El arte de los videojuegos es una forma de arte informático que emplea los videojuegos como medio artístico . El arte de los videojuegos a menudo implica el uso de videojuegos modificados o parcheados , o la reutilización de juegos o estructuras de juegos existentes; sin embargo, se basa en una gama más amplia de técnicas y resultados artísticos que la modificación artística y también puede incluir pintura, escultura, apropiación, intervención y performance dentro del juego, muestreo, etc. [ 1 ] [ 2 ] También puede incluir la creación de juegos artísticos ya sea desde cero o modificando juegos existentes.
Ejemplos notables de arte de videojuegos incluyen Super Mario Clouds y I Shot Andy Warhol de Cory Arcangel , [ 3 ] los proyectos de Joseph DeLappe, incluyendo "Dead in Iraq" y "Salt Satyagraha Online: Gandhi's March to Dandi in Second Life", [ 4 ] [ 5 ] las Comisiones Rhizome 2004-2005 "relacionadas con el tema de los juegos", [ 6 ] los juegos de Molleindustria de Paolo Pedercini , como "Unmanned" y " Every Day the Same Dream ", y " Cowclicker " de Ian Bogost .
Las modificaciones artísticas suelen ser posibles gracias al uso de editores de niveles , aunque existen otras técnicas. Algunos artistas utilizan aplicaciones de machinima para crear obras animadas no interactivas; sin embargo, la modificación artística no es sinónimo de machinima, ya que estas constituyen solo una pequeña proporción de las modificaciones artísticas. La machinima se distingue de las modificaciones artísticas por el uso de herramientas diferentes, si bien comparte muchas similitudes con algunas de ellas.
Al igual que los videojuegos, las modificaciones artísticas de juegos suelen ser interactivas y permiten experiencias para un solo jugador o multijugador. Las obras multijugador utilizan entornos en red para desarrollar nuevos tipos de interacción y producción artística colaborativa.
Técnicas
Machinima
Machinima es el uso de motores de renderizado de gráficos tridimensionales (3D) en tiempo real para generar animación por computadora . El término también se refiere a obras que incorporan esta técnica de animación.
Intervención y rendimiento en el juego
Los artistas pueden intervenir en los juegos en línea de forma no lúdica, a menudo interrumpiendo partidas en curso para desafiar o exponer las convenciones y funciones subyacentes del juego. Ejemplos de esto incluyen Velvet-Strike de Anne Marie Schleiner (un proyecto diseñado para permitir a los jugadores de juegos de disparos en primera persona realistas usar grafitis antibélicos dentro del juego para hacer una declaración artística [ 7 ] ) y Dead in Iraq (un proyecto artístico creado por Joseph DeLappe en el que el personaje del jugador se deja disparar a propósito y luego recita los nombres de los soldados estadounidenses que han muerto en la guerra de Irak). [ 8 ]
Instalaciones específicas del sitio y modificaciones relativas al sitio
Las instalaciones específicas para un sitio y las modificaciones de juegos relativas al sitio ("mods") replican lugares del mundo real (a menudo la galería de arte en la que se exhiben) para explorar similitudes y diferencias entre los mundos real y virtual. Un ejemplo es What It Is Without the Hand That Wields It , donde la sangre de las muertes en Counter-Strike se manifiesta y se derrama en una galería de la vida real. [ 9 ]
Instrumentos de rendimiento en tiempo real
Los videojuegos pueden incorporarse a espectáculos audiovisuales en directo mediante diversos instrumentos y ordenadores, como teclados electrónicos con chips musicales integrados. Véase también chiptune y el proyecto Fijuu . [ 10 ]
Mods de arte generativo
Los mods de arte generativo explotan las capacidades en tiempo real de las tecnologías de juego para producir obras de arte autónomas en constante renovación. Algunos ejemplos incluyen ioq3apaint de Julian Oliver , un sistema de pintura generativa que utiliza las acciones de agentes de software en combate para impulsar el proceso de pintura, [ 11 ] [ 12 ] UnrealArt de Alison Mealy que toma los movimientos de las entidades del juego y los utiliza para controlar un proceso de dibujo en un programa externo, [ 13 ] [ 14 ] "Cities in Flux" de Kent Sheely , un mod de Grand Theft Auto: San Andreas que provoca fallos y distorsiona el mundo del juego en tiempo real, [ 15 ] y R/C Racer de RetroYou , una modificación de los elementos gráficos de un juego de carreras que da como resultado ricos campos de color y forma. [ 16 ] [ 17 ]
Véase también
Notas
- ↑ John Sharp (1 de enero de 2016). Obras del juego . The MIT Press. ISBN 9780262029070OCLC 936302522
- ↑ Andy, Clarke; Grethe, Mitchell (1 de enero de 2013). Videojuegos y arte . Intellect. ISBN 9781841504193OCLC 876434897
- ↑ Andy Clarke y Grethe Mitchell (eds.), Videojuegos y arte (Intellect Books, 2006).
- ↑ Correo postal: Correspondencia de guerra en casa y en el extranjero, por Lindsay Kelley, en la revista Media-N del New Media Caucus "Media N Online Journal" . Archivado del original el 18 de mayo de 2013. Recuperado el 10 de marzo de 2013 .
- ↑ "The Salt Satyahgraha de Joseph Delappe - reseña de Natasha Chuk, en Furtherfield" . Archivado del original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013 .
- ↑ "Comisiones de rizomas" .
- ↑ "Velvet-Strike" . Opensorcery.net . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
- ↑ "Muertos en Irak" . Archivado del original el 6 de diciembre de 2006. Consultado el 5 de diciembre de 2006 .
- ↑ 23/8/06 16:15 23/8/06 16:15. "Gente realmente más patética que Stuart Scott critica a Stuart Scott" . Kotaku.com. Archivado del original el 6 de abril de 2008. Recuperado el 7 de marzo de 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Fijuu" . Archivado del original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 5 de diciembre de 2007 .
- ↑ Oliver, Julian. "Julian Oliver" . Julian Oliver . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
- ↑ "Lo que se debe y no se debe hacer al comprar una propiedad en Australia" . www.selectparks.net . Archivado del original el 12 de mayo de 2008.
- ↑風紀委員 publicado por alisonmealey.com el 20 de febrero de 2014. "色々な風俗がありますが全部が魅力的すぎます" . Alisonmealey.com. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2014 . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "pronto estará de vuelta en línea" . Unreal Art. 16 de enero de 2014. Archivado del original el 7 de marzo de 2014. Consultado el 7 de marzo de 2014 .
- ↑ "Capturas de pantalla generadas por el espectador: "Ciudades en flujo" – D-Pad Toronto 2012 // kent sheely" . Kentsheely.com. Archivado del original el 7 de marzo de 2014. Consultado el 7 de marzo de 2014 .
- ↑ "vacío total" . Retroyou.org . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
- ↑Archivado el 11 de junio de 2007 en Wayback Machine .
Fuentes
- GameScenes: arte en la era de los videojuegos . (Johan y Levi, 2006). Editado por Matteo Bittanti y Domenico Quaranta.
- Cannon, Rebecca. "Introducción a la modificación artística de videojuegos" (PDF) . Archivado del original el 9 de marzo de 2004. Consultado el 21 de julio de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - Videojuegos y arte. Archivado el 5 de octubre de 2006 en Wayback Machine por Andy Clarke y Grethe Mitchell (eds.).
- Revista de Práctica Mediática vol. 7, n.º 1 Archivada el 27 de julio de 2009 en Wayback Machine (edición especial sobre videojuegos y arte) por Andy Clarke y Grethe Mitchell (eds.)
- Switch, número de Arte y Juegos, 1999. Archivado el 3 de agosto de 2004 en Wayback Machine , revista en línea del Laboratorio CADRE para Nuevos Medios , Universidad Estatal de San José.
- De los juegos de disparos en primera persona a los espacios de conocimiento multiusuario: Mathias Fuchs y Sylvia Eckermann
- Konsum Art-Server nTRACKER Margarete Jahrmann y Max Moswitzer
- Mensajes desde una perspectiva en primera persona Maia Engeli
- Smuts, Aaron (2005). "¿Son los videojuegos arte?" . Archivado del original el 14 de diciembre de 2010. Recuperado el 13 de enero de 2011 .
Enlaces externos
- Archivo de juegos artísticos con ejemplos de modificaciones artísticas
- Sitio web de juegos artísticos con varios ejemplos de modificaciones artísticas.
- Archivo de juegos artísticos con ejemplos de modificaciones artísticas
- Arte de videojuegos
- géneros de las artes visuales
- Arte digital
- Obras basadas en videojuegos
- Arte moderno