Ari Nicholas Gibson (nacido el 14 de mayo de 1983) es un artista , animador y diseñador de videojuegos australiano . Es cofundador y codirector del estudio de desarrollo de videojuegos independiente Team Cherry, que desarrolló los exitosos y aclamados títulos Hollow Knight (2017) y Hollow Knight: Silksong (2025).
Antes de dedicarse de lleno a la industria de los videojuegos, Gibson trabajó en animación en The People's Republic of Animation entre 2005 y 2010, participando en diversos proyectos como cortometrajes y cinemáticas para videojuegos. Entre ellos, destacó la codirección del premiado cortometraje The Cat Piano (2009). De 2010 a 2014, codirigió el estudio de animación independiente Mechanical Apple junto a Jason Pamment. En 2014, Gibson cofundó Team Cherry junto a William Pellen .
Primeros años y educación
Ari Nicholas Gibson [ 1 ] nació en Adelaida , Australia Meridional , [ 2 ] [ 3 ] el 14 de mayo de 1983. [ 4 ]
Su primer alquiler de videojuegos fue Faxanadu (1987), que despertó su pasión por los videojuegos. Antes de dedicarse profesionalmente al desarrollo de juegos, los modificaba . [ 5 ] Gibson se graduó de la Universidad del Sur de Australia con una Licenciatura en Artes Visuales , con especialización en Arte de Nuevos Medios en 2003. [ 4 ] [ 6 ]
Carrera
2005-2010: República Popular de la Animación
En 2005, Ari Gibson se unió a The People's Republic of Animation (PRA), un estudio de animación con sede en Adelaida. [ 4 ] En el estudio, colaboró con su cofundador Eddie White en numerosos proyectos. El primer crédito de Gibson es para Carnivore Reflux , finalista de Tropfest en 2006 , como diseñador de producción y director de arte. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] También en 2006, trabajó en los dos primeros episodios de Dust Echoes —una serie educativa de animación de doce partes publicada por ABC News Australia [ 10 ] — "Whirlpool" y "Mermaid Story". [ 4 ] [ 10 ] Fue director de arte para el primero y diseñador de personajes para el segundo. [ 4 ] [ 10 ]
Más tarde ese año, comenzó a trabajar en Sweet and Sour como director de arte, [ 7 ] [ 11 ] que fue una colaboración entre la PRA y el Shanghai Animation Film Studio . La PRA trabajó en su animación 3D. [ 12 ] [ 13 ] Fue la primera vez que Gibson trabajó con Jason Pamment, con quien fue a la universidad. [ 11 ] La animación se estrenó en 2007 y ganó premios. [ 14 ] [ 15 ] Su siguiente proyecto fue I was a Teenage Butterfly (2007), una animación de comedia corta. Fue codirector junto con White, y la animación ganó un "concurso de animación corta" de Nickelodeon Australia . [ 16 ] Gibson continuó como codirector junto con White con The Cat Piano (2009), un cortometraje narrado por Nick Cave . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Recibió muchos premios, [ 21 ] [ 22 ] y fue preseleccionado para un Oscar . [ 19 ] [ 23 ] La PRA también había trabajado en el campo de los videojuegos, específicamente asistiendo en sus escenas cinemáticas. [ 24 ] Con la PRA, Gibson trabajó en juegos como De Blob (2008) y Megamind: Mega Team Unite (2010); su primer trabajo en videojuegos. [ 25 ]
2010-2014: Apple Mecánica y vídeos musicales
En 2010, después de dejar la PRA, Gibson comenzó a trabajar de forma independiente, formando Mechanical Apple, un estudio de animación, con Pamment. [ 11 ] [ 26 ] [ 27 ] Su primera producción fue un video musical para la canción principal del álbum Sometimes the Stars de The Audreys de 2010. Comenzaron a trabajar en él cuando su productor contactó a Gibson y Pamment después de ver su trabajo en The Cat Piano . [ 11 ] [ 20 ] [ 28 ] Cerca del final de su producción, fueron contactados por el cantautor Gotye sobre la oportunidad de hacer un video musical para una "canción alegre". Rechazaron la oferta porque el tema de la canción no "encajaba con su estilo", pero una canción posterior de él, Bronte, de Making Mirrors , sí encajaba en su opinión, lo que los llevó a desarrollar y lanzar una animación de video musical para ella ese año. [ 29 ] [ 30 ] En 2012, después de ambos videos musicales, Mechanical Apple lanzó su primer cortometraje de animación completo, Winter Fox . [ 31 ] [ 32 ] En 2014, lanzaron Motorbike ; [ 33 ] fue notablemente presentado en el canal oficial de Disney como un "favorito". [ 34 ] Fue la última animación lanzada por el estudio, probablemente ya que Gibson pronto comenzó a centrarse en el desarrollo de juegos a tiempo completo. [ 35 ] A lo largo de su actividad, Mechanical Apple también hizo trabajos comerciales y produjo contenido de animación para videojuegos, anuncios y televisión. [ 36 ] [ 37 ] En una entrevista después del lanzamiento de Hollow Knight , Gibson describió al estudio como "bastante exitoso" y afirmó que ayudó a financiar el desarrollo de su juego. [ 38 ]
2013-presente: Equipo Cherry y diseño de juegos.
En 2013, Gibson, retomando el contacto con su viejo amigo William Pellen , quien en ese momento estaba creando pequeños juegos de plataformas como pasatiempo, sugirió que participaran en el 27º Ludum Dare . Su tema era 10 segundos, lo que los llevó a desarrollar Hungry Knight bajo el nombre de equipo "Team Cherry". Fue mal recibido por el público. [ 39 ] [ 40 ] Más tarde en 2013, lanzaron el pequeño juego Tomb Cat . [ 36 ] [ 41 ] En 2014, comenzó una game jam con el tema "Beneath the Surface", con Gibson y Pellen planeando usar algunas ideas de Hungry Knight , junto con otras nuevas, para un juego desarrollado para la jam; no cumplieron con el plazo. [ 40 ] [ 42 ] A pesar de esto, estaban comprometidos con la idea, lo que resultó en el inicio del desarrollo de un juego completo, Hollow Knight . Fundaron legalmente Team Cherry ese año y comenzaron un proyecto de Kickstarter para Hollow Knight ; Fue un éxito. El juego se lanzó en febrero de 2017 con gran éxito de crítica. Gibson trabajó en el arte, la animación y el guion del juego, además de codirigir su desarrollo. [ 40 ] [ 43 ]
Antes del lanzamiento de Hollow Knight , Gibson y Pellen comenzaron a trabajar en un contenido descargable protagonizado por Hornet , que finalmente se convirtió en una secuela, Hollow Knight: Silksong . [ 44 ] [ 45 ] El desarrollo del juego duró más de siete años, aunque Gibson describió el proceso como agradable. [ 46 ] Silksong se lanzó en septiembre de 2025, también con gran éxito de crítica. [ 47 ] El gran éxito de ambos títulos le ha proporcionado a Gibson una considerable fortuna: Hollow Knight había vendido aproximadamente 15 millones de copias en agosto de 2025, y Silksong había vendido más de 7 millones en diciembre de 2025. [ 46 ] [ 48 ]
En una entrevista de 2020 con Edge , Gibson confirmó que él y Pellen estaban en las primeras etapas del desarrollo de un juego que no era Hollow Knight , que entonces solo existía a través de ideas compartidas en un documento de Google , el cual describió como "ampliado a medida que llegaba cada nueva idea". [ 44 ] En una entrevista de 2025 con Bloomberg , Gibson dio a entender que su próximo juego con Pellen no sería de Hollow Knight . [ 43 ]
Filantropía
En 2021, Gibson cofundó The Trustee for Team Cherry Foundation junto con Pellen y Edward Bernard; ambos son directores, y la fundación reporta anualmente 1.000.000 de dólares australianos en "donaciones y legados", además de ingresos por inversiones ocasionales. La fundación se describe a sí misma como una entidad que "proporciona fondos a personas desfavorecidas y vulnerables del sur de Australia a través de otras organizaciones benéficas". [ 49 ]
Estilo artístico
Para Hollow Knight , Gibson escaneó su arte dibujado a mano directamente en el motor del juego. Esto se hizo para "crear [una] vívida sensación de lugar". [ 40 ] El escritor de PC Gamer, Tom Marks, describió el arte de Gibson en Hollow Knight como el uso de "una paleta de colores oscuros mayormente monocromática". Caracterizó los diseños de personajes como "relativamente limpios y simples", pero señaló que la animación de Gibson "los llena de personalidad". También describió el arte de fondo de Gibson como bastante complejo, contrastando con el resto del arte de Hollow Knight . [ 50 ] Philippa Warr de Rock Paper Shotgun lo llamó "elegíaco", señalando la gran cantidad de "grises azulados". [ 42 ] Escribiendo para GamingBolt , Shubhankar Parijat lo describió como "limpio", "nítido" y "simple", señalando también la falta de "una explosión de color". [ 51 ] Alana Hagues de Nintendo Life describió el arte de Gibson en Silksong como "un arcoíris comparado con los tonos apagados de Hallownest de [ Hollow Knight ] ", a la vez que seguía siendo "sombrío"; afirmando que utilizaba una "hermosa paleta de colores". [ 52 ]
Vida personal

Gibson está casada con el animador japonés Makoto Koji ; comenzaron su relación en 2007. [ 53 ] Koji también presta su voz al personaje Hornet de Hollow Knight , junto con otros personajes de la serie Hollow Knight , y comparte oficina con Gibson y el resto del Equipo Cherry. [ 54 ] Gibson conoció a Pellen a través de amigos en común a principios de la década de 2000. [ 39 ] [ 40 ]
A pesar del inmenso éxito financiero de los juegos de Team Cherry, Gibson vive en un "apartamento muy básico de dos habitaciones" y pasa la mayor parte del tiempo en la oficina de Team Cherry, donde disfruta enormemente trabajando en los juegos. En una entrevista de agosto de 2025, comentó: "A veces pienso: '¿Sabes qué sería mejor? Un apartamento de una habitación'. Porque así habría aún menos que mantener". También señaló que la pandemia de COVID-19 no tuvo un efecto drástico en él ni en su estilo de vida. [ 46 ]
Obras conocidas
Referencias
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Bibliografía
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Enlaces externos
- Sitio web oficial del equipo Cherry
- Perfil de Ari Gibson en MobyGames
- El sitio web de Mechanical Apple en la Wayback Machine.
- Personas vivas
- Nacimientos en 1983
- Artistas de Adelaida
- animadores australianos
- diseñadores de videojuegos australianos
- Desarrolladores de juegos independientes
- Gente del equipo Cherry
- ex alumnos de la Universidad del Sur de Australia