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Xenosaga I y II

Xenosaga I & II [ a ] es un videojuego de rol de 2006 desarrollado conjuntamente por Monolith Soft y Tom Create, y publicado por Namco para Nintendo DS . Como spin-off de la tri...

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Xenosaga I & II [ a ] es un videojuego de rol de 2006 desarrollado conjuntamente por Monolith Soft y Tom Create, y publicado por Namco para Nintendo DS . Como spin-off de la trilogía Xenosaga y parte de la metaserie Xeno , Xenosaga I & II reinterpreta los eventos de Xenosaga Episode I y Xenosaga Episode II , ampliando sus personajes y narrativa. Presentado desde una perspectiva bidimensional en ángulo , Xenosaga I & II utiliza un sistema de combate por turnos con elementos heredados de los juegos principales de Xenosaga .

El primer juego portátil de Monolith Soft, Xenosaga I & II, comenzó su desarrollo en 2005 tras la finalización de Xenosaga: The Animation . El guion, escrito y supervisado por el creador de la serie, Tetsuya Takahashi , pretendía recontar la historia de ambos juegos incorporando eventos que originalmente se habían eliminado. El juego se lanzó exclusivamente en Japón en marzo de 2006, recibiendo críticas generalmente positivas, pero no tuvo éxito comercial.

Jugabilidad

Una batalla en Xenosaga I y II ; aunque hereda varias mecánicas de los juegos principales de Xenosaga , el juego también cuenta con varias mecánicas únicas.

Xenosaga I & II es un videojuego de rol que narra los eventos de Xenosaga Episode I y su secuela directa Episode II . [ 1 ] Las escenas cinemáticas, los entornos del juego y los sprites de los personajes se muestran en la pantalla superior de la consola Nintendo DS (DS), mientras que los eventos fuera de las escenas cinemáticas animadas se desarrollan desde una perspectiva cenital inclinada utilizando gráficos bidimensionales . La información adicional se muestra en la pantalla inferior de la DS. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Los entornos se pueden explorar libremente, con cofres rompibles que contienen objetos consumibles y accesorios. Las tiendas dentro de los niveles se pueden usar para comprar objetos y equipo usando la moneda del juego. Las estructuras EVA especiales dentro del entorno se pueden usar para recuperar puntos de salud (HP) y un tipo de punto de habilidad llamado puntos de éter (EP). [ 2 ] Los personajes pueden tanto recorrer entornos abiertos como entrar en mazmorras basadas en la historia. [ 3 ] Durante el transcurso de la historia, el jugador recibe correos electrónicos a través del servicio UMN, que también se utiliza para almacenar el glosario del juego, un depósito de información sobre el mundo y los personajes. [ 2 ] [ 5 ]

A diferencia de las versiones originales, Xenosaga I y II presentan encuentros aleatorios dentro del entorno, con enemigos que solo aparecen en la arena de batalla. [ 3 ] Durante la batalla, la arena de batalla se muestra en la pantalla superior de la DS, mientras que los comandos y el estado del grupo se muestran en la pantalla inferior. [ 4 ] Las batallas se rigen por un sistema de batalla por turnos similar al de los juegos principales de Xenosaga . [ 6 ] Las batallas toman platos en una cuadrícula de 5x6 dividida entre el grupo principal y el grupo enemigo. Durante su turno, un personaje puede moverse a cualquier parte de su mitad de la cuadrícula. [ 3 ] [ 7 ]

Las estadísticas del grupo se dividen entre HP, EP que se agota al usar habilidades de Éter, puntos de ataque (PA) cuando un miembro del grupo realiza un ataque, y un medidor de impulso que se llena cuando un enemigo ataca. [ 6 ] Cada personaje tiene dos acciones por turno, con un ataque físico y uno mágico por personaje. [ 5 ] Cuando un personaje tiene tres PA disponibles, puede atacar dos veces y activar un ataque cinemático especial que inflige mucho daño. El medidor de Impulso, una vez lleno, otorga turnos adicionales a cualquiera de los lados. [ 6 ] [ 7 ]

Además de los movimientos independientes, el grupo puede crear formaciones, y formaciones específicas activan diferentes mejoras de estado, como la regeneración de HP o AP. Se adquieren nuevas formaciones a lo largo del juego, y son específicas de cada personaje. [ 6 ] [ 7 ] Tras cada batalla, los personajes obtienen puntos de experiencia y puntos de habilidad; los primeros aumentan su nivel de experiencia y sus estadísticas generales, mientras que los segundos se utilizan como moneda para desbloquear más habilidades o mejorar las existentes. [ 3 ] El equipo de cada personaje puede mejorarse mediante los efectos combinados de asignar tipos de equipo, objetos o accesorios a un personaje en particular, fortaleciendo así sus habilidades. [ 2 ] Además de las batallas estándar, los personajes tienen acceso a mechs con sus propios conjuntos de movimientos y habilidades, con mecánicas básicas compartidas con las batallas normales. [ 6 ]

Desarrollo y lanzamiento

El trabajo de desarrollo inicial para Xenosaga I & II comenzó después de la finalización de Xenosaga: The Animation en 2005, aunque existían planes mientras el anime estaba en desarrollo. [ 8 ] Xenosaga I & II fue codesarrollado por Monolith Soft, desarrollador de la serie Xenosaga , y el estudio externo Tom Create. [ 9 ] [ 10 ] Fue la primera vez que Monolith Soft desarrolló un juego portátil, ya que anteriormente solo habían trabajado en títulos para consolas domésticas. [ 9 ] El guion fue escrito por Yuichiro Takeda, cuyo trabajo anterior incluía tanto Xenosaga: The Animation como los dramas de CD de Xenosaga . El guion se basó en borradores del creador de la serie Tetsuya Takahashi , quien supervisó el proceso de escritura. [ 1 ] [ 8 ] Participaron miembros del personal relacionados con múltiples proyectos de videojuegos y anime, con su trabajo anterior incluyendo Xenosaga: The Animation . Los diseños de personajes fueron redibujados por Hiroshi Takeuchi, quien había hecho ilustraciones para Cowboy Bebop y My-HiME . El director de dibujo fue Ai Kikuchi, quien había trabajado en la adaptación al anime del manga Star Ocean: The Second Story . El director de escenas cinemáticas Hiroyuki Okawa había trabajado tanto en Xenosaga: The Animation como en Mobile Suit Gundam SEED . El coloreado de las escenas cinemáticas fue realizado por Studio Deen . La música fue compuesta por Kousuke Yamashita , quien había trabajado previamente tanto en Xenosaga: The Animation como en la serie Nobunaga's Ambition . [ 1 ] Debido a la extensión de la narrativa, el juego utilizó un estilo artístico 2D, por lo que se eliminó una cantidad mínima de contenido de la historia. [ 8 ] La actuación de voz se limitó a frases de victoria después de batallas exitosas, y el resto de la historia se comunicó únicamente con texto. [ 4 ]

Takeda conoció el proyecto mientras aún trabajaba en Xenosaga: The Animation , una carga de trabajo que estimó en seis meses. Una vez finalizado el trabajo en el anime, Takeda y Takahashi comenzaron a trabajar en el guion. Takahashi creó el borrador basándose en sus planes originales para la historia de Xenosaga , que había necesitado modificaciones sustanciales para los Episodios I y II originales debido a limitaciones de diseño y tiempo. El escenario del Episodio I requirió pocas modificaciones, ya que era relativamente inalterado respecto al borrador inicial de Takahashi. Para el Episodio II , se realizaron modificaciones más sustanciales, como la reorganización de las secuencias de flashback para que la historia mantuviera un flujo ininterrumpido, y la gran expansión de la información sobre la facción de la Flota Inmigrante y los orígenes del personaje principal Jr. Durante el período "beta" del desarrollo del guion, el escenario del Episodio II solo representaba el 30% del juego completo, lo que se consideró un desequilibrio drástico que requirió reescrituras para corregirlo. Para conectar mejor las dos historias, los personajes del Episodio II tuvieron breves cameos dentro de los eventos del Episodio I. Un cambio importante fue el cambio al punto de vista del protagonista principal, Shion Uzuki, ya que el Episodio II originalmente presentaba los eventos desde la perspectiva de Jr., una concesión que permitió desarrollar mejor los acontecimientos. A pesar de estos cambios, era necesario mantener la coherencia narrativa con el Episodio III de Xenosaga, que estaba en desarrollo. Finalmente, el guion se acercó bastante a lo que Takahashi había planeado originalmente para los Episodios I y II . El trabajo de escritura de Xenosaga I y II duró más de seis meses, y Takeda tuvo que visitar las oficinas de Monolith Soft una vez por semana para discutir el guion. [ 8 ]

El juego se anunció por primera vez en diciembre de 2004 con el título provisional Xenosaga DS junto con un juego de DS de la serie Baten Kaitos . [ 9 ] El título oficial del juego y la fecha de lanzamiento se anunciaron en septiembre de 2005 junto con la presentación de Xenosaga Episode III y Baten Kaitos Origins . [ 11 ] El juego se lanzó el 30 de marzo de 2006; fue el cuarto videojuego de la franquicia Xenosaga . [ 12 ] Junto con el spin-off para móviles Xenosaga: Pied Piper , Xenosaga I & II sigue siendo exclusivo de Japón. [ 13 ]

Recepción

Durante su semana de lanzamiento en Japón, el juego debutó fuera del top ten, alcanzando el decimoquinto puesto con ventas de más de 17 000 unidades. [ 15 ] [ 16 ] Estas bajas ventas fueron consideradas decepcionantes para un juego de la serie Xenosaga , que aún era popular en Japón. [ 17 ] A finales de 2006, el juego había vendido 38 500 unidades. [ 16 ]

Mientras que la revista japonesa Famitsu elogió la historia del juego, con un crítico afirmando que la historia era la razón principal para jugarlo, otro crítico encontró que la terminología técnica ralentizaba el ritmo. [ 14 ] El escritor de RPGFan, Neal Chandran, sintió que la historia era deficiente a pesar de las adiciones y el material suplementario, aunque encontró que la narración lograba un mejor equilibrio con la jugabilidad que los juegos originales. [ 3 ] Michael Baker de RPGamer comparó positivamente la historia con "una temporada particularmente bien organizada de Star Trek: The Next Generation " a pesar de la necesidad de leer la enciclopedia del juego para mantenerse al día con su terminología, pero señaló que la cantidad de texto podía ser desalentadora, citando también que el juego estaba en japonés como una barrera para importar el título. [ 7 ]

En su reseña, un crítico de Famitsu encontró elementos de la jugabilidad bastante desafiantes a pesar de ser un juego de rol "ortodoxo". [ 14 ] Chandran disfrutó de las adiciones al guardado y la navegación, y elogió el sistema de batalla a pesar de algunos problemas de ritmo y mecánicas molestas. [ 3 ] Baker elogió la simplificación de la jugabilidad general y el sistema de batalla, alabando la eliminación de las mecánicas más enrevesadas de los juegos originales. Su principal queja fueron los minijuegos, que consideró que carecían de sustancia. [ 7 ] Bethany Massimilla de GameSpot comparó el sistema de batalla con los títulos principales de Xenosaga , señalando positivamente las mecánicas del sistema de batalla. [ 5 ]

Notas

  1. Zenosāga Wan & Tsū (ゼノサーガ I&II ; estilizado como Xenosaga I・II )

Referencias

  1. 1 2 3ゼノサーガ エピソードI・II / 製品概要 / バンダイナムコゲームス公式サイト(en japonés). Sitio web de Xenosaga I y II. Archivado del original el 30 de julio de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  2. 1 2 3 4ゼノサーガ エピソードI・II / バトルシステム / バンダイナムコゲームス公式サイト(en japonés). Sitio web oficial de Xenosaga I y II. Archivado del original el 30 de julio de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Chandran, Neal (31 de agosto de 2007). "Reseña de Xenosaga I•II" . RPGFan. Archivado del original el 13 de agosto de 2017. Recuperado el 13 de agosto de 2017 .
  4. 1 2 3 Gantayat, Anoop (20 de octubre de 2005). "Xenosaga Iⅈ Staffers Revealed" . IGN . Archivado del original el 24 de octubre de 2005. Recuperado el 13 de agosto de 2017 .
  5. 1 2 3 Massimilla, Bethany (31 de marzo de 2006). "Xenosaga Episode I & II Import Hands-On" . GameSpot . Archivado del original el 17 de noviembre de 2016. Recuperado el 13 de agosto de 2017 .
  6. 1 2 3 4 5ゼノサーガ エピソードI・II / バトルシステム / バンダイナムコゲームス公式サイト(en japonés). Sitio web oficial de Xenosaga I y II. Archivado del original el 30 de julio de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  7. 1 2 3 4 5 6 Baker, Michael (2011). "Xenosaga I + II - Staff Retroview" . RPGamer. Archivado del original el 12 de junio de 2016. Recuperado el 13 de agosto de 2017 .
  8. 1 2 3 4ゼノサーガ I・II / 原案・監修高橋氏・脚本竹田氏スペシャル対談!(en japonés). Sitio web de Xenosaga I y II. Archivado del original el 21 de noviembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  9. ^ Winkler , Chris (1 de diciembre de 2004) . "Xenosaga, Baten Kaitos DS-Bound" . RPGFan. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2005 . Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  10. トムクリエイト 開発履歴(en japonés). Tom Create. Archivado del original el 14 de marzo de 2007. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  11. ^ Clayton, Philip (14 de septiembre de 2005). "Se anuncian Xenosaga III, Xenosaga I + II, Baten Kaitos 2" . Jugador de rol. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2006 . Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  12. Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODIO III- PRODUCTOS(en japonés). Sitio web del portal Xenosaga. Archivado del original el 17 de julio de 2006. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  13. Peterson, Blake (3 de diciembre de 2015). "Monolith Soft y Nintendo: Por qué nunca tendremos más Xenogears/saga" . Game Revolution . Archivado del original el 7 de enero de 2016. Recuperado el 20 de enero de 2016 .
  14. 1 2 3(DS) ゼノサーガ I・II(en japonés). Famitsu . Archivado del original el 25 de junio de 2013. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  15. Jenkins, David (7 de abril de 2006). "Listas de ventas japonesas, semana que finalizó el 2 de abril" . Gamasutra . Archivado del original el 13 de mayo de 2012. Recuperado el 13 de agosto de 2017 .
  16. 1 22006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版)(en japonés). Geimin.net. Archivado del original el 5 de octubre de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  17. Boulette, Bryan. "Análisis de números: DS vs. GBA" . RPGamer. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2017 .