Myst es una franquicia centrada en una serie de videojuegos de aventuras . El primer juego de la serie, Myst , fue lanzado en 1993 por los hermanos Rand y Robyn Miller y su compañía de videojuegos Cyan, Inc. La primera secuela de Myst , Riven , fue lanzada en 1997 y fue seguida por tres secuelas directas más: Myst III: Exile en 2001, Myst IV: Revelation en 2004 y Myst V: End of Ages en 2005. Un spin-off con un componente multijugador, Uru: Ages Beyond Myst , fue lanzado en 2003 y seguido por dos paquetes de expansión .
La historia de Myst gira en torno a un explorador llamado Atrus, quien posee la habilidad de escribir libros que sirven como enlaces a otros mundos, conocidos como Eras. Esta práctica de crear libros de conexión fue desarrollada por una antigua civilización llamada D'ni, cuya sociedad se desmoronó tras ser asolada por una enfermedad. El jugador asume el papel de un personaje anónimo que ayuda a Atrus viajando a otras Eras y resolviendo acertijos. A lo largo de la serie, Atrus escribe una nueva Era para que los supervivientes D'ni puedan vivir en ella, y los jugadores deciden el rumbo que seguirá la civilización.
Los hermanos desarrollaron Myst tras crear juegos infantiles galardonados. Inspirándose en historias de su infancia, dedicaron meses a diseñar las Eras que los jugadores investigarían. El nombre Myst proviene de la novela de Julio Verne, La isla misteriosa . Tras el lanzamiento de Riven , Robyn dejó Cyan para dedicarse a otros proyectos, y Cyan comenzó a desarrollar Uru ; los estudios Presto Studios y Ubisoft crearon Exile y Revelation antes de que Cyan regresara para completar la serie con End of Ages . Myst y sus secuelas fueron éxitos de crítica y ventas, con más de doce millones de copias vendidas; los juegos impulsaron las ventas de ordenadores personales y unidades de CD-ROM , además de atraer a jugadores ocasionales con su jugabilidad metódica y no violenta. El éxito de los videojuegos ha dado lugar a tres novelas publicadas, además de bandas sonoras, una serie de cómics y propuestas para televisión y cine.
Trama

La historia de Myst comienza con la llegada a la Tierra de un pueblo conocido como los D'ni, hace casi 10.000 años. Los D'ni / d ə ˈ n iː / son una raza ancestral que utilizaba una habilidad especial para crear libros mágicos que servían como portales a los mundos que describían, conocidos como Eras. Los D'ni construyeron una gran ciudad y una próspera civilización en cavernas. Una joven geóloga de la superficie, Anna, se topó con la civilización D'ni. Tras aprender el idioma D'ni, Anna se convirtió en Ti'ana y se casó con un D'ni llamado Aitrus; la pareja tuvo un hijo llamado Gehn. Poco después, D'ni fue asolada por una plaga creada por un hombre llamado A'Gaeris. Aitrus se sacrificó para salvar a su esposa e hijo, matando a A'Gaeris, mientras Ti'ana y Gehn escapaban a la superficie al mismo tiempo que la civilización D'ni se derrumbaba. [ 1 ]
Ti'ana cría a Gehn hasta que este huye en su adolescencia, aprendiendo el Arte D'ni de escribir libros descriptivos. Ti'ana también cuida del hijo de Gehn, Atrus, hasta que Gehn llega para enseñarle el Arte. Atrus se da cuenta de que su padre es imprudente y ambicioso, y con la ayuda de Ti'ana y una joven, Catherine, Atrus atrapa a Gehn en su Era de Riven sin libros de enlace. Atrus y Catherine se casan y tienen dos hijos, Sirrus y Achenar. Los hermanos se vuelven codiciosos y, tras saquear las Eras de su padre, atrapan a Catherine en Riven. Cuando Atrus regresa para investigar, los hermanos lo abandonan en una caverna D'ni antes de que ellos mismos queden atrapados por libros especiales de "prisión". Con la ayuda del personaje del jugador, Atrus es liberado y envía a su benefactor a Riven para rescatar a Catherine de las garras de Gehn. [ 1 ] Sirrus y Achenar son castigados por sus crímenes siendo encarcelados en Eras separadas hasta que se reformen. [ 2 ]
Atrus escribe una nueva Era llamada Releeshahn para que los supervivientes de D'ni reconstruyan su civilización mientras él y Catherine se establecen de nuevo en la Tierra, criando a una hija llamada Yeesha . Mientras Atrus se prepara para llevar al jugador a Releeshahn, aparece un hombre misterioso llamado Saavedro y roba el Libro Descriptivo de Releeshahn. El Extraño sigue a Saavedro a través de varias Eras (que se usaron para entrenar a Sirrus y Achenar en el arte de escribir Eras) antes de finalmente recuperar el libro. Diez años después, Atrus pide ayuda al Extraño para determinar si sus hijos se han arrepentido después de su largo encarcelamiento; el Extraño salva a Yeesha de las maquinaciones de Sirrus, pero Sirrus y un arrepentido Achenar mueren. D'ni no se restaura por completo hasta que las criaturas que los D'ni esclavizaron, conocidas como los Bahro, son liberadas.
Juegos
Desarrollo

Myst fue concebido originalmente por los hermanos Rand y Robyn Miller . Los Miller habían creado mundos y relatos ficticios desde pequeños, influenciados por las obras de autores como JRR Tolkien , Robert A. Heinlein e Isaac Asimov . [ 17 ] Juntos fundaron una compañía de videojuegos llamada Cyan, Inc.; su primer juego, titulado The Manhole , ganó el premio de la Software Publishers Association en 1988 por el mejor uso del medio digital. Cyan produjo otros juegos dirigidos a niños; finalmente, los Miller decidieron que su siguiente proyecto estaría dirigido a adultos. [ 18 ]
Los hermanos pasaron meses diseñando las Eras que componen el juego, [ 19 ] que fueron influenciadas por los mundos fantásticos que Cyan había creado anteriormente para juegos infantiles. [ 20 ] El nombre del juego, así como la atmósfera general solitaria y misteriosa de la isla, se inspiraron en el libro La isla misteriosa de Julio Verne . [ 18 ] La novela inacabada de Robyn, Dunnyhut , influyó en aspectos de la historia de Myst , [ 21 ] que se desarrolló poco a poco a medida que los hermanos conceptualizaban los distintos mundos. [ 21 ] A medida que avanzaba el desarrollo, los Miller se dieron cuenta de que necesitarían aún más historia y trasfondo de lo que se revelaría en el propio juego. [ 20 ] Al darse cuenta de que a los fans les gustaría conocer más a fondo la historia que no aparecía en los juegos, los Miller produjeron un borrador de lo que se convertiría en una novela, Myst: El libro de Atrus . [ 21 ]
Tras la enorme acogida de Myst , se empezó a trabajar rápidamente en el siguiente juego de la saga . Cyan se mudó de su garaje a una nueva oficina y contrató a más programadores, diseñadores y artistas. [ 22 ] El juego debía lanzarse a finales de 1996, pero el lanzamiento se retrasó un año. [ 23 ] Los costes de desarrollo oscilaron entre 5 y 10 millones de dólares, muchas veces el presupuesto de Myst . [ 24 ] Tras el lanzamiento de Riven , Robyn Miller dejó la compañía para dedicarse a otros proyectos, mientras que Rand se quedó para trabajar en una franquicia de Myst . [ 25 ]

Aunque Rand Miller declaró que Cyan no haría otra secuela de Myst , Mattel (entonces propietaria de la franquicia Myst ) ofreció la tarea de desarrollar una secuela a varias compañías de videojuegos que crearon propuestas de historia detalladas y demostraciones tecnológicas. [ 26 ] Presto Studios , creadores de los juegos de aventuras Journeyman Project , fue contratado para desarrollar Myst III . Presto gastó millones en el desarrollo del juego y utilizó a todo el personal del estudio para completar el proyecto, que tardó dos años y medio en desarrollarse. [ 26 ] Poco después del lanzamiento de Myst III: Exile , Presto cerró, [ 27 ] y Ubisoft, editora de Exile , desarrolló internamente la secuela, Myst IV: Revelation . [ 28 ] Mientras tanto, Cyan produjo el título derivado Uru: Ages Beyond Myst , que originalmente iba a incluir un componente multijugador que permitiría a los jugadores resolver puzles de forma colaborativa. [ 29 ]
Cyan regresó para producir lo que se anunció como el juego final de la serie, [ 14 ] descartando las secuencias de acción real integradas en gráficos prerrenderizados para un mundo renderizado en tiempo real. Los rostros de los actores se convirtieron en texturas y se mapearon en personajes digitales, con las acciones de los actores sincronizadas por captura de movimiento . Poco antes del lanzamiento, Cyan cerró el desarrollo, [ 30 ] aunque esto no afectó el lanzamiento del juego; la compañía pudo recontratar a sus empleados unas semanas después y continuó trabajando en proyectos ajenos a Myst [ 14 ] y en un intento de resurrección del componente multijugador de Uru , Myst Online . El juego fue de código abierto, y Cyan publicó recursos sin terminar para la comunidad e incorporó Ages creados por fans como contenido oficial. [ 31 ] [ 32 ]
Entre los elementos detallados del universo de Myst que creó Cyan se encontraban el idioma y la cultura de los D'ni. Los números y la escritura de esta civilización aparecieron por primera vez en Riven y fueron importantes para resolver algunos de los acertijos del juego. [ 33 ] El idioma D'ni fue el idioma presentado en varios juegos y novelas de la franquicia Myst , creada por Richard A. Watson. Se han desarrollado varios diccionarios D'ni en línea como parte de la cultura de fans asociada al juego. [ 34 ]
Música
La música de cada juego de la serie Myst ha estado a cargo de varios compositores. Originalmente, los Miller creían que cualquier música o sonido que no fuera ruido ambiental distraería al jugador y arruinaría la sensación de realidad; por lo tanto, Myst no iba a tener música. Una prueba de sonido convenció a los desarrolladores de que la música aumentaba la sensación de inmersión en lugar de disminuirla, y así Robyn Miller compuso 40 minutos de música sintetizada para el juego. [ 19 ] También produjo la música de Riven , que incluía leitmotivs para cada uno de los personajes principales. Virgin Records compró los derechos de la música y produjo las bandas sonoras, [ 35 ] que se lanzaron en 1998. [ 36 ]
Para Myst III: Exile y Myst IV: Revelation , el compositor Jack Wall creó la música, desarrollando un estilo musical más activo, distinto de los temas ambientales de Miller. Wall vio en la creciente complejidad de los juegos una oportunidad para brindar a los jugadores una banda sonora con tanta fuerza como la de una película, [ 37 ] y trató de crear un sonido distintivo que aún fuera reconocible como música de Myst . [ 4 ] En Revelation , Wall adaptó los temas para los personajes recurrentes de Myst , [ 38 ] y colaboró con Peter Gabriel , quien aportó una canción al juego, además de prestar su voz. [ 39 ]
La música de Uru: Ages Beyond Myst y Myst V: End of Ages fue compuesta por Tim Larkin , quien se había involucrado en la serie haciendo el diseño de sonido para Riven . [ 40 ] Larkin se alejó de su formación como compositor y músico de jazz para crear música con menos estructura y sin un principio ni un final definidos. [ 41 ] Larkin creó música diferente según la ubicación, dando a cada escenario y Era un tono distintivo. [ 40 ] Para End of Ages , Larkin no pudo costear una orquesta completa para interpretar su partitura, por lo que combinó instrumentación individual con una variedad de sintetizadores. [ 42 ]
Adaptaciones
Rand y Robyn Miller querían desarrollar la historia de fondo de Myst en forma de novelas . Tras el éxito de Myst , la editorial Hyperion firmó un contrato de tres libros por un millón de dólares con los hermanos. David Wingrove trabajó a partir de los esquemas argumentales de los hermanos Miller. Los tres libros —Myst : El libro de Atrus , Myst: El libro de Ti'ana y Myst: El libro de D'ni— se publicaron en 1995, 1996 y 1997, respectivamente. Posteriormente, los libros se recopilaron juntos en The Myst Reader . [ 43 ] [ 44 ]
Cyan se asoció con Dark Horse Comics en 1993 para lanzar una serie de cómics de cuatro partes titulada Myst: The Book of Black Ships . La serie se habría centrado en Atrus y sus hijos pequeños, y transcurriría antes de los eventos de Myst . El primer número se publicó el 3 de septiembre de 1997, pero los siguientes números se cancelaron después de que Cyan decidiera que el primero no cumplía con las expectativas. [ 43 ] Otro cómic, Myst #0: Passages , se publicó posteriormente en línea. [ 43 ]
Disney se puso en contacto con Cyan Worlds para construir una atracción inspirada en Myst en la isla Discovery, actualmente inactiva, del parque temático Walt Disney World de Florida . Rand Miller fue invitado a recorrer la isla, que consideró perfecta para recrear Myst , pero el proyecto finalmente fracasó. [ 45 ]
Se planearon o se rumorearon varias propuestas para películas y series de televisión basadas en la franquicia, pero nunca llegaron a concretarse. Entre ellas se incluyen:
- El canal Sci Fi anunció una miniserie de televisión en 2002, [ 46 ] pero nunca se materializó. Según Rand Miller, ninguna de las diversas propuestas obtuvo la aprobación de Cyan, o eran demasiado formuladas o ridículas. [ 47 ]
- Los cineastas independientes Patrick McIntire y Adrian Vanderbosch querían producir una película basada en la historia revelada en las novelas de Myst y en 2006 enviaron una propuesta a Cyan. [ 48 ] La película iba a basarse en la novela Myst: The Book of Ti'ana , [ 49 ] pero ya no parece estar en producción. [ 50 ]
- En 2014, Legendary Entertainment anunció que estaba desarrollando una serie de televisión basada en Myst , pero no se concretó. [ 51 ]
En mayo de 2015, Inkworks Productions publicó Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond como un juego de rol de mesa autorizado, [ 52 ] basado en Myst . Unwritten se basó en el popular sistema de juego de rol Fate Core, con un enfoque en la investigación y la aventura no violenta. Existen dos pequeños suplementos como trasfondo para los jugadores: The D'Ni Primer, que explica la historia de los D'Ni, y The Myst Saga, que ofrece una cronología de la serie Myst. [ 53 ]
Anticipándose al 25.º aniversario del primer juego en septiembre de 2018, Cyan Worlds obtuvo los derechos necesarios para lanzar todos los juegos de Myst , actualizados para sistemas Windows modernos con la ayuda de GOG.com para ser lanzados como una edición física de coleccionista. [ 54 ] Además, Cyan lanzó una campaña en Kickstarter en abril de 2018 para proporcionar copias digitales de los siete juegos, así como recompensas para los patrocinadores, incluyendo un Linking Book simulado, utilizando una pantalla LCD insertada en la encuadernación de un libro. [ 55 ] La campaña de Kickstarter fue financiada con éxito, recaudando US$2,8 millones sobre una meta de US$250.000 . [ 56 ]
El 26 de junio de 2019, Village Roadshow Entertainment Group anunció la adquisición de los derechos de la franquicia y sus planes para expandir su mitología y desarrollar un universo multiplataforma que incluya películas y series de televisión. Trabajarán junto a Miller y su hermano Ryan, así como con Isaac Testerman y Yale Rice de Delve Media. [ 57 ]
Recepción e impacto
En general, la serie Myst ha tenido éxito tanto de crítica como comercial. Rand y Robyn Miller esperaban que Myst tuviera un rendimiento similar al de los títulos anteriores de Cyan, generando suficientes ingresos para financiar el siguiente proyecto. [ 60 ] En cambio, Myst vendió más de seis millones de unidades, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos hasta que Los Sims superó las ventas de Myst en 2002. [ 61 ] Los dos primeros juegos de la serie han vendido más de cinco millones de copias. [ 62 ]
Jeremy Parish, redactor de 1UP.com, señaló que existían dos opiniones principales sobre la jugabilidad lenta y basada en puzles de Myst: «Los fans consideran a Myst un juego elegante e inteligente para adultos, mientras que sus detractores lo califican de paseo sin alma por un museo digital, más arte que juego». [ 63 ] Los ejecutivos de la industria de los videojuegos estaban desconcertados por el éxito de Myst , sin comprender cómo una «presentación interactiva de diapositivas» se había convertido en un gran éxito. Russell Pitts, redactor de la revista en línea The Escapist, describió a Myst como «diferente a todo lo anterior, integrando el vídeo casi a la perfección en un mundo bellamente renderizado, presentando un paisaje cautivador lleno de puzles y misterio. En un mercado de videojuegos dominado por clones y simuladores de Doom , Myst nos tomó de la mano y nos mostró el futuro de los videojuegos. Pasó casi una década antes de que alguien siguiera su ejemplo». [ 64 ] Los críticos de Wired y Salon consideraron que los juegos se acercaban al nivel del arte, [ 65 ] [ 66 ] mientras que los autores Henry Jenkins y Lev Manovich señalaron que la serie ejemplificaba la promesa de los nuevos medios para crear formas de arte nunca antes vistas. [ 67 ] [ 68 ]
La serie provocó un cambio importante en el género de los juegos de aventuras. A diferencia de los juegos anteriores, Myst intentó mantener a los jugadores inmersos en el mundo eliminando toda la información no asociada con el mundo ficticio en sí : sin texto explicativo, inventario ni contadores de puntuación. [ 69 ] También se ha citado a Myst como la razón del declive del género de los juegos de aventuras; deseosos de capitalizar el éxito de Myst , los editores produjeron clones mediocres de Myst , que inundaron el mercado. [ 70 ] Para el lanzamiento de Exile , juegos como Myst eran considerados por algunos críticos como una forma de juego "anticuada". [ 71 ]
El título fue ampliamente reconocido como uno de los primeros juegos en atraer no solo a jugadores experimentados, sino también a jugadores ocasionales y a grupos demográficos que generalmente no jugaban videojuegos, como las mujeres . [ 25 ] La falta de elementos de juego convencionales en Myst —violencia , muerte y fracaso— atrajo a personas que no jugaban videojuegos y a quienes contemplaban comprar una computadora. [ 72 ] La decisión de los Miller de desarrollar Myst para el incipiente formato CD-ROM ayudó a impulsar el interés y la adopción de las unidades de disco. [ 73 ]
El juego inspiró un juego de parodia en CD llamado Pyst , escrito por el comediante Peter Bergman y que presentaba a John Goodman en escenas de video. [ 74 ] Los jugadores viajaban a través de la isla contaminada de Myst después de que millones de jugadores la recorrieran, y el juego de parodia se burlaba de elementos del prototipo. [ 75 ]
convenciones de fans

El juego ha dado lugar a convenciones anuales de fans en todo el mundo. Mysterium se celebra desde el año 2000, a partir de los planes de un pequeño grupo de fans que querían reunirse en persona. Aproximadamente 200 personas asistieron a la reunión en Spokane, Washington , que tuvo lugar en la sede de Cyan Worlds , los desarrolladores del juego. Las convenciones posteriores se han organizado de forma más formal, incluyendo presentaciones y música en directo. [ 76 ]
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Enlaces externos
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