Battlefield 1 es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . Es la decimoquinta entrega de la serie Battlefield . [ 1 ] [ 2 ] Fue lanzado para PlayStation 4 , Microsoft Windows y Xbox One en octubre de 2016.
Battlefield 1 marcó un punto de inflexión para la saga al ambientar el juego en la Primera Guerra Mundial . Su modo para un jugador , titulado Historias de Guerra, explora las experiencias de diversos soldados en diferentes frentes, como el Frente Occidental , el Frente Italiano , Gallipoli y Arabia . Además, el juego ofrece un modo multijugador caracterizado por batallas terrestres a gran escala e intensos combates aéreos.
Battlefield 1 recibió críticas positivas, siendo considerado una mejora respecto a las entregas anteriores de la saga, Battlefield 4 y Battlefield Hardline . La mayoría de los elogios se centraron en su ambientación en la Primera Guerra Mundial, sus campañas para un jugador y sus modos multijugador. El juego fue un éxito comercial, [ 3 ] con ventas estimadas de más de 15 millones de copias, y fue sucedido por Battlefield V en 2018.
Jugabilidad
Al igual que sus predecesores, Battlefield 1 es un juego de disparos en primera persona que enfatiza el trabajo en equipo. Está ambientado en el período de la Primera Guerra Mundial y está inspirado en eventos históricos. Los jugadores pueden usar armas de la Primera Guerra Mundial , incluyendo rifles de cerrojo , subfusiles , rifles automáticos y semiautomáticos , artillería , lanzallamas y gas venenoso para combatir a los oponentes. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] El combate cuerpo a cuerpo fue rediseñado, con DICE introduciendo nuevas armas cuerpo a cuerpo como sables , porras de trinchera y palas en el juego. Estas armas cuerpo a cuerpo se dividieron en tres grupos: pesadas, medianas y ligeras. [ 8 ] Los jugadores también pueden tomar el control de varios vehículos blindados, incluidos tanques ligeros , buques terrestres , tanques pesados , coches blindados , coches , lanchas torpederas , aviones biplanos y triplanos , trenes blindados , vehículos de reconocimiento , acorazados , zepelines clase M , así como montar caballos para usarlos en la batalla. [ 9 ] Los entornos destructibles y la personalización de armas, características presentes en los juegos anteriores, regresaron en Battlefield 1 y son más dinámicos. [ 10 ]
El diseñador del mundo del juego, Daniel Berlin, dijo que el modo campaña tiene entornos más grandes y abiertos que los de las entregas anteriores de la franquicia, con más opciones y decisiones en cuanto a los caminos para completar los niveles y cómo abordar el combate. [ 11 ] Los jugadores pueden controlar a varios personajes en la campaña. Si el jugador muere en el prólogo, tomará el control de otro soldado y rol en lugar de recargar desde un punto de control . Estos roles pueden variar desde artillero de tanque hasta fusilero . A diferencia de sus predecesores, el juego presenta una colección de historias de guerra, similar a una antología . [ 12 ]
El modo multijugador del juego admite hasta 64 jugadores. [ 13 ] El nuevo sistema de escuadrones permite que un grupo de jugadores entre y salga de los servidores del juego juntos. [ 6 ] Según Berlin, jugar sin unirse a un escuadrón haría que el juego fuera significativamente más difícil. [ 14 ] Los mapas multijugador se basan en varios frentes de la Primera Guerra Mundial alrededor del mundo, incluyendo Oriente Medio , el Frente Occidental , Gallipoli y los Alpes . [ 15 ] Expansiones posteriores introdujeron el Frente Oriental y la Guerra Civil Rusa , así como batallas navales en el Mar del Norte . El juego se lanzó con nueve mapas y seis modos, que incluyen Conquista, Dominación, Operaciones, Asalto, Combate a muerte por equipos y Palomas de guerra, un modo en el que los jugadores deben asegurar palomas de guerra y usarlas para pedir un ataque de artillería. [ 16 ]
Modos multijugador
El modo multijugador de Battlefield 1 incluye numerosos tipos de juego vistos en entregas anteriores de la franquicia, así como nuevos modos;
- Conquista : Uno de los modos de juego estándar de la serie Battlefield . Los equipos capturan objetivos en todo el mapa y obtienen puntos según la cantidad de objetivos que controlen y las eliminaciones que consigan. Si un equipo tiene una gran desventaja de puntos, un vehículo de clase Behemoth (como un Zeppelin L 30 , un tren blindado , un Dreadnought o un Char 2C ) estará disponible para su uso.
- Asalto de Conquista: similar a Conquista, pero un equipo comienza con todos los objetivos capturados, y el otro debe tomar el control de todos los objetivos para ganar o superar la cantidad de puntos que tiene el equipo defensor.
- Dominación : una versión de Conquista con un mapa más pequeño, sin vehículos y con solo 3 puntos de control.
- Rush : otro modo de juego estándar de la serie, que se juega entre un equipo defensor y un equipo atacante. El equipo atacante, con un número limitado de reapariciones, debe intentar colocar bombas en dos estaciones de telégrafo ubicadas en un sector del mapa, mientras que el equipo defensor debe proteger las estaciones y desactivar las bombas colocadas antes de que exploten. Si los atacantes tienen éxito, sus reapariciones se reponen y el equipo defensor retrocede al siguiente sector. El juego termina si el equipo defensor agota las reapariciones de los atacantes o si el equipo atacante captura las últimas estaciones de telégrafo. A diferencia de los modos Rush de juegos anteriores de Battlefield , las estaciones de telégrafo también se pueden usar para solicitar fuego de artillería contra los atacantes.
- Operaciones : Un nuevo modo que se desarrolla en varios mapas para simular una campaña de la guerra. Un equipo atacante controla un batallón con tickets de reaparición limitados; de forma similar a Rush, deben avanzar por los sectores de un mapa capturando sus puntos de control. Si el equipo atacante agota sus tickets, pierde uno de sus tres batallones y debe intentarlo de nuevo. Si los atacantes tienen éxito, los equipos pasan a un mapa diferente. El equipo atacante gana si logra completar todos los mapas sin quedarse sin batallones, mientras que los defensores ganan si eliminan los tres batallones de sus oponentes. El equipo atacante puede obtener un vehículo Behemoth si pierde un batallón. [ 17 ] Por el contrario, si el equipo defensor pierde todos los sectores en un mapa sin que el equipo atacante pierda un batallón, se le otorgará un Behemoth para igualar las probabilidades al comienzo del siguiente mapa en la campaña de operaciones.
- Combate a muerte por equipos : un juego estándar en el que los equipos compiten para alcanzar un número objetivo de bajas, o el mayor número de bajas antes de que se acabe el tiempo.
- Palomas mensajeras : un nuevo modo de juego, similar a capturar la bandera, en el que dos equipos deben intentar capturar una paloma mensajera utilizada para señalar fuego de artillería. Tras capturar la paloma, el jugador debe defenderse mientras prepara el mensaje y liberarla. Sin embargo, el equipo contrario aún puede derribarla. El primer equipo en liberar con éxito 3 palomas gana la partida.
- Frontlines : Un nuevo modo añadido en el DLC They Shall Not Pass , descrito como un " tira y afloja " que combina aspectos de Operations y Rush. Un mapa contiene cinco puntos de control a lo largo de un camino lineal que conecta las bases de los dos equipos. Comenzando en el centro del mapa, un equipo debe avanzar hacia la base de sus oponentes capturando cada punto de control sucesivo. Si el punto es capturado por el equipo contrario, retrocede hacia su propio territorio. Si un equipo llega a la base de su oponente, debe destruir las dos estaciones de telégrafo que se encuentran dentro para ganar la partida. Al igual que en Rush, el equipo defensor puede usar las estaciones de telégrafo para solicitar fuego de artillería. Si el equipo atacante no destruye ambas estaciones antes de quedarse sin tickets, es expulsado y debe capturar el objetivo final nuevamente antes de poder intentarlo de nuevo. [ 18 ]
- Lanzamiento de suministros : Se añadió un nuevo modo de juego en el DLC "En nombre del zar", inspirado en las vastas áreas del Frente Oriental durante la Primera Guerra Mundial. En este modo, los equipos luchan por el control de los lanzamientos de suministros que proporcionan diversos recursos, como munición, salud, vehículos y potenciadores para las clases Élite. Gana el equipo que capture más puntos. Si bien la munición y la salud se encuentran con mayor frecuencia en los lanzamientos de suministros, los vehículos y los potenciadores para las clases Élite están diseñados para dar ventaja al equipo atacante, pudiendo cambiar el rumbo de la batalla.
- Asalto Aéreo : El nuevo modo de juego multijugador, añadido como parte del DLC Apocalipsis . Este modo, disponible solo en dos mapas, presenta intensos combates aéreos. Cada vehículo enemigo destruido otorga puntos a tu equipo. En el mapa «Razor's Edge», solo hay aviones monoplaza disponibles, mientras que en «London Calling», una amplia variedad de aviones —y un zepelín— están a disposición de cada equipo.
- Operaciones de Choque : Un nuevo modo añadido en el parche de junio de 2018. Las Operaciones de Choque son similares a las Operaciones, pero son más cortas y rápidas, con 40 jugadores por servidor (a diferencia de los 64 habituales) y se juegan en un solo mapa. Solo hay cinco mapas disponibles en este modo de juego: Giant's Shadow, Prise de Tahure, Lupkow Pass, Zeebrugge y River Somme.
- Modo básico: Un modo de juego en el que solo se pueden usar rifles estándar como arma principal; el resto de armas están desactivadas. Los vehículos y los kits de élite tampoco están disponibles.
Clases
El modo multijugador de Battlefield 1 cuenta con cuatro clases principales, tres clases de vehículos basadas en puntos de aparición y cinco clases Élite basadas en objetos que se pueden recoger: [ 19 ]
Basado en la infantería :
- Asalto : La clase principal para combate cuerpo a cuerpo y antivehículos. Los jugadores de asalto disponen de subfusiles , pistolas automáticas y escopetas . Utilizan explosivos como dinamita o granadas antitanque para destruir vehículos como tanques y vehículos blindados. Sus lanzacohetes antiaéreos infligen un daño considerable a las aeronaves.
- Médico : La clase Médico se centra principalmente en reanimar y curar a los compañeros de equipo. Las armas principales de esta clase son los rifles semiautomáticos y algunos rifles automáticos . Un rifle semiautomático también puede usarse en modo de cerrojo.
- Apoyo : Las tropas de apoyo tienen acceso a ametralladoras ligeras y carabinas semiautomáticas. Además, disponen de dispositivos explosivos de menor calibre, como morteros , cargas lapa y ballestas que lanzan granadas. También contribuyen al equipo reabasteciendo la munición de sus compañeros y reparando armas y vehículos fijos.
- Explorador : Los exploradores utilizan una variedad de rifles de servicio de cerrojo y de palanca . La contribución única de la clase explorador al equipo es detectar enemigos, ya sea disparando una pistola de bengalas , que detecta a los enemigos cercanos en las proximidades de la bengala en el minimapa de todos los compañeros de equipo, o utilizando un periscopio , que hace visible la silueta completa de los enemigos detectados incluso a través de las paredes ("detección 3D").
Basado en vehículos :
- Tanquista : Los jugadores que eligen aparecer en un tanque lo hacen automáticamente como la clase Tanquista. Esta clase es nueva en la serie y cuenta con una llave inglesa que puede reparar vehículos aliados y dañar vehículos enemigos, además de autorrepararse.
- Piloto : Los jugadores que aparecen en un avión aparecen automáticamente como la clase piloto. Fuera de los tanques y los aviones, los tanquistas y los pilotos tienen acceso a carabinas de pistola y una escopeta recortada .
- Caballería : Los jugadores que eligen aparecer a caballo aparecen como miembros de la clase caballería. La caballería está equipada con una coraza que les proporciona defensa adicional, un fusil de caballería ruso de 1895 , un sable de caballería o una lanza de caballería , así como la capacidad de recuperar salud y munición tanto para ellos mismos como para su caballo y sus compañeros de equipo mediante el uso de botiquines y paquetes de munición.
Clases Élite :
- Kit de Soldado Lanzallamas : Los jugadores que recogen el Kit de Soldado Lanzallamas se equipan automáticamente con una máscara de gas , un lanzallamas Wex y tres granadas incendiarias . También se equipan con una porra de trinchera.
- Kit de Centinela: Los jugadores que recogen el Kit de Centinela obtienen una armadura de placas y una MG 08/15 o Villar Perosa , además de una granada de fragmentación y una porra. La armadura de placas incluye un casco que evita los disparos a la cabeza, pero impide que el jugador se ponga una máscara de gas.
- Kit Cazador de Tanques: Los jugadores que recogen el Kit Cazador de Tanques se equipan con un Mauser 1918 T-Gewehr , capaz de infligir un daño masivo a vehículos e infantería, y una escopeta recortada . También obtienen acceso a un periscopio y granadas antitanque Geballteladung . Además, el jugador se pone un respirador y gafas, lo que le otorga una máscara de gas permanente, y puede apuntar con la mira sin que se le obstruya la visión. Su armadura sigue siendo la misma que la de un soldado normal. [ 20 ]
- Kit de asaltante de trincheras: Los jugadores que recogen el kit de asaltante de trincheras empuñan una porra de trinchera que elimina enemigos de un solo golpe, granadas de humo, un botiquín, un revólver n. ° 3 y tres granadas de fragmentación. Este kit es exclusivo de la expansión They Shall Not Pass .
- Kit de infiltración: Los jugadores que adquieran este kit recibirán un lanzagranadas Martini-Henry , una escopeta recortada , una baliza de reaparición en forma de heliógrafo y una pistola de bengalas para solicitar ataques de artillería. El casco del jugador se reemplaza por una máscara de buceo, lo que le permite nadar a mayor profundidad que un soldado promedio, pero (al igual que el Centinela) no puede usar una máscara de gas. Esta clase de élite es exclusiva de la expansión Turning Tides .
Campañas
Personajes
Durante las campañas para un jugador, el jugador controla a seis personajes diferentes desde una perspectiva en primera persona a lo largo de seis capítulos distintos (conocidos como Historias de Guerra). A diferencia de las campañas anteriores de la serie, el modo historia para un jugador de Battlefield 1 se compone de seis "Historias de Guerra" independientes, cada una mostrada a través de los ojos de distintos soldados aliados de diferentes nacionalidades :
- "Tormenta de Acero": el prólogo del juego, ambientado en el Frente Occidental a través de los ojos de varios miembros de los Harlem Hellfighters estadounidenses.
- "A través del barro y la sangre" – ambientada en la Batalla de Cambrai a través de los ojos de un conductor de tanque británico.
- "Amigos en las altas esferas" – ambientada en Francia y el Reino Unido y vista a través de los ojos de un piloto de caza del Cuerpo Aéreo Real
- "Avanti Savoia" – ambientada en los Alpes italianos y vista a través de los ojos de un superviviente afligido y miembro de los Arditi
- "El corredor" – ambientada en la península de Galípoli (parte del Imperio Otomano ) a través de los ojos de un corredor ANZAC
- "Nada está escrito" – ambientada en el desierto arábigo a través de los ojos de un guerrero beduino bajo el mando de Lawrence de Arabia [ 21 ]
parcelas
Tormenta de acero
El prólogo, ambientado en 1918, permite a los jugadores controlar a diferentes miembros de los Harlem Hellfighters mientras defienden sus posiciones contra una ofensiva alemana en Francia durante la Segunda Batalla del Marne . El jugador comienza cerca del frente y debe sobrevivir el mayor tiempo posible contra oleadas de soldados alemanes . Si sobrevive al ataque, un bombardeo de artillería caerá sobre él y la perspectiva del juego cambiará a otro soldado, que maneja una ametralladora Vickers . La posición es bombardeada por un dirigible, lo que obliga al soldado a abandonar el arma y defender la iglesia donde se encontraba. Durante el juego, un narrador anónimo (uno de los Hellfighters) comenta la naturaleza de la guerra mientras la batalla continúa y los soldados controlados por el jugador caen.
Los Hellfighters inicialmente pierden terreno frente a los alemanes, pero los tanques británicos obligan a las tropas alemanas a retirarse hasta que la artillería alemana los detiene. Los Hellfighters lanzan un contraataque y avanzan, sufriendo bajas mientras los alemanes mantienen sus posiciones. Cuando el jugador cambia de perspectiva al último soldado del juego, un soldado alemán intenta matar al personaje del jugador con una pala, pero es detenido por un bombardeo de artillería que aniquila a todos los combatientes en el campo de batalla y deja al jugador inconsciente. Cuando el personaje del jugador recupera la conciencia, inicialmente parece ser el único superviviente, pero rápidamente se encuentra con un superviviente alemán. Aunque ambos se apuntan con sus armas, el agotamiento y la fatiga de combate se apoderan de ambos al darse cuenta de la futilidad de su situación, lo que los lleva a bajar las armas. El juego continúa con una cinemática introductoria que da paso a las demás historias de guerra.
A través del barro y la sangre
Ambientado en el otoño de 1918, durante la Batalla de Cambrai en la Ofensiva de los Cien Días, el jugador asume el papel de Daniel Edwards, un antiguo chófer que se alista en la guerra como conductor de tanques británico. Edwards es asignado a un tanque Mark V apodado "Black Bess" y conoce al resto de su tripulación: Townsend, el comandante de la tripulación; McManus, un artillero cínico que duda de las habilidades de Edwards y de las probabilidades de éxito de la tripulación; Pritchard, otro artillero; y Finch, el mecánico amigable.
La tripulación debe penetrar las líneas alemanas para llegar a la ciudad francesa de Cambrai y ayudar a capturar posiciones estratégicas y destruir baterías de artillería. Finch muere por fuego de ametralladora al principio mientras intenta reparar el tanque, y más tarde, el tanque queda atrapado en el barro y rodeado por infantería alemana. Townsend decide solicitar un ataque de artillería sobre su propia posición con la paloma mensajera del tanque para salvarlo, a lo que McManus se opone vehementemente. Pritchard muere de un disparo al intentar liberar a la paloma, lo que obliga a Edwards a hacerlo, lo que permite a la artillería británica salvar el tanque. Al encontrar una densa niebla en el cercano bosque de Bourlon , Edwards actúa como explorador avanzado para guiar el tanque. Al despejar el bosque, el tanque sufre problemas mecánicos, y Townsend envía a Edwards y McManus a recuperar bujías de tanques británicos capturados por los alemanes. McManus expresa su desdén por sus órdenes y abandona la misión, desertando . Sin embargo, McManus cambia de opinión más adelante y regresa justo a tiempo para salvar a Edwards de un soldado alemán.
Una vez reparado el tanque, la tripulación se dirige a una estación de ferrocarril defendida por fuerzas alemanas. Aunque Bess es el único tanque británico en la zona, atacan la estación para engañar a los alemanes y hacerles creer que se está llevando a cabo una gran ofensiva británica. Tras eliminar a las fuerzas alemanas en la estación, el tanque avanza hacia Cambrai, pero es inmovilizado por la artillería y atacado por soldados alemanes. Edwards y McManus resultan heridos defendiendo el tanque, y Townsend, también herido, se sacrifica provocando una fuga de gas en su interior, muriendo él y los alemanes. Con Bess destruido y Edwards y McManus como únicos supervivientes, ambos continúan solos a pie hacia Cambrai. Los subtítulos finales indican que, con la participación de más de 300 tanques en la Batalla de Cambrai, la guerra terminó un mes después.
Esta misión ha sido criticada por su inexactitud histórica y por la oportunidad perdida de incluir una nueva nación en el juego. Fue la Segunda División canadiense la que entró en Cambrai.
Amigos en las altas esferas
En esta historia, ambientada en la primavera de 1917 durante la Batalla de Arras, los jugadores controlan a Clyde Blackburn, un piloto y jugador estadounidense con tendencia a las artimañas. Al principio, Blackburn engaña a George Rackham, un piloto de la nobleza británica, en una partida de cartas y le roba su Bristol F.2 . Haciéndose pasar por Rackham, Blackburn se presenta al artillero de Rackham, Wilson, y ambos parten en un ejercicio aéreo. Durante el ejercicio, aviones alemanes les tienden una emboscada, y los dos pilotos toman fotografías de una base de municiones alemana con la que se topan tras repeler a los cazas enemigos. Aunque Wilson se muestra reacio a mostrar las fotos al mando británico por temor a ser acusado de insubordinación, Blackburn lo convence con la promesa de ganar medallas. Wilson acepta con la condición de que Blackburn los traiga de vuelta sanos y salvos de futuras misiones.
Blackburn y Wilson escoltan a bombarderos británicos en un asalto a la base de municiones alemana fotografiada. Aunque la base es destruida, Blackburn y Wilson quedan atrapados en una explosión y se estrellan tras las líneas enemigas, separándose. Blackburn se infiltra entre las posiciones alemanas y descubre que Wilson está herido. Sabiendo que no podrá regresar a las líneas británicas sano y salvo mientras carga con Wilson, Blackburn contempla la posibilidad de acabar con su sufrimiento, pero cambia de opinión cuando Wilson revela que siempre supo de la verdadera identidad de Blackburn. Blackburn lleva a Wilson a través de tierra de nadie hasta las líneas aliadas, pero es detenido por la policía militar británica bajo las órdenes de Rackham.
De camino al consejo de guerra en Londres , el barco que transportaba a Blackburn, Rackham y Wilson fue atacado por un bombardeo aéreo alemán , y Rackham murió. Blackburn y Wilson se apoderaron de un avión y repelieron el ataque alemán. Primero destruyeron una oleada de bombarderos y cazas alemanes antes de estrellarse contra un zepelín alemán y usar su cañón antiaéreo para destruir otro. Los dos pilotos saltaron al río Támesis después de que el zepelín se precipitara al suelo. La historia termina con Blackburn saliendo del río ileso, reflexionando sobre sus experiencias. Señaló que podrían surgir versiones contradictorias de sus hazañas debido a la naturaleza confusa de la guerra, pero sugirió que su versión de los hechos era la verdadera. La historia concluye con una nota ambigua, dejando abierta la cuestión de si los hechos narrados ocurrieron realmente como se describen.
¡Avanti Savoia!
Ambientado en el otoño de 1918, en el frente italiano de los Dolomitas , al norte de Italia , el jugador asume el papel de Luca Vincenzo Cocchiola, miembro de la unidad Arditi . La historia es narrada por un Luca ya anciano, años después de la guerra, mientras relata sus recuerdos a su hija estadounidense en su cumpleaños. Él y su hermano gemelo, Matteo, participan en una gran ofensiva para tomar una fortaleza austrohúngara , días después de cumplir 21 años. Mientras Matteo participa en el ataque principal, la unidad de Luca desempeña un papel auxiliar, eliminando obstáculos para las fuerzas de avance principales. Ataviado con una pesada armadura y armado con una MG08/15 , Luca lidera el asalto a posiciones clave austrohúngaras, capturando puntos fuertes, destruyendo un cañón de artillería y frustrando un ataque aéreo enemigo.
Desesperados por detener el asalto al fuerte, los bombarderos austrohúngaros provocan un deslizamiento de tierra para obstaculizar la ofensiva italiana. Desesperado por salvar a su hermano, Luca parte solo hacia el campo de batalla para encontrar la unidad de su hermano, armado con un Villar Perosa y una Beretta M1915 . En el camino, ayuda a las unidades italianas atrapadas y avanza hacia el fuerte enemigo. Tras despejar la fortaleza, Luca encuentra los restos de la unidad de su hermano y se topa con su hermano fallecido, para su gran dolor y consternación. Un afligido Luca en el presente se despide de su hermano y le desea feliz cumpleaños, mientras que un subtítulo final indica que la guerra afectó tanto a estados-nación como a imperios, así como a familias, y que los supervivientes y los fallecidos en la guerra fueron denominados la " Generación Perdida ".
El corredor
Ambientado durante la Campaña de Galípoli de 1915, el jugador asume el papel de Frederick Bishop, mensajero australiano y veterano de la Segunda Guerra Bóer . La historia comienza con Bishop encontrándose con el joven Jack Foster, quien dice ser su nuevo pupilo. Aunque inicialmente escéptico, Bishop cede a regañadientes y toma a Foster bajo su protección, advirtiéndole que se abstenga de entrar en combate debido a su inexperiencia y corta edad. Bishop asalta las playas de Galípoli en el Cabo Helles y captura una posición estratégica enemiga. Bishop dispara una bengala para señalar la captura, pero se sorprende al encontrarse con Foster, quien desobedeció la orden de Bishop de avanzar únicamente con el resto de las fuerzas aliadas. Bishop reprende a Foster por su ingenuidad y su visión de la guerra como una actividad gloriosa, dado que Foster había mentido sobre su edad para alistarse. Foster se horroriza al ver la carnicería a su alrededor, pero Bishop suaviza su discurso y le asegura que estarán bien.
Al día siguiente, Bishop se ofrece voluntario como mensajero en lugar de Foster, a quien considera inexperto para la tarea. Bishop regresa al cuartel general para entregar un mensaje y Foster lo salva disparando a un soldado otomano cercano. El oficial británico Whitehall envía a Bishop a un puesto de mando de retaguardia para informarles que los británicos pretenden avanzar. Bishop encuentra el puesto de mando desierto y descubre que los británicos planean retirarse y cubrir la retirada con fuego de artillería. Recordando que Foster aún está en el frente, Bishop regresa rápidamente para rescatarlo. Al encontrar a Whitehall, Bishop se sorprende al descubrir que Foster se ha unido a un asalto a una fortaleza otomana. Bishop decide perseguir a Foster, mientras que un angustiado Whitehall le permite a Bishop desobedecer la orden de repliegue para ir a buscarlo, diciéndole que no tiene mucho tiempo.
Bishop encuentra a Foster y le informa del inminente ataque de artillería, pero el joven australiano dice que no pueden abandonar a sus heridos. Bishop ataca el fuerte para cubrir la retirada, pero le dice a Foster que dispare una bengala cuando la retirada haya terminado para que el primero pueda escapar. Bishop entonces captura el fuerte él solo y resulta herido de muerte en el proceso, pero ve la bengala de Foster y se siente aliviado al ver que la retirada fue exitosa. La historia termina con Bishop observando cómo los buques de guerra británicos bombardean el fuerte. Los subtítulos finales dicen que los otomanos finalmente ganaron la Batalla de Gallipoli , y varios supervivientes notables fundaron una nueva República de Turquía de posguerra . Las tropas australianas y neozelandesas lucharon en Gallipoli bajo sus propias banderas, distinguiéndose en combate después de conmemorar el Día de Anzac .
Nada está escrito
Ambientado en la primavera de 1918, el juego pone en la piel de Zara Ghufran, una rebelde beduina que colabora directamente con el oficial de inteligencia británico T. E. Lawrence (más conocido como Lawrence de Arabia) en su lucha por desbaratar la ocupación otomana de la península arábiga. Zara se infiltra en un tren otomano descarrilado en Al-Ajdar y recupera un manual con códigos de comunicación otomanos. Aunque cae en una trampa tendida por Tilkici, un oficial otomano, es rescatada por Lawrence y varios insurgentes beduinos. Zara y Lawrence deciden interrogar a Tilkici sobre cómo usar el código manualmente para atraer al Canavar, un tren blindado otomano , a una trampa, pero Tilkici se burla, afirmando que los rebeldes no triunfarán.
Tras interrogar a Tilkici, los rebeldes descubren que deben usar cápsulas de mensajes en poder de tres oficiales otomanos para pedirle al tren que detenga su avance. Zara procede sola, infiltrándose con éxito en los campamentos otomanos para liberar dos cápsulas de mensajes mediante una paloma mensajera, eliminando a los comandantes otomanos. Sin embargo, cuando se prepara para liberar la tercera cápsula, Tilkici, quien había logrado escapar de Lawrence, la deja inconsciente. Tilkici arrastra a Zara al desierto y la provoca, tras haber ordenado ya al Canavar que ataque el campamento de Lawrence. No obstante, Zara mata a Tilkici antes de que pueda ejecutarla.
De regreso con Lawrence, quien sobrevivió al ataque tras reubicarse después de la huida de Tilkici, Zara y Lawrence deciden atacar el tren blindado mientras se detiene para reabastecerse. Zara se infiltra en la aldea donde se detiene el Canavar y destruye secciones del tren para impedir su avance. Zara y los rebeldes destruyen el tren en una intensa batalla, acabando así con la amenaza para sus fuerzas. Habiendo consumado su "venganza" contra el Canavar, Zara se une a Lawrence para atacar objetivos en el Canal de Suez . Los subtítulos finales indican que, si bien los otomanos fueron expulsados de Arabia, los Aliados se negaron a conceder plena autonomía a los árabes y que los conflictos en la región continúan en el siglo XXI.
Desarrollo
Según el diseñador de juegos Daniel Berlin, el equipo eligió la Primera Guerra Mundial como escenario del juego porque creían que las armas y dispositivos de ese período se adaptaban a jugadores con diferentes estilos de juego. El juego se llamó Battlefield 1 , ya que el equipo consideraba la Primera Guerra Mundial como "el amanecer de la guerra total". [ 22 ] Las armas cuerpo a cuerpo se rediseñaron para introducir más profundidad al sistema. [ 23 ] Según el director creativo Lars Gustavsson, el escenario era un concepto que existía desde hacía mucho tiempo, y había sido el "sueño" del equipo crear un juego basado en ese período. [ 24 ] Según Berlin, la jugabilidad era el aspecto más importante durante el desarrollo del juego, y prometió que no se ralentizaría debido al escenario histórico del juego. La historia del juego se cuenta a través de múltiples protagonistas y explora las historias de héroes de guerra desconocidos. [ 25 ] Patrick Söderlund , el ejecutivo de Electronic Arts responsable de supervisar DICE, rechazó inicialmente la idea de tener un juego de disparos de la Primera Guerra Mundial porque pensaba que no sería divertido de jugar. Más tarde aceptó la propuesta tras ser convencido por una demo creada por DICE. [ 26 ] Aleksander Grøndal, productor sénior de DICE, preparó su propia investigación sobre la guerra consultando referencias visuales. Prefirió imágenes en color de la guerra en un intento de visualizar lo que vivieron los soldados. «Quería ver las fotos y quería imaginar cómo se verían con la lente de un móvil», expresó Grøndal en una entrevista. «Quería empezar con todo el material de archivo e imaginar ese material en nuestro juego con una perspectiva moderna». Prefirió específicamente Apocalypse: World War I , un documental francés en color de 2014, y World War I in Colour de Charles Messenger, un libro de 2004 de fotografías de la guerra en color. Grøndal prefería el material en color porque sentía que «es bastante interesante y te atrapa porque te sientes mucho más cerca cuando ves todo en color». A pesar de su predilección personal por las imágenes en color, su autoproclamada «gran inspiración» fue Blueprint for Armageddon , un documental de audio de seis partes de Dan Carlin para la serie de podcasts Hardcore History de este último . [ 27 ]
En junio de 2015, DICE reveló que estaban trabajando en un juego no anunciado. [ 28 ] En enero de 2016, EA anunció que Titanfall 2 , Mass Effect: Andromeda y un videojuego no anunciado ambientado en el universo de Battlefield se lanzarían antes del final del año fiscal de la compañía . [ 29 ] Tanto el título, la fecha de lanzamiento del juego como la trama del juego se filtraron antes del anuncio oficial el 6 de mayo de 2016. [ 2 ] [ 30 ] [ 31 ] El juego se presentó oficialmente ese día a través de una transmisión en vivo en Twitch , mostrando un tráiler de presentación del juego que incluía una remezcla de " Seven Nation Army " de The White Stripes por The Glitch Mob . [ 32 ] [ 33 ] La edición de coleccionista del juego incluye artículos como una estatua de un Harlem Hellfighter, un código para contenido descargable exclusivo (DLC) de la pistola Doughboy M1911 y una caja metálica Steelbook . [ 34 ] Las bonificaciones por reserva incluyen acceso anticipado a un mapa DLC llamado Giant's Shadow que tiene lugar en la Batalla de Selle y el paquete Harlem Hellfighter . [ 7 ] El paquete Heroes incluye las bonificaciones por reserva, así como tres días de acceso anticipado al juego, el paquete Red Baron , el paquete Lawrence de Arabia y cinco paquetes de batalla . [ 7 ] [ 35 ] Battlefield 1 se lanzó mundialmente el 21 de octubre de 2016 para PlayStation 4 , Microsoft Windows y Xbox One . [ 36 ]
La beta abierta de Battlefield 1 estuvo disponible el 31 de agosto de 2016 para PlayStation 4, Microsoft Windows y Xbox One. Finalizó el 8 de septiembre de 2016. [ 37 ] La beta abierta permitió al equipo asegurarse de que los principales errores técnicos, fallos y bloqueos pudieran corregirse antes del lanzamiento oficial del juego. 13,2 millones de jugadores participaron en la beta. [ 38 ]
Contenido descargable
DICE lanzó cuatro expansiones de contenido descargable para Battlefield 1 : They Shall Not Pass , In the Name of the Tsar , Turning Tides y Apocalypse . [ 39 ]
No pasarán
En diciembre de 2016, DICE anunció la primera gran expansión para Battlefield 1 , They Shall Not Pass , que se lanzó el 14 de marzo de 2017, con un período de exclusividad de dos semanas para los poseedores de Premium. Se centra en la nueva facción jugable, el Ejército Francés ; la expansión incluye cuatro nuevos mapas ambientados en la Batalla de Verdún y la Segunda Batalla del Marne : Fort de Vaux , Soissons , Rupture y Verdun Heights. They Shall Not Pass añade nuevas armas y vehículos, el coloso Char 2C , así como la nueva clase de élite orientada al combate cuerpo a cuerpo, el "Trench Raider". [ 40 ] [ 41 ] Dos mapas adicionales llamados Nivelle Nights y Prise de Tahure, ambos ambientados durante y después de la Ofensiva de Nivelle , se incluyen como parte de la expansión y se lanzaron en el verano de 2017. A partir del 5 de mayo de 2018, "They Shall Not Pass" es gratuito para todos los jugadores a través de los sitios web de Xbox, PC y PlayStation, y permaneció gratuito hasta el 15 de mayo como parte de The Road to Battlefield V. [ 42 ]
En nombre del zar
En abril de 2017, DICE publicó las primeras imágenes del DLC En el Nombre del Zar . [ 43 ] Este DLC fue confirmado durante EA Play 2017, donde también se mostró un breve video del mismo. En el Nombre del Zar se centra en el Imperio ruso durante la Gran Guerra. La clase Explorador para la facción del Imperio ruso presenta a una soldado que representa al Batallón Femenino . Cuatro mapas de la expansión están ambientados en el Frente Oriental : Paso de Lupkow , Galicia , Fortaleza Brusilov y Albion , mientras que otros dos mapas están ambientados en la Guerra Civil Rusa entre la Guardia Blanca Rusa y el Ejército Rojo : Tsaritsyn y Río Volga. También agrega 11 nuevas armas de infantería al juego y varios vehículos nuevos. En el Nombre del Zar también presenta una nueva arma a caballo llamada Lanza de Caballería . La expansión fue lanzada el 5 de septiembre de 2017 para el Pase Premium, con un lanzamiento mundial dos semanas después. La portada de esta expansión de contenido descargable muestra a Vendela Lindblom , la Playmate del mes de la edición de enero de 2019 de Playboy , como una soldado. [ 44 ]
Cambio de rumbo
El DLC Turning Tides se centra en aspectos del combate naval y anfibio durante la Primera Guerra Mundial. DICE lanzó la primera mitad de la expansión para los poseedores del Pase Premium el 11 de diciembre de 2017, que contiene 2 mapas ambientados en la Campaña de Gallipoli : Achi Baba y Cabo Helles . Esta expansión añade seis nuevas armas de infantería al juego, así como una nueva clase de élite "Infiltrador", que está equipada con un dispositivo de baliza de reaparición heliográfica , una pistola de bengalas de señales y el lanzagranadas Martini-Henry . Turning Tides también recupera el modo de juego Asalto de Conquista de entregas anteriores de Battlefield . El destructor de clase L se introdujo como un nuevo vehículo naval en el DLC. Para la segunda mitad de la expansión, lanzada el 30 de enero de 2018, Turning Tides: Mar del Norte trajo más ubicaciones relacionadas con la guerra naval de la Gran Guerra. Se añadieron dos nuevos mapas: Heligoland Bight y Zeebrugge , junto con los Royal Marines como nueva facción para combatir al ejército alemán. La actualización del Mar del Norte también introdujo el dirigible Clase C como nuevo vehículo aéreo.
Apocalipsis
El cuarto y último DLC para Battlefield 1 , el DLC Apocalipsis , se centra en algunas de las batallas más brutales de la Gran Guerra. El DLC se lanzó el 20 de febrero de 2018 e incluye cinco mapas, seis armas y un nuevo modo de juego, entre otras novedades. [ 45 ]
Los tres mapas de Apocalypse centrados en la infantería reflejan tres de las batallas más sangrientas de la Primera Guerra Mundial: « Caporetto », ambientada en la Eslovenia actual ; « Passchendaele », en Bélgica ; y « River Somme », en Francia. Los dos mapas restantes —«Razor's Edge», ambientado en los Alpes, y «London Calling», sobre la ciudad homónima de Londres— fueron diseñados para el nuevo modo de juego «Asalto Aéreo», centrado en aviones y zepelines. Si bien ambos mapas presentan combates sobre paisajes detallados, ninguno se basa en batallas reales.
Apocalypse no introdujo nuevas facciones al juego, pero sí nuevas armas, vehículos y dispositivos de infantería. Se añadió el proyector Livens/Gaswurfminen fijo , presente en cada uno de los tres mapas centrados en la infantería. El DLC también incluye dos nuevos vehículos aéreos: el Airco DH.10 Amiens y el Hansa-Brandenburg GI .
Recepción
Lanzamiento anticipado
El juego recibió una respuesta positiva de la comunidad después de su anuncio oficial. A fecha de 9 de mayo de 2016, el tráiler de presentación de Battlefield 1 se había convertido en el tráiler con más "me gusta" en YouTube , con más de 2 millones de "me gusta". [ 59 ] Electronic Arts esperaba que el juego vendiera al menos 14 millones de unidades en su primer año de lanzamiento. [ 60 ] Escribiendo para Wired , Julie Muncy se mostró preocupada de que el juego no pudiera reflejar las complejas situaciones de la Primera Guerra Mundial, y pensó que la guerra podría no ser un escenario ideal para un videojuego. [ 61 ] En contraste, Robert Rath de Zam reflexionó sobre los mismos temas y señaló que la Primera Guerra Mundial había sido en gran medida olvidada en la cultura popular debido a su incapacidad para inspirar pasión o interés; Rath sugirió que Battlefield 1 podría reavivar el interés popular en la guerra. [ 62 ] Para The Guardian , Alex Hern criticó lo que percibió como la hipocresía de quienes se oponían a la representación de la Primera Guerra Mundial en un videojuego, escribiendo: "Preguntarse si la Primera Guerra Mundial es un tema apropiado para un juego de disparos en primera persona puede revelar una pregunta más apremiante: ¿por qué pensamos que cualquier guerra lo es?" [ 63 ]
Tras el lanzamiento
Battlefield 1 recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
Los críticos elogiaron la ambientación única y refrescante del juego, [ 64 ] [ 65 ] así como el riesgo que DICE asumió al desarrollar un juego con temática de la Primera Guerra Mundial. [ 66 ] El componente multijugador fue elogiado por sus sólidas mecánicas, el nuevo modo de juego Operaciones, la banda sonora y los mapas, entre otras cosas. [ 67 ] [ 68 ] Aunque International Business Times elogió la campaña para un jugador por su historia y diseño de niveles, la criticó por ser demasiado corta. [ 69 ] PC World también criticó que las seis campañas se desarrollan desde el punto de vista de las Potencias Aliadas y que el punto de vista de las Potencias Centrales está ausente. [ 58 ]
Ventas
Battlefield 1 fue el juego más vendido en tiendas del Reino Unido en su semana de lanzamiento. Sus ventas de la semana de lanzamiento superaron las ventas combinadas de Battlefield 4 y Battlefield Hardline . [ 70 ] La versión de PlayStation 4 encabezó las listas de ventas en Japón, vendiendo 113.083 copias en su primera semana. [ 71 ] A fecha de 18 de enero de 2017 La versión para PlayStation 4 había vendido 249.053 copias en Japón. [ 72 ] Battlefield 1 fue el juego más vendido en EE. UU. en el mes de su lanzamiento. [ 73 ] A abril de 2018Se cree que se han vendido más de 15 millones de copias del juego en todo el mundo. [ 74 ]
Elogios
Véase también
Notas
- ↑ Trabajo adicional de Criterion Games y DICE Los Ángeles
Referencias
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Enlaces externos
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