Articulo de referencia

Titanfall 2

Titanfall 2 es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts . Secuela de Titanfall de 2014 , el juego s...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Titanfall 2 es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts . Secuela de Titanfall de 2014 , el juego se lanzó mundialmente el 28 de octubre de 2016 para PlayStation , Windows y Xbox One . En Titanfall 2 , el jugador controla un titán, máquinas autónomas de estilo mecha y sus pilotos, que son ágiles y están equipados con una variedad de habilidades que van desde correr por las paredes hasta camuflarse . Ambientado en un universo de ciencia ficción , la campaña para un jugador sigue la historia de Jack Cooper, un fusilero de la Milicia Fronteriza, que crea un vínculo con el Titán BT-7274 de su mentor después de que este, Tai Lastimosa, muere en combate . Juntos, se embarcan en una misión para detener a la Corporación de Fabricación Interestelar (IMC) antes de que utilice una superarma para destruir el planeta Harmony, donde se encuentra la base de la milicia.

El ciclo de desarrollo de dos años del juego comenzó a mediados de 2014. La decisión de añadir una campaña para un jugador surgió porque el equipo quería ampliar la base de jugadores. Desarrollaron diferentes ideas y prototipos y los integraron para crear una campaña coherente. La campaña y la narrativa del juego se inspiraron en Gargantia on the Verdurous Planet , las películas de policías colegas y el videojuego Half-Life . El equipo también renovó el sistema de progresión e hizo cambios sutiles en el modo multijugador para que la jugabilidad fuera más justa. El juego funciona con una versión muy modificada del motor Source de Valve . Stephen Barton , quien compuso la banda sonora de Titanfall, regresó para componer la música de su sucesor.

Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica. La campaña para un jugador fue alabada por su diseño y ejecución, y los modos multijugador por basarse en la base del juego original. A pesar de la buena acogida, Titanfall 2 no tuvo el éxito comercial esperado, y la mayoría atribuyó su bajo rendimiento a su lanzamiento en un periodo de lanzamiento muy competitivo, entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare . Fue nominado a varios premios de fin de año, incluyendo Juego del Año y Mejor Shooter, por diversas publicaciones especializadas . Respawn continuó dando soporte al juego tras su lanzamiento, ofreciendo varias actualizaciones y contenido descargable . En 2019, le siguió Apex Legends , un spin-off de la franquicia y un juego battle royale gratuito .

Jugabilidad

En el modo multijugador, el jugador se engancha al Titán de un jugador enemigo con la habilidad del gancho.

Al igual que su predecesor, Titanfall 2 es un juego de disparos en primera persona donde los jugadores pueden controlar tanto a un piloto como a sus Titanes: robots estilo mecha que miden aproximadamente de cinco a ocho metros de altura. El piloto tiene una gran variedad de equipo que mejora sus habilidades durante el combate. Todos los pilotos tienen un kit de salto que ayuda con el parkour , el doble salto y correr por las paredes . [ 1 ] Los pilotos tienen habilidades más específicas únicas para cada 'clase' que aumentan su capacidad ofensiva y defensiva, como un gancho de agarre para una mayor movilidad o un dispositivo de camuflaje visual holográfico . Los pilotos usan sus kits de salto para correr por las paredes, movimientos que se pueden encadenar para viajar rápidamente entre ubicaciones. [ 2 ] [ 3 ] El juego introduce varias mecánicas de juego nuevas. Estos incluyen: un sistema de movimiento que permite a los jugadores deslizarse por el suelo, la hoja de pulso (que es un cuchillo arrojadizo que revela la ubicación de cualquier enemigo cercano), el holo-piloto, (un piloto holográfico que imita las acciones y la apariencia de los jugadores para confundir a los enemigos), y un gancho de agarre , que se puede usar para impulsar a los jugadores hacia un edificio/titán o atraer a otros enemigos a los que se adhiere hacia el usuario. Los pilotos tienen un gran arsenal de dispositivos y armas, como escopetas , subfusiles , pistolas , rifles , ametralladoras ligeras y granadas para luchar contra sus enemigos. [ 4 ] A corta distancia, los jugadores pueden ejecutar a sus oponentes por la espalda en una breve animación con un ataque cuerpo a cuerpo . [ 5 ] Los ataques cuerpo a cuerpo siempre son instantáneamente fatales si impactan.

Los Titanes son significativamente menos móviles que los pilotos, pero tienen armas de fuego más potentes y una protección superior. Reemplazando las tres clases que aparecían en el primer Titanfall , se introdujeron seis Titanes en el lanzamiento: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone y Legion, con Monarch introducido en el DLC gratuito Monarch's Reign de mayo de 2017. Ion usa un arsenal de energía dirigida y hace uso de un escudo que puede atrapar y redirigir los ataques de proyectiles enemigos. Scorch entra en combate usando armamento incendiario de negación de área y cañón de termita. Northstar sobresale en ataques de precisión de largo alcance con un cañón de riel cargado , coloca trampas que restringen el movimiento y es el único Titán con la capacidad de despegar del suelo y flotar. Ronin se especializa en combate de golpe y retirada, usando una escopeta y una espada. Tone se centra en el combate de medio alcance con sus armas de fijación de objetivos. Legion usa un cañón rotatorio diseñado para fuego sostenido tanto a largo como a corto alcance. [ 6 ] Finalmente, Monarch —añadido después del lanzamiento mediante contenido descargable (DLC)— es un chasis derivado de Vanguard que puede robar energía de otros Titanes para potenciar su propio escudo defensivo y mejorarse a sí mismo en medio del combate. [ 7 ] Los Titanes tienen sus propios conjuntos de movimientos que son diferentes a los de los pilotos; por ejemplo, pueden esquivar rápidamente para evadir ataques. [ 8 ]

Un jugador

A diferencia de su predecesor, Titanfall 2 tiene una campaña de historia para un jugador con una jugabilidad dividida entre comandar al Titán (BT-7274, con la voz de Glenn Steinbaum) y controlar al Piloto (el Fusilero de Tercera Clase Jack Cooper, con la voz de Matthew Mercer ). [ 9 ] Presenta una historia lineal. [ 10 ] Durante la mayor parte del juego, el Titán BT-7274 acompaña a los jugadores, junto con los NPC aliados de la facción Milicia de la Frontera del universo (de la cual BT-7274 y Jack Cooper forman parte). BT-7274 puede cambiar su equipamiento de armas bajo el mando de los jugadores para maximizar su eficiencia al combatir la fauna local, la infantería de la IMC y otros Titanes. Estos equipamientos se desbloquean al recolectar equipo en cada nivel que aparece como el arma del equipamiento. Estos se encuentran normalmente antes de una secuencia que se beneficiará de que el jugador cambie a ese equipamiento. [ 11 ] Los jugadores pueden usar múltiples formas de completar objetivos y atacar enemigos, como utilizar la habilidad de sigilo del piloto de Cooper , el desplazamiento asistido por el kit de salto del nivel y el uso de las armas de fuego proporcionadas en el juego.

Los niveles son grandes y hay múltiples caminos para que los jugadores elijan para llegar a su destino. [ 12 ] El juego también incluye elementos de plataformas , que desafían a los jugadores a usar las habilidades de parkour de Cooper para resolver acertijos ambientales y viajar a áreas previamente inaccesibles. Algunas armas son específicas de cada nivel y solo se pueden usar en ciertas áreas. [ 1 ] [ 13 ] También hay mecánicas de juego específicas de cada nivel. Por ejemplo, en el nivel " Efecto y Causa ", los jugadores deben alternar entre el presente y el pasado con un dispositivo de viaje en el tiempo . [ 14 ] Los jugadores también pueden seleccionar opciones de diálogo y hacer que Cooper hable con BT-7274 en ciertos puntos de la campaña para desarrollar las personalidades de los personajes y, a menudo, con un efecto cómico. [ 15 ] El modo para un jugador también incluye un desafío de entrenamiento, que actúa como tutorial y competición para los jugadores. Cuanto más rápido completen el desafío, más alta será su posición en la tabla de clasificación . [ 16 ]

Multijugador

El modo multijugador trae de vuelta el medidor de Titán de Titanfall, que se llena lentamente mientras el jugador está jugando. Se llena más rápido cuando el jugador mata a un oponente, inflige daño a los enemigos o completa los objetivos del mapa, como capturar puntos en el modo de juego Punto Caliente. [ 17 ] [ 18 ] Cuando el medidor está completamente lleno, el jugador puede invocar a su Titán seleccionado, que desciende del cielo en un despliegue de Titanfall que da nombre al juego. [ 19 ] Un Titanfall puede aplastar a los oponentes si aterriza sobre uno al ser invocado y matará instantáneamente a cualquier enemigo directamente impactado. [ 20 ] Cuando el medidor de Titán está completamente lleno mientras está en un Titán, el Titán puede usar su habilidad 'Núcleo', que a menudo toma la forma de un ataque especial o aumenta de alguna otra manera las habilidades del Titán. [ 8 ] Ejemplos incluyen el Núcleo Láser del Titán Ión, que hace que el Titán emita un ataque láser rojo brillante, o el Núcleo de Mejora del Titán Monarca, que mejora las habilidades, defensas o arma principal del Titán. Los pilotos pueden rodear un Titán de forma similar al Titanfall original , pero en lugar de atacar un punto débil con su arma, ahora roban la batería de un Titán, causándole daño y obteniendo una batería de Titán. La batería se puede tomar e insertar en un Titán aliado, cargando su escudo y llenando parcialmente tanto el medidor de núcleo del Titán como el medidor de Titán del jugador piloto. [ 18 ] [ 21 ] Los jugadores pueden desembarcar de su Titán en cualquier momento. Continuará atacando a los oponentes cercanos en el "modo de seguimiento", donde el Titán sigue al piloto lo más de cerca posible. Los jugadores también pueden configurarlo en "modo de guardia" y permanecerá en su lugar, atacando a cualquier oponente que se acerque. [ 8 ] Finalmente, el piloto puede activar el sistema de eyección del Titán, destruyéndolo (y creando una gran explosión si la ventaja "Eyección nuclear" está seleccionada en el equipamiento del Titán) y lanzando al piloto por los aires.

Los jugadores obtienen "méritos", también conocidos como puntos de experiencia , según su rendimiento en una partida multijugador y si su equipo gana o pierde. Los jugadores necesitan acumular méritos para subir de nivel, lo que desbloquea armas, habilidades, opciones de personalización y más. También hay otras formas de obtener méritos, como sobrevivir a la fase de evacuación cuando el equipo de los jugadores pierde una partida. Los jugadores también pueden obtener créditos, una forma de moneda que se usa para comprar armas, mejoras, titanes o habilidades antes de que se desbloqueen. Estos se pueden obtener obteniendo méritos y completando desafíos. [ 17 ] Las opciones de personalización del juego se han ampliado significativamente en comparación con Titanfall . Los atuendos y armas de los jugadores, así como la apariencia y la eficiencia de combate de los titanes, se pueden personalizar ampliamente. [ 18 ] [ 22 ] Las mejoras reemplazan las cartas de quemadura que aparecían en el juego anterior. Son habilidades tácticas que mejoran la eficiencia de combate de los jugadores. Cada mejora tiene su propio requisito de acceso específico. Las minas explosivas que rastrean a los enemigos, por ejemplo, requieren que el medidor de Titán esté lleno al 65 %. Las armas potenciadas, con las que los jugadores infligen más daño con sus armas de fuego, necesitan un 80 %. Los jugadores deben decidir qué potenciador van a usar antes de que comience la partida; no pueden cambiarlo durante el juego. [ 23 ]

Titanfall 2 cuenta con varios modos multijugador. Estos modos incluyen: [ 8 ]

  • Punto Caliente Amplificado : En este modo, los equipos reciben puntos si logran mantener el control de los puntos durante un período prolongado. Gana el equipo que acumule más puntos.
  • Caza de recompensas : Los jugadores reciben dinero al eliminar enemigos, oponentes o soldados controlados por la IA . Deben regresar a puntos específicos para depositar el dinero. También pueden robar el dinero de sus oponentes eliminándolos. Gana el equipo con la puntuación más alta.
  • Piloto contra piloto : Un modo de combate a muerte por equipos estándar , pero los jugadores no pueden invocar a ningún Titán.
  • Captura la bandera : Los jugadores tienen la tarea de capturar la bandera del enemigo y llevarla a la base de su equipo, impidiendo que los oponentes roben la bandera del jugador. Los equipos cambian a mitad de la partida.
  • Desgaste : Un modo de combate a muerte por equipos estándar en el que los jugadores pueden invocar Titanes. Se otorgan puntos al equipo de un jugador al eliminar a un enemigo controlado por un humano o a un soldado raso controlado por la IA. Cuando un equipo acumula suficientes puntos, el juego pasa a la siguiente fase: el equipo perdedor debe llegar a la zona de evacuación y escapar, mientras que el equipo ganador debe eliminar a todos los oponentes.
  • Escaramuza : Este modo es similar a Desgaste, pero no hay soldados controlados por IA y la puntuación necesaria para la transición de fase es menor.
  • Último Titán en Pie : Un modo de juego donde gana el primer equipo que elimine a todos los titanes rivales. Los jugadores aparecen dentro de su titán y pueden recoger baterías dispersas por el mapa.
  • Todos contra todos : En este modo, los jugadores deben eliminarse entre sí. Todos los demás jugadores serán identificados como sus oponentes. Este modo ya no está disponible en el juego.
  • Coliseo : Este es un modo multijugador uno contra uno donde el objetivo es eliminar al otro jugador. Los jugadores pueden acceder a este modo mediante entradas para el Coliseo. Estas se obtienen jugando a otros modos multijugador, comprándolas con créditos o recibiéndolas como regalo al subir de nivel una facción. [ 24 ]
  • Titan Brawl : Un modo de combate a muerte por equipos estándar , pero los jugadores aparecen con sus titanes y no pueden eyectarse ni desembarcar de ellos.
  • Defensa de la Frontera : Un modo de juego multijugador jugador contra entorno (PvE) en el que cuatro jugadores deben enfrentarse a hasta cinco oleadas de enemigos.

El emparejamiento también se ha mejorado, ya que el juego ayuda automáticamente a los jugadores a encontrar una nueva partida después de que finalice cada partida. [ 25 ] El juego también introduce una nueva función llamada "Redes", que permite a los jugadores formar un grupo, similar a un gremio . El juego agrupa automáticamente tanto al jugador como a otros miembros de la red en una partida. Los jugadores pueden unirse a más de una red y pueden cambiar entre las redes a las que están unidos durante el juego. [ 26 ] Cada red tiene su propia "hora feliz". Si el jugador juega durante este período, obtiene méritos adicionales. [ 17 ]

Campaña

Configuración

El conflicto del juego se desarrolla en "La Frontera", una región de sistemas estelares muy alejada de los "Sistemas Centrales" donde se encuentra la Tierra. La Corporación de Fabricación Interestelar (IMC) y la Milicia de la Frontera luchan por el control de la misma. La IMC busca explotar los ricos recursos de la Frontera sin importar las consecuencias para los entornos planetarios y las poblaciones civiles, mientras que la Milicia lucha por expulsar a la IMC y lograr la independencia de la Frontera. Tras la Batalla de Deméter , la Milicia está a la ofensiva, luchando por los recursos y el control de los planetas de la Frontera. Aunque debilitada por la falta de refuerzos de los sistemas centrales debido a la destrucción de la instalación de reabastecimiento por James MacAllan, la IMC sigue siendo una fuerza dominante que intenta expulsar a la Milicia y sofocar cualquier resistencia a su control de la Frontera.

En la campaña para un jugador, el jugador toma el control de Jack Cooper, un humilde fusilero de la Milicia Fronteriza, enviado al planeta alienígena de Typhon como parte de un asalto de la Milicia al planeta, quien debe unirse al Titán de su antiguo mentor, el Capitán Tai Lastimosa, llamado BT-7274, para frustrar los planes de dominación interestelar de la IMC. [ 15 ]

Trama

Matthew Mercer prestó su voz al protagonista Jack Cooper.

Jack Cooper es un fusilero de la Milicia. Aspira a convertirse en piloto de Titán y recibe entrenamiento extraoficial del Capitán Tai Lastimosa para prepararse para su candidatura. Ambos forman parte de una fuerza de la Milicia que ataca el planeta Typhon, controlado por la IMC. En la batalla inicial, los Apex Predators, un grupo de mercenarios liderados por Kuben Blisk y contratados por el líder de la división científica de la IMC, el General Marder, hieren mortalmente a Lastimosa e incapacitan su Titán de clase Vanguard, BT-7274. En su lecho de muerte, Lastimosa le transfiere el control de BT a Cooper. BT explica que Cooper también ha heredado la misión de Lastimosa, la Operación Especial 217: reunirse con el Mayor Eli Anderson y ayudar a completar su misión original. El último puesto conocido de Anderson es en un laboratorio de la IMC. BT y Cooper se ven obligados a desviarse, primero a través de una planta de tratamiento de aguas residuales y luego de una fábrica, matando a los depredadores alfa Kane y Ash en el camino.

BT y Cooper continúan hacia el laboratorio de la IMC solo para encontrarlo destruido, con cadáveres envejecidos artificialmente debido a la distorsión del viaje en el tiempo esparcidos por las instalaciones. Cooper encuentra a Anderson, fallecido en un accidente de viaje en el tiempo. BT carga parte de su IA en el casco de Cooper para facilitar la comunicación a través del tiempo. Cooper descubre que Anderson estaba recopilando información sobre un nuevo dispositivo de la IMC, el "Arma Plegadora", que utiliza tecnología de desplazamiento temporal para destruir planetas enteros. El planeta Harmony, que es el planeta natal de Lastimosa y alberga el cuartel general de la Milicia, será el primer objetivo. Afortunadamente para la Milicia, el Arma Plegadora depende de una fuente de energía conocida como el Arca. Cooper y BT secuestran una matriz de comunicaciones de la IMC para transmitir una señal a la flota de la Milicia y matar a otro de los Depredadores Apex, Richter. La transmisión contiene datos de sensores sobre la firma electromagnética del Arca para que la Milicia pueda encontrarla y apoderarse de ella.

Tras recibir la transmisión, el Cuerpo de Merodeadores de la Milicia, liderado por la Comandante Sarah Briggs, asalta la instalación controlada por la IMC donde se guarda el Arca, llegando demasiado tarde para impedir que sea cargada en el Draconis, un transporte de la IMC. La Milicia los persigue en naves de la IMC secuestradas. BT y Cooper intentan abordar el Draconis, pero son atacados por el Depredador Supremo Viper. Cooper mata a Viper y logra abordar el Draconis con BT.

Cooper y BT aseguran el Arca antes de que la nave se estrelle. BT queda incapacitado por los daños sufridos en su lucha contra Viper, y ambos son capturados por Blisk y su segundo al mando, Slone. BT entrega el Arca para salvar a Cooper, pero Slone lo destruye por intentar ayudarlo a escapar. Sin embargo, BT le da a Cooper un kit SERE y su núcleo de datos antes de que su chasis falle, y Cooper lo usa para revivir a BT instalándolo en un nuevo chasis Vanguard proporcionado por Briggs después de escapar del cautiverio. Reunidos, Cooper y BT se abren paso luchando hasta la base donde se está preparando el Arma Plegadora para usarla contra Harmony. Matan a Slone, ganándose el respeto de Blisk; Blisk perdona a Cooper y le ofrece un lugar en los Apex Predators antes de partir. BT y Cooper se lanzan entonces a la superestructura del Arma Plegadora donde el Arca ya ha sido instalada. BT lanza a Cooper fuera del Arca antes de sacrificarse, destruyendo el Arca, el Arma Plegadora y el planeta mismo.

El juego termina con un monólogo de Cooper, en el que habla de la confirmación de su estatus de piloto y de su ingreso en el Cuerpo de Merodeadores, además de rememorar sus experiencias con BT. En una escena posterior a los créditos , el enlace neuronal del Titán con el casco de Cooper muestra el mensaje "¿Jack?" codificado en código Morse , lo que sugiere que algún fragmento de la IA de BT ha sobrevivido.

Desarrollo

Respawn Entertainment , fundada por Vince Zampella , y un equipo de noventa personas desarrollaron el juego. [ 27 ] El director original de Titanfall , Steve Fukuda, el productor Drew McCoy y el compositor Stephen Barton regresaron para la secuela. La producción del título comenzó a mediados de 2014 con un ciclo de desarrollo de dos años. [ 28 ] La editora Electronic Arts proporcionó financiación y apoyo de marketing. [ 29 ] El desarrollo del juego se completó el 29 de septiembre de 2016, y Respawn confirmó que se había declarado "gold" , lo que indicaba que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [ 30 ]

Un jugador

Titanfall tuvo una baja participación de jugadores después del lanzamiento, a pesar de las enormes ventas iniciales. Fukuda creía que el tamaño decreciente de la comunidad se debía principalmente a la falta de una campaña para un jugador en el juego. [ 29 ] Zampella confirmó que la introducción de una campaña para un jugador tenía como objetivo expandir la base de jugadores, [ 31 ] y McCoy creía que esto podría hacer que el paquete general fuera más completo. [ 32 ] La visión del equipo para la campaña era hacerla diferente de otros juegos de disparos en primera persona , especialmente Call of Duty . [ 29 ] Esto resultó ser un desafío ya que muchos de ellos habían trabajado en Infinity Ward , el desarrollador de Call of Duty , antes de unirse a Respawn y se habían acostumbrado a hacer una campaña en ese estilo. Según McCoy, el equipo inicialmente intentó poner todas las mecánicas del primer Titanfall en la campaña, pero no funcionó. [ 33 ] Como resultado, el equipo decidió organizar game jams , donde los miembros del equipo tenían libertad para crear nuevos diseños y experimentar con la tecnología con pocas restricciones más allá de adherirse a las mecánicas existentes de Titanfall . Los prototipos creados a partir de estos game jams se denominaron internamente "bloques de acción". Estos permitieron al equipo introducir "ideas tras ideas" y desarrollar la estructura de la campaña general, ya que estos bloques eran independientes entre sí y tenían características de juego únicas. Por ejemplo, los jugadores viajaban en el tiempo en un nivel y atacaban a los Titanes en el siguiente. Internamente se le llamó "211" porque cada nivel constaba de dos partes que involucraban combate de pilotos, una parte que involucraba movimiento de pilotos y resolución de acertijos, y una parte que involucraba combate de Titanes. [ 29 ]

El diseño del BT-7274 se inspiró en tecnologías militares como el helicóptero Boeing AH-64 Apache .

Fukuda lo describió como una historia de "compañeros", inspirada en películas de policías compañeros como Arma Letal o Superdetective en Hollywood , así como en el anime Gargantia en el Planeta Verde . [ 34 ] "BT" significaba "Buddy Titan", un nombre que el equipo odiaba, pero Fukuda insistió en usarlo. Para aumentar la química entre el dúo, los dos personajes tienen personalidades opuestas: Jack es entusiasta, mientras que BT es robótico y tranquilo. [ 35 ] Cooper fue difícil de escribir para el equipo ya que su personalidad podría no coincidir con las elecciones o la visión de los jugadores para el personaje. [ 36 ] El equipo evitó intencionalmente hacer que BT se pareciera a personajes como Optimus Prime o robots adorables como WALL-E , y tuvo que encontrar un equilibrio entre hacerlo "un compañero adorable y una máquina de guerra de 6 metros de altura". Los primeros borradores de los guiones de BT se consideraron demasiado "mandones", y los escritores tardaron cinco meses en reelaborarlos. Para hacer a BT más humano, el equipo diseñó un gran ojo expresivo, para que los jugadores supieran hacia dónde miraba el titán, y un pequeño par de brazos robóticos que le permitían interactuar con otros personajes de forma natural. La parte frontal de BT está cubierta de pinturas de colores que informan a los jugadores del movimiento de la cabeza del titán. [ 37 ] El equipo introdujo opciones de diálogo para conversar con BT, lo que permite a los jugadores crear un vínculo con el titán sin usar ninguna cinemática [ 29 ] y les proporciona más información sobre el mundo del juego. [ 31 ] Las películas de Akira Kurosawa y los papeles de vaquero de Clint Eastwood y Sam Elliott inspiraron al animador Shawn Lee Wilson en la creación de la apariencia física y expresión únicas de BT. El helicóptero Apache y otras tecnologías militares también inspiraron el diseño de BT. Wilson proporcionó la captura de movimiento para el titán. [ 29 ]

Al diseñar el modo para un jugador del juego, uno de los objetivos del equipo era mantener la energía presente en el modo multijugador de Titanfall . [ 38 ] El equipo quería hacer que la campaña fuera creativa, utilizando los rasgos únicos tanto de los pilotos como de los Titanes. Por lo tanto, el equipo creó entornos intrincados para el desplazamiento transversal de los pilotos y un gran espacio abierto para el combate de los Titanes, en lugar de convertirlo en un juego de disparos de pasillos . Según el diseñador de jugabilidad Mohammed Alavi, esto les dio a los jugadores mayor control y libertad sobre el movimiento del personaje. [ 36 ] El equipo se centró mucho en las plataformas diseñadas para ampliar aún más el uso de los conjuntos de movimientos del piloto. Muchos miembros del equipo crearon bloques de acción dedicados a las plataformas, incluyendo ideas como que los jugadores resolvieran acertijos para encontrar una nueva superficie sobre la que correr por las paredes, y que el Titán pudiera lanzar al piloto, para que pudiera viajar largas distancias. El concepto de que el Titán lanzara a los pilotos finalmente se descartó de la jugabilidad y pasó a formar parte de una cinemática. [ 29 ] El juego también presenta una variedad de rompecabezas inspirados en BioShock y Half-Life , donde los jugadores mantienen "cierto nivel de velocidad" mientras resuelven los rompecabezas. [ 39 ] También hay rompecabezas que cambian el ritmo del juego y requieren que los jugadores se detengan a pensar en una solución. [ 40 ] El modo para un jugador del juego comienza con misiones simples antes de introducir gradualmente a los jugadores a situaciones más complicadas que exigen más habilidades y precisión. [ 41 ] La historia del juego también complementa esto, ya que Cooper se transforma de un soldado raso normal de Frontier a un piloto hábil al final. [ 29 ] La campaña fue creada como un paso previo para jugadores inexpertos al proporcionar un entorno más "relajante" que enseña a los jugadores las mecánicas básicas del juego, entrenándolos antes de unirse a partidas multijugador. [ 42 ] El equipo pretendía hacer que el juego fuera similar a la serie Half-Life , donde un misterio ocupa un lugar central en la historia, enganchando a los jugadores a continuar explorándolo y completando la campaña. Portal también influyó en el diseño del juego. [ 31 ]

Multijugador

El equipo evaluó Titanfall y escuchó tanto los comentarios como la investigación analítica de periodistas de videojuegos e identificó dos preocupaciones principales: no había suficiente contenido para los jugadores y, a veces, el juego se volvía demasiado caótico. El equipo ralentizó el ritmo de juego del multijugador de Titanfall 2 para que los jugadores pudieran tomar decisiones de forma activa, dependiendo menos de los reflejos . El equipo también mejoró el diseño de los mapas del juego introduciendo más verticalidad en cada uno de ellos. Fukuda lo describió como el efecto de queso suizo en 3D . El equipo también empleó la estrategia de "panel de ventana", donde cada mapa tiene tres caminos obvios: izquierda, centro y derecha. Esto ayudó a que los entornos de cada mapa fueran más predecibles para los jugadores. [ 43 ] Titanfall 2 presenta una paleta de colores y entornos más brillantes en comparación con el primer juego y los juegos de disparos contemporáneos, [ 39 ] ya que el equipo buscaba una calidad gráfica digna de una postal. [ 44 ] También hay una mayor variedad de entornos en los mapas multijugador, que van desde centros industriales, mapas al aire libre con más vegetación y el regreso de mapas remasterizados del primer juego de Titanfall . [ 45 ]

También hay varias revisiones al modo multijugador del juego. McCoy describió estos cambios como "sutiles" ya que el equipo se centró más en agregar pequeñas modificaciones a las mecánicas existentes. Los Titanes fueron rediseñados para tener siluetas distintivas únicas para cada chasis (y por lo tanto conjunto de habilidades y armas) para que los jugadores puedan "ver de un vistazo todo lo que [necesitan] saber" y estar preparados para cada encuentro de combate. [ 46 ] Esto permitió a los jugadores tener una visión más clara de las situaciones de combate y facilitó el aprendizaje de cada derrota. [ 47 ] El equipo también introdujo cambios cosméticos a los pilotos y las seis clases de Titanes dándoles características visuales distintivas para que los jugadores puedan identificar fácilmente las habilidades de un oponente. [ 48 ] El equipo intentó añadir más profundidad a la jugabilidad introduciendo más Titanes, dispositivos, armas y habilidades de piloto, permitiendo a los jugadores personalizar un conjunto de equipamientos para adaptarlos a su estilo de juego preferido, creando equipamientos especializados (por ejemplo, un combatiente de largo alcance de alta movilidad combinando un rifle de francotirador con la habilidad de piloto de gancho que mejora la movilidad) o un cazador de Titanes sigiloso (tomando un lanzagranadas además de un arma antitanque junto con el kit de camuflaje). Esto añadió más variedad al juego para que haya más cosas que los jugadores puedan descubrir y dominar. [ 28 ] Las amplias opciones de personalización y el sistema de progresión del juego fueron diseñados para involucrar a los jugadores, para que puedan "sacar el máximo provecho del juego". [ 42 ] Al igual que su predecesor, los Titanes deben ganarse utilizando ciertas acciones de juego como derrotar oponentes o completar objetivos.

Tecnología

El juego utilizó una versión muy modificada de Source de Valve como motor de juego . Se hicieron muchas mejoras en aspectos del motor como renderizado basado en la física , un sistema de transmisión de texturas desarrollado internamente, alto rango dinámico y profundidad de campo . El equipo también hizo cambios en el audio, como la introducción de oclusión de sonido y reverberación . [ 45 ] Según John Haggerty, ingeniero de software sénior, el equipo rompió parte del código del motor para la progresión de nivel y guardado cuando estaban creando el primer juego. El equipo de programación encontró un gran desafío arreglar y restaurar estos códigos para acomodar la campaña de un jugador de la secuela. El equipo también desarrolló un sistema de scripting desde cero, lo que permitió a los diseñadores ensamblar rápidamente bloques de acción. [ 29 ] La inteligencia artificial del juego se mejoró significativamente, con nuevos conjuntos de movimientos y comportamientos para pilotos y titanes tanto en los modos de un jugador como multijugador. [ 28 ] Como Titanfall 2 fue el primer juego que Respawn desarrolló para PlayStation 4 , el equipo de ingeniería dedicó mucho tiempo y esfuerzo a hacerlo funcionar en la plataforma. [ 45 ] Se creó un prototipo de una versión de realidad virtual del juego, pero nunca llegó a producirse por completo porque, según Joe Emslie, el jugador "vomitaba sobre su mando". [ 26 ]

La animación de combate puede ser interrumpida por el movimiento de los jugadores, lo que les da un control más directo en lugar de tener que esperar a que termine la animación. [ 31 ] La mayoría de los conjuntos de movimientos de los pilotos de Titanfall regresaron en Titanfall 2 pero con algunas modificaciones leves. Por ejemplo, los jugadores ya no se caen mientras corren por las paredes cerca de la parte superior de las mismas. Antes de que los jugadores comiencen a correr por las paredes, la cámara del juego también se inclina ligeramente para que los jugadores puedan anticipar el movimiento. [ 49 ]

Liberar

En mayo de 2014, dos meses después del lanzamiento del primer juego, la editora Electronic Arts anunció que colaboraría con Respawn Entertainment para más experiencias ambientadas en el universo de Titanfall . [ 50 ] Una secuela fue confirmada oficialmente el 12 de marzo de 2015, por Vince Zampella de Respawn en la 12.ª edición de los British Academy Games Awards . También confirmó que el juego llegaría a PlayStation 4 , a diferencia del primero. [ 51 ] EA abrió su conferencia de prensa en EA Play 2016 con Titanfall 2 y anunció que el juego se lanzaría mundialmente el 28 de octubre de 2016. [ 52 ] Esto significaba que el título tendría que competir con otros juegos de disparos en primera persona triple A , incluidos Battlefield 1 , hecho por DICE (uno de los estudios de EA), y el futurista Call of Duty: Infinite Warfare de Activision , desarrollado por el antiguo estudio de Zampella, Infinity Ward. [ 53 ] Según McCoy, la fecha de lanzamiento se confirmó mucho antes y el equipo no pudo cambiarla. [ 54 ] La Edición Coleccionista del juego y la Edición Coleccionista Vanguard SRS, que incluyen contenido adicional, se lanzaron el mismo día que la edición estándar. [ 55 ] Titanfall 2 se agregó a EA Access y Origin Access el 7 de julio de 2017. [ 56 ] Una Edición Definitiva, que incluye el juego base y todas las actualizaciones, así como contenido adicional, se lanzó el mismo día. [ 57 ]

EA se asoció con un restaurante y una empresa de snacks para promocionar el juego. Los jugadores que compraban comida o bebida en cualquier restaurante Buffalo Wild Wings recibían un artículo de personalización gratuito y acceso a un modo multijugador. Del mismo modo, los jugadores que compraban Mountain Dew o Doritos recibían un código que les otorgaba el doble de XP, acceso anticipado a un nuevo modo multijugador, un Titán y artículos de personalización de Titán. [ 58 ] EA también se asoció con el fabricante de juguetes McFarlane Toys para producir una línea de juguetes para el juego que incluye una figura de Cooper de siete pulgadas de alto y una figura de BT-7274 de diez pulgadas de alto. [ 59 ] Respawn preparó dos pruebas técnicas para los usuarios de PlayStation 4 y Xbox One en agosto de 2016, lo que permitió a los jugadores probar algunos de los modos multijugador y mapas del juego. [ 60 ] Hicieron varios ajustes importantes en la jugabilidad después de escuchar los comentarios de los jugadores que participaron en estas pruebas. [ 61 ] La cuenta oficial de Titanfall en Twitter , controlada por EA en lugar de Respawn, también ayudó a promocionar el juego sugiriéndolo a los usuarios de Twitter que indicaron que estaban buscando juegos para jugar. [ 62 ] También se utilizó para burlarse de sus competidores. [ 63 ] Los jugadores que compraron Battlefield 1 y este juego también tuvieron acceso exclusivo a una apariencia de Titán inspirada en la Primera Guerra Mundial . [ 64 ]

En el E3 2016 , Respawn anunció que todas las actualizaciones y el contenido descargable serían gratuitos para todos los jugadores. Inspirados por el modelo de mapas gratuitos de Evolve , el equipo esperaba que este enfoque hiciera que los jugadores estuvieran más satisfechos con el paquete de precio completo. [ 51 ] [ 65 ] Respawn brindó soporte al juego con múltiples piezas de contenido descargable durante el primer año después del lanzamiento del juego, incluyendo:

Desde principios de 2021, los servidores de Titanfall 2 y su predecesor sufrieron frecuentes ataques DDoS , lo que hizo que el modo multijugador en línea fuera injugable. Se lanzó un mod , llamado Northstar (en honor al chasis del Titán homónimo), que brindaba soporte para servidores personalizados para contrarrestar los servidores injugables. [ 72 ] [ 73 ]

En septiembre de 2023, una actualización del juego solucionó problemas de estabilidad del servidor de PC [ 74 ] que obligaban a los jugadores a desconectarse de los servicios de emparejamiento si no se podía encontrar un servidor activo. [ 75 ] La actualización también corrigió áreas de la geometría del mapa que permitían a los jugadores salirse de los límites. Cada área afectada se marcó con un peluche de Nessie, la mascota de Apex Legends de Respawn . [ 74 ] [ 75 ] Además, las listas de reproducción del juego se actualizaron para incluir modos de juego nuevos y retirados. [ 76 ] [ 74 ]

Recepción

Titanfall 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] GamesRadar lo seleccionó como su juego del año , mientras que PC Gamer lo eligió como su juego de disparos del año. [ 88 ] [ 89 ] Polygon lo nombró entre los mejores de la década. [ 90 ]

La trama del juego recibió críticas mixtas. Nic Rowen de Destructoid opinó que tenía una trama de ciencia ficción poco sorprendente y "predecible". Le decepcionó la duración de cinco horas de la campaña y señaló que el núcleo emocional de la historia carecía de desarrollo. [ 80 ] Javy Gwaltney de Game Informer comparó la trama con una "comedia de colegas" y comentó positivamente que BT es un personaje con el que es fácil identificarse. [ 82 ] Mike Mahardy de GameSpot opinó que la historia estaba mal escrita y que terminaba abruptamente. [ 84 ] Arthur Gies de Polygon consideró que la narrativa era deficiente, con una actuación de voz mediocre, "nombres cursis" para los personajes y un contexto insuficiente para que los jugadores recordaran realmente la historia. [ 87 ] Por el contrario, Peter Paras de GameRevolution elogió la interesante historia, a pesar de considerar que la historia de nueve capítulos es básica, y alabó la personalidad de BT, describiéndolo como una "máquina de pensamiento estricta que 'toma lo que dices literalmente'". Señaló que las interacciones con el Titán agregaron con éxito más contexto al mundo y la ambientación del juego. [ 83 ] Jon Denton de Eurogamer también elogió el personaje de BT, diciendo que sus diálogos estaban escritos con gran habilidad. [ 81 ]

La jugabilidad de Titanfall 2 recibió elogios de la crítica. Rowen la describió como "frenética y emocionante", y dijo que la fluidez de la jugabilidad mejoró aún más la calidad de la campaña para un jugador. [ 80 ] Gwaltney compartió opiniones similares, diciendo que no importaba cómo los jugadores eligieran abordar una misión, usando combate o sigilo, era satisfactorio. Además, encontró que controlar al Titán era una experiencia interesante que se asemeja a MechWarrior y Star Fox . [ 82 ] Mahardy también sintió que los controles de movimiento del jugador seguían siendo "vigorizantes". Le gustó más el combate del Titán porque a menudo presentaba escenarios de "David contra Goliat". Mahardy describió el juego como un shooter para "hombres pensantes" , agregando que requería que los jugadores pensaran tácticamente en lugar de simplemente tener buenos reflejos. [ 84 ] David Houghton de GamesRadar elogió los controles y las opciones de movimiento del juego por convertir muchos obstáculos y barreras de jugabilidad aparentes en oportunidades para que los jugadores manipularan. [ 85 ] Chris Thursten de PC Gamer elogió la variedad de armas del juego y sus sonidos y la "brillante" libertad de movimiento. [ 86 ]

Rowen elogió el diseño de niveles, que consideró una de las "verdaderas estrellas" del juego. Le impresionó la variedad de escenarios y elementos de cada nivel y alabó el diseño por tener entornos desafiantes para la transicional que fomentan los movimientos libres. Destacó "Effect and Cause" como uno de los niveles más imaginativos del juego, comparándolo favorablemente con Portal . [ 80 ] Paras comentó que dos de los capítulos del juego eran extremadamente impresionantes y que "[reexaminan] el diseño de niveles en la mayoría de los juegos de acción ". Thursten también disfrutó de estos niveles, pero agregó que no todos comparten este nivel de creatividad. Deseó que algunos de los conceptos novedosos introducidos "permanecieran más tiempo" durante su tiempo de juego. [ 86 ] A Gwaltney le gustó la flexibilidad de la campaña del juego, que brinda a los jugadores mucha libertad para manejar los encuentros de combate. También apreció la inclusión de los rompecabezas del juego, que requieren que los jugadores "piensen de forma innovadora". [ 82 ] Tanto a Paras como a Houghton les gustaron los niveles por incorporar elementos de la jugabilidad de Pilot y Titan. Paras dijo que añadía variedad al paquete, [ 83 ] y Houghton sintió que mejoraba el ritmo del juego, haciéndolo muy "emocionante" de jugar. [ 85 ] Mahardy admiró el ritmo, atribuyendo su éxito al hecho de que los jugadores pueden cambiar los equipamientos de BT para manejar diversas situaciones de combate, presentando una dinámica diferente a la del multijugador. [ 84 ] Brandin Tyrrel de IGN admiró la sensación de escala y el diseño del mapa del juego, donde cada etapa del nivel se sentía grande pero al mismo tiempo lo suficientemente lineal como para dirigir la progresión de los jugadores. [ 11 ]

El modo multijugador del juego también fue aclamado. Rowen lo describió como "más que sólido" y elogió el sistema de progresión más complejo y extendido por corregir la falta de atractivo a largo plazo de Titanfall . Si bien la personalización de Titan se volvió más limitada, sintió que este era un cambio necesario para hacer que el combate de Titan fuera más profundo y gratificante. Señaló que había muchos ajustes de jugabilidad "inteligentes" y cambios de diseño que enfatizan las habilidades de los jugadores, pero estaba decepcionado de que no hubiera suficientes modos con oponentes de IA. [ 80 ] Gwaltney, sin embargo, sintió que no hubo cambios significativos en el modo multijugador, pero hubo suficientes ajustes de diseño sutiles que lo hicieron más refinado y mejorado que su predecesor. Todavía encontró que el sistema de progresión carecía de sustancia. Apreció los nuevos dispositivos, que hacen que el juego sea más táctico. Comentó positivamente sobre la estructura de los modos de juego, que impulsa a todo tipo de jugadores a participar en el trabajo en equipo. [ 82 ] Paras criticó el modo multijugador por ser implacable, aunque disfrutó de algunos de los modos de juego, como Bounty Hunt. [ 83 ] Mahardy elogió los seis nuevos tipos de Titanes por ser fáciles de aprender y difíciles de dominar. Como los seis tipos de Titanes tienen controles y esquemas de ataque distintos, Mahardy señaló que el combate se asemeja al de un juego de lucha y a los juegos de arenas de batalla multijugador en línea . [ 84 ] Tyrrel elogió la mecánica de rodeo renovada, que promovía el trabajo en equipo, y los Impulsos, que hacen que el juego sea más equilibrado. [ 11 ] Gies describió algunos de los cambios de diseño como "extraños" y "difíciles de entender", incluyendo la mecánica de rodeo que consideró mayormente inútil. Además, criticó los mapas por ser demasiado limitados y no encajar con la jugabilidad rápida del juego. [ 87 ]

En general, los críticos recibieron el paquete completo de forma positiva. Rowen admiró el juego por ser un shooter imaginativo y creativo. [ 80 ] Gwaltney describió el juego como un título "imprescindible" que ofrecía un paquete completo con una campaña para un jugador completa y un multijugador refinado. [ 82 ] Paras consideró que Titanfall 2 cumplió con éxito las promesas hechas por el primer juego. [ 83 ] Tyrrel calificó el juego como un título raro y excepcional que mejoró en todos los aspectos de su predecesor. [ 11 ] Houghton lo llamó la sorpresa del año, describiéndolo como uno de los FPS más "creativos y gratificantes de los últimos tiempos". [ 85 ] Thursten temía que Titanfall 2 tuviera una vida útil corta como su predecesor debido al mismo mal momento de lanzamiento. Señaló que la campaña para un jugador era el verdadero punto fuerte del juego. [ 86 ]

Ventas

Electronic Arts esperaba que el juego vendiera aproximadamente entre nueve y diez millones de unidades en su primer año de lanzamiento. [ 91 ] Sin embargo, los analistas financieros predijeron que las ventas del juego serían considerablemente decepcionantes debido a la decisión de lanzarlo a finales de octubre, un período entre el lanzamiento de Battlefield 1 de EA y Call of Duty: Infinite Warfare de Activision . A pesar de ello, EA no expresó preocupación alguna por la fecha de lanzamiento, ya que consideraba que la base de jugadores de Battlefield 1 y Titanfall 2 no se superpondría. [ 92 ]

El juego fue el cuarto juego físico más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, detrás de Battlefield 1 , The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition y FIFA 17. Sus ventas de la primera semana solo alcanzaron una cuarta parte de las ventas de la semana de lanzamiento de Titanfall a pesar de que Titanfall 2 fue un lanzamiento multiplataforma. Las ventas digitales del juego también fueron bajas, alcanzando solo una cuarta parte de las ventas de su predecesor. [ 93 ] Según The NPD Group , el juego fue el noveno juego más vendido en octubre de 2016 y el quinto juego más vendido en noviembre de 2016. [ 94 ] En su conferencia de resultados para el tercer trimestre del año fiscal 2017, EA declaró que las ventas del juego cayeron por debajo de las expectativas. [ 95 ] Sin embargo, el director de operaciones y director financiero de EA, Blake Jorgensen, continuó diciendo que la compañía estaba satisfecha con las críticas positivas que recibió el juego y esperaba que tuviera fuertes ventas en el próximo año fiscal. [ 96 ] Según Zampella, Titanfall 2 se vendió bien y tuvo éxito, pero podría haber vendido mejor. [ 97 ] En enero de 2017, la firma financiera Morgan Stanley estimó que el juego había vendido 4 millones de unidades. [ 98 ] El lanzamiento del juego en Steam en junio de 2020 ayudó a revitalizar su base de jugadores en PC. [ 99 ]

Elogios

Continuación

En octubre de 2016, Zampella dijo que al equipo le gustaría ofrecer más experiencias para el jugador ambientadas en la franquicia, aunque no se planeaba una trilogía. [ 109 ] Sin embargo, cuando la editora Electronic Arts adquirió Respawn Entertainment, se reveló que un nuevo título principal de Titanfall estaba en desarrollo. [ 110 ]

Un juego derivado de battle royale , Apex Legends , que se desarrolla en el mismo universo y presenta algunos de los mismos personajes de Titanfall 2 , como Ash y Kuben Blisk, los Apex Predators que dan nombre al juego, se lanzó el 4 de febrero de 2019. El desarrollador principal del juego, Drew McCoy, declaró: "Hay quienes piensan que hay demasiados juegos de battle royale o que es una moda pasajera; el mundo cree que estamos haciendo Titanfall 3 y no es así; esto es lo que estamos haciendo". [ 111 ] Con el enfoque en Apex Legends , el equipo detuvo el desarrollo de un nuevo juego de Titanfall . [ 112 ] El 18 de octubre de 2021, se reveló que Ash sería un personaje jugable para la undécima temporada de Apex Legends, tras haber narrado previamente el modo de juego Arenas . [ 113 ]

Referencias

  1. 1 2 McWhertor, Michael (11 de agosto de 2016). "Titanfall 2: Detalles de la primera campaña para un jugador" . Polygon . Archivado del original el 12 de agosto de 2016. Recuperado el 12 de agosto de 2016 .
  2. Bertz, Matt (20 de junio de 2016). "Qué es igual, qué es diferente en el modo multijugador de Titanfall 2" . Game Informer . Archivado del original el 23 de junio de 2016. Consultado el 12 de junio de 2016 .
  3. Hollister, Sean (12 de junio de 2016). "El gancho de agarre de Titanfall 2 es increíble (primeras impresiones)" . CNet . Archivado del original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  4. Busby, James (16 de enero de 2017). "Las mejores armas en Titanfall 2" . PC Gamer . Archivado del original el 25 de mayo de 2017. Recuperado el 28 de mayo de 2017 .
  5. Saed, Sherif (20 de junio de 2016). "Aquí tenéis cuatro minutos de jugabilidad de Titanfall 2" . VG247 . Archivado del original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  6. Espineli, Matt (28 de octubre de 2016). "Titanfall 2: Cada Titán y lo que hacen" . GameSpot . Archivado del original el 10 de octubre de 2017. Recuperado el 28 de mayo de 2017 .
  7. Devore, Jordan (30 de mayo de 2017). "Monarch's Reign trae hoy otro Titán y mapa a Titanfall 2" . Destructoid . Consultado el 29 de junio de 2018 .
  8. 1 2 3 4 Alexandra, Heather (1 de noviembre de 2016). "Consejos para jugar Titanfall 2" . Kotaku . Archivado del original el 7 de junio de 2017. Recuperado el 28 de mayo de 2017 .
  9. Crecente, Brian (12 de junio de 2016). "Titanfall 2 aporta personalidad a sus enormes mechs y una historia para los fans" . Polygon . Archivado del original el 12 de agosto de 2016. Recuperado el 12 de agosto de 2016 .
  10. Mahardy, Mike (12 de agosto de 2016). "Se revela la campaña para un jugador de Titanfall 2 y se muestran nuevos detalles" . GameSpot . Archivado del original el 13 de agosto de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  11. 1 2 3 4 5 Tyrrel, Brandin (28 de octubre de 2016). "Reseña de Titanfall 2" . IGN . Archivado del original el 29 de octubre de 2016. Recuperado el 28 de octubre de 2016 .
  12. Albert, Brian (29 de septiembre de 2016). "Primeras impresiones de la campaña de Titanfall 2: Las primeras 3 horas son intensas" . IGN . Archivado del original el 6 de agosto de 2017. Consultado el 27 de mayo de 2017 .
  13. Tyrrel, Brandin (11 de agosto de 2016). "El modo para un jugador de Titanfall 2 es sorprendente" . IGN . Archivado del original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  14. Hamilton, Kirk (25 de noviembre de 2016). "La misión que demostró que Titanfall 2 era algo especial" . Kotaku . Archivado del original el 15 de junio de 2017. Recuperado el 28 de mayo de 2017 .
  15. 1 2 Robinson, Martin (11 de agosto de 2016). "Puedes hablar con los Titanes en la campaña de Titanfall 2" . Eurogamer . Archivado del original el 11 de agosto de 2016. Recuperado el 12 de agosto de 2016 .
  16. Saed, Sherif (3 de noviembre de 2016). "Mira cómo alguien completa el desafío de entrenamiento de Titanfall 2 en 20,6 segundos" . VG 247. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  17. 1 2 3 Rosenberg, Adam (1 de noviembre de 2016). "10 consejos de 'Titanfall 2' para quienes tienen dificultades con el modo multijugador" . Mashable . Archivado del original el 9 de junio de 2017. Recuperado el 28 de mayo de 2017 .
  18. 1 2 3 Sánchez, Miranda (12 de octubre de 2016). "7 grandes diferencias entre Titanfall y Titanfall 2" . IGN . Archivado del original el 5 de agosto de 2017. Recuperado el 28 de mayo de 2017 .
  19. "Primera impresión y entrevista de Titanfall 2: 'Es muy diferente a todo lo que hemos hecho antes'"" . Metro . 20 de junio de 2016. Archivado del original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  20. McCaffery, Ryan (12 de junio de 2016). "E3 2016: Titanfall 2: Nuestra primera prueba multijugador es espectacular" . IGN . Archivado del original el 1 de septiembre de 2017. Consultado el 28 de mayo de 2017 .
  21. Denton, Jon (24 de octubre de 2016). "Atención: el modo multijugador de Titanfall 2 es mucho más profundo que el del original" . Eurogamer . Archivado del original el 10 de junio de 2017. Consultado el 28 de mayo de 2017 .
  22. Co, Alex (21 de octubre de 2016). "Titanfall 2: Lista completa de mejoras y ejecuciones de pilotos, gran expansión de personalización de titanes" . PlayStation LifeStyle . Archivado del original el 21 de mayo de 2017. Recuperado el 28 de mayo de 2017 .
  23. Gwaltney, Javy (30 de octubre de 2016). "12 consejos para ayudarte a dominar el modo multijugador de Titanfall 2" . Game Informer . Archivado del original el 18 de junio de 2017. Consultado el 28 de mayo de 2017 .
  24. Sheriden, Connor (22 de septiembre de 2016). "Titanfall 2 tiene un modo '1v1 me bro' presentado por Mtn Dew y Doritos" . GamesRadar . Archivado del original el 7 de mayo de 2017. Recuperado el 28 de mayo de 2017 .
  25. Pereira, Chris (9 de agosto de 2016). "Cómo se está mejorando el sistema de emparejamiento de Titanfall 2" . GameSpot . Archivado del original el 13 de agosto de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  26. 1 2 Hollister, Sean (24 de junio de 2016). "Titanfall 2 podría solucionar uno de los mayores problemas de los juegos multijugador por equipos" . CNET . Archivado del original el 7 de agosto de 2016. Recuperado el 12 de agosto de 2016 .
  27. Jarvis, Matthew (29 de marzo de 2016). "Divide y vencerás: el siguiente paso para Respawn" . MCV . Archivado del original el 24 de junio de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  28. 1 2 3 Takahashi, Dean (21 de octubre de 2016). "Cómo Respawn creó un mejor combate de mechas y un mejor modo de juego para un jugador en Titanfall 2" . VentureBeat . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  29. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Wiltshire, Alex (13 de octubre de 2017). "La creación de Titanfall 2: cómo los bloques de construcción, los robots compañeros y Half-Life dieron como resultado uno de los FPS más innovadores de los últimos años" . Edge . GamesRadar . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  30. Saed, Sherif (29 de septiembre de 2016). "Titanfall 2 ya está terminado" . VG 247. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  31. 1 2 3 4 Suellentrop, Chris (16 de noviembre de 2016). "Preguntas y respuestas: El creador de 'Titanfall 2' habla sobre qué hace que un juego de disparos sea excelente y sobre su lanzamiento frente a 'Call of Duty'"" . Rolling Stone . Archivado del original el 29 de abril de 2018 . Consultado el 25 de abril de 2018 .
  32. Frank, Allegra (18 de agosto de 2016). "El 'inesperado modo para un jugador' de Titanfall 2 necesita tiempo para ganarse a los jugadores" . Polygon . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  33. Summers, Nick (19 de agosto de 2016). "Creando una historia para 'Titanfall 2'"" . Engadget . Archivado del original el 29 de abril de 2018 . Consultado el 25 de abril de 2018 .
  34. Barder, Ollie (19 de abril de 2017). "Respawn finalmente habla sobre las obvias influencias del anime de mechas en 'Titanfall 2'"" . Forbes . Archivado del original el 29 de abril de 2018 . Consultado el 25 de abril de 2018 .
  35. Salter, Ben (14 de septiembre de 2016). "La campaña de Titanfall 2 es una aventura de ciencia ficción con policías compañeros" . Red Bull . Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  36. 1 2 Silver, Dan (1 de septiembre de 2016). "Entrevista sobre Titanfall 2: 'Van a hacer cosas en nuestro modo para un jugador que nunca antes han hecho'"" . The Telegraph . Archivado del original el 29 de abril de 2018 . Consultado el 25 de abril de 2018 .
  37. Webster, Andrew (16 de octubre de 2018). "Cómo el equipo detrás de Titanfall 2 construyó un titán que realmente te importará" . The Verge . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  38. Mahardy, Mike (11 de agosto de 2016). "Se revela la campaña para un jugador de Titanfall 2 y se muestran nuevos detalles" . GameSpot . Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 25 de abril de 2018 .
  39. 1 2 Kratsch, Benjamin (16 de agosto de 2016). "El mayor desafío de Titanfall 2 hasta la fecha" . Red Bull . Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  40. Sarker, Samit (11 de octubre de 2016). "La campaña de Titanfall 2 ofrece momentos de calma" . Polygon . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
  41. Takahashi, Dean (27 de octubre de 2016). "Titanfall 2 introduce gradualmente a los jugadores en el combate contra los Grunt" . VentureBeat . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
  42. 1 2 Hoggins, Tom (24 de octubre de 2016). "Entrevista sobre Titanfall 2: "Ofrecemos algo que la gente no va a encontrar en ningún otro sitio"" . The Telegraph . Archivado del original el 29 de abril de 2018 . Consultado el 25 de abril de 2018 .
  43. Mejia, Ozzie (23 de agosto de 2016). "El director del juego Titanfall 2 habla sobre un multijugador de ritmo más lento" . Shacknews . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  44. Donaldson, Alex (6 de septiembre de 2016). "Entrevista sobre Titanfall 2: Respawn habla sobre los desafíos de crear una campaña" . VG 247. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  45. 1 2 3 Dunsmore, Kevin (14 de junio de 2016). "E3 2016: Respawn habla sobre la variedad de contenido y el motor rediseñado en Titanfall 2" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  46. Roberts, Samuel (7 de julio de 2016). "Entrevista sobre Titanfall 2: sobre mechs, modos y la nueva campaña" . PC Gamer . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  47. Phillips, Tom (23 de junio de 2016). "Respawn habla sobre Titanfall 2 y la remasterización de Call of Duty" . Eurogamer . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
  48. Crecente, Brian (12 de junio de 2016). "Titanfall 2 le da personalidad a su enorme robot y una historia para los fans" . Polygon . Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
  49. Wiltshire, Alex (9 de marzo de 2017). "Entrevista con el diseñador: Cómo lograr los controles perfectos para Titanfall" . Gamasutra . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
  50. Dyer, Mitch (6 de mayo de 2014). "EA y Respawn se asocian para crear nuevas experiencias de Titanfall" . IGN . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 26 de abril de 2018 .
  51. 1 2 Karmali, Luke (12 de marzo de 2015). "Titanfall 2 confirmado, llegará a Xbox One, PS4 y PC" . IGN . Archivado del original el 13 de marzo de 2015. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  52. Goldfarb, Andrew (12 de junio de 2016). "E3 2016: Se revela la fecha de lanzamiento de Titanfall 2" . IGN . Archivado del original el 10 de noviembre de 2017. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  53. Leack, Jonathon (25 de octubre de 2016). "Battlefield 1 vs Infinite Warfare vs Titanfall 2: ¿Qué FPS deberías comprar este año?" . Game Revolution . Archivado del original el 21 de noviembre de 2017. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  54. Saed, Sherif (31 de octubre de 2016). "La fecha de lanzamiento de Titanfall 2 fue fijada hace mucho tiempo y no se puede cambiar", dice Respawn . VG 247. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  55. O'Connor, James (13 de junio de 2016). "Titanfall 2: Las ediciones Deluxe y Collectors ya están disponibles para reservar" . VG 247. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  56. Devore, Jordon (7 de julio de 2017). "Battlefield 1 y Titanfall 2 se unen a EA Access" . Destructoid . Archivado del original el 8 de julio de 2017. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  57. Chalk, Andy (1 de agosto de 2017). "Titanfall 2 Ultimate Edition incluye mapas, modos, armas y más obsequios" . PC Gamer . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  58. Makuch, Eddie (17 de agosto de 2016). "Cómo obtener DLC de Titanfall 2 comiendo y bebiendo" . GameSpot . Archivado del original el 8 de febrero de 2018. Recuperado el 18 de agosto de 2016 .
  59. Paget, Mat (15 de junio de 2016). "Las figuras de Titanfall 2 vienen con contenido dentro del juego, véalas aquí" . GameSpot . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  60. Pereira, Chris (16 de agosto de 2016). "Fechas y detalles de la beta de Titanfall 2 confirmados" . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  61. Caswell, Tom (24 de agosto de 2016). "Los comentarios de la prueba técnica de Titanfall 2 traen consigo cambios importantes en la jugabilidad" . GameZone . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  62. Alexandra, Heather (1 de diciembre de 2017). "Titanfall Twitter envía spam a personas al azar que tuitean que quieren juegos nuevos" . Kotaku . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  63. Sarker, Samit (4 de noviembre de 2016). "Respawn se distancia públicamente de la cuenta oficial de Twitter de Titanfall" . Polygon . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  64. Saed, Sherif (24 de octubre de 2016). "Esta genial skin te estará esperando en Titanfall 2 si juegas a Battlefield 1" . VG 247. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  65. Hurley, Leon (20 de junio de 2016). "El DLC gratuito de Titanfall 2 tiene como objetivo asegurar que los jugadores estén 'contentos con su juego de 60 dólares'"." . GamesRadar . Archivado del original el 21 de junio de 2016 . Consultado el 26 de abril de 2016 .
  66. Reilly, Luke (22 de noviembre de 2016). "El primer DLC de Titanfall 2 llega la próxima semana" . IGN . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  67. Chalk, Andy (23 de marzo de 2017). "El DLC gratuito 'Colony Reborn' de Titanfall 2 llegará a finales de mes" . PC Gamer . Archivado del original el 9 de abril de 2017. Consultado el 26 de abril de 2017 .
  68. Chalk, Andy (18 de abril de 2017). "El DLC 'A Glitch in the Frontier' de Titanfall 2 estará disponible la próxima semana" . PC Gamer . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 26 de abril de 2018 .
  69. Matulef, Jeffery (25 de mayo de 2017). "El último DLC de Titanfall 2 sale la semana que viene y añade un nuevo Titán" . Eurogamer . Archivado del original el 25 de mayo de 2017. Consultado el 26 de abril de 2017 .
  70. Newhouse, Alex (18 de julio de 2017). "El próximo DLC gratuito de Titanfall 2 incluye un modo Horda para 4 jugadores y dos nuevos mapas" . GameSpot . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 26 de abril de 2018 .
  71. Hallam, Chris (23 de agosto de 2017). "Titanfall 2 recibe el DLC Postcards from the Frontier" . VideoGamer.com . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 26 de abril de 2018 .
  72. Winkie, Luke (18 de septiembre de 2021). "EA abandonó Titanfall 2 y entonces las cosas se pusieron raras" . IGN . Consultado el 8 de enero de 2022 .
  73. Clayton, Natalie (11 de enero de 2022). "Northstar no solo salvó a Titanfall 2, sino que lo transformó por completo" . PC Gamer . Consultado el 16 de marzo de 2022 .
  74. 1 2 3 Lewis, Claire (15 de septiembre de 2023). "Titanfall 2 recibe su primera gran actualización en años, el huevo de Pascua de las notas del parche de Apex podría estar relacionado" . GameSpot . Recuperado el 12 de agosto de 2025 .
  75. 1 2 Bailey, Dustin (15 de septiembre de 2023). "Los desarrolladores de Titanfall 2 han arreglado discretamente el querido FPS, y los fans están convencidos de que es el comienzo de algo más grande" . GamesRadar+ . Recuperado el 12 de agosto de 2025 .
  76. Blake, Vikki (17 de septiembre de 2023). "Los jugadores de Titanfall 2 creen que Respawn finalmente ha solucionado sus problemas de servidor de años anteriores" . Eurogamer.net . Consultado el 12 de agosto de 2025 .
  77. 1 2 "Reseñas de Titanfall 2 para PC" . Metacritic . Archivado del original el 7 de noviembre de 2016. Recuperado el 5 de noviembre de 2016 .
  78. 1 2 "Reseñas de Titanfall 2 para PlayStation 4" . Metacritic . Archivado del original el 7 de noviembre de 2016. Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
  79. 1 2 "Reseñas de Titanfall 2 para Xbox One" . Metacritic . Archivado del original el 1 de noviembre de 2016. Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
  80. 1 2 3 4 5 6 Rowen, Nic (1 de noviembre de 2016). "Reseña: Titanfall 2" . Destructoid . Archivado del original el 4 de noviembre de 2016. Recuperado el 1 de noviembre de 2016 .
  81. 1 2 Denton, Jon (28 de octubre de 2016). "Reseña de Titanfall 2" . Eurogamer . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
  82. 1 2 3 4 5 6 Gwaltney, Javy (24 de octubre de 2016). "Striking A Fine Balance - Titanfall 2 - PlayStation 4" . Game Informer . Archivado del original el 27 de octubre de 2016. Recuperado el 24 de octubre de 2016 .
  83. 1 2 3 4 5 Paras, Peter (24 de octubre de 2016). "Reseña de Titanfall 2" . Game Revolution . Archivado del original el 24 de octubre de 2016. Recuperado el 24 de octubre de 2016 .
  84. 1 2 3 4 5 Mahardy, Mike (24 de octubre de 2016). "Reseña de Titanfall 2" . GameSpot . Archivado del original el 24 de octubre de 2016. Recuperado el 24 de octubre de 2016 .
  85. 1 2 3 4 Houghton, David (24 de octubre de 2016). "Reseña de Titanfall 2: 'La maestría y la creatividad de la campaña te sorprenderán'"" . GamesRadar . Archivado del original el 25 de octubre de 2016 . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
  86. 1 2 3 4 Thursten, Chris (31 de octubre de 2016). "Reseña de Titanfall 2" . PC Gamer . Archivado del original el 31 de octubre de 2016. Recuperado el 31 de octubre de 2016 .
  87. 1 2 3 Gies, Arthur (24 de octubre de 2016). "Reseña de Titanfall 2" . Polygon . Archivado del original el 24 de octubre de 2016. Recuperado el 24 de octubre de 2016 .
  88. "Juego del año 2016 de GamesRadar+" . GamesRadar . 30 de diciembre de 2016. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  89. "Mejor juego de disparos de 2016: Titanfall 2" . PC Gamer . 25 de diciembre de 2018. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  90. "Los 100 mejores juegos de la década (2010–2019): 50–11" . Polygon . 4 de noviembre de 2019. Consultado el 9 de noviembre de 2019 .
  91. Orry, James (3 de agosto de 2016). "Titanfall 2 venderá entre 9 y 10 millones de unidades, Battlefield 1 15 millones, según EA" . VideoGamer.com . Archivado del original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  92. Makuch, Eddie (28 de octubre de 2016). "Las ventas de Titanfall 2 serán "sustancialmente decepcionantes", dice un analista" . GameSpot . Archivado del original el 31 de octubre de 2016. Recuperado el 3 de noviembre de 2016 .
  93. Chalk, Andy (3 de noviembre de 2016). "Titanfall 2 se hunde en las listas de ventas físicas del Reino Unido, a pesar de su lanzamiento multiplataforma" . PC Gamer . Archivado del original el 3 de noviembre de 2016. Recuperado el 3 de noviembre de 2016 .
  94. Grubb, Jeff (15 de diciembre de 2016). "NPD de noviembre de 2016: Pokémon tiene el debut más grande en la historia de la franquicia" . VentureBeat . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
  95. Grubb, Jeff (31 de enero de 2017). "EA: Titanfall 2 no cumplió con las expectativas de ventas" . VentureBeat . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
  96. "Conferencia telefónica sobre los resultados del tercer trimestre de 2017 de Electronic Arts Inc., celebrada el 31 de enero de 2017." Archivado el 31 de julio de 2017 en Wayback Machine .
  97. Makuch, Eddie (3 de agosto de 2017). "Titanfall 2 debería haber vendido mejor, dice el desarrollador" . GameSpot . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
  98. Grubb, Jeff (23 de enero de 2017). "Morgan Stanley eleva la estimación de ventas de Battlefield 1 a 15 millones" . VentureBeat . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
  99. Yin-Poole, Wesley (20 de junio de 2020). "El lanzamiento en Steam le da nueva vida al injustamente infravalorado Titanfall 2" . Eurogamer . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  100. "Nominados a los Game Critics Awards 2016" . Archivado del original el 4 de julio de 2010. Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  101. "Ganadores de los Game Critics Awards 2016" . Archivado del original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  102. Sheridan, Connor (18 de noviembre de 2016). "Overwatch se lleva cinco premios, Firewatch gana el premio al Mejor Juego Indie: Aquí están todos los ganadores de los Golden Joystick 2016" . GamesRadar . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  103. Makuch, Eddie (16 de noviembre de 2016). "Todos los nominados a los Game Awards 2016" . GameSpot . Archivado del original el 18 de enero de 2017. Recuperado el 18 de noviembre de 2016 .
  104. Stark, Chelsea (1 de diciembre de 2016). "The Game Awards: Aquí está la lista completa de ganadores" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 2 de diciembre de 2016. Recuperado el 1 de diciembre de 2016 .
  105. "Nominados a los Premios Annie" . Premios Annie . Archivado del original el 14 de diciembre de 2014. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  106. O'Brien, Lucy (23 de febrero de 2017). "DICE 2017: Overwatch gana el premio al Juego del Año en DICE 2017" . IGN . Archivado del original el 18 de febrero de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  107. Makuch, Eddie (19 de marzo de 2017). "Uncharted 4 gana el premio a Juego del Año en los SXSW Awards" . GameSpot . Archivado del original el 3 de agosto de 2017. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  108. Skrebels, Joe (7 de abril de 2017). "Se revelan los ganadores de los BAFTA Game Awards 2017" . IGN . Archivado del original el 20 de abril de 2017. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
  109. Makuch, Eddie (18 de octubre de 2016). "Podría haber más juegos de Titanfall después de Titanfall 2" . GameSpot . Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
  110. G. Macy, Seth (9 de noviembre de 2017). "EA compra Respawn por 455 millones de dólares, se confirma un nuevo Titanfall" . IGN . Archivado del original el 3 de febrero de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  111. Kent, Emma (4 de febrero de 2019). "Respawn explica el lanzamiento sorpresa de Apex Legends y por qué no hay titanes" . Eurogamer . Archivado del original el 18 de abril de 2019. Consultado el 1 de junio de 2019 .
  112. Saed, Sherif (15 de mayo de 2020). "Respawn no tiene ningún juego de Titanfall en desarrollo" . VG 247. Consultado el 5 de julio de 2020 .
  113. Goslin, Austen (18 de octubre de 2021). "El nuevo personaje de Apex Legends es Ash, un rostro conocido de Titanfall 2" . Polygon . Consultado el 25 de octubre de 2021 .