. También criticó el reemplazo de las voces en inglés de algunos personajes. [ 4 ]
Famitsu disfrutó de la mayor velocidad de batalla en comparación con el Episodio I. [ 45 ] Parkin se hizo eco de estos sentimientos y también señaló cómo mecánicas como Boost y la adición de contenido de misiones secundarias hicieron que el juego fuera mejor que su predecesor. [ 2 ] GamePro señaló positivamente que las mecánicas del primer juego se habían vuelto más accesibles para los nuevos jugadores de la serie, [ 46 ] mientras que Massimilla sintió que la naturaleza simplificada del sistema de crecimiento de personajes disminuyó la experiencia además de ser más corto que otros RPG disponibles en ese momento. [ 5 ] Nutt sintió que las alteraciones hicieron que las batallas fueran mucho más agradables a pesar de que el sistema de crecimiento de personajes carecía de opciones de personalización significativas. [ 47 ] Dunham se hizo eco de las opiniones de otros críticos tanto sobre las mejoras en la batalla como sobre el sistema de progresión de personajes rediseñado, además de la falta de moneda del juego para comprar objetos. [ 4 ]
Legado
El desarrollo de Xenosaga Episode III comenzó mientras se finalizaba el trabajo en Episode II . [ 16 ] Si bien el equipo estaba abierto a realizar más entregas según el rendimiento comercial del juego, se diseñó para ser la última entrega de la serie. Arai y Yonesaka regresaron como director y guionista, respectivamente. Takahashi proporcionó el borrador del guion y supervisó la escritura. [ 16 ] [ 54 ] Episode III se lanzó en 2006 en Japón y Norteamérica. [ 55 ] [ 56 ] Episode III fue el último juego lanzado en la serie Xenosaga . [ 57 ]
Una parte de la narrativa planeada para el Episodio II se incorporó a Xenosaga: Pied Piper . [ 58 ] Lanzado en julio de 2004 para dispositivos móviles, [ 57 ] el juego fue codesarrollado por Monolith Soft, Namco Mobile y Tom Create como parte de un movimiento para hacer de Xenosaga una franquicia multimedia que llegara a una amplia audiencia. [ 16 ] [ 17 ] [ 59 ] Tanto el Episodio II como el Episodio I fueron rehechos para Nintendo DS como Xenosaga I & II , [ 60 ] lanzado en marzo de 2006. [ 57 ] Codesarrollado por Monolith Soft y Tom Create, [ 59 ] [ 60 ] el guion fue supervisado por Takahashi e incluyó material que tuvo que ser eliminado de los lanzamientos originales de los dos primeros juegos de Xenosaga . [ 58 ] Tanto Pied Piper como Xenosaga I & II siguen siendo exclusivos de Japón. [ 34 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Xenosaga: Episodio II: Jenseits von Gut und Böse en MobyGames
- Juegos de Xenosaga
- videojuegos de 2004
- videojuegos de rol japoneses
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos exclusivos de PlayStation 2
- Videojuegos secuela
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos de rol por turnos
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Shinji Hosoe
- Videojuegos anotados por Yuki Kajiura
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios