Articulo de referencia

Atari XEGS

El Atari XE Video Game System ( Atari XEGS ) es un rediseño industrial del ordenador doméstico Atari 65XE y el modelo final de la serie de ordenadores Atari de 8 bits . Fue lanz...

El Atari XE Video Game System ( Atari XEGS ) es un rediseño industrial del ordenador doméstico Atari 65XE y el modelo final de la serie de ordenadores Atari de 8 bits . Fue lanzado por Atari Corporation en 1987 y comercializado como una consola de videojuegos doméstica junto con el Nintendo Entertainment System , el Master System de Sega y el propio Atari 7800. El XEGS es compatible con el hardware y el software de ordenadores Atari de 8 bits existentes. Sin teclado, el sistema funciona como una consola de juegos independiente. Con el teclado, arranca de forma idéntica a los ordenadores Atari XE. Atari empaquetó el XEGS como un conjunto básico que constaba únicamente de la consola y el joystick, y como un conjunto de lujo que constaba de la consola, el teclado, el joystick CX40 y la pistola de luz XG-1 .

El lanzamiento de XEGS estuvo respaldado por nuevos juegos, incluidos Barnyard Blaster y Bug Hunt , además de puertos de cartuchos de juegos más antiguos, como Fight Night ( Accolade , 1985), Lode Runner ( Broderbund , 1983), Necromancer ( Synapse Software , 1982) y Ballblazer ( Lucasfilm Games , 1985). El soporte para el sistema se abandonó en 1992 junto con el resto de la línea de computadoras de 8 bits, el Atari 2600 y el Atari 7800 .

Desarrollo

Atari XEGS con teclado
Atari XEGS
Puertos de joystick
Los entresijos de la parte trasera

En 1984, tras la crisis de los videojuegos de 1983 , cuando Atari, Inc. atravesaba grandes dificultades financieras como división de Warner Communications , John J. Anderson, de Creative Computing, declaró que Atari debería haber lanzado una consola de videojuegos en 1981 basada en sus ordenadores Atari de 8 bits y compatible con esa biblioteca de software. La compañía lanzó en su lugar el Atari 5200 , que se basa en los ordenadores de 8 bits pero es incompatible con su software. [4]

Después de que Jack Tramiel compró la empresa, Atari Corporation relanzó dos consolas de juegos en 1986: la Atari 7800 , que ya se había lanzado en una breve prueba en 1984; y un rediseño de menor costo de la Atari 2600 .

Atari concibió la consola en un plan para aumentar la cuota de mercado de consolas de la compañía mientras mejoraba las ventas de su familia de ordenadores domésticos de 8 bits que había comenzado con el Atari 400 y el 800. [5] Proporcionar un "ordenador de inicio" y una "consola de juegos sofisticada" en un solo dispositivo, se pensaba que convencería a más minoristas y desarrolladores de software para que apoyaran la plataforma. Matthew Ratcliff, que había sido editor colaborador de la revista Antic , recordó que "los ejecutivos de Atari preguntaron a los jefes de varias importantes cadenas de jugueterías qué producto preferirían vender: el potente ordenador doméstico 65XE por unos 80 dólares , o un nuevo y sofisticado sistema de juegos por unos 150 dólares . La respuesta fue: '¡Puedes quedarte con el ordenador, danos esa máquina de juegos!'" [6] En mayo de 1987, el Director de Comunicaciones de Atari, Neil Harris, actualizó la comunidad en línea de Atari describiendo este plan, señalando que el XEGS tenía como objetivo promover la línea de 8 bits al proporcionar a los comerciantes masivos un dispositivo que fuera más atractivo para sus mercados. [7]

El XEGS es un ordenador doméstico Atari 65XE reempaquetado, [6] compatible con la gama existente de software y periféricos de Atari de 8 bits , y por lo tanto puede funcionar como un ordenador doméstico . [8] [9] [10] [11] Con un precio más elevado de 159 dólares estadounidenses (equivalente a unos 430 dólares en 2023), [1] coexistió con el Atari 7800 y el Atari 2600 remodelado, [1] y ocasionalmente apareció junto a esos sistemas en anuncios impresos y comerciales de televisión de Atari. [12]

Juegos

El XEGS se envió con la versión de 8 bits de Atari de Missile Command incorporada, [8] Flight Simulator II incluido con el componente de teclado y Bug Hunt que es compatible con la pistola de luz. Como el XEGS es compatible con el software de 8 bits anterior, muchos juegos lanzados bajo el estandarte de XEGS son simplemente juegos más antiguos con un nuevo nombre. Esto se hizo hasta el punto de que algunos juegos se enviaron en el antiguo paquete de Atari 400/800, con solo una nueva etiqueta para indicar que también son compatibles con el XEGS. [5]

Periféricos

El XEGS se lanzó en un conjunto básico y un conjunto de lujo. El conjunto básico incluye solo la consola y un joystick CX40 estándar con una base gris para combinar con el XEGS en lugar de su negro original. El conjunto de lujo consta de la consola, el joystick CX40, un teclado que permite la funcionalidad de una computadora doméstica y la pistola de luz XG-1 . El teclado y la pistola de luz también se lanzaron por separado fuera de América del Norte. [13] Esta es la primera pistola de luz producida por Atari, y también es compatible con Atari 7800 y Atari 2600. [8] [14]

El sistema puede utilizar periféricos de computadora Atari de 8 bits , como unidades de disco, módems e impresoras. [8]

Recepción

Atari vendió 100.000 consolas XE durante la temporada navideña de 1987, cada unidad que se produjo durante su ventana de lanzamiento. [15] Matthew Ratcliff calificó la combinación de juego y computadora como "una idea brillante", que "se ha estado vendiendo casi tan rápido como las jugueterías pueden conseguirlas". [6] Dijo: "La XEGS puede no parecer una idea tan genial para los usuarios serios de computadoras Atari. Pero piénsalo. Si tuvieras miedo de las computadoras o no tuvieras la menor idea de qué hacer con una, no tendrías absolutamente ningún interés en una Atari 65XE, incluso si pudiera ejecutar juegos geniales. Sin embargo, probablemente no tendrías ningún reparo en comprar una gran consola de videojuegos, la XEGS, como una nueva incorporación al centro de entretenimiento familiar". En 1988, escribió en la revista Antic que, para cambiar entre juegos con pistola de luz y joystick, los jugadores activos de XEGS se sienten frustrados por la necesidad de volver a enchufar continuamente sus dispositivos y apagar y encender el sistema, debido a la falta de autodetección del sistema, que se complica por sus puertos inclinados hacia abajo de forma extraña. Dijo que " Barnyard Blaster y Bug Hunt podrían haber sido un poco más inteligentes" al incluir la sencilla rutina que se vio obligado a escribir y publicar como solución alternativa. [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc "Anuncio de la tienda de juguetes Kaybee". Hutchinson News . Hutchinson, Kansas. 8 de octubre de 1987. pág. 64.
  2. ^ "La computadora Atari 1200XL".
  3. ^ "Editorial: Atari Marketplace en constante cambio".
  4. ^ Anderson, John J. (marzo de 1984). "Atari". Creative Computing . p. 51 . Consultado el 6 de febrero de 2015 . La división de juegos [..] vio a la división de computadoras domésticas como una amenaza [..] Si alguna de sus nuevas máquinas pudiera expandirse a verdaderas computadoras, las riendas pasarían automáticamente a manos de la división de juegos [..] Para la división de juegos, este era un destino peor que la muerte [así que] eligieron la muerte. [..] Si, en 1981, la máquina de juegos de próxima generación hubiera sido diseñada para ser compatible con las microcomputadoras Atari 400 y 800, Atari no estaría en el estado en el que se encuentra hoy. En cambio, se lanzó la unidad de juegos 5200. Internamente, era casi un Atari 800 y, como tal, era una máquina de juegos fabulosa. Las notables excepciones fueron que toda compatibilidad y capacidad de expansión habían sido diseñadas [...] con un teclado externo y compatibilidad con 800, podría haberse transformado en un producto superior al famoso Coleco Adam, allá por 1982.
  5. ^ ab Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más allá . Greenwood Publishing Group. pág. 60. ISBN 978-0-313-33868-7.
  6. ^ abc Ratcliff, Matthew. "Información sobre Atari XEGS". AtariHQ . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  7. ^ Harris, Neil (12 de mayo de 1987). "Re: ¿Atari está acabando con el sistema de 8 bits?" . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
  8. ^ abcd «Ordenadores Atari de 8 bits: 1979–1987». Juegos clásicos . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012. Consultado el 21 de julio de 2010 .
  9. ^ "La juguetería: tiroteo de los sistemas de juegos". Paleotronic . N.º 2. Abril-junio de 2018. pág. 96 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  10. ^ "Poder periférico". Retro Gamer UK . N.º 124. pág. 76 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  11. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014). Consolas de juegos antiguas. Focal Press. pág. 66. ISBN 9780415856003. Recuperado el 1 de marzo de 2021 .
  12. ^ "Anuncio de descuento para minoristas de Atari". Syracuse Herald Journal . Syracuse, Nueva York. 11 de diciembre de 1988. pág. 187.
  13. ^ "Colección de Rhod" . Consultado el 24 de agosto de 2010 .
  14. ^ Herman, Leonard; Horwitz, Jer; Kent, Steve; Miller, Skyler. «Los videojuegos están de vuelta 1985-1988». La historia de los videojuegos . GameSpot. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2014 .
  15. ^ Friedland, Nat. "Editorial: Atari Marketplace en constante cambio". Antic . Consultado el 1 de marzo de 2021 – a través de atarimagazines.com.
  16. ^ Ratcliff, Matthew (diciembre de 1988). "XG-1 Light Gun Finder". Antic . Vol. 7, núm. 8 . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
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