La esgrima es un deporte de combate que incluye el manejo de la espada. [ 1 ] Consta de tres disciplinas principales: florete , espada y sable (también escrito sable ), cada una con su propia hoja y conjunto de reglas. La mayoría de los esgrimistas de competición se especializan en una de estas disciplinas. El deporte moderno cobró importancia a finales del siglo XIX, evolucionando a partir de la esgrima histórica europea . La escuela italiana modificó el arte marcial histórico europeo de la esgrima clásica , y la escuela francesa perfeccionó posteriormente ese sistema. Para obtener puntos en una competición de esgrima, se debe hacer contacto con el oponente con la espada.
Los Juegos Olímpicos de 1904 incluyeron una cuarta disciplina de esgrima conocida como esgrima con bastón único , pero se eliminó después de ese año y no forma parte de la esgrima moderna. La esgrima competitiva fue uno de los primeros deportes en aparecer en los Juegos Olímpicos y, junto con el atletismo , el ciclismo , la natación y la gimnasia , ha estado presente en todas las Olimpiadas modernas.
Esgrima competitiva
órgano rector
La esgrima está regida por la Fédération Internationale d'Escrime (FIE), con sede en Lausana , Suiza. La FIE está compuesta por 155 federaciones nacionales, cada una de las cuales es reconocida por su Comité Olímpico estatal como el único representante de la esgrima olímpica en ese país. [ 2 ]
Normas
La FIE mantiene las reglas vigentes utilizadas en los principales eventos internacionales, incluyendo copas del mundo, campeonatos mundiales y los Juegos Olímpicos. [ 3 ] La FIE trata las propuestas de cambio de reglas en un congreso anual. [ 4 ]
Puntuación y duración del combate
En esgrima, cada asalto (es decir, un encuentro entre dos individuos o equipos) se decide alcanzando un número determinado de golpes o superando al oponente en un tiempo límite específico, según el formato de la competición.
Partidos individuales
Combates de grupo : En las rondas de grupo, cada combate se disputa a 5 golpes o en un periodo de 3 minutos. Si ninguno de los esgrimistas alcanza los 5 golpes al expirar el tiempo, el combate finaliza y el esgrimista con mayor puntuación es declarado ganador. En caso de empate, se registra un empate. Al finalizar cada combate, también se registra el número de golpes conseguidos por ambos esgrimistas.
Combates de eliminación directa: En la fase eliminatoria, cada combate continúa hasta que un esgrimista consiga 15 puntos o hasta que se agoten los 9 minutos de tiempo total de combate (divididos en tres periodos de 3 minutos). Hay un descanso de 1 minuto entre cada periodo. El cronómetro se detiene cuando la acción se detiene, por ejemplo, tras un punto válido. Si el marcador está empatado al final del tercer periodo, se disputa un periodo de desempate a muerte súbita de 1 minuto. El primer punto válido decide al ganador; si no se consigue ningún punto, gana el esgrimista con prioridad (determinada por empate).
Partidos por equipos
Cada equipo suele presentar tres esgrimistas (más un suplente). Un encuentro consta de nueve asaltos consecutivos, en los que cada esgrimista de un equipo se enfrenta a cada esgrimista del equipo contrario en una rotación preestablecida. La puntuación es acumulativa y generalmente aumenta en incrementos de hasta cinco golpes por asalto, hasta que un equipo alcanza los 45 golpes o se agota el tiempo. Si hay empate al final del último asalto, se disputa un periodo de muerte súbita de 1 minuto; gana el primer golpe válido, o si no se anota ningún golpe, gana el equipo con prioridad (decidida por empate). [ 5 ]
Universidades y escuelas
Los estudiantes universitarios compiten internacionalmente en los Juegos Mundiales Universitarios . Estados Unidos organiza dos torneos universitarios de nivel nacional (el campeonato de la NCAA y el Campeonato Nacional de la USACFC ). [ 6 ] La BUCS organiza torneos de esgrima en el Reino Unido. Muchas universidades de Ontario, Canadá, tienen equipos de esgrima que participan en una competición interuniversitaria anual llamada Finales de la OUA.
Las organizaciones nacionales de esgrima han creado programas para animar a más estudiantes a practicar este deporte. Algunos ejemplos son el programa Regional Youth Circuit [ 7 ] en Estados Unidos y la serie Leon Paul Youth Development en el Reino Unido.
El Reino Unido alberga dos competiciones nacionales en las que los colegios compiten directamente entre sí: el Campeonato de Esgrima de Colegios Públicos , una competición abierta solo a colegios privados, [ 8 ] y el Campeonato de Colegios Secundarios de Escocia, abierto a todos los colegios de secundaria de Escocia. Incluye pruebas por equipos e individuales y es muy esperado. Los colegios organizan combates directamente entre sí y los alumnos en edad escolar pueden competir individualmente en el Campeonato Británico Juvenil.
En los últimos años, se han realizado intentos para introducir la esgrima a un público más amplio y joven, utilizando espadas de espuma y plástico, que requieren mucho menos equipo de protección. Esto reduce considerablemente el costo de las clases y, por lo tanto, facilita la práctica de la esgrima en una mayor variedad de escuelas que tradicionalmente. Incluso existe una serie de competiciones en Escocia —la Plastic-and-Foam Fencing FunLeague [ 9 ] — específicamente para niños de primaria y primeros años de secundaria que utilizan este equipo.
Historia

La esgrima tiene sus raíces en el desarrollo del manejo de la espada para duelos y defensa personal . Descrita como "ajedrez de alta velocidad", cada asalto comienza y termina con un saludo . El espíritu deportivo y el honor se enfatizan en todos los niveles de entrenamiento y competición. [ 10 ]
El tratado más antiguo que se conserva sobre esgrima occidental es el manuscrito I.33 de las Armerías Reales , también conocido como el manuscrito de la Torre, escrito hacia 1300 en la actual Alemania, [ 11 ] que trata sobre el uso de la espada de una mano junto con el broquel . Le siguieron varios tratados, principalmente de Alemania e Italia, siendo el tratado italiano más antiguo que se conserva Fior di Battaglia de Fiore dei Liberi , escrito hacia 1400. Sin embargo, debido a que fueron escritos en el contexto de un duelo de caballeros con un enfoque principal en armas arcaicas como la espada de una mano, la espada larga o el hacha de asta , estos tratados más antiguos no guardan una verdadera continuidad con la esgrima moderna.
A partir del siglo XVI, la escuela italiana de esgrima estuvo dominada por la escuela boloñesa o de Dardi, llamada así por su fundador, Filippo Dardi, maestro de esgrima boloñés y profesor de geometría en la Universidad de Bolonia. A diferencia de las tradiciones anteriores, la escuela boloñesa se centró principalmente en el uso de la espada de mano , ya sea sola o combinada con un broquel, una capa, una daga de parada o a dos manos con otra espada de mano, aunque algunos maestros boloñeses, como Achille Marozzo , también incluían el uso de la espada a dos manos o spadone. La escuela boloñesa acabó extendiéndose fuera de Italia y sentó las bases de la esgrima moderna, eclipsando tanto las antiguas tradiciones italianas como alemanas. Esto se debió en parte al énfasis de las escuelas alemanas en armas arcaicas como la espada larga, pero también a un declive general de la esgrima en Alemania.
La mecánica de la esgrima moderna se originó en el siglo XVIII en una escuela italiana de esgrima del Renacimiento, y bajo su influencia, fue mejorada por la escuela francesa de esgrima. [ 12 ] [ 13 ] La escuela española de esgrima se estancó y fue reemplazada por las escuelas italiana y francesa.
Desarrollo convertido en deporte
El cambio hacia la esgrima como deporte en lugar de como entrenamiento militar se produjo a mediados del siglo XVIII y fue liderado por Domenico Angelo , quien fundó una academia de esgrima, la Escuela de Armas de Angelo, en Carlisle House , Soho , Londres, en 1763. [ 14 ] Allí, enseñó a la aristocracia el arte de la esgrima, tan de moda en la época. Su escuela fue dirigida por tres generaciones de su familia y dominó el arte de la esgrima europea durante casi un siglo. [ 15 ]
Estableció las reglas esenciales de postura y juego de pies que aún rigen la esgrima deportiva moderna, aunque sus métodos de ataque y parada eran muy diferentes de la práctica actual. Si bien su intención era preparar a sus alumnos para el combate real, fue el primer maestro de esgrima en enfatizar los beneficios para la salud y el deporte de la esgrima más que su uso como arte letal, particularmente en su influyente libro L'École des armes ( La escuela de armas ), publicado en 1763. [ 15 ]
Las convenciones básicas fueron recopiladas y establecidas durante la década de 1880 por el maestro de esgrima francés Camille Prévost. Fue durante este período cuando comenzaron a aparecer muchas asociaciones de esgrima reconocidas oficialmente en diferentes partes del mundo, como la Amateur Fencers League of America, fundada en 1891, la Amateur Fencing Association of Great Britain en 1902 y la Fédération Nationale des Sociétés d'Escrime et Salles d'Armes de France en 1906. [ 16 ]
La primera competición de esgrima reglamentada tuvo lugar en el Gran Torneo Militar inaugural y Asalto a las Armas en 1880, celebrado en el Royal Agricultural Hall de Islington en junio. El torneo incluyó una serie de competiciones entre oficiales y soldados del ejército . Cada asalto se disputó a cinco golpes y los floretes tenían puntas negras para ayudar a los jueces. [ 17 ] La Asociación de Gimnasia y Esgrima Amateur elaboró un reglamento oficial de esgrima en 1896.
La esgrima formó parte de los Juegos Olímpicos en el verano de 1896. Las pruebas de sable se han celebrado en todos los Juegos Olímpicos de Verano ; las pruebas de florete se han celebrado en todos los Juegos Olímpicos de Verano excepto en 1908; las pruebas de espada se han celebrado en todos los Juegos Olímpicos de Verano excepto en el verano de 1896 por razones desconocidas.
A partir de la espada en 1933, los jueces laterales fueron reemplazados por el aparato de puntuación eléctrico Laurent-Pagan, [ 18 ] con un tono audible y una luz roja o verde que indicaba cuándo se había producido un toque. El florete se automatizó en 1956 y el sable en 1988. La caja de puntuación redujo el sesgo en la evaluación y permitió una puntuación más precisa de las acciones más rápidas, los toques más ligeros y un mayor número de toques en la espalda y el flanco que antes. [ 19 ]
Armas
Cada una de las tres armas utilizadas en la esgrima tiene sus propias reglas y estrategias.
Frustrar

El florete es un arma de estocada ligera con un peso máximo de 500 gramos. El florete apunta al torso, pero no a los brazos ni a las piernas. El florete tiene una pequeña guarda circular que sirve para proteger la mano de las estocadas directas. Como la mano no es un objetivo válido en florete, esto es principalmente por seguridad. Los toques se puntúan solo con la punta; los golpes con el lateral de la hoja no se registran en el aparato de puntuación electrónico (y no detienen la acción). Los toques que caen fuera del área objetivo (llamados toques fuera de objetivo y señalados por un color distinto en el aparato de puntuación) detienen la acción, pero no se puntúan. Solo se puede otorgar un toque a cada esgrimista al final de una frase. Si ambos esgrimistas logran toques dentro de 300 ms (± 25 ms de tolerancia) [ 20 ] para registrar dos luces en la máquina, el árbitro utiliza las reglas de "derecho de paso" para determinar a qué esgrimista se le otorga el toque, o si un golpe fuera de objetivo tiene prioridad sobre un golpe válido, en cuyo caso no se otorga ningún toque. Si el árbitro no puede determinar qué esgrimista tiene la preferencia de paso, no se concede el toque.
Espada

La espada es un arma de estocada como el florete, pero más pesada, con un peso total máximo de 775 gramos. En espada, todo el cuerpo es un objetivo válido. La espada cuenta con una gran guarda en forma de campana que se extiende para proteger toda la mano y la muñeca. Al igual que en el florete, los golpes deben ser con la punta y no con los lados de la hoja. Los golpes con el lateral de la hoja no se registran en el sistema de puntuación electrónico (y no detienen la acción). Dado que todo el cuerpo es un objetivo válido, no existe el concepto de toque fuera de objetivo. A diferencia del florete y el sable, en espada no se utiliza la "derecha de paso", por lo que los golpes simultáneos puntúan para ambos esgrimistas. Sin embargo, si el marcador está empatado en un combate en el último punto y se anota un doble toque, el punto se anula.
Sable

El sable es un arma de corte y estocada que apunta al cuerpo por encima de la cintura. Específicamente, el objetivo comprende cualquier parte del cuerpo por encima de una línea horizontal trazada entre la parte superior de los huesos de la cadera y luego horizontalmente alrededor del tronco del esgrimista. El sable es el arma más reciente en usarse. Al igual que el florete, el peso máximo legal de un sable es de 500 gramos. La guarda del sable se extiende desde la empuñadura hasta el punto donde la hoja se une al pomo. Esta guarda generalmente se gira hacia afuera durante la competición para proteger el brazo que empuña la espada de los toques. Los golpes con toda la hoja o la punta son válidos. Como en el florete, los toques que caen fuera del área objetivo no puntúan. Sin embargo, a diferencia del florete, estos toques fuera del área objetivo no detienen la acción y la esgrima continúa. En caso de que ambos esgrimistas realicen un toque puntuable, el árbitro determina quién recibe el punto por la acción, de acuerdo con las reglas de "derecho de paso".
Equipo
ropa protectora
La mayoría del equipo de protección personal para esgrima está hecho de algodón o nailon resistentes . Tras la muerte de Vladimir Smirnov en el Campeonato Mundial de Roma de 1982, se añadió Kevlar a las prendas de uniforme de alto nivel (chaqueta, pantalones, protector de axila, lamé y el peto de la máscara) . Sin embargo, el Kevlar se degrada tanto por la luz ultravioleta como por el cloro , lo que puede dificultar su limpieza.
Se han desarrollado otros tejidos balísticos, como el Dyneema , que resisten las perforaciones y no se degradan como el Kevlar. Las normas de la FIE establecen que la indumentaria de competición debe estar fabricada con un tejido que resista una fuerza de 800 newtons (180 lb f ) , y que el babero de la máscara debe resistir el doble de esa cantidad.
El kit completo de cercado incluye:
- Chaqueta
- La chaqueta es ajustada y tiene una correa ( cruz ) que pasa entre las piernas. Un pequeño gorjal de tela doblada está cosido alrededor del cuello para evitar que la hoja del oponente se deslice bajo la máscara y a lo largo de la chaqueta hacia el cuello. Los instructores de esgrima suelen usar equipo más resistente, como protección adicional contra los frecuentes golpes que reciben.
- Plastrón
- El peto es un protector de axila que se lleva debajo de la chaqueta. Proporciona doble protección en el lateral del brazo que empuña la espada y en la parte superior del brazo. No tiene costura bajo el brazo, ya que esta coincidiría con la costura de la chaqueta y constituiría un punto débil.
- Guante
- La mano que empuña la espada está protegida por un guante con un puño que impide que las hojas se introduzcan en la manga y causen lesiones. El guante también mejora el agarre.
- Pantalones
- Los pantalones cortos, también conocidos como calzones o pantalones bombachos, son pantalones que terminan justo debajo de la rodilla. Deben tener un solapamiento de 10 cm con la chaqueta. La mayoría lleva tirantes.
- Medias
- Los calcetines de esgrima son lo suficientemente largos como para cubrir la rodilla y cuentan con un refuerzo acolchado a la altura de la espinilla para proteger esa zona de los golpes.
- Zapatos
- Las zapatillas de esgrima tienen suela plana y están reforzadas en la parte interior del pie trasero y en el talón del pie delantero. Este refuerzo evita el desgaste por estocadas y protege el pie de los golpes (se utilizan en la esgrima con espada).
- Mascarilla
- La máscara de esgrima tiene un babero que protege el cuello. La máscara debe soportar 12 kilogramos (26 lb) en la malla metálica y 350 newtons (79 lb f ) de resistencia a la penetración en el babero. Las regulaciones de la FIE dictan que las máscaras deben soportar 25 kilogramos (55 lb) en la malla y 1600 newtons (360 lb f ) en el babero. Algunas máscaras modernas tienen una visera transparente en la parte frontal. Estas se han utilizado en competiciones de alto nivel (Campeonatos Mundiales, etc.), sin embargo, actualmente están prohibidas en florete y espada por la FIE, tras un incidente en 2009 en el que una visera fue perforada durante la competición del Campeonato Europeo Junior. Existen máscaras para florete, sable y tres armas.
- protector de pecho
- Las esgrimistas femeninas y, en ocasiones, los masculinos, usan un protector de pecho de plástico. Los instructores de esgrima también lo usan, ya que reciben muchos más golpes durante el entrenamiento que sus alumnos. En la esgrima con florete, la superficie dura del protector de pecho disminuye la probabilidad de que un impacto se registre.
- Aburrido
- En esgrima con florete y sable, la lamé es una capa de material conductor eléctrico que se lleva sobre la chaqueta. Cubre toda la zona de impacto y permite que la caja de puntuación registre los golpes. En esgrima con espada, la lamé no es necesaria, ya que la zona de impacto abarca todo el cuerpo del competidor. En esgrima con sable, las mangas de la lamé terminan en línea recta a la altura de la muñeca; en esgrima con florete, la lamé no tiene mangas. Se necesita un cordón para registrar la puntuación. Este se sujeta al arma, pasa por dentro de la manga de la chaqueta, baja por la espalda y sale para conectarse a la caja de puntuación. En esgrima con sable y florete, el cordón también se conecta a la lamé para crear un circuito con la caja de puntuación.
- Elementos de la ropa de protección
Chaqueta
Guante
Sous-Plastron
Pantalones cortos/bragas
Mascarilla
Protector de pecho para mujer
Tradicionalmente, el uniforme del esgrimista es blanco, mientras que el del instructor es negro. Esto puede deberse a la práctica, anterior a la era eléctrica, de cubrir la punta del arma con tinte, hollín o tiza de color para facilitar al árbitro la identificación de los puntos . Dado que esto ya no es relevante en la era eléctrica, las normas de la FIE se han flexibilizado para permitir uniformes de colores (excepto el negro). Las directrices también limitan el tamaño y la ubicación de los logotipos de los patrocinadores.
Empuñaduras
Algunas empuñaduras de pistola utilizadas por esgrimistas de florete y espada.
Empuñadura Visconti
agarre belga
Control ruso
agarre húngaro
Equipos eléctricos
Para participar en la esgrima eléctrica se requiere un equipo específico. Este equipo varía según el arma que se utilice. El componente principal es el cable de conexión . Este cable sirve de enlace entre el esgrimista y un carrete de alambre que forma parte de un sistema para detectar eléctricamente el contacto del arma con el oponente. Existen dos tipos: uno para espada y otro para florete y sable .
Las cuerdas de la espada constan de dos conjuntos de tres clavijas, cada uno conectado por un cable. Un conjunto se enchufa al arma del esgrimista, mientras que el otro se conecta al carrete. Las cuerdas del florete y del sable tienen solo dos clavijas (o un conector de bayoneta de bloqueo giratorio) en el lado del arma, y el tercer cable se conecta al lamé del esgrimista. En florete y sable, la necesidad de distinguir entre toques dentro y fuera del blanco requiere una conexión por cable a la zona de impacto válida.
Un cable de cuerpo consta de tres hilos conductores conocidos como líneas A, B y C. En el conector del carrete (y en ambos conectores para cables de espada), el pin B se encuentra en el centro, el pin A está a 1,5 cm a un lado de B, y el pin C está a 2 cm al otro lado de B. Esta disposición asimétrica garantiza que el cable no se pueda conectar incorrectamente.
En el papel de aluminio, la línea A está conectada al lamé y la línea B sube por un cable hasta la punta del arma. La línea B normalmente está conectada a la línea C a través de la punta. Cuando se presiona la punta, el circuito se interrumpe y pueden ocurrir tres cosas:

- La punta está tocando el lamé del oponente (su línea A): Toque válido
- La punta toca el arma del oponente o la tira conectada a tierra: nada, ya que la corriente sigue fluyendo hacia la línea C.
- La punta no toca ninguna de las opciones anteriores: Impacto fuera del objetivo (luz blanca).
En la espada (Épée), las líneas A y B discurren por cables separados hasta la punta (no hay lámina). Al presionar la punta, se conectan las líneas A y B, lo que resulta en un toque válido. Sin embargo, si la punta toca el arma del oponente (su línea C) o la tira conectada a tierra, no ocurre nada al presionarla, ya que la corriente se redirige a la línea C. Las tiras conectadas a tierra son especialmente importantes en la espada, ya que sin ellas, un toque al suelo se registra como un toque válido (en lugar de fuera de objetivo, como en el florete).
En sable, al igual que en florete, la línea A está conectada a la hoja, mientras que las líneas B y C están conectadas al cuerpo del arma. Cualquier contacto entre la línea B o C (ya que siempre están conectadas) y la línea A del oponente (su hoja) resulta en un toque válido. En sable no se necesitan tiras de apoyo, ya que golpear algo que no sea la hoja del oponente no se registra.

En una competición profesional de esgrima, se necesita un equipo eléctrico completo.
Un juego completo de equipos eléctricos de lámina incluye:
- Un cable eléctrico corporal que pasa por debajo de la chaqueta del esgrimista, en su lado dominante.
- Una cuchilla eléctrica.
- Un lamé conductor o chaleco eléctrico.
- Un babero conductor (a menudo unido a la mascarilla).
- Un cable de máscara eléctrica que conecta el babero conductor con el lamé.
El equipamiento eléctrico del sable es muy similar al del florete. Además, el equipamiento utilizado en el sable incluye:
- Una lámina conductora más grande.
- Un sable eléctrico.
- Una máscara completamente conductora.
- Un guante o capa conductora.
Los esgrimistas de espada carecen de lamé, peto conductor y cordón para la cabeza debido a la zona de impacto. Además, sus cordones corporales tienen una construcción diferente, como se describió anteriormente. Sin embargo, poseen todos los demás componentes del equipo de un esgrimista de florete.
Técnicas
Las técnicas o movimientos en esgrima se pueden dividir en dos categorías: ofensivas y defensivas. Algunas técnicas pueden pertenecer a ambas categorías (por ejemplo, el golpe). Ciertas técnicas se utilizan de forma ofensiva, con el propósito de asestar un golpe al oponente manteniendo la ventaja de paso (florete y sable). Otras se utilizan de forma defensiva, para protegerse de un golpe u obtener la ventaja de paso. [ 21 ]
Los ataques y las defensas pueden realizarse mediante innumerables combinaciones de movimientos de pies y manos. Por ejemplo, el esgrimista A ataca el brazo del esgrimista B, provocando una parada alta hacia afuera; el esgrimista B responde a la parada con una réplica alta. El esgrimista A, anticipándose a esto, realiza su propia parada pivotando su espada bajo el arma del esgrimista B (desde una posición vertical hacia afuera hasta una posición casi vertical hacia abajo), desviando la punta de la espada de B y permitiendo que el esgrimista A anote puntos contra la línea baja al angular la mano hacia arriba.
Ofensivo
- Ataque : Técnica básica de esgrima, también llamada estocada, que consiste en la acción ofensiva inicial mediante la extensión del brazo, amenazando continuamente el objetivo del oponente. Existen cuatro tipos de ataque (estocada recta, ataque de retirada, contraataque de retirada y corte). En sable, los ataques también se realizan con un movimiento de corte.
- Réplica: Ataque del defensor tras una parada exitosa. Una vez que el atacante ha completado su ataque y este ha sido parado, el defensor tiene la oportunidad de atacar y (en florete y sable) tomar la delantera.
- Finta : Un ataque falso con el propósito de provocar una reacción del esgrimista contrario.
- Zancada : Un impulso que se realiza extendiendo la pierna delantera con un ligero movimiento de patada y propulsando el cuerpo hacia adelante con la pierna trasera.
- Ataque de golpe: En florete y sable, el atacante golpea la hoja del oponente para obtener prioridad y continúa el ataque contra la zona objetivo. En espada, se realiza un golpe similar, pero con la intención de desviar la puntería del oponente y así anotar con un solo golpe ligero.
- Desvincularse: Una acción con la hoja mediante la cual esta se mueve alrededor de la hoja del oponente para amenazar una parte diferente del objetivo o engañar a un parador.
- Ataque compuesto: Un ataque precedido por una o más fintas que obligan al oponente a parar, lo que permite al atacante engañar la parada.
- Continuación/renovación del ataque: Una acción típica de espada consiste en realizar un segundo ataque tras una parada del primero. Esto puede hacerse con un cambio de línea; por ejemplo, un ataque en la línea alta (por encima de la guardia del oponente, como el hombro) va seguido de un ataque a la línea baja (por debajo de la guardia del oponente, como el muslo o el pie); o desde la línea exterior (fuera de la guardia, como el brazo externo) a la línea interior (dentro de la guardia, como el brazo interno o el pecho). Una segunda continuación consiste en dar un ligero paso más allá de la parada y angular la hoja para que la punta vuelva a apuntar al objetivo. Una renovación también puede ser directa (sin cambio de línea ni ninguna otra acción con la hoja), en cuyo caso se denomina remise. En florete o sable, una renovación se considera que ha perdido la prioridad, y la réplica inmediata del defensor, si acierta, puntua en lugar de la renovación.
- Flick: una técnica utilizada principalmente en florete y espada. Aprovecha la extrema flexibilidad de la hoja para usarla como un látigo, doblándola de manera que se curve y golpee al oponente con la punta; esto permite al esgrimista alcanzar una parte oculta del objetivo (por ejemplo, la parte posterior del hombro o, en espada, la muñeca incluso cuando está cubierta por la guarda). Esta técnica se ha vuelto mucho más difícil debido a los cambios en el tiempo, que requieren que la punta permanezca presionada durante más tiempo para activar la luz.
- Flecha: una maniobra ofensiva en la que el esgrimista se inclina hacia adelante más allá del punto de equilibrio y luego cruza los pies, corriendo más allá del oponente después de que se anota el punto.
- Lanzamiento: una técnica utilizada por los espadachines en la que el atacante realiza una estocada voladora, ya que las reglas de la FIE establecen que cruzar los pies es ilegal en sable.
Defensivo
- Parada : Técnica básica de defensa. Consiste en bloquear el arma del oponente mientras prepara o ejecuta un ataque para desviar la hoja fuera del área válida del esgrimista y (en florete y sable) darle prioridad de paso. Generalmente va seguida de una réplica, un contraataque del defensor.
- Parada circular: Una parada en la que el arma se mueve en círculo para alcanzar la punta del arma del oponente y desviarla.
- Contraataque: Técnica básica de esgrima que consiste en atacar al oponente retrocediendo para esquivar su ataque. Se utiliza con frecuencia en espada para golpear la mano o el brazo del atacante. Es más difícil de lograr en florete y sable, a menos que se sea lo suficientemente rápido para realizar el contraataque y retroceder antes de que el oponente avance sin recibir puntos, o bien, esquivando la hoja atacante mediante movimientos como el In Quartata (girar hacia un lado) o el Passata-sotto (agacharse). Los contraataques también pueden ejecutarse en oposición, rozando la hoja del oponente y desviándola para que el ataque falle.
- Punta en línea: Una posición específica donde el brazo está extendido y la punta amenaza el área objetivo del oponente. En florete y sable, esto otorga prioridad a uno si la extensión se completa antes de que el oponente inicie la acción final de su ataque. Cuando se realiza como acción defensiva, el atacante debe entonces interrumpir el arma extendida para recuperar la prioridad; de lo contrario, el defensor tiene la prioridad y la punta en línea ganará el toque si el atacante no logra un solo toque ligero. En espada, no hay prioridad; el movimiento puede ser utilizado por cualquiera de los esgrimistas para lograr un doble toque y avanzar un punto en la puntuación para cada uno. En todas las armas, la posición de punta en línea se usa comúnmente para ralentizar el avance del oponente y hacer que retrase la ejecución de su ataque.
Otras variantes
Otras variantes incluyen la esgrima en silla de ruedas para personas con discapacidad, la esgrima en silla, la espada de un solo golpe (uno de los cinco eventos que constituyen el pentatlón moderno ) y los diversos tipos de esgrima competitiva no olímpica. [ 22 ] La esgrima en silla es similar a la esgrima en silla de ruedas, pero para personas sin discapacidad. Los oponentes colocan sillas opuestas y esgrimen sentados; se aplican todas las reglas habituales de la esgrima. Un ejemplo de esto último es la Liga Americana de Esgrima (distinta de la Asociación de Esgrima de los Estados Unidos ): el formato de las competiciones es diferente y las reglas de derecho de paso se interpretan de manera diferente. En varios países, los partidos escolares y universitarios se desvían ligeramente del formato de la FIE. Una variante del deporte que utiliza sables de luz de juguete ganó atención nacional cuando ESPN2 adquirió los derechos de una selección de partidos y la incluyó como parte de su bloque de programación "ESPN8: The Ocho" en agosto de 2018. [ 23 ]
La esgrima a dos manos se refiere a un tipo de esgrima en la que se utiliza un escudo o una daga para parar los ataques. [ 24 ]
En la cultura popular
Una de las películas más destacadas relacionadas con la esgrima es la película finlandesa-estoniana-alemana de 2015 , El esgrimista , dirigida por Klaus Härö , que se basa libremente en la vida de Endel Nelis , un consumado esgrimista y entrenador estonio . [ 25 ] La película fue nominada a los 73.º Premios Globo de Oro en la categoría de Mejor Película de Habla No Inglesa . [ 26 ]
En 2017, el estudio estadounidense Boom! Studios publicó el primer número de la serie de cómics Fence , que narra las aventuras de un equipo ficticio de jóvenes esgrimistas.
Véase también
Notas
- ↑ "Esgrima | Historia, organizaciones y equipamiento | Britannica" . www.britannica.com . 19 de enero de 2024. Consultado el 2 de febrero de 2024 .
- ↑ "Acerca de la FIE" . FIE: Federación Internacional de Esgrima . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
- ↑ "Acerca de FIE" . fie.org .
- ↑ "Decisiones y cambios en el reglamento del Congreso de la FIE de 2022" . fencing.net . 17 de diciembre de 2022. Archivado del original el 1 de junio de 2023. Consultado el 1 de agosto de 2023.
El Congreso de la FIE se reunió el 25 de noviembre en Lausana, Suiza, para tomar sus decisiones anuales sobre los cambios propuestos en el reglamento, así como las decisiones adicionales del Comité Ejecutivo.
- ↑ "Reglamento técnico" (PDF) . Federación Internacional de Esgrima FIE . Consultado el 29 de julio de 2024 .
- ↑ USACFC . Consultado el 16 de mayo de 2012.
- ↑ Sitio web de desarrollo juvenil de esgrima de EE. UU., Circuito juvenil regional Archivado el 12/07/2007 en Wayback Machine .
- ↑ Inicio :: Campeonatos de esgrima de escuelas públicas Archivados el 4 de octubre de 2021 en Wayback Machine .
- ↑ La Liga de Esgrima de Plástico y Espuma se archivó el 3 de octubre de 2020 en el sitio web de Wayback Machine .
- ↑ Wells, Jonathan. "Esgrima: Una guía del deporte más caballeroso de los Juegos Olímpicos" . Gentleman's Journal . Gentleman's Journal . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
- ↑ Kellett, Rachel E (2012). "Royal Armouries MS I.33: El combate judicial y el arte de la esgrima en la literatura alemana de los siglos XIII y XIV". Oxford German Studies . 41 (1): 32– 56. doi : 10.1179/0078719112Z.0000000003 . S2CID 161823139 .
- ↑ Fencing Online Archivado el 29/09/2011 en Wayback Machine . Fencing.net. Consultado el 16/05/2012.
- ↑ Historia de la esgrima. Archivado el 6 de septiembre de 2012 en Wayback Machine . Library.thinkquest.org. Consultado el 16 de mayo de 2012.
- ↑ FHW Sheppard, ed. Survey of London volumen 33 The Parish of St. Anne, Soho (norte de Shaftesbury Avenue) , London County Council , Londres: University of London, 1966, pp. 143 – 48, en línea en British History Online .
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Referencias
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- Vass, Imre (2011). "Esgrima de espada: un sistema completo". Libros SKA SwordPlay. ISBN 0978902270.
Enlaces externos
- Estatutos FIE (PDF)
- Esgrima – Preguntas frecuentes de rec.sport.fencing
- Enlaces a vídeos de movimientos básicos de esgrima del MIT OpenCourseWare, tal como se impartieron en la primavera de 2007.
- Esgrima
- Deportes olímpicos de verano
- Esgrima