Akira Yuki ( en japonés :結城 晶, Hepburn : Yūki Akira ) es un personaje ficticio de la franquicia de videojuegos de lucha Virtua Fighter de Sega , que debutó en el juego original de 1993. Akira aparece como personaje jugable usando Bajiquan en todos los juegos de la serie; se esfuerza por alcanzar la perfección y trabaja incansablemente para dominar sus técnicas. Para perfeccionar sus habilidades, Akira busca oponentes dignos con quienes luchar. Además de la serie Virtua Fighter , Akira aparece como personaje invitado en Dead or Alive 5 , el juego de lucha crossover Dengeki Bunko: Fighting Climax y Sonic & Sega All-Stars Racing . En la adaptación al anime de la serie, Akira es retratado como un luchador inmaduro que busca la aprobación de su abuelo mientras lucha contra varios criminales. Durante la serie, Akira entabla varias amistades con sus compañeros luchadores.
El diseñador de videojuegos Yu Suzuki creó a Akira Yuki debido a su fascinación por el Bajiquan, disciplina que investigó durante la producción del primer juego de Virtua Fighter . Suzuki también planeó usar a Akira como protagonista de un juego derivado de la serie que se centraría en una búsqueda de venganza, pero la idea se descartó en favor de Shenmue . Akira fue interpretado por varios actores de voz.
Akira ha sido un personaje popular; el diseñador de videojuegos Tomonobu Itagaki lo describió como un luchador 3D de los inicios, al que intentó emular. Akira se hizo famoso entre los periodistas de videojuegos debido a la dificultad de emular sus habilidades de lucha; el personaje ha sido criticado por escritores que consideraron que su diseño derivaba de otros personajes de juegos de lucha, especialmente de Ryu de Street Fighter . Las reacciones a su caracterización en el anime fueron mixtas; sin embargo, Akira ha sido descrito como la mascota de la serie.
Concepto y creación

A pesar de ser el personaje emblemático de Virtua Fighter , Akira se añadió tardíamente al desarrollo del juego como la última incorporación antes de su lanzamiento. [ 1 ] El cocreador de la serie, Yu Suzuki, tenía un creciente interés en el arte marcial chino Bajiquan , lo que llevó a la creación del personaje. [ 1 ] Akira reemplazó a Siba, un personaje árabe que originalmente estaba previsto para el juego pero que fue eliminado. [ 2 ] El modelo para Akira fue Masaaki Satake . [ 3 ]
El personaje de manga favorito de Suzuki era Kenji , de Ryuchi Matsuda ; Suzuki quedó particularmente impresionado por una escena sobre el personaje Li Shuwen que se representó en el spin-off. El protagonista de Kenji , Go Kenji, también aprende Bajiquan. Después de crear Virtua Fighter , Suzuki conoció a Matsuda y quedó profundamente conmovido por la experiencia. Matsuda le contó a Suzuki cómo los movimientos que creó para 'Ferocious Tiger Gobazan' difieren de las técnicas de la vida real. Muchos de los personajes, además de Akira, se inspiraron en el manga y en artistas marciales. [ 4 ] Durante el desarrollo del juego, Suzuki visitó un templo chino de Kenpo para investigar; el gran maestro le enseñó Hakkyokuken, lo que le ayudó a desarrollar aún más a Akira. [ 5 ] Akira se convirtió en el personaje favorito de Suzuki debido a su estilo de lucha y filosofía. [ 6 ]
Sega trabajó en un anuncio publicitario del juego con el artista marcial Rickson Gracie ; la premisa era que nadie había derrotado jamás a Gracie, pero que finalmente encontraría a su rival en Akira Yuki. Cuando hablaron, Gracie se mostró humilde y era el prototipo perfecto de "samurái". Esa situación es un recuerdo imborrable para Suzuki. [ 7 ]
En 1996, Sega AM2 comenzó a desarrollar un juego de rol (RPG) con el título provisional Guppy para la consola Sega Saturn . [ 8 ] Este se convirtió en Virtua Fighter RPG: Akira's Story , protagonizado por Akira. AM2 planeó un enfoque "cinematográfico" que incluía actuación de voz y elaboradas secuencias de combate. [ 9 ] Suzuki investigó lugares en China y construyó cuatro actos con los temas "tristeza", "lucha", [ sic ] "partida" y "comenzar de nuevo". En esta versión de la historia, Akira superaría su dolor tras la muerte de su padre, viajaría a China, derrotaría a un antagonista y comenzaría un viaje con un nuevo amigo. Suzuki reclutó a un guionista, un dramaturgo y directores de cine para escribir la historia. [ 9 ] En 1997, el desarrollo se trasladó a la próxima consola de Sega, la Dreamcast , [ 10 ] y la conexión con Virtua Fighter se abandonó en favor de la nueva propiedad intelectual (PI) Shenmue con un nuevo protagonista. [ 11 ]
Akira fue rediseñada para el próximo juego Virtua Fighter . El productor Riichiro Yamada enfatizó la importancia de expandir el elenco mientras reinventaba a los luchadores clásicos, citando el rediseño de Akira y la importancia de darles a los personajes un sentido de realidad que los hiciera evolucionar más allá de sus encarnaciones clásicas. Estableció paralelismos con otros protagonistas como Ryu de Street Fighter 6 y Kazuma Kiryu en Yakuza: Like a Dragon , cuyos diseñadores intentaron rediseñarlos y traer sucesores después de varias entregas. Yamada dijo que envejecieron a Akira, quien representaba la generación original y contrastaba con los diseños de los nuevos personajes. Sintió que la respuesta del fandom a Akira siempre ha sido positiva. [ 12 ]
En el primer Virtua Fighter, Akira tiene la voz del compositor japonés Takenobu Mitsuyoshi . [ 13 ] A partir de la secuela, Mitsuoyoshi fue reemplazado por Shin-ichiro Miki , quien aportó su talento en todos los trabajos, [ 14 ] con la excepción de Goonya Fighter , donde tiene la voz de Hiroshi Abe. [ 15 ] En Virtua Quest , Akira tiene la voz del actor inglés Jay Momet, [ 16 ] mientras que Tony Schnur asumió el papel para la adaptación al anime. [ 17 ]
Apariciones
En la serie Virtua Fighter , tras ser entrenado por su abuelo, un veterano de la Segunda Guerra Mundial , Akira Yuki emprende una búsqueda para poner a prueba sus habilidades. En el primer juego de la serie, Akira participa en el 1er Torneo Mundial de Lucha. A pesar de ganar varios torneos, no obtiene la aprobación de su abuelo en la secuela. [ 18 ] Akira pierde en la tercera entrega , pero finalmente recibe el aliento de su abuelo y decide continuar entrenando. [ 19 ] En Virtua Fighter 4 , Akira participa en otro torneo para probar sus nuevas habilidades, pero pierde contra Kage-Maru. Un día, Akira comprende que ha estado "resistiendo la corriente" y retoma su entrenamiento, lo que lleva a los eventos de Virtua Fighter 5. Un Akira mayor regresará en una nueva entrega sin título como personaje jugable. [ 12 ]
Akira también aparece en los juegos derivados Virtua Fighter Animation , Virtua Fighter Kids y Virtua Quest . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Akira también es el protagonista de la adaptación televisiva de anime de la serie de juegos ; esta versión de Akira tiende a comer en exceso y a holgazanear. En la serie de anime, después de volverse demasiado confiado con sus habilidades de Bajiquan, emprende una búsqueda de las ocho estrellas del cielo. Akira y Pai Chan desarrollan sentimientos el uno por el otro. [ 23 ]
Akira aparece en varios juegos fuera del universo de Virtua Fighter , incluyendo Fighters Megamix , [ 24 ] Sonic & Sega All-Stars Racing , [ 25 ] Dead or Alive 5 , [ 26 ] Project X Zone , [ 27 ] Project X Zone 2 , [ 28 ] Dengeki Bunko: Fighting Climax , [ 29 ] The King of Fighters All Star , [ 30 ] y Super Smash Bros. Ultimate . Los cinco primeros juegos lo presentan como un personaje jugable, mientras que Smash Ultimate lo presenta como un Trofeo de Ayuda y un traje Mii. [ 31 ] La versión infantil de Akira de Virtua Fighter Kids también aparece en Fighters Megamix . El 8 de diciembre de 2021 se lanzó un aspecto de Kazuma Kiryu de la serie de acción y aventura Yakuza para Akira en Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown como contenido descargable (DLC). [ 32 ] Akira también recibió un aspecto para Kazuya Mishima de la serie de juegos de lucha Tekken en VF5US . [ 33 ]
Recepción

Las respuestas críticas a la representación de Akira fueron mixtas debido a sus similitudes con otros personajes. Se le ha comparado con Ryu de Street Fighter , [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] descrito como un "hombre común" en contraste con Kage-maru, un personaje más misterioso. [ 36 ] Al principio de la creación de Akira, el libro The Sega Arcade Revolution señaló que tenía un parecido con Kazuya Mishima, lo que generó especulaciones de que el diseño de Kazuya se basó en Akira. [ 37 ] Su diseño en Virtua Fighter 6 recibió elogios de los escritores de Game Rant y GameKult , este último diciendo que el diseño ayudó a diferenciar a Akira de Ryu. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Games Sina dijo que si bien Virtua Fighter presenta muchos estilos de artes marciales chinas, la nacionalidad de Akira lo convierte en el personaje más destacado. Según este autor, los desarrolladores eligieron el antiguo arte marcial chino Bajiquan en lugar de karate o judo como el arte marcial del protagonista debido a sus características únicas. [ 41 ] Para promocionar las actualizaciones de Virtua Fighter 5 , se lanzó mercancía basada en Akira, que según Yahoo! News y el sitio web chino Game Base , fue un éxito. [ 42 ] [ 43 ]
Video Game and Computer Games afirmó que Akira se asemeja a muchos protagonistas de juegos de lucha, pero Akira y Ryu son los más parecidos, con rostros y uniformes idénticos, cerebros en cortocircuito que solo saben pelear y billeteras y estómagos siempre vacíos. Estos dos personajes participan frecuentemente en torneos de lucha; deberían poder permitirse abrir un dojo viendo a otros disparar. El autor señaló que los dos personajes desconocen en qué gastan el dinero, e incluso si lo usan para ayudar a los pobres, deberían guardar algo para sí mismos. [ 44 ]
IGN describió el spin-off cancelado que iba a centrarse en la búsqueda de venganza de Akira como una "épica de venganza en la tradición del cine chino". [ 45 ] Thomas Bowen de Game Rant mencionó los paralelismos de Akira con Ryo, como una búsqueda de venganza y técnicas similares. [ 46 ] En retrospectiva, un comentarista en Metro.co.uk dijo que Akira podría haber sido un protagonista de RPG tedioso y que habría preferido a Ryo Hazuki en la forma de Shenmue . [ 47 ] Hardcore Gamer dijo que Shaheen de Tekken parece una respuesta a Akira; ambos luchadores usan el mismo estilo de lucha, la excepción es el uso de una espada por parte de Shaheen, lo cual es inusual en los juegos de lucha. [ 48 ]
Las críticas a la caracterización de Akira en la serie de anime Virtua Fighter fueron mixtas debido a sus rasgos extravagantes y sus relaciones con los demás personajes. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] El productor Yosuke Hayashi dijo sentirse honrado de tener a Akira y Sarah en su juego Dead or Alive porque han sido jugables en Virtua Fighter desde la primera entrega. [ 52 ]
Análisis del juego

Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn dijo que Akira es una figura representativa del mundo de las artes marciales. Con una apariencia simple y sin pretensiones, viste como un verdadero "luchador"; su estilo de lucha es extremadamente duro, y la madurez de sus movimientos y la brillantez de sus combos son impresionantes. Muchos jugadores en China disfrutan usando a este personaje, y cuanto más difícil es el movimiento, más se esfuerzan los jugadores por alcanzar un alto nivel de dominio, como la técnica de las "Palmas de Tigre Dobles". Casi todos los movimientos de alto daño de Akira tienen desventajas significativas. La velocidad de Kage es superior, y Akira no tiene ventaja en el combate cuerpo a cuerpo. En la tercera entrega, parecen haber alcanzado un nivel aún más alto, desatando una serie de volteretas hacia adelante y puñetazos rectos que dejan a los oponentes gimiendo y cayendo, y prediciendo los movimientos del oponente. Ninguno de los Akiras que encontró depende de los contraataques para sobrevivir. Jacky y Sarah no tienen problemas para tratar con Akira, a quien Jacky considera inferior. [ 53 ]
La revista Game Software Magazine afirmó que Akira posee el espíritu japonés más fuerte a pesar de ser un artista marcial chino. La revista señaló que, a pesar de su apariencia ridícula, todos deberían aprender del espíritu indomable de Akira, demostrado por sus logros, especialmente en Virtua Fighter 2. En esa entrega, el crítico describió a Akira como un personaje casi perfecto, con las técnicas ofensivas, defensivas y de contraataque más completas. Se requiere una habilidad considerable para utilizar estas técnicas; un uso incorrecto puede llevar al desastre. Con el lanzamiento de Virtua Fighter 3 , la revista indicó que Akira se hizo más popular, sobre todo en Asia, donde su base de fans superó a la de Jacky. [ 54 ] Real Sound comentó que Akira es extremadamente difícil de controlar y que, el día del combate, no estaba familiarizado con el entorno, por lo que tuvo dificultades para moverse como deseaba. El crítico se mostró bastante sorprendido de sí mismo por haber querido usar a este personaje. El público también se mostró complacido, expresando comentarios como: «Nunca pensé que verían a Akira». Aunque perdió el partido, el escritor pensó que aun así fue una gran experiencia. [ 55 ]
En la revista GameAxis Unwired , Akira fue catalogado como un personaje que influye en la jugabilidad, debido al nivel de detalle en sus artes marciales. [ 56 ] Akira Mark Fujita de IGN dijo que machacar botones no es útil con Akira, y en cambio, los jugadores necesitan sincronización. Fujita llamó a Akira "el típico personaje sin tonterías" debido a su falta de posturas alternativas y movimientos llamativos y sobresalientes. Fujita dijo que "La Palma Aturdidora de la Perdición" exige entrenamiento para ejecutarse correctamente hasta el punto de que Sega crearía una versión alternativa que es más fácil para los principiantes. Al momento de escribir el artículo, Fujita todavía no podía dominar a Akira. [ 57 ] En un número de 1995 de Mean Machines Sega , el crítico consideró a Akira un "poco bueno" en el Virtua Fighter original , pero dijo que era el mejor personaje en Virtua Fighter 2 . [ 58 ] Davi Nonato Braid en TheGamer dijo que Akira es el mejor personaje en Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown a pesar de ser difícil de dominar, citando las mecánicas complejas que el jugador tiene que dominar para usarlo. [ 59 ] Siliconera dijo que debido a que Akira es demasiado lento debido a la necesidad de estrategia para realizar sus movimientos más fuertes, el crítico prefirió jugar con Sarah Bryant cuando ambos se convirtieron en personajes invitados en Dead or Alive . [ 60 ] El productor de Tecmo, Tomonobu Itagaki, pretendía hacer que el personaje de Dead or Alive, Kokoro, fuera similar a Akira; ambos personajes practican Hakkyokuken. Itagaki intentó hacer que Kokoro fuera lo más realista posible. Itagaki consideraba al Akira de Virtua Fighter el "origen de los juegos de lucha en 3D". [ 61 ]
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