Articulo de referencia

Pai Chan

Pai Chan ( en japonés : パイ・チェン , Hepburn : Pai Chen ) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de lucha Virtua Fighter de Sega , que debutó en la primera entrega de 1...

Pai Chan ( en japonés :パイ・チェン, Hepburn : Pai Chen ) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de lucha Virtua Fighter de Sega , que debutó en la primera entrega de 1993. Es hija de Lau Chan y una estrella de películas de acción de artes marciales en su ciudad natal, que lucha usando Mizongyi . Busca derrotar a su padre y demostrar que es una digna sucesora de su escuela de artes marciales. Inicialmente se mostró hostil hacia su padre por descuidarla hasta Virtua Fighter 4 , donde se reconcilió con él tras descubrir que le habían diagnosticado una enfermedad incurable. Aunque Pai Chan es de Hong Kong y su lengua materna es el cantonés , debido al origen japonés del juego, su voz es interpretada por una actriz que habla japonés, Junko Iwao , en Virtua Fighter 2 , y por Minami Takayama a partir de Virtua Fighter 3 . Además de la serie principal, Pai Chan ha aparecido en múltiples series derivadas, así como en la adaptación al anime de la serie, donde acompaña al protagonista Akira Yuki y a otros luchadores en un viaje tras ser atacados por criminales.

La crítica ha recibido en general un trato positivo hacia el personaje de Pai Chan. Varios autores la consideran uno de los primeros ejemplos de un personaje femenino en un juego de lucha con un marcado atractivo sexual, a menudo comparada con Sarah Bryant debido a sus diferentes nacionalidades. Su difícil relación con su padre, Lau Chan, también destacó por mostrar una marcada caracterización negativa con tintes trágicos.

Concepción y diseño

Si bien varios personajes de Virtua Fighter se inspiraron en el manga y el anime , Pai Chan se inspiró en un modelo que el diseñador de juegos Yu Suzuki vio en un comercial. [ 5 ] Suzuki dijo que "kung fu" es una de sus palabras favoritas y por eso hizo que la frase de victoria de Pai Chan, "Tu kung fu no es lo suficientemente fuerte", fuera su lema. [ 6 ] Inicialmente, Pai Chan iba a aparecer con un atuendo escaso, pero el producto final le dio un atuendo que cubría más su apariencia. Suzuki expresó dificultades al diseñar a Pai Chan debido a lo exigente que era representar su belleza en su modelo 3D. [ 7 ]

Su estilo, incluyendo sus diversos uniformes y apariencia, fue diseñado para ser atractivo, y el equipo experimentó con diferentes atuendos, como un uniforme de marinero, antes de decidirse por sus estilos característicos. El diseño original de Pai Chan incluía un uniforme de marinero en las pruebas de locación, que finalmente se cambió por algo más apropiado para Winter. Varios de sus uniformes incluían una falda que los diseñadores consideraron inapropiada. En lugar de aikido, el atuendo exuda un aire de máximo egocentrismo. Se diseñaron varias versiones del uniforme. El personal buscaba que su piel resultara atractiva. "No solo el traje, sino también el sombrero se ve bien. El traje de estilo indio también le sienta bien. Una versión con una camisa debajo, que le da un aura juvenil. Los atuendos también se diseñaron para reforzar su nacionalidad china, así como su trabajo como actriz. Me recordaba a los villanos de las viejas películas de kung fu." [ 8 ]

Apariciones

Juegos principales de Virtua Fighter

Pai, que debutó en el videojuego de lucha Virtua Fighter de 1993 , es una estrella destacada del cine de acción de Hong Kong. La única hija de Lau, Pai, fue entrenada desde pequeña por su padre en artes marciales. Sin embargo, mientras Lau se esforzaba obsesivamente en su entrenamiento, la madre de Pai trabajaba tan duro para mantener a la familia que murió de agotamiento. Su muerte devastó a Pai Chan, quien culpó a Lau y juró que algún día lo vencería. Cuando supo que su padre iba a participar en el Torneo Mundial de Lucha, decidió inscribirse también. El torneo reveló que era bastante débil, por lo que decidió entrenar durante un año antes del Segundo Torneo Mundial de Lucha en Virtua Fighter 2 .

Durante el último año, incorporó sus propias técnicas y tácticas que había descubierto. Está decidida a derrotar a su padre una vez más, pero es derrotada. Pai comenzó a trabajar en su nueva película de gran presupuesto y alcance mundial hasta que se enteró de que habría un tercer torneo en Virtua Fighter 3. Después de ser derrotada en Virtua Fighter 3 y descubrir que sus habilidades igualaban las de su padre, Pai regresó a Hong Kong para concentrarse en su carrera como actriz. Un día, se entera de la intención de Lau de encontrar un sucesor adecuado en Virtua Fighter 4. Extrañando el asunto, investiga y descubre la enfermedad terminal de Lau. Ella también decide unirse al cuarto torneo mundial para demostrar que es una digna sucesora del legado de su padre.

Productos derivados y otros medios

Pai Chan desea desafiar a alguien más fuerte que nunca como prueba. Se enseñó a sí misma a ser más poderosa, como un estilo de lucha en este torneo. Pai conoce a Janet Marshall en Virtua Cop 2 como amiga y retadora; puede ser una estudiante de Janet Marshall, ya que la entrena para una próxima habilidad de entrenamiento. En Virtua Fighter Kids , Pai es representada como una niña pequeña. En esta variante de Virtua Fighter 2 , se la ve como una actriz infantil de artes marciales , trabajando en una película con representaciones super deformadas de los personajes de Virtua Cop como sus fans. Pai Chan era amiga de Janet Marshall. Ella y Janet se desafiaron mutuamente para que ambas pudieran ser más fuertes que nunca. A ella no le gusta que otros se involucren en esta pelea. Además, aparece en el juego Fighters Megamix , un título crossover con la franquicia Fighting Vipers de Sega AM2 , donde tiene una rivalidad con el personaje Honey . [ 9 ] A pesar de tener líneas de voz en cada juego, ningún actor de voz ha sido acreditado para el personaje.

En el anime de Virtua Fighter se revela que Pai aprendió Ensei-ken a la fuerza, no por voluntad propia, y que Jacky la acusa desde el principio de pertenecer al grupo mafioso Koenkan. Su madre, aunque no aparece en los videojuegos, sí aparece en el anime. Lau no entrenó en Koen-ken para sobrellevar la muerte de su esposa, sino que se sumergió por completo en él. Se sumergió tanto que ni siquiera se percató de que su esposa se estaba muriendo. Además, se revela que la madre de Pai no murió a los 16 años, sino cuando Pai era muy pequeña, quizás entre los 6 y los 10 años.

También está presente en Project X Zone , [ 10 ] Project X Zone 2 , [ 11 ] Dengeki Bunko: Fighting Climax , [ 12 ] y The King of Fighters All Star . [ 13 ]

Recepción crítica

Al analizar el personaje, el libro Sheroes: Genderspiele im virtuellen Raum dice que Pai Chan destaca por sus rápidos movimientos, múltiples volteretas y lucha cuerpo a cuerpo con armas y a puño limpio. Además del karate regular, puede torcer el brazo de un oponente y lanzarlo por encima de su hombro al suelo, soltando un fuerte grito de karate. En sus gestos triunfales finales, levanta los brazos, se pone de puntillas, dobla la otra y pronuncia una frase asiática. Esta mezcla de ballet y karate se enfatiza por su vestimenta, ya que lleva un uniforme de combate con estampado floral, una faja de seda y bailarinas blancas. [ 14 ] En el libro Beautiful Fighting Girl , se señaló a Pai Chan como una de las primeras expansiones de personajes femeninos en las artes marciales, que se popularizaron gracias a Chun-Li, siendo Pai Chan y Sarah Bryant ejemplos cercanos creados un año después. [ 15 ] Un número de Official Sega Saturn Magazine UK decía que Pai Chan a menudo quedaba eclipsada por Sarah en lo que respecta a la mirada masculina de los jugadores. Sin embargo, el escritor de la revista afirmó que al personal le gustaba su atractivo sexual, que consideraban bueno para promocionar la revista. [ 16 ] En "Las reglas de la belleza en los videojuegos", Game Criticism dijo que Pai no fue popular entre los jugadores hasta la segunda entrega de Virtua Fighter , gracias a la creación de un video que Sega hizo dedicado a ella. A diferencia de otros personajes jóvenes en los videojuegos, Pai Chan era más popular por ser más femenina y por desarrollar más su belleza que en su representación en los juegos, especialmente gracias a una escena de ducha. [ 17 ]

El personal de la revista china Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn , en su edición suplementaria de 1997, afirmó que, si bien no era tan popular como Sarah, atribuyéndolo en parte a la similitud de Pai con el personaje Chun-Li de Capcom , sentían que tenía un encanto completamente diferente. La describieron como una persona con una personalidad muy terca debido a la repetitividad de sus razones para participar en los torneos, pero consideraron que su personaje se fue desarrollando más a medida que avanzaba la serie y que su papel como actriz ayudó a ilustrar un aspecto más relajado de su personalidad. [ 18 ] En Japanese Culture Through Videogames , el diseño chino de Pai Chan se destaca por contrastar con la apariencia occidental de Sarah, que fue una de las primeras representaciones en la historia de los juegos de lucha. [ 19 ]

En la serie Gals Island de la revista Gamest , Aoi Otosuke describió su capacidad para pasar de ser una combatiente feroz a un estado infantil como parte de su encanto, lo que la hacía tan atractiva. También se elogió el estilo de lucha de Pai, "elegante, preciso y fluido", y Otosuke afirmó que cautivó al público y que, a medida que avanzaba la serie, representó la creciente habilidad técnica del equipo de desarrollo de Virtua Fighter . Observaron que, si bien su estilo de lucha se mostraba como insuperable, también se la retrataba como débil a la hora de recibir ataques, atribuyendo esto a la representación de las mujeres en los juegos de lucha. Otosuke también observó la peculiar relación de Pai con su padre, describiéndola como una disputa muy confusa, pero basada en la realidad debido a su notoriedad. [ 20 ]

GameSina dijo que básicamente es una versión femenina del personaje Johnny Cage de Mortal Kombat debido a sus carreras como actores, pero sintió que la historia de Pai se expandió más, gracias a sus problemas tempranos con su padre. El escritor dijo que su biografía da una pista notable sobre su lado oscuro, ya que durante la narrativa de Virtua Fighter , una joven Pai intenta matar a su padre hasta que se entera de su enfermedad terminal. El odio de Pai hacia su padre, relacionado con la muerte de su madre, fue notable, ya que eso encendió su total dedicación a las artes marciales. Sin embargo, fracasa en cada entrega y cambia de punto de vista al descubrir la verdad. En ese momento, solo quería demostrarle a su padre que podía heredar su legado y convertirse en una artista marcial invencible en lugar de matarlo. [ 21 ]

En otro análisis del personaje, GameSina afirmó que Lau y Pai podrían ser padre e hija en la historia, pero que prácticamente no existe una relación paterno-filial entre ellos. El padre está obsesionado con alcanzar la perfección y la invencibilidad en las artes marciales, dejando a la familia únicamente a merced del arduo trabajo de la madre de Pai Chan tras su muerte. Esto se convirtió en una notable rivalidad entre padre e hija en el videojuego. Si bien ambos utilizan un arte marcial similar, Pai está diseñado para usar el Puño Yanqing estándar, mientras que Lau utiliza el nivel más alto del Puño Yanqing, el Puño de la Golondrina del Tigre. El Puño Yanqing enfatiza la agilidad y la estabilidad, centrándose en las técnicas de combate en lugar de los movimientos vistosos, y es conocido por su postura correcta y su poderosa y fluida energía. Para la quinta entrega, Lau se había convertido en el luchador más débil debido a su avanzada edad, mientras que su hija permanecía en su mejor momento. [ 22 ]

En una conversación con Takashi Kurokochi, cirujano ortopédico y director de la Clínica de Cirugía Estética Yurakucho, la revista japonesa Game Hihyou le pidió que comentara sobre los personajes femeninos en los juegos de lucha y qué hacía que sus diseños fueran particularmente bellos a los ojos del público japonés, entre ellos Pai. Kurokochi señaló su frente, afirmando que, si bien la consideraba demasiado alta, en realidad era una característica muy popular en Corea , donde una frente asimétrica se considera de mala suerte. Además, señaló que tenía ojos rasgados y la punta de la nariz respingona, algo que, en su opinión, también contribuía a que se ajustara a los estándares de belleza coreanos. [ 23 ]

Referencias

  1. "Reparto de voces de Virtua Quest" . Álbum en Imgur . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  2. "CURRÍCULUM" . amytipton.com . Archivado del original el 13 de febrero de 2018. Consultado el 9 de enero de 2026 .
  3. ^ "バーチャファイター | 1990年代 | TMS作品一覧 | アニメーションの総合プロデュース会社.トムス・エンタテインメント" . tms-e.co.jp (en japonés) . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  4. "「グーニャファイター」に「バーチャファイター」のキャラ¡PS5! . gamer.ne.jp (en japonés). 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2026 .
  5. "ビデオゲームの語り部たち, capítulo 2: 「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生" . 4jugador . Consultado el 16 de enero de 2026 . 「ラウもドラゴンボールの登場人物である桃白白(タオパイパイ)風のキャラクターということで,開発ネームもタオだったんです.なので娘はパイになりました.そのパイは, お茶のコマーシャルに出演していたモデルの子にインスパイアされて,私がオリジナルのデザインを描きました
  6. "「シェンムーIII」にフォークリフト登場が確定!本作の開発状況について鈴木裕氏を直撃" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 7 de enero de 2026 .
  7. "Virtua Fighter". Retro Gamer UK . N. ° julio. Imagine Publishing. 2017. pp. 24–27 . ISSN 1742-3155 .   
  8. "Virtua Fighter 3". Famitsu . ASCII. 1997. pág. 29. 
  9. Fighters MegaMix All Check!". Revista Sega Saturn (en japonés). Vol. 22. SoftBank . 27 de diciembre de 1996. págs. 94–95 . T1023404120548.  
  10. Chris Scullion (25 de abril de 2012). "Project X Zone: nuevos personajes elevan el total a 32" . Nintendo-Gamer. Archivado del original el 2 de julio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2012 .
  11. "Los 58 personajes jugables en Project X Zone 2" . 20 de noviembre de 2015. Archivado del original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  12. "Pruebas de localización para el clímax final de Dengeki Bunko FIGHTING CLIMAX en curso, se publican las primeras capturas de pantalla de Akira y Pai de Virtua Fighter" . Shoryuken. 28 de febrero de 2014. Archivado del original el 5 de marzo de 2014. Consultado el 28 de febrero de 2014 .
  13. ^ "「KOF ALLSTAR」×「Virtua Fighter 5 Final Showdown」コラボ開催!結城 晶やパイ・チェンなどのコファイターが参戦" . Emocionar . 25 de abril de 2023 . Consultado el 1 de noviembre de 2025 .
  14. ^ Richard, Bigit. Sheroes: Genderspiele im Virtullen Raum (en alemán). Libro de notas. pag. 40.ISBN  978-3899422313.
  15. Tamaki, Saito (2011). Beautiful Fighting Girl . University of Minnesota Press. ISBN 978-0816654512.
  16. "Pai Chan". Revista oficial de Sega Saturn (Reino Unido) . N.º 35. EMAP. 1995. pág. 98.  
  17. "Las reglas de la belleza en los videojuegos". Game Criticsm (en japonés). N.° 43. Micro Group. 2002. pág. 46.  
  18. 我们就是爱她们 一集结!可爱的女性游戏角色们 Nos encantan!: ¡Una colección! De adorables personajes femeninos de videojuegos ] . Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn [ Software de juegos electrónicos ] (en chino). N.°  Suplemento. Asociación China para la Ciencia y la Tecnología . 1997. pág.  41. ISSN 1006-5032 . 
  19. Hutchinson, Rachael (28 de mayo de 2019). Cultura japonesa a través de los videojuegos . Taylor & Francis. ISBN 978-0429655944.
  20. ^ "Koyori". Juegos . ギ ャ ル ズ ア イ ラ ン ド (Dulce recuerdo de Gals Island) (en japonés). N° 4. Shinseisha . 26 de junio de 1996. pag. 21. ENERO 1063381471288 .   
  21. ^ "这些格斗游戏人物不只会杀戮 他们的故事也值得倾听" . Juego Sina (en chino). 2016 . Consultado el 6 de enero de 2026 .
  22. ^ "¿你用过多少?格斗游戏中的华人角色大盘点" . Juego Sina (en chino). 2015 . Consultado el 6 de enero de 2026 .
  23. ゲーム業界だけじゃものたりない そうだ、整形外科医に聞いてみよう[ La industria de los videojuegos por sí sola no es suficiente. Así es, consultemos a un cirujano ortopédico ] . Game Hihyou ( en japonés). Vol. 43. Micro Magazine. Marzo de 2002. pág. 16. T1103679030787.