Articulo de referencia

Elfo ( Dungeons & Dragons )

El elfo es una raza humanoide en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , una de las razas principales disponibles para los personajes de los jugadores , y juega un pape...

El elfo es una raza humanoide en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , una de las razas principales disponibles para los personajes de los jugadores , y juega un papel central en las narrativas de muchos mundos ambientados en el juego. [ 1 ] Los elfos son descritos como famosos por su gracia y dominio de la magia [ 1 ] [ 2 ] : 58 y armas como el arco [ 2 ] : 15, 58 y la espada . Alcanzando la madurez física a la edad de 25 años y la madurez emocional alrededor de los 125, [ 3 ] también son famosos por su longevidad, capaces de vivir más de medio milenio y permanecer físicamente jóvenes. Poseedores de una belleza innata y una gracia natural, son vistos como maravillosos y altivos por otras razas en el universo; sin embargo, su desapego natural es visto por algunos como introversión o xenofobia . [ 1 ] Por lo general, eran retratados como antagonistas de los enanos . [ 2 ] : 36

Hay numerosas subrazas y subculturas diferentes de elfos, [ 2 ] : 79 [ 4 ] incluyendo elfos acuáticos, elfos oscuros ( drow ), elfos de las profundidades (videntes de roca), elfos grises, altos elfos, elfos lunares, elfos de las nieves, elfos solares, elfos de los valles, elfos salvajes ( grugach ), elfos del bosque y elfos alados ( avariel ). La descendencia de humanos y elfos es conocida como " medio elfos " entre los humanos y en los libros de referencia, y como "medio humanos" entre los elfos.

Influencias creativas

Gary Gygax afirmó que los elfos de Dungeons & Dragons se inspiran muy poco en la versión de Tolkien . [ 5 ] Sin embargo, el académico Philip J. Clements considera que ciertos aspectos se remontan directamente a la representación de Tolkien. [ 2 ] : 79 De manera similar, el académico Philippe Bornet, en "Religions in play: games, rituals, and virtual worlds", afirmó que los elfos del juego se basan en la versión de Tolkien. [ 6 ] Michael J. Tresca, en el libro The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (2014), declaró que los subtipos élficos de Dungeons & Dragons se pueden rastrear hasta las distintas líneas de los elfos de Tolkien : los Noldor se convierten en altos elfos, los Tawarwaith en elfos del bosque y los Sindar en elfos grises en el juego. [ 7 ] : 34

Historial de publicación

Dungeons & Dragons original

El elfo apareció por primera vez como raza de personaje jugador en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons . [ 8 ] [ 7 ] El elfo acuático fue introducido en el suplemento Blackmoor de 1975. [ 9 ] Los elfos en Dungeons & Dragons son inmunes a la parálisis como remanente de un ajuste de equilibrio del juego en Chainmail . [ 10 ] Los jugadores con personajes elfos podían elegir la clase "hombre guerrero" o "usuario de magia" para comenzar; se permitía la multiclase, sin embargo, los personajes elfos solo podían tomar un máximo de cuatro niveles en guerrero y ocho niveles en usuario de magia. [ 7 ] : 34 Tresca describió el estilo de elfo de Tolkien como "una carga para los diseñadores de juegos" ya que aparentemente eran "más capaces que los humanos". [ 7 ] : 34 Tresca comentó que "Gygax se esforzó por frenar su poder, otorgando a la raza una constitución débil y limitando su nivel. Estas limitaciones no se eliminarían hasta la tercera edición de Dungeons & Dragons ". [ 7 ] : 34

Dungeons & Dragons Avanzado, 1.ª edición

El elfo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del Jugador original (1978). [ 11 ] [ 12 ] El elfo también apareció en el Manual de Monstruos original (1977), con subrazas que incluyen Alto Elfo, Elfo Gris (algunos de los cuales también son llamados Hada), Elfo Oscuro (también llamado Drow), Elfo del Bosque (también llamado Silvano) y Elfo Acuático. [ 13 ] El grugach , el elfo del valle y el cooshee (un perro élfico) aparecieron por primera vez en el número 67 de Dragon (noviembre de 1982) en "Criaturas Destacadas", una serie continua de artículos donde Gary Gygax publicó información sobre criaturas oficiales antes de su lanzamiento en el próximo Manual de Monstruos II . El grugach, el elfo del valle y el cooshee aparecieron luego en el Manual de Monstruos II original (1983). [ 14 ] Varias subrazas élficas fueron presentadas como razas de personajes en el Unearthed Arcana original (1985). [ 15 ]

Dungeons & Dragons básico

El elfo apareció como raza de personaje en el Set Básico de Dungeons & Dragons (1977). En revisiones posteriores, para simplificar el juego, las criaturas no humanas (incluido el elfo) se presentaron como clases distintas. La clase elfo suele considerarse una combinación de las clases guerrero y mago.

El elfo de las sombras aparece como una raza de personaje en GAZ13 The Shadow Elves, publicado por TSR en 1990 en forma de folleto de 64 páginas y de folleto de 32 páginas.

Advanced Dungeons & Dragons 2ª edición

El alto elfo apareció como una raza de personaje en el Manual del Jugador de la segunda edición (1989). [ 16 ] El alto elfo también apareció en el Compendio Monstruoso Volumen Uno (1989). [ 17 ] Varias razas élficas fueron detalladas como razas de personajes de jugador en El Libro Completo de los Elfos (1992). [ 18 ] Los suplementos centrados en los elfos en escenarios de campaña específicos incluyen Comanthor: Imperio de los Elfos , Elfos de Evermeet y Elfos de Athas .

Dungeons & Dragons 3ª edición

El elfo apareció como raza de personaje en el Manual del Jugador de la tercera edición (2000), [ 19 ] y en el Manual del Jugador revisado de la 3.5 . [ 20 ] Los elfos fueron detallados para la ambientación de Reinos Olvidados en Razas de Faerûn (2003). [ 21 ] Los elfos fueron una de las razas detalladas en Razas de lo Salvaje (2005). [ 3 ]

Dungeons & Dragons 4ª edición

El elfo apareció como raza de personaje y como una de las tres razas élficas —los silvanos, los drow y los eladrin— en el Manual del Jugador de la cuarta edición (2008). Esta versión del elfo regresa en el libro de reglas Essentials Heroes of the Fallen Lands (2010). El elfo aparece en el Manual de Monstruos de la cuarta edición (2008). [ 22 ]

Tresca explicó que esta edición permitía que elfos y humanos tuvieran la misma estatura y «reducía la importancia de su baja constitución, un atributo de equilibrio creado para ediciones anteriores». [ 7 ] : 34 Tresca opinó que la introducción de los eladrin «devolvió a los elfos de Dungeons & Dragons el estatus misterioso, a veces peligroso y sumamente poderoso que disfrutaban en la Tierra Media ». [ 7 ] : 34

Dungeons & Dragons 5ª edición

El elfo fue incluido como raza jugable en el Manual del Jugador de la 5.ª edición (2014). [ 23 ] Se introdujeron tres subrazas con él: el alto elfo, el elfo del bosque y el drow (elfo oscuro). [ 24 ] El Manual del Jugador conecta a los altos elfos con los elfos grises y los elfos del valle del escenario de Greyhawk, los Silvanesti y Qualinesti del escenario de Dragonlance, y los elfos del sol y los elfos de la luna del escenario de Reinos Olvidados. También conecta a los elfos del bosque con los elfos salvajes ( grugach ) de Greyhawk y los Kagonesti de Dragonlance.

La Guía del Dungeon Master de la 5.ª edición (2014) también presentó a los eladrin (que aparecieron en la 4.ª edición como una raza separada pero relacionada) como una subraza élfica, usándolos como ejemplo para crear una nueva subraza de personaje. [ 25 ] Los eladrin aparecieron más tarde como contenido de prueba de Unearthed Arcana en "Opciones de raza: Eladrin y Gith" (2017). [ 26 ] [ 27 ] Avariel, grugach, elfos marinos y shadar-kai fueron presentados como opciones de prueba de juego en "Subrazas élficas" (2017). [ 28 ] [ 29 ] Los eladrin, shadar-kai y elfos marinos fueron presentados luego como subrazas jugables para elfos en el suplemento Mordenkainen's Tome of Foes (2018). [ 30 ] [ 31 ] Esas tres subrazas fueron revisadas posteriormente en Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). [ 32 ] [ 33 ]

En diciembre de 2022, Wizards of the Coast anunció que la palabra "raza" ya no se usaría para referirse a los rasgos biológicos de un personaje y en su lugar sería reemplazada por la palabra "especie"; este cambio entró en vigor con el lanzamiento de la prueba de juego de D&D del 1 de diciembre . [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] El Manual del Jugador (2024), como parte de la revisión de 2024 del conjunto de reglas de la 5.ª edición, actualizó al elfo como una opción de especie de jugador. El elfo ahora tiene opciones de linaje para drow, alto elfo y elfo del bosque. [ 37 ] [ 38 ] Connor Lindsay de Screen Rant explicó que mecánicamente el elfo actualizado se centra "más en las conexiones mágicas innatas de la especie" y otorga a cada linaje "una selección de hechizos que pueden lanzar a medida que suben de nivel" junto con cada linaje recibiendo "sus propias características pasivas". [ 38 ] Lindsay señaló que los elfos "conservan muchas de sus antiguas características, manteniendo Trance, competencia en visión nocturna y Ascendencia Feérica, y obtienen una selección más amplia para su competencia adicional". [ 38 ]

Características ficticias

Espíritu contra alma

En las primeras ediciones de Dungeons & Dragons , los elfos tenían espíritus en lugar de almas , lo que afectaba algunas mecánicas del juego , como varios hechizos de resurrección. Esta distinción se eliminó en la 3.ª edición. [ 39 ] Christian Hoffer de ComicBook.com comentó que «si bien existen muchas teorías sobre las razones técnicas (muchos creen que el cocreador de D&D, Gary Gygax, no era fanático de los personajes no humanos y, por lo tanto, impuso la restricción al escribir Advanced Dungeons & Dragons ), la única explicación "oficial" aparece en Deities & Demigods , un suplemento de D&D publicado en 1980. [...] La principal diferencia entre un alma y un espíritu es que las almas viven una vida en el Plano Material y luego pasan la eternidad en el plano donde reside su deidad elegida, mientras que los espíritus finalmente se reencarnan de nuevo en el Plano Material». [ 39 ]

Religión

En varios escenarios de campaña , los elfos tienen su propio panteón, conocido a menudo como los Seldarine. Este panteón suele estar compuesto por el líder Corellon Larethian , así como por Aerdrie Faenya, Deep Sashelas, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Moonbow y Solonor Thelandira. Otros dioses élficos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.

Medio elfos

Los semielfos son descendientes de humanos y elfos. Para los humanos, se parecen a los elfos, y para los elfos, a los humanos. Los semielfos tienen curiosidad y ambiciones como los humanos, pero poseen sensibilidad para la magia y amor por la naturaleza como sus padres elfos. Su piel es más pálida que la de los humanos y son más altos y corpulentos que los elfos. Los semielfos tienen orejas largas como los elfos. Su esperanza de vida es de aproximadamente 180 años.

El semielfo apareció como una raza de personaje jugable en el Manual del Jugador original (1978). [ 12 ]

Otros tipos de elfos

Las subrazas de elfos incluyen los elfos oscuros y los elfos profundos. [ 40 ] [ 41 ]

Drow

Elfos Grises

Estos elfos son los más nobles, pero también los más arrogantes. Poseen una mayor capacidad intelectual que otros elfos, pero, a pesar de ser más altos que los altos elfos, son físicamente más débiles. Viven en fortalezas aisladas en las montañas y rara vez permiten el acceso a forasteros. Tienen cabello plateado y ojos ámbar, o cabello dorado y ojos violetas, y visten ropas blancas, plateadas, amarillas y doradas, y suelen llevar capas de colores regios.

Elfos de las Sombras

Estos elfos son una raza aislada que sobrevivió a un cataclismo y se adaptó a vivir en cuevas en Mystara. Los elfos de las sombras son aún más pálidos que los elfos comunes, con cabello blanco y ojos muy claros, generalmente de un brillante color azul o gris. Son algo más pequeños y delgados que sus primos de la superficie, midiendo alrededor de un metro y medio de altura y pesando unos 45 kilos. Sus orejas son más grandes que las de los elfos del bosque, lo que les da una especie de "radar andante" bajo tierra. Los elfos de las sombras tienen voces agudas, casi chillonas para los oídos humanos.

Altos Elfos

Los altos elfos son los eladrin originales y los elfos que llegaron a Abeir-Toril desde el Feywild (elfos oscuros, solares, lunares, verdes, lythari y estelares). Son los elfos con los que más se encuentran otras razas y los más abiertos y amigables de su especie. Viajan a otras tierras con más frecuencia que otros elfos. Suelen tener el cabello oscuro y los ojos verdes, con una tez muy pálida del color de la crema fresca. Simplemente no se broncean, por mucho tiempo que pasen bajo el sol de Oerth. Los altos elfos prefieren vestir colores pastel claros, azules, verdes y violetas, y a menudo habitan en casas construidas en madera viva, en lo alto de los árboles.

En la cuarta edición, los Eladrin son los Altos Elfos.

Elfos pintados

Esta subraza reside en desiertos pintados y bosques petrificados, prefiriendo un estilo de vida druídico. [ 42 ]

Elfos Videntes de Roca o Elfos Profundos

Los elfos Rockseer son los más raros de todos los elfos. Son mucho más altos que la mayoría de sus congéneres, llegando algunos a alcanzar casi los dos metros y medio de altura. Su peso promedio oscila entre los 54 y los 64 kilogramos, con poca diferencia entre sexos. Los Rockseer tienen la piel muy pálida y carecen de vello corporal. Su cabello es extraordinariamente fino, siempre lo llevan largo, con la apariencia y textura de una seda exquisitamente fina. El cabello es plateado y el color de sus ojos es un azul pálido, casi hielo. Su apariencia es andrógina, lo que dificulta a los forasteros distinguir entre hombres y mujeres.

Los Videntes de Roca han estado separados del resto de los elfos desde tiempos míticos. Su propia historia cuenta que fueron cobardes en la gran batalla de Corellon Larethian y Lolth, huyendo del combate y refugiándose en las profundidades de la tierra. No tienen conocimiento de los elfos de la superficie. Conocen a los Drow y los odian, evitándolos siempre que es posible. Son extremadamente solitarios y rehúyen la compañía de todas las demás razas, incluidos los Svirfneblin . La única excepción son los pech , con quienes los Videntes de Roca a veces entablan amistad. [ 40 ] [ 41 ]

Los elfos de las profundidades aparecen en el volumen tres del Compendio Anual de Monstruos de 1996 , pero se originaron en la campaña de la caja Night Below publicada en 1995. En una subtrama de Night Below , los personajes jugadores pueden reintroducir a los Videntes de Roca exiliados al resto de los elfos y reconciliarlos con su dios, Corellon Larethian. [ 43 ]

Configuración de la campaña

Greyhawk

Los elfos de Greyhawk incluyen los elfos acuáticos, oscuros (Drow), grises, altos y del bosque (silvanos) estándar descritos en los libros de reglas básicos de las distintas ediciones del juego.

Otros tipos de elfos creados para este escenario incluyen los elfos de la nieve, [ 44 ] los elfos del valle, [ 45 ] y los elfos salvajes ( grugach ). [ 45 ] [ 46 ]

Lanza de dragón

La representación de los elfos en la ficción de Dragonlance está fuertemente influenciada por los elfos de Tolkien . Uno de los principales tipos de personajes en el escenario, se presentan como distantes y aislacionistas como grupo, pero también como guardianes del mundo natural. [ 1 ] Como en otros escenarios, están divididos en varios pueblos, haciendo eco nuevamente de las divisiones entre los elfos de Tolkien: [ 47 ] Silvanesti y Qualinesti, [ 47 ] dos razas de altos elfos distanciadas entre sí; los Kagonesti o Elfos Salvajes; y dos razas de elfos marinos: los Dimernesti o Elfos de los Bancos, que habitan las zonas costeras y los Dargonesti o Elfos de las Profundidades. [ 48 ] [ 49 ]

Reinos Olvidados

Las diversas subrazas élficas son más prominentes en el escenario de campaña de Reinos Olvidados , y Faerûn cuenta con varias subrazas importantes. [ 2 ] : 79 Se diferencian físicamente de los elfos típicos de Dungeons & Dragons en que son tan altos como los humanos (5′9″ en promedio), o incluso más altos. La excepción son los Drow, que tienen la altura estándar de los elfos de D&D . En Faerûn, los elfos de la superficie se llaman a sí mismos Tel-Quessir, que significa "El Pueblo" en el idioma élfico. En la 4.ª edición, la mayoría de las subrazas élficas se clasificaron en tres grandes familias: drow, eladrin o elfos. En la 5.ª edición, estas familias se reclasificaron en cuatro, con tres detalladas en los libros de campaña principales: drow, altos elfos y elfos del bosque, con los eladrin como su propio linaje de elfos cuyos ancestros nunca emigraron del mundo de las hadas al mundo material de Toril.

La historia de la raza élfica, tal como se representa en este escenario, está marcada por grandes imperios y un declive gradual y retirada del continente de Faerûn. Los elfos llegaron por primera vez a Abeir-Toril desde el plano de Faerie hace más de veinticinco milenios. La primera oleada de elfos en llegar fueron los elfos verdes, los lythari y los avariel. La segunda oleada incluyó a los elfos oscuros, que llegaron a las selvas del sur de Faerûn, y a los elfos del sol y la luna, que llegaron al norte. Poco después, los elfos acuáticos llegaron al Gran Mar. Tras la llegada de la segunda oleada de inmigrantes élficos, terminó la Era de los Dragones y comenzó el período conocido como el Primer Florecimiento de las Hadas. Los elfos se asentaron en cinco grandes civilizaciones a lo largo del oeste y el sur de Faerûn durante este período. A lo largo de la Costa de la Espada , los elfos del sol establecieron Aryvandaar y Shantel Othreier, y los elfos verdes establecieron Illefarn, Miyeritar (junto con los elfos oscuros) y Keltormir. Al sur, en la actual región de Vilhon Reach , los elfos verdes también fundaron las naciones de Thearnytaar, Eiellûr y Syòpiir. En los bosques que antaño cubrían Shaar , los elfos lunares establecieron Orishaar, y los elfos oscuros fundaron Ilythiir y Miyeritar (junto con los elfos verdes). Todos estos reinos fueron destruidos gradualmente como consecuencia de las Guerras de la Corona, que dieron paso a otros reinos élficos.

Sus otrora extensos reinos han disminuido en territorio y prestigio debido a la influencia y expansión de las razas más jóvenes, en particular los humanos. Sin embargo, siguen siendo influyentes; gran parte de la configuración de Faerûn está marcada por el conflicto entre las diversas subrazas de los elfos.

Las subrazas élficas de Faerûn incluyen las siguientes:

Elfos acuáticos o elfos marinos ( Alu-Tel'Quessir )
Los elfos acuáticos también son conocidos como elfos marinos. Viven bajo las olas [ 2 ] : 79 de Faerûn y pueden respirar bajo el agua con la misma facilidad con la que sus primos en tierra respiran aire. También pueden respirar aire, pero por un período de tiempo muy corto.
Avariel o Elfos Alados ( Aril-Tel'Quessir )
Los avariel son muy raros en Faerûn, ya que han sido cazados casi hasta la extinción por diversos dragones . Los avariel que quedan en número se encuentran en un solo lugar: el Nido de las Águilas de Nieve, un hogar aislado en las montañas del norte. Los avariel mantienen buenas relaciones con los aarakocra , y aquellos en el Nido de las Águilas de Nieve han restablecido recientemente el contacto con sus primos en Evermeet. Los avariel habitan en áreas abiertas y disfrutan enormemente volando. Aborrecen y detestan estar en interiores, bajo tierra o restringidos de cualquier otra forma al cielo abierto. Los avariel son conocidos por su ferviente tradición clerical , como devotos adoradores de la diosa celestial Seldarine, Aerdrie Faenya .
Drow
Antiguamente conocidos solo como elfos oscuros, uno de sus reinos más grandes fue Illythiir. Fueron transformados en drow y desterrados a la Infraoscuridad cuando su diosa patrona, Lolth, se separó del panteón élfico principal. De todos los elfos, son los únicos representados como inherentemente malvados y odian a sus primos con una pasión inextinguible. Son más pequeños que sus primos, más bajos y delgados. Además, su piel se asemeja a la obsidiana pulida y su cabello es blanco como la nieve o plateado. Sus ojos son casi invariablemente rojos, brillando con el odio hacia sus primos que habitan la superficie. En la cuarta edición, los drow son una raza aparte, no una subraza élfica.
Elfos Oscuros ( Ssri-Tel'Quessir )
Recientemente reintegrados al seno de la verdadera raza élfica, estos antiguos drow ahora viven en la superficie, en la ciudad de la esperanza. Tienen piel morena y cabello negro, y han sido purificados de todos los rasgos drow. Una vez más, cuentan con la protección de Corellon Larethian .
Lythari ( Ly-Tel'Quessir )
Los lythari son una subraza de elfos que pueden transformarse en lobos. A diferencia de la mayoría de los hombres lobo, pueden transformarse a voluntad y conservar la cordura en su forma de lobo. Debido a que los lythari se han alejado tanto de sus raíces élficas, la mayoría de los eruditos de Faerûn los consideran ahora una raza distinta a la de los elfos. Los lythari son devotos de Selûne y de su ancestro Endimión, padre de la raza y seguidor de Selûne.
Elfos Lunares o Elfos Plateados ( Teu-Tel'Quessir )
Los elfos lunares son los elfos más comunes de Faerûn y también se les conoce como elfos plateados. Suelen tener la piel clara y el cabello en tonos que van del blanco plateado al negro o azul. Si bien los colores de cabello al estilo humano son raros, el color de los ojos puede ser notablemente similar, con tonalidades que van del azul al verde. La mayoría de los semielfos de Faerûn provienen de uniones entre humanos y elfos lunares. En la cuarta edición, los elfos lunares son eladrin . [ 50 ]
Elfos Estelares o Elfos de Mithral ( Ruar-Tel'Quessir )
Esta subraza abandonó los bosques de Yuirwood para dirigirse a un reino extraplanar conocido como Sildëyuir . Recientemente han considerado regresar debido a las crecientes amenazas de los alienígenas nilshai.
Elfos del Sol oElfos Dorados ( Ar-Tel'Quessir )
Los elfos solares se encuentran principalmente en la isla de Evermeet y, por ello, son menos comunes en el resto de Faerûn. Con piel color bronce, ojos dorados, negros o verdes, y cabello dorado, rubio, negro o (raramente) rojo, también se les llama elfos dorados. Los elfos solares son menos aptos físicamente, pero más avanzados intelectualmente, [ 2 ] : 79 que sus contrapartes. Los elfos solares son los principales practicantes de la Alta Magia élfica y se encuentran entre los mayores usuarios de magia de Toril, tanto arcana como divina. En la 4.ª edición, los elfos solares son eladrin . [ 50 ]
Elfos salvajes o elfos verdes ( Sy-Tel'Quessir )
Los elfos salvajes, los más solitarios de todos, se enorgullecen de su aislamiento y su habilidad para permanecer ocultos. Su piel suele ser morena y tienen el cabello de un color similar, que se aclara con la edad. En la cuarta edición, a los elfos salvajes se les llama simplemente elfos, para distinguirlos de los eladrin. [ 50 ]
Elfos del bosque, elfos de cobre o elfos silvanos ( Or-Tel'Quessir )
Los elfos del bosque son una subraza solitaria que prefiere vivir en zonas como el Bosque Alto . Dan más importancia a la fuerza que al conocimiento. Otras subrazas élficas (en particular los austeros elfos del sol) los consideran bulliciosos y hedonistas. Tienen un gran entusiasmo por la vida y el placer. Según Razas de Faerûn (publicado en marzo de 2003, que solo menciona a los elfos acuáticos, avariel, drow, lythari, elfos lunares, elfos solares, elfos del bosque y elfos salvajes), los elfos del bosque son la única subraza élfica nativa de Toril. Se formaron lentamente durante siglos a partir de otras subrazas élficas tras la última Guerra de la Corona. Consideran sus reinos como los sucesores naturales de naciones pasadas como Eaerlann y Cormanthyr . En la cuarta edición, a los elfos del bosque se les llama simplemente elfos, para distinguirlos de los eladrin. [ 50 ]
Vil Adanrath
Lythari que han sido separados y viven en los Páramos Interminables.

Eberrón

Antaño esclavos de los gigantes de Xen'drik , se dice que los elfos de Eberron emigraron con el tiempo a los continentes de Aerenal y Khorvaire , estableciendo naciones y culturas distintas en ambos. Los más notables son los elfos de Aerenal, cuya cultura gira en torno a la veneración de la Corte Inmortal .

Sol oscuro

En el escenario postapocalíptico de Athas, los elfos son corredores nómadas del desierto en lugar de la imagen más común de habitantes del bosque. [ 51 ]

Los elfos athasianos son representados como nómadas hostiles, marcados por disposiciones salvajes y una profunda desconfianza hacia los forasteros. [ 52 ] Un elfo athasiano mide entre 1,98 y 2,30 metros de altura. Son esbeltos, delgados y, en general, gozan de una excelente condición física. Sus rasgos están profundamente marcados en sus rostros curtidos por el clima, y ​​su piel está áspera por las arenas azotadas por el viento y el sol abrasador de la naturaleza. Las dunas y estepas de Athas son el hogar de miles de tribus de elfos nómadas. Si bien cada tribu es muy diferente culturalmente, los elfos que las integran siguen siendo una raza de veloces y de extremidades largas, dados al robo, el saqueo y la guerra.

La segunda edición del producto Señores de la Mente del Último Mar introdujo una nueva rama de los elfos del Sol Oscuro. Los habitantes de Saragar los llaman "elfos fantasma" por su tez clara, cabello rubio claro y ojos azul pálido. Los elfos fantasma son elitistas y xenófobos, y viven casi exclusivamente en la ciudad de Sylvandretta. Para mantener un linaje puro, han practicado la endogamia durante milenios, lo que ha resultado en su apariencia más clara y una esperanza de vida reducida a la mitad en comparación con otros elfos de Athas. [ 53 ]

Patrimonio

Los elfos de Cerilia son conocidos como los sidhelien y controlan diversos reinos en el continente. Si bien la ambientación de campaña de Birthright establece una clara distinción en las reglas entre las cinco culturas humanas de Cerilia, no se hace tal distinción para los elfos. Sin embargo, los reinos élficos tienen actitudes diferentes hacia sus vecinos y otros habitantes de Cerilia. Aquellos gobernados por Rhuobhe Manslayer, también llamado el Elfo, son alentados a odiar a los humanos, participando a veces en la Gheallie Sidhe, la Cacería de los Elfos, que se dedica a masacrar humanos. Otros reinos establecen barreras mágicas en sus fronteras para impedir la entrada de visitantes indeseados.

La ambientación de la segunda edición permite que los personajes jugadores sean elfos o semielfos, tanto aventureros como regentes , lo que les otorga el control de provincias, territorios, gremios y fuentes mágicas. Mientras que los humanos deben poseer un linaje divino para poder lanzar magia verdadera, los elfos ya tienen una conexión con la tierra y pueden utilizar el poder mágico del mebhaighl de la tierra sin necesidad de tener sangre divina. Sin embargo, las sociedades élficas no confían en ninguna deidad, especialmente en aquellas veneradas por humanos, por lo que no existen sacerdotes ni templos élficos.

El mundo de Aebyrnis (del cual Cerilia es un continente) estuvo unido en el pasado al Mundo de las Sombras. En este plano de sombras e ilusiones, ahora existen los Seelie, más parecidos a las hadas que los sidhelien. La tradición ceriliana sugiere que, desde la separación de ambos mundos, por cada sidhe ceriliano, existe un miembro correspondiente de las Cortes Seelie o Unseelie.

Spelljammer

Los elfos son la mayor presencia política y militar en el espacio; en el momento del lanzamiento de la caja original de Spelljammer: AD&D Adventures in Space , los elfos acababan de completar una exterminación extraordinariamente exitosa de orcos y goblins interestelares en todo el universo conocido. [ 54 ] La quinta edición introdujo a los elfos astrales, que ahora son nativos del mar astral. [ 55 ]

Recepción

Gus Wezerek, de FiveThirtyEight , informó que de las combinaciones de clase y raza de la 5.ª edición por cada 100 000 personajes creados por los jugadores en D&D Beyond entre el 15 de agosto y el 15 de septiembre de 2017, los elfos fueron la segunda raza más creada, con un total de 16 443, precedidos por los humanos (25 248) y seguidos por los semielfos (10 454). Las tres combinaciones de clase más populares con el elfo fueron explorador (3 076), mago (2 744) y pícaro (2 257). Wezerek comentó que algunas razas se complementan muy bien con ciertas clases. El elfo del bosque obtiene una bonificación a la destreza, así como competencia con arcos largos, perfecta para la clase de explorador. [ 56 ] En 2019, el erudito clásico CW Marshall comentó positivamente sobre la "amplia diversidad de grupos genéticamente únicos" de elfos que se encuentran en el juego, "lo que puede energizar a los fanáticos". [ 4 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Kirby, Danielle (2013). Fantasía y creencia: religiones alternativas, narrativas populares y culturas digitales . Londres, Nueva York: Routledge . págs. 74–75 . ISBN  978-1-908049-23-0.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Clements, Philip J. (diciembre de 2019). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (tesis). Archivado del original el 17 de septiembre de 2020. Recuperado el 22 de septiembre de 2020 .
  3. 1 2 Williams, Skip . Races of the Wild . Wizards of the Coast , 2005. ISBN 0-7869-3438-7
  4. 1 2 Marshall, CW (2019). «Recepción clásica y el clérigo semielfo». En Rogers, Brett M.; Stevens, Benjamin Eldon (eds.). Antigüedades pasadas y futuras en la ciencia ficción y la fantasía . Bloomsbury Academic . pág. 168. ISBN  978-1-3500-6894-0.
  5. Gygax, Gary (marzo de 1985). "Sobre la influencia de JRR Tolkien en los juegos D&D y AD&D". The Dragon . N.° 95. págs. 12–13 . Tolkien los hizo más altos, más inteligentes, más bellos y más viejos que los humanos; de hecho, los hizo bastante similares a los seres feéricos, las hadas. Los elfos del sistema de juego AD&D toman prestados dos nombres (gris y madera) de los escritos del Profesor, y eso es casi todo. Son más bajos que los humanos y, en general, no tan poderosos.  
  6. ^ Bornet, Philippe (2011). Religiones en juego: juegos, rituales y mundos virtuales . Theologischer Verlag Zúrich. pag. 278.ISBN  978-3-290-22010-5. Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
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Lecturas adicionales