Articulo de referencia

Una profunda pérdida de tiempo

A Profound Waste of Time es una revista británica de videojuegos contemporáneos . Financiada mediante crowdfunding a través de Kickstarter , la revista es autopublicada por el d...

A Profound Waste of Time es una revista británica de videojuegos contemporáneos . Financiada mediante crowdfunding a través de Kickstarter , la revista es autopublicada por el diseñador gráfico independiente Caspian Whistler. La campaña para el primer número en 2016 recaudó 39 000 libras esterlinas; se han publicado cuatro números y se ha financiado un quinto mediante crowdfunding. A Profound Waste of Time ha recibido críticas positivas de la prensa especializada.

Historial de publicación

El diseñador gráfico independiente Caspian Whistler comenzó a crear fanzines de videojuegos mientras estudiaba en la Universidad de las Artes de Londres . Tras haber tenido acceso a numerosas publicaciones impresas de calidad en otras áreas de las artes, Whistler consideró que las revistas de videojuegos eran "sombrías" en comparación. Se inspiró para crear "algo festivo y optimista" que le permitiera recuperar su pasión por los videojuegos . [ 1 ] En una entrevista con Creative Review , Whistler afirmó que su intención era alejarse de los aspectos "más reaccionarios" y convencionales del periodismo de videojuegos, como las puntuaciones de las reseñas y las exclusivas, mediante un formato impreso que propiciara un "tipo diferente" de debate sobre videojuegos. También creía que faltaba un debate sobre los aspectos emocionales de los juegos. [ 2 ]

Whistler comenzó A Profound Waste of Time (APWOT) mientras estudiaba diseño gráfico en el Chelsea College of Art como parte de un proyecto sobre fanzines y contracultura . [ 2 ] Aunque Whistler inicialmente escribió y diseñó su nuevo proyecto paralelo él mismo, se sorprendió por la respuesta positiva después de publicar imágenes del proyecto en un foro . En 2016 comenzó a financiar colectivamente la publicación del primer número de A Profound Waste of Time en Kickstarter con el objetivo de 20 000 libras esterlinas, recaudando 39 000 libras esterlinas. [ 1 ] [ 3 ] El segundo número se publicó cinco años después, en 2021, después de que su campaña de Kickstarter recaudara 62 165 libras esterlinas. [ 4 ] [ 5 ] Otra campaña para reimpresiones de ambos números recaudó más de 89 000 libras esterlinas dieciséis días antes de su cierre. [ 5 ] [ 6 ] Ambos números tienen ediciones especiales. [ 7 ] Un tercer número fue financiado a través de una campaña de Kickstarter en 2022. [ 8 ] El cuarto número fue financiado en 2023. [ 9 ] En 2024, el quinto número fue financiado y una segunda campaña de reimpresión alcanzó su objetivo de financiación al año siguiente. [ 10 ]

Contenido

A Profound Waste of Time es una "revista de videojuegos impresa en papel de alta calidad ". [ 1 ] La revista se centra en ilustraciones, diseño y textos de diversos colaboradores, y no incluye capturas de pantalla . Su diseño fue consultado por Leo Field, utiliza varios tipos de impresión y encarga trabajos a diversos artistas; el primer número presenta la portada de Shovel Knight (2014) de Dan Mumford. [ 1 ] [ 2 ] Whistler se centró en aprovechar al máximo la naturaleza física de la revista, incorporando folletos, desplegables, inserciones y portadas holográficas. [ 1 ] Los números incluyen entrevistas y artículos de fondo, y el segundo tiene casi 200 páginas. Las ediciones especiales también presentan efectos como brillo en la oscuridad y efectos arcoíris; la edición especial del tercer número tiene una capa de tinta termocrómica . [ 2 ] [ 4 ] [ 8 ] [ 11 ]

Colaboradores y artistas conocidos

Número 1

De [ 3 ] [ 6 ]

Número 2

De [ 4 ] [ 6 ]

Número 3

De [ 8 ]

Elogios

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Stuart, Keith (11 de marzo de 2022). "Visión en papel: el regreso de las revistas de videojuegos" . The Guardian . Recuperado el 22 de noviembre de 2022 .
  2. 1 2 3 4 5 Tucker, Emma (28 de noviembre de 2018). "La revista indie que va más allá de la imagen del 'tipo blanco con una pistola' en los videojuegos" . Creative Review . Recuperado el 22 de noviembre de 2022 .
  3. 1 2 Plunkett, Luke (17 de noviembre de 2016). "La revista New Games es una profunda pérdida de tiempo " . Kotaku . Recuperado el 22 de noviembre de 2022 .
  4. 1 2 3 Plunkett, Luke (7 de julio de 2021). "Estamos en 2021, ¿por qué no leer una revista de videojuegos?" . Kotaku . Recuperado el 22 de noviembre de 2022 .
  5. 1 2 McFerran, Damien (30 de septiembre de 2021). "La aclamada revista de videojuegos 'A Profound Waste Of Time' se reimprimirá" . Nintendo Life . Gamer Network . Recuperado el 22 de noviembre de 2022 .
  6. 1 2 3 Arthur, Damian (30 de septiembre de 2021). "Segunda vida: La magnífica revista A Profound Waste of Time se reimprime" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 8 de diciembre de 2022. Recuperado el 22 de noviembre de 2022 .
  7. Macgregor, Jody (22 de mayo de 2022). "¿Cuándo fue la última vez que te entusiasmó un proyecto de Kickstarter?" . PC Gamer . Consultado el 22 de noviembre de 2022 .
  8. 1 2 3 Plunkett, Luke (10 de noviembre de 2022). "Estamos en 2022, ¿por qué no leer una revista de videojuegos?" . Kotaku . Consultado el 22 de noviembre de 2022 .
  9. Plunkett, Luke (6 de diciembre de 2023). "Una profunda pérdida de tiempo es una revista de videojuegos para el siglo XXI - Aftermath" . aftermath.site . Consultado el 29 de junio de 2025 .
  10. Jenkins, Dwayne (4 de junio de 2025) .«Una profunda pérdida de tiempo», una de las mejores revistas impresas de videojuegos, lanza una campaña de Kickstarter para la reimpresión de una trilogía . VICE . Consultado el 29 de junio de 2025 .
  11. 1 2 Tucker, Emma (20 de agosto de 2021). "Buenas lecturas: A Profound Waste of Time es una carta de amor a los videojuegos" . Creative Review . Recuperado el 22 de noviembre de 2022 .
  12. "Premios ADC" . oneclub.org . Consultado el 22 de noviembre de 2022 .
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