Un asset flip es un tipo de shovelware en el que un desarrollador de videojuegos compra activos prefabricados y los usa para crear numerosas permutaciones de juegos genéricos para venderlos a precios bajos. [1] Los jugadores tienden a considerar que estos juegos son poco creativos, [1] y que desvían la atención de títulos de alta calidad menos populares. Se ha observado que los asset flips son un problema en muchas plataformas de distribución en línea, especialmente Steam . [2] También se ha acusado a la eShop de Nintendo Switch de permitir la venta de asset flips. [3]
A medida que los juegos para dispositivos móviles se hicieron populares durante la década de 2010, las tiendas de aplicaciones como Google Play Store han presentado predominantemente juegos que utilizan " imitaciones " de IP populares en un formato similar. Como las inversiones requeridas son menores tanto para los usuarios como para los editores, las reventas de activos móviles obtienen ganancias de las descargas gratuitas con publicidad frecuente en el juego y/o un modelo freemium . [4]
Definición
El término asset flip fue acuñado por el periodista de videojuegos James Stephanie Sterling alrededor de 2015. [1] El término se aplica en gran medida en un sentido peyorativo, refiriéndose a juegos de baja calidad producidos con activos prefabricados. Vice se refirió a estos títulos como "juegos improvisados que apenas funcionan". [5] El significado del término recibió un debate considerable después del lanzamiento de PUBG en 2017, ya que si bien el juego hizo uso de activos prefabricados, fue exitoso e influyó en el desarrollo del Battle Royale como género. [6]
Historia
El juego de inversión de activos ganó prominencia en la década de 2010 con la llegada de activos prefabricados libres de regalías. La tienda Unity se lanzó en 2010. [7] Unity reconoció el problema de los "flips" en una publicación de blog de 2015, [8] y la acuñación inicial del término por parte de Sterling tuvo lugar en esta época. [1] En febrero de 2017, los desarrolladores Digital Homicide Studios fueron acusados de crear inversiones de activos por Sterling, quien revisó uno de sus juegos, The Slaughtering Grounds . En respuesta, demandaron a Sterling por US$10 millones, así como a usuarios anónimos de Steam por US$18 millones. Estas demandas fueron desestimadas y los juegos del desarrollador fueron eliminados de Steam por violar sus términos de servicio. [9]
En septiembre de 2017, Steam eliminó 173 títulos de inversión de activos lanzados por el estudio Silicon Echo y cuentas asociadas. 86 de esos títulos se habían lanzado en los dos meses anteriores a la ofensiva, lo que representa aproximadamente el 10% de todos los juegos agregados a Steam en el período. [10] Los juegos se construyeron a partir de activos de la tienda Unity y se lanzaron en masa después de que el estudio encontrara un medio para eludir la tarifa de listado de $ 100 utilizando una mecánica de paquete. [11] Valve lanzó una declaración que abordaba la medida, afirmando: "esta persona estaba enviando en masa productos casi idénticos en Steam que estaban afectando la funcionalidad de la tienda y dificultando a los jugadores interesados en encontrar juegos divertidos para jugar". [12]
En 2018, Steam declaró, después de retirar el juego de disparos escolares Active Shooter , que "permitiría todo" en su plataforma independientemente de la calidad. [13] El ingeniero de Valve Erik Johnson aclaró más tarde que Steam solo eliminaría los juegos "obviamente troll", a pesar de la afirmación de los críticos y jugadores de que las reversiones de activos son perjudiciales para los jugadores, los desarrolladores y el propio Steam. La cantidad cada vez mayor de reversiones de activos en Steam, debido a una flexibilización de los criterios de inclusión, condujo a lo que los comentaristas llamaron el "Steampocalipsis", en el que la capacidad de descubrimiento para la mayoría de los desarrolladores independientes cayó precipitadamente independientemente de la calidad del juego. [2]
En 2018 también se lanzó Asset Flip Simulator en Steam el 4 de mayo de ese año, un juego diseñado para criticar la práctica. [5]
Crítica

El desarrollador Bennett Foddy ha lamentado el uso inconsistente del término "cambio de activos" como peyorativo, diciendo que algunos juegos bien considerados presentan una gran cantidad de activos comprados, incluido su propio juego Getting Over It , que sintió que podría "describirse razonablemente" como un cambio de activos. [2]
Véase también
Referencias
- ^ abcd "¿Libertad de expresión o acoso criminal? El fabricante de juegos de Arizona demanda a los comentaristas en línea por 18 millones de dólares" .
- ^ abc Grubb, Jeff (12 de julio de 2018). "En defensa de las reventas de activos en Steam". VentureBeat . Archivado desde el original el 12 de julio de 2018. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
- ^ Craddock, Ryan (11 de mayo de 2020). «Nintendo acusada de albergar un juego de inversión de activos en Switch, y los fans no están contentos». Nintendo Life . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2020. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
- ^ "Explicación de Shovelware y cómo deshacerse de este software no deseado". Lifewire . Consultado el 26 de octubre de 2023 .
- ^ ab Gault, Matthew (4 de mayo de 2018). "'Asset Flip Simulator' destaca un gran problema en Steam". Vice.com . Consultado el 13 de agosto de 2022 .
- ^ Grayson, Nathan (18 de junio de 2018). "No, PUBG no es una 'transacción de activos'". Kotaku . Consultado el 13 de agosto de 2022 .
- ^ "Unity Technologies lanza el mercado de terceros 'Unity Asset Store' | Unity".
- ^ "Asset Store: Una fuerza para el bien creativo".
- ^ D'Anastasio, Cecilia (21 de febrero de 2017). "La corte rechaza el caso de Digital Homicide contra el crítico Jim Sterling". Kotaku . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
- ^ "Valve elimina 173 'juegos de intercambio de activos' de Steam". 27 de septiembre de 2017.
- ^ "Después de que 200 "juegos falsos" fueran retirados de Steam, Silicon Echo Studios cerrará sus puertas". 2 de octubre de 2017.
- ^ "Valve elimina casi 200 juegos baratos y 'falsos' de Steam (actualización)". Polygon . 26 de septiembre de 2017.
- ^ Lucero II, Louis (8 de junio de 2018). «Steam, tras retirar el juego de disparos en escuelas, afirma que venderá casi todo». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
- ^ Wolfe, Mitchell F. (26 de febrero de 2020). «Montañas en los juegos». SUPERJUMP . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .