En 2001 se produjeron muchas secuelas y precuelas de videojuegos, como Madden NFL 2002 , NBA Live 2002 , NBA 2K2 , WWF Smackdown! Just Bring It , Capcom vs. SNK 2 , Dead or Alive 3 , Final Fantasy X , Gran Turismo 3: A-Spec , Grand Theft Auto III , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Myst III: Exile , Crazy Taxi 2 , SSX Tricky , Super Smash Bros. Melee , Sonic Adventure 2 , Tony Hawk's Pro Skater 3 y Virtua Fighter 4 . Las nuevas propiedades intelectuales incluyen Ace Attorney , Advance Wars , Animal Crossing , Burnout , Gothic , Black & White , Devil May Cry , Fatal Frame , Ghost Recon , Halo , Jak and Daxter , Max Payne , Oni , Onimusha: Warlords , Operation Flashpoint , Pikmin , Pro Evolution Soccer , Red Faction , Serious Sam y Tropico .
Tres importantes sistemas de videojuegos fueron lanzados en 2001: GameCube y Game Boy Advance por Nintendo , y Xbox por Microsoft. [1] Sega , que había sido un competidor importante en el mercado de hardware de videojuegos hasta este punto, terminó su participación en el mercado después del fracaso de Dreamcast . [2] El año 2001 es recordado por su influencia en la industria de los videojuegos con el lanzamiento de muchos juegos reconocidos como clásicos. [3] [4] Muchos videojuegos lanzados en 2001 definieron o redefinieron sus respectivos géneros, incluido el juego hack and slash Devil May Cry , [5] [6] el juego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved , [7] [8] y el juego de acción y aventuras de mundo abierto Grand Theft Auto III , que se considera una obra que definió la industria. [9] [10]
El año ha sido considerado retrospectivamente como uno de los mejores y más importantes en la historia de los videojuegos debido al lanzamiento de numerosos títulos aclamados por la crítica, comercialmente exitosos e influyentes en todas las plataformas y géneros en ese momento. Fue el año pico para la sexta generación de consolas de videojuegos , con el lanzamiento de GameCube y Xbox , esta última enfocada en juegos en línea (después de SegaNet el año anterior), y el último año de producción de Dreamcast con la salida de Sega de la fabricación de consolas. La narración de historias y los temas maduros también se convirtieron en una tendencia más convencional. [11] [12] El videojuego más vendido del año en todo el mundo fue Pokémon Gold/Silver / Crystal , el cuarto año consecutivo para la serie Pokémon ( desde 1998 ). Los títulos más aclamados por la crítica del año fueron Gran Turismo 3 y Final Fantasy X en Japón, y Halo y Grand Theft Auto III en Occidente.
Lanzamientos de hardware

Juegos mejor valorados
Premios importantes
Títulos aclamados por la crítica
FamitsuSalón de la fama del platino
En Japón, los siguientes lanzamientos de videojuegos en 2001 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu por recibir puntuaciones Famitsu de al menos 35 sobre 40. [13]
Metacritic y GameRankings
En Occidente, Metacritic (MC) y GameRankings (GR) son agregadores de reseñas de periodismo de videojuegos .
Desempeño financiero
Los videojuegos domésticos más vendidos
Japón
Estados Unidos
Regiones PAL
Los juegos arcade más taquilleros en Japón
Eventos importantes
Eventos
- La Academia de Artes y Ciencias Interactivas organiza la 4ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards e incorpora a John Carmack de id Software al Salón de la Fama de la AIAS .
- La Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) organiza la cuarta edición anual de los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards para tecnologías multimedia; 15 de los 21 premios se otorgan a videojuegos.
- 21 de marzo: Nintendo lanza la consola portátil Game Boy Advance . Además, para respaldar los gráficos idénticos de la GBA con los de la SNES , se lanzó una nueva versión mejorada de Super Mario Bros. 2 .
- 17 al 19 de mayo: 7.ª edición anual de la Electronic Entertainment Expo (E3); [35] 4.ª edición anual de los Game Critics Awards a lo mejor de la E3
- 23 de junio – Sonic the Hedgehog celebra su décimo aniversario.
- Julio – IEMA (Asociación de Comerciantes de Entretenimiento Interactivo) organiza su segunda Cumbre Ejecutiva Anual.
- Gama Network organiza el tercer Festival de Juegos Independientes (IGF) anual.
- La Game Developers Conference organiza la primera edición anual de los Game Developers Choice Awards .
- Primavera – Reuters informa que a mediados de año se estima que la consola Dreamcast ya tiene unos 800.000 usuarios en línea jugando sus diversos juegos en línea.
- Sony coopera con AOL para incorporar funciones de Internet a la consola PlayStation 2 , que incluyen un navegador, correo electrónico y capacidades de mensajería instantánea.
- Agosto – 2º Campeonato Anual Dreamcast (con el videojuego Crazy Taxi 2 ).
- Nikkei News informa que el videojuego Phantasy Star Online (para Dreamcast ) ya contaba con 300.000 usuarios conectados en todo el mundo a mediados de año.
- 14 de septiembre: Nintendo lanza GameCube y sus títulos de lanzamiento Luigi's Mansion y Wave Race: Blue Storm .
- 15 de noviembre: se presenta la Microsoft Xbox .
- 18 de noviembre: Nintendo lanza GameCube en América del Norte con los títulos de lanzamiento Luigi's Mansion y Wave Race: Blue Storm .
- 23 de noviembre: Game Park lanza la consola portátil multimedia multijugador inalámbrica GP32 en Corea del Sur .
- 5 al 9 de diciembre: se celebran los World Cyber Games 2001 en Corea del Sur
- 31 de diciembre: Jez San recibe un OBE en los honores de Año Nuevo, convirtiéndose en la primera persona en recibir este premio específicamente por sus servicios a los videojuegos .
- Diciembre – Panasonic lanza la consola multimedia Q basada en GameCube .
Negocio
- Empresas desaparecidas: Bullfrog Productions , Indrema , Dynamix , Sanctuary Woods , SNK .
- Después de que Dynamix (1984-2001) cerrara como parte de la reestructuración de Sierra bajo Vivendi Universal , varios veteranos del estudio fundaron GarageGames .
- Sega anuncia que dejará de desarrollar consolas domésticas para centrarse en el desarrollo de videojuegos. Dreamcast dejará de fabricarse en mayo, pero se seguirán lanzando juegos como Sonic the Hedgehog .
- Activision adquiere Treyarch Invention LLC.
- PCCW Japan (Pacific Century CyberWorks Japan Co., Ltd.) adquiere VR1 Entertainment.
- Midway Games, el veterano desarrollador de juegos arcade, anuncia que ya no fabricará juegos arcade.
- Agosto – Loki Software se declara en bancarrota por problemas financieros internos, antes de cerrar el próximo enero. En respuesta, Michael Simms, del minorista Tux Games y ex probador de juegos de Loki, funda Linux Game Publishing junto con el ex empleado de Loki Mike Philips el 15 de octubre para seguir enviando juegos a Linux .
- Octubre: Infogrames anuncia que resucitará Atari como una submarca de Infogrames. Splashdown , MX Rider y TransWorld Surf fueron los primeros tres juegos que recibieron este tratamiento.
Demandas judiciales
- Sega of America Inc. contra Kmart Corporation; Sega demanda a Kmart por una deuda impaga de más de 2 millones de dólares
- Uri Geller contra Nintendo; Geller demanda a Nintendo por su parecido con un personaje de Pokémon . La demanda es desestimada. [ cita requerida ]
Lanzamientos destacados
Tendencias
Consolas de videojuegos
La consola de videojuegos dominante en 2001 fue la PlayStation 2 de Sony .
Nintendo lanzó la GameCube el 14 de septiembre en Japón ( en Norteamérica el 18 de noviembre y en Europa el 3 de mayo de 2002). Microsoft lanzó la Xbox en Norteamérica el 15 de noviembre (en Europa el 14 de marzo de 2002).
Sistemas de juegos portátiles
La consola portátil dominante en 2001 fue la Game Boy Color de Nintendo .
Nintendo lanzó el Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo (en Norteamérica el 11 de junio y en Europa el 22 de junio).
Nacimientos
Fallecidos
- 16 de marzo – Isao Okawa , 74 años, presidente de Sega . [43]
Véase también
Notas
- ^ La versión Crystal se vendió por 749.863. [19] Las versiones Gold y Silver se vendieron por 76.262. [22]
Referencias
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