Articulo de referencia

Más allá del bien y del mal (videojuego)

Beyond Good & Evil es un juego de acción y aventura de 2003 desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft para PlayStation 2 , Windows , Xbox y GameCube . [ 2 ] L...

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Beyond Good & Evil es un juego de acción y aventura de 2003 desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft para PlayStation 2 , Windows , Xbox y GameCube . [ 2 ] La historia sigue las aventuras de Jade , una reportera de investigación , artista marcial y espía que trabaja con un movimiento de resistencia para revelar una siniestra conspiración alienígena . Los jugadores controlan a Jade y otros aliados , resolviendo acertijos, luchando contra enemigos, obteniendo evidencia fotográfica y, más adelante en el juego, viajando al espacio.

Michel Ancel , creador de la saga Rayman , concibió el juego como la primera parte de una trilogía. El juego fue desarrollado bajo el nombre en clave "Proyecto BG&E" por 30 empleados de los estudios de Ubisoft en Montpellier y Milán , y su producción se extendió durante más de tres años. Uno de los principales objetivos del juego era crear una historia significativa a la vez que se otorgaba a los jugadores una gran libertad, aunque el juego adoptaba una estructura relativamente lineal. El juego tuvo una mala acogida cuando se presentó en el E3 2002 , lo que llevó a los desarrolladores a modificar algunos elementos, incluido el diseño de Jade. Ancel también intentó simplificar el juego para hacerlo más atractivo comercialmente.

Beyond Good & Evil recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la animación, la ambientación, la historia y el diseño del juego, pero criticaron su sistema de combate y sus problemas técnicos. El juego fue nominado a "Juego del Año" en los Game Developers Choice Awards de 2004. Si bien en su lanzamiento se consideró un fracaso comercial , con el tiempo ha desarrollado un gran número de seguidores y algunos incluso lo consideran uno de los mejores videojuegos de la historia .

Una versión remasterizada en Full HD del juego se lanzó en Xbox Live Arcade en marzo de 2011 y en PlayStation Network en junio de 2011. Una precuela, Beyond Good and Evil 2 , está en desarrollo y se anunció en el E3 2017. [ 3 ] Una adaptación cinematográfica híbrida de acción real y animación está actualmente en producción en Netflix . Otra remasterización, titulada Edición del 20.º Aniversario , se lanzó el 25 de junio de 2024.

Jugabilidad

Vista trasera de una mujer vestida de verde grisáceo que blande un bastón y ataca a una gran criatura alada con garras y una boca circular dentada. La información del juego, como las vidas restantes y una imagen de la mujer, se muestran en las esquinas superior izquierda y derecha de la pantalla, flotando sobre los demás elementos.
Jade ataca a un enemigo llamado Crochax y obtiene créditos de un enemigo previamente derrotado.

Beyond Good & Evil es un juego de acción y aventura con elementos de resolución de puzles y sigilo . [ 4 ] El jugador controla a la protagonista , Jade, desde una perspectiva en tercera persona . Jade puede correr, moverse sigilosamente, saltar obstáculos y precipicios, subir escaleras, empujar o golpear puertas y objetos, y pegarse a las paredes. [ 5 ] Como Jade, el jugador investiga varias instalaciones en busca de la verdad sobre una guerra con una amenaza alienígena. [ 4 ]

En los espacios interiores del juego, el jugador resuelve acertijos y se abre paso entre los enemigos para llegar a áreas que contienen evidencia fotográfica. [ 4 ] Las herramientas principales de Jade son su bastón de combate Daï-jo (un arma cuerpo a cuerpo), discos para atacar a distancia y una cámara. [ 6 ] La salud de Jade, representada por corazones, disminuye cuando recibe ataques enemigos. Se puede restaurar usando alimentos ficticios y se puede aumentar más allá del máximo con "PA-1s" que, cuando Jade o sus compañeros los sostienen, aumentan su barra de vida en un corazón. [ 7 ] Si la salud de Jade se agota, el juego se reiniciará en el último punto de control . Ciertos segmentos de sigilo más adelante en el juego pueden matar automáticamente a Jade si es detectada. La mayoría de los elementos de sigilo permiten a Jade luchar por su vida si es detectada, pero es más difícil sobrevivir de esta manera.

En ocasiones, solo es posible avanzar en el juego con la ayuda de otros personajes. Estos personajes son controlados por la computadora y los jugadores los dirigen mediante comandos contextuales. [ 4 ] Por ejemplo, el jugador puede ordenarles que realicen un "superataque", ya sea golpeando el suelo para lanzar a los enemigos por los aires, lo que permite al jugador golpearlos desde largas distancias, o desequilibrándolos, haciéndolos vulnerables a los ataques. [ 8 ] Estos aliados poseen una barra de salud y quedan incapacitados si se agota. Jade puede compartir algunos de sus objetos, como los PA-1, con estos personajes.

Además de obtener evidencia y completar misiones, la cámara de Jade puede tomar fotos de especies animales a cambio de dinero y escanear objetos para revelar más información sobre el entorno. [ 6 ] Cuando se obtiene el "Guante Girodisco", Jade puede atacar enemigos o activar dispositivos a distancia usando la interfaz de la cámara. [ 9 ] También hay varios minijuegos y submisiones ofrecidos por PNJ dispersos por todo el mundo. [ 10 ]

Un aerodeslizador se usa para viajar por el mundo, y también para carreras y otros minijuegos. [ 11 ] Más adelante, se adquiere la nave espacial Beluga . El aerodeslizador puede acoplarse a la nave espacial. Ambos vehículos requieren mejoras para acceder a nuevas áreas y avanzar en el juego. Las mejoras se compran con perlas que se recolectan a lo largo del juego, completando misiones, explorando áreas, completando el directorio de animales o intercambiándolas con créditos. Los vehículos tienen la capacidad de impulsarse y pueden repararse con una "Cápsula de reparación" si resultan dañados por los enemigos. [ 12 ]

Trama

Ambientación y personajes

Más allá del bien y del mal se desarrolla en el año 2435 en el planeta minero de Hillys, ubicado en una sección remota de la galaxia. [ 13 ] La arquitectura de la ciudad alrededor de la cual se desarrolla el juego es de estilo rústico europeo . El mundo en sí combina elementos modernos, como el correo electrónico y las tarjetas de crédito , con los de la ciencia ficción y la fantasía , como naves espaciales y animales antropomórficos que coexisten con los humanos. [ 14 ] Al comienzo del juego, Hillys está bajo el asedio de alienígenas llamados "DomZ", que secuestran seres y les extraen su fuerza vital para obtener poder o les implantan esporas para convertirlos en esclavos . [ 13 ] Antes del inicio del juego, una dictadura militar llamada "Secciones Alfa" ha llegado al poder en Hillys, prometiendo defender a la población. [ 6 ] Sin embargo, las Secciones Alfa parecen incapaces de detener a los DomZ a pesar de sus garantías públicas. Un movimiento de resistencia clandestino, la Red IRIS, lucha contra las Secciones Alfa, creyendo que están aliadas con DomZ. [ 15 ]

La protagonista principal de Beyond Good & Evil, Jade (con la voz de Jodi Forrest), es una joven fotoperiodista. El tío Pey'j ( con la voz de David Gasman ), una criatura parecida a un jabalí, es el mejor amigo de Jade, con quien reside en un faro en una isla que también sirve de hogar para niños huérfanos por los ataques de DomZ, a quienes cuidan. [ 6 ] Double H, un agente humano de IRIS de gran complexión, ayuda a Jade durante las misiones. Siempre lleva una armadura militar. Secundo, una inteligencia artificial integrada en la unidad de almacenamiento de Jade, el "Compresor Atómico Sintético" (SAC), ofrece consejos y "digitaliza" objetos. Los principales antagonistas son el Sumo Sacerdote de DomZ, el principal artífice de la invasión, y el líder de las Secciones Alfa, el General Kehck, quien utiliza propaganda para ganarse la confianza de los Hillyans, incluso mientras secuestra ciudadanos para mantener a DomZ.

Historia

Jade y Pey'j cuidan de los niños de Hillys que quedaron huérfanos a causa de los DomZ. Mientras meditan con uno de los huérfanos afuera, suena una sirena DomZ. Jade corre a encender el escudo, pero descubre que está desactivado por falta de fondos. El faro queda vulnerable a la lluvia de meteoritos, y varias criaturas DomZ logran secuestrar a algunos de los huérfanos. Jade se ve obligada a luchar contra estas criaturas para liberar a los niños. Con la ayuda de Pey'j, derrota a un monstruo DomZ que emerge de un cráter de meteorito. Las Secciones Alfa llegan justo después de que Jade derrota al monstruo, lo que provoca que Pey'j se queje de que, como siempre, llegan tarde.

Secundo le consigue a Jade un trabajo de fotografía para que pueda pagar la reactivación del escudo. El trabajo consiste en catalogar todas las especies de Hillys para un museo de ciencias . Jade es contactada por un "hombre de negro" para investigar y fotografiar una criatura que se presume son los gemelos DomZ en una mina abandonada en una isla cercana. Los supuestos gemelos DomZ resultan ser las antenas de un enorme monstruo DomZ. Tras ser derrotado, el "hombre de negro" se quita el traje y un taxi sale volando de la limusina que conducía. El hombre revela que trabaja para la Red IRIS y que el trabajo era una prueba de las habilidades de Jade.

Jade es reclutada como agente de la red, que sospecha que las Secciones Alfa están detrás de las desapariciones en todo el planeta. El primer objetivo de la investigación de Jade es una fábrica de raciones dirigida por las Secciones Alfa. Descubre pruebas de trata de personas orquestada por los DomZ bajo la autoridad de las Secciones Alfa. En el camino, rescata a Double H, quien había sido secuestrado y torturado por los DomZ. Posteriormente, Pey'j es secuestrado por los DomZ y llevado a un matadero abandonado donde él y las demás víctimas secuestradas serán transportadas a una base en Selene, la luna de Hillys. Tras fracasar en su intento de rescatar a Pey'j del matadero a tiempo, Jade descubre que, en realidad, era el jefe secreto de la Red IRIS.

Jade descubre que las Secciones Alfa están siendo poseídas y manipuladas por los DomZ. Usando Beluga , la nave que Pey'j usó para viajar a Hillys, Jade y Double H van a la base lunar de los DomZ. Allí, Jade encuentra a Pey'j muerto después de semanas de tortura, pero un extraño poder dentro de ella trae de vuelta su alma, reviviéndolo. Después de rescatar a Pey'j, destruir la nave de mando de Kehck, transmitir su informe final y desencadenar una revolución contra las Secciones Alfa, Jade se enfrenta al Sumo Sacerdote de los DomZ. Descubre que su forma humana es el último contenedor para ocultar un poder robado a los DomZ siglos atrás con la esperanza de que el Sumo Sacerdote, que necesita energía espiritual para sobrevivir, muera de hambre. El Sumo Sacerdote logró encontrar una energía sustituta en las almas de todos los secuestrados de Hillys, y captura a Pey'j y a Double H para obligar a Jade a someterse a él. Usando el poder robado que reside en su interior, Jade logra destruir al Sumo Sacerdote, aunque casi pierde el control de su alma en el proceso, y luego revive y rescata a los secuestrados. En una escena posterior a los créditos , de vuelta en Hillys, una espora DomZ crece en la mano de Pey'j mientras la pantalla se funde a negro.

Desarrollo

Retrato de un hombre de cabello castaño
Michel Ancel , diseñador y escritor de Más allá del bien y del mal.

Beyond Good & Evil fue desarrollado por Michel Ancel , el creador del videojuego Rayman , en el estudio Pictures de Ubisoft en Montpellier . [ 16 ] El juego se desarrolló bajo el nombre en clave " Proyecto BG&E ", y su producción duró más de tres años. [ 17 ] Un grupo de 30 empleados conformaba el equipo de desarrollo. [ 16 ] El director ejecutivo de Ubisoft , Yves Guillemot , apoyó plenamente el proyecto y se reunía frecuentemente con el equipo. [ 18 ] Después de años trabajando en Rayman , Ancel quería pasar a algo diferente. [ 18 ] [ 19 ] Recordó que el objetivo de Beyond Good & Evil era "empaquetar todo un universo en un solo CD: montañas, planetas, ciudades. La idea era hacer que el jugador se sintiera como un explorador, con una sensación de libertad absoluta". [ 16 ]

Un segundo objetivo del diseño de Beyond Good & Evil fue crear una historia significativa en medio de la libertad del jugador. Ancel afirmó que la naturaleza lineal del juego era necesaria para transmitir la historia; la libertad del jugador era una experiencia entre las partes de la trama. [ 19 ] También se esforzó por crear un ritmo similar al de una película para involucrar y deleitar a los jugadores. [ 20 ] El juego se inspiró en muchas influencias, incluyendo el universo de Miyazaki , la política y los medios de comunicación, y las consecuencias de los ataques del 11 de septiembre . [ 21 ] Al crear el personaje principal, se dice que la esposa de Ancel inspiró al diseñador, quien quería retratar una personalidad con la que los jugadores pudieran identificarse. [ 22 ]

Beyond Good & Evil se mostró públicamente por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 2002 , donde recibió una recepción negativa. [ 18 ] Originalmente más "artísticamente ambicioso" y parecido a juegos como Ico , el juego fue modificado sustancialmente para hacerlo más atractivo comercialmente. Jade, originalmente una adolescente, fue rediseñada para ser más poderosa y acorde con su trabajo. El juego también se acortó eliminando largos períodos de exploración, debido a que a Ancel no le gustaba este aspecto de la jugabilidad en The Legend of Zelda: The Wind Waker . El equipo de desarrollo se "desmoralizó" por los cambios, y Ancel comentó que el juego final se parecía más a una secuela que a una reelaboración. [ 14 ] Antes del lanzamiento, se ofrecieron avances jugables del juego en salas de cine. [ 23 ]

Audio

La banda sonora de Más allá del bien y del mal fue compuesta por Christophe Héral , quien fue contratado por Ancel debido a su experiencia en el cine. Hubert Chevillard, un director con quien Ancel había trabajado anteriormente, también había colaborado con Héral en un especial de televisión , La pirueta de Pantin , y lo recomendó a Ancel. Héral contó con la ayuda de Laetitia Pansanel, quien orquestó las piezas, y de su hermano Patrice Héral, quien realizó algunos de los efectos de sonido y cantó. [ 24 ]

La banda sonora incorpora una amplia variedad de idiomas e instrumentos de todo el mundo. Se eligieron principalmente letras en búlgaro para la canción "Propaganda", que suena en el Akuda Bar del juego, [ 25 ] para aludir a la propaganda soviética de la Guerra Fría . Utiliza una grabación de una conversación telefónica de Héral con una amiga búlgara para representar el control gubernamental de los medios . También incorpora instrumentos de cuerda árabes y percusión india . Originalmente se planeó una canción llamada "Funky Mullah" para el Akuda Bar, pero fue reemplazada por "Propaganda" porque Héral decidió que sus voces de muecín , grabadas el 8 de septiembre de 2001, habrían sido de mal gusto tras los ataques del 11 de septiembre. "Fun and Mini-games", una canción que suena durante las carreras de aerodeslizadores y otros minijuegos, incluye letras en español. Las letras de la música de DomZ se crearon a partir de un idioma ficticio con prominentes sonidos vibrantes de "r" . Los efectos de sonido metálicos de "Metal Gear DomZ", la música que suena durante una pelea contra un jefe , fueron grabados por el hijo del vecino de Héral mientras jugaba con chatarra . Las voces en la ciudad de Hillys también fueron grabadas por el propio Héral. [ 24 ] La música no se publicó inicialmente como un álbum, sino que Ubisoft la lanzó en su totalidad como descarga gratuita. [ 26 ] Sin embargo, el 26 de junio de 2024, Ubisoft anunció el lanzamiento de la banda sonora completa en vinilo doble a través de Wayô Records para celebrar el 20 aniversario del juego y la remasterización de 2024. [ 27 ] [ 28 ] La banda sonora se incluye en la gira internacional de conciertos Video Games Live . [ 29 ]

Liberar

Beyond Good & Evil se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en Norteamérica el 11 de noviembre de 2003, [ 30 ] con versiones para Microsoft Windows y Xbox que le siguieron el 2 de diciembre de ese mismo año. [ 31 ] La versión para GameCube , que inicialmente estaba programada para lanzarse junto con las plataformas posteriores, se retrasó hasta el 10 de diciembre. [ 32 ] [ 33 ] El juego se lanzó en Europa para PlayStation 2 y Windows el 14 de noviembre y el 5 de diciembre, respectivamente. [ 34 ] [ 35 ] Las versiones para GameCube y Xbox se lanzaron al año siguiente, el 27 de febrero de 2004. [ 36 ]

Remasterizaciones

Una versión remasterizada en Full HD del juego fue desarrollada por Ubisoft Shanghai , lanzada en Xbox Live Arcade el 2 de marzo de 2011 y en PlayStation Network en Europa el 8 de junio de 2011, y en Norteamérica el 28 de junio. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Incluye modelos y texturas de personajes mejorados , así como una banda sonora modificada. También se añadieron logros, trofeos y tablas de clasificación en línea. [ 41 ] La edición HD se hizo retrocompatible en Xbox One y estuvo disponible de forma gratuita para los miembros Gold desde el 16 de agosto de 2016 hasta el 1 de septiembre de 2016, como parte del programa Games with Gold. Ubisoft lanzó Beyond Good & Evil HD para venta al público en Europa el 21 de septiembre de 2012. El paquete de venta al público incluye Beyond Good & Evil HD , Outland y From Dust . [ 42 ]

Una versión temprana de otra remasterización, la Edición 20 Aniversario , fue lanzada accidentalmente para algunos suscriptores de Ubisoft+ en plataformas Xbox por Ubisoft el 29 de noviembre de 2023. Rápidamente fue retirada de la disponibilidad. La fecha de lanzamiento oficial se fijó para principios de 2024, aunque finalmente no se lanzó en ese plazo. [ 43 ] La existencia de la remasterización se filtró en agosto de 2023. [ 44 ] Fue desvelada oficialmente el 20 de junio de 2024 y lanzada cinco días después. [ 45 ] [ 46 ] Además de gráficos actualizados y audio remasterizado, la Edición 20 Aniversario agrega nuevas características, incluyendo un modo speedrun ; una galería de aniversario que contiene arte de desarrollo original, capturas de pantalla y metraje; elementos cosméticos desbloqueables para los personajes principales, armas y vehículos; y una nueva misión secundaria que se conecta con la historia de Beyond Good & Evil 2. [ 47 ]

Recepción

Antes de su lanzamiento, Official US PlayStation Magazine y PlayStation Magazine elogiaron Beyond Good & Evil en el E3 2003 y lo describieron como uno de los mejores títulos mostrados. [ 20 ] [ 65 ]

Más allá del bien y del mal recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 50 ] [ 51 ] [ 48 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 49 ]

Los gráficos del juego fueron generalmente bien recibidos. En su reseña de la versión de GameCube, Game Informer escribió que "Cada momento de Beyond Good & Evil luce tan bien como una cinemática de RPG tradicional " y que los efectos y las animaciones de los personajes eran "asombrosos". [ 66 ] Por otro lado, Jon Hicks de PC Format escribió que, si bien algunos efectos eran excelentes, los gráficos del juego, por lo demás poco espectaculares, eran recordatorios indeseables de sus orígenes en consolas. [ 67 ] 1UP.com y Official US PlayStation Magazine citaron fallos como la velocidad de fotogramas como molestos, porque el juego no parecía exigir demasiado al hardware de la consola. [ 68 ] [ 69 ]

A partir de hoy, Michel Ancel ya no es «el creador de Rayman». De ahora en adelante, es «el genio que nos trajo Más allá del bien y del mal » [...] En medio de una avalancha de superproducciones navideñas, Más allá del bien y del mal se eleva por encima de todas y deja una huella imborrable.

Tom Bramwell de Eurogamer [ 70 ]

Edge elogió el juego por su narrativa y diseño, pero criticó su trama por no poder "estar a la altura del atractivo inicial de Jade", volviéndose "bastante mundana" sin "la oscuridad y la ambigüedad moral sugeridas por el título", con el atractivo de Jade como persona común socavado por la revelación de su "misteriosa identidad oculta". Dan Toose de SMH llamó al escenario del juego "oscuro, barroco y terrenal, muy lejos de la acción pulcra de los juegos de Final Fantasy ", y describió el juego como "una versión muy europea del género de rol" y "uno de los mejores juegos de aventuras en años". [ 71 ] Star Dingo de GamePro comentó que el juego era un " aprendiz de todo, maestro de nada " que "nunca realmente está a la altura de su título", agregando que su visión podría haber sido más enfocada. [ 72 ] Entre las quejas estaban los problemas de control y la falta de profundidad de la jugabilidad. Lisa Mason de Game Informer escribió que los controles del juego eran funcionales, pero simplistas, y que deseaba poder hacer más con el personaje. [ 73 ] Kevin Rice de PC Gamer encontró la mayor parte de la jugabilidad y su exploración refrescantes, pero calificó las carreras de aerodeslizadores como "poco divertidas" y sintió que el combate era el elemento más débil del juego. [ 74 ] Edge calificó la interacción de la jugabilidad como "vacía", como una consecuencia no deseada del intento de Ancel de simplificar el juego. [ 14 ]

Ventas

Beyond Good & Evil no fue un éxito comercial. El juego tuvo bajas ventas tras su lanzamiento en la temporada navideña de 2003. Los minoristas rápidamente redujeron el precio hasta en un 80  por ciento. El personal de Official US PlayStation Magazine atribuyó las bajas ventas del juego —entre muchos otros lanzamientos de 2003— a un mercado sobresaturado y calificó a Beyond Good & Evil como una "decepción" comercial. [ 75 ] En retrospectiva, Ancel señaló que los consumidores en ese momento estaban interesados ​​en franquicias establecidas y juegos tecnológicamente impresionantes. Junto con la cantidad de "grandes títulos" disponibles, afirmó que el mercado era un entorno desfavorable para Beyond Good & Evil y que tomaría tiempo para ser apreciado. [ 18 ] El personal de Official US PlayStation Magazine comentó además que la falta de marketing por parte de Ubisoft y la extraña premisa del juego naturalmente lo condenaron al olvido. [ 75 ] Parte de las decepcionantes ventas se debieron a que Ubisoft no sabía cómo comercializar el título, [ 76 ] algo que el CEO de Ubisoft Norteamérica, Laurent Detoc, calificó como una de sus peores decisiones comerciales. [ 77 ] En ese momento, los esfuerzos de marketing de Ubisoft estaban más enfocados en el lanzamiento de Prince of Persia: The Sands of Time . [ 75 ] El ex vicepresidente de publicación de Ubisoft en Norteamérica, Jay Cohen, y su directora general europea, Alaine Corre, atribuyeron el fracaso comercial del juego a una falta de marketing. "La jugabilidad estaba ahí, la excelencia técnica estaba ahí, pero tal vez el público objetivo no estaba ahí", dijo Corre a la BBC . [ 78 ] [ 79 ] Corre comentó más tarde que el lanzamiento de Xbox 360 (en 2011) "tuvo un éxito extraordinario", pero consideró que este éxito llegó "demasiado tarde" para marcar la diferencia en las bajas ventas del juego. [ 18 ] El juego estaba pensado para ser la primera parte de una trilogía, pero sus bajas ventas hicieron que esos planes quedaran en suspenso en ese momento. [ 80 ]

Premios y legado

Beyond Good & Evil fue nominado y ganó muchos premios de videojuegos. La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos nominó el título para tres honores en los Game Developers Choice Awards de 2004 : "Juego del Año", "Personaje Original del Año" (Jade) y "Excelencia en el Diseño del Juego". [ 81 ] [ 82 ] Los títulos de Ubisoft obtuvieron seis de once premios en el Festival IMAGINA de 2004 en Francia, con Beyond Good & Evil ganando "Mejor Escritor" y "Premio al Equipo del Juego del Año". [ 83 ] En "Lo Mejor de 2003" de IGN , la versión de PlayStation 2 (PS2) ganó "Mejor Juego de Aventuras", mientras que la versión de GameCube recibió "Mejor Historia". [ 84 ] [ 85 ] El audio de Beyond Good & Evil también fue reconocido. El juego fue nominado para los premios "Audio del año", "Música del año", "Mejor banda sonora interactiva" y "Mejor diseño de sonido" en la segunda edición de los premios Game Audio Network Guild . [ 86 ] Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó el juego por su destacado logro en " Animación ", " Desarrollo de personajes o historia ", " Composición musical original " y " Diseño de sonido ". [ 87 ] En la tercera edición de los National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, el juego fue nominado en las siguientes categorías: "Diseño de juego"; "Juego de aventuras original"; "Diseño de control", ganando 2 ("Diseño de juego" y "Juego de aventuras original").

En 2007, Beyond Good & Evil fue nombrado el 22.º mejor juego de Xbox y el 12.º mejor juego de GameCube de todos los tiempos por IGN . [ 88 ] [ 89 ] Game Informer incluyó el título en el puesto 12 de su lista de "Los 25 mejores juegos de GameCube". [ 90 ] En otra lista, "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", Game Informer colocó las versiones de PS2, Xbox y GameCube de Beyond Good & Evil como el 200.º mejor. [ 91 ] Official Nintendo Magazine lo clasificó como el 91.º mejor juego de Nintendo, mientras que Nintendo Power lo clasificó en el puesto 29. [ 92 ] [ 93 ] Nintendo Power colocó la versión de GameCube como el 11.º mejor juego de GameCube de todos los tiempos en su edición del 20.º aniversario. [ 94 ] Destructoid clasificó las versiones de GameCube, PlayStation 2 y Xbox como el 6.º mejor juego de la década. [ 95 ] En 2010, IGN lo incluyó en el puesto #34 de su lista de "Los 100 mejores juegos de PlayStation 2". [ 96 ] GamesRadar lo clasificó como el 70.º mejor juego de todos los tiempos. [ 97 ]

Legado

Secuela o precuela

Ancel declaró su deseo de producir una secuela del juego. [ 80 ] Ubisoft anunció en la conferencia de apertura de Ubidays 2008 que habría un segundo juego. [ 3 ] [ 98 ] Una secuela, titulada tentativamente Beyond Good and Evil 2 , está actualmente en desarrollo, [ 3 ] aunque el proyecto se detuvo temporalmente para centrarse en Rayman Origins . [ 18 ] Michel Ancel ha insinuado que Jade tendría un nuevo aspecto para el juego. [ 99 ] A principios de 2016, Destructoid publicó un rumor de que el juego estaba siendo financiado por Nintendo como una exclusiva para su próxima consola con nombre en clave "NX" (luego revelada oficialmente como Nintendo Switch ). [ 100 ] El 27 de septiembre de 2016, Michel Ancel publicó una imagen en Instagram con la leyenda "En algún lugar del sistema 4... - ¡Gracias #ubisoft por hacer esto posible  !". El 4 de octubre, Ancel declaró que Beyond Good and Evil 2 estaba en preproducción. Ubisoft confirmó la afirmación de Ancel el 6 de octubre de 2016. [ 101 ] Ubisoft mostró el primer tráiler nuevo de Beyond Good and Evil 2 durante su conferencia E3 2017 y se anunció como una precuela del primer juego. [ 102 ] Durante el E3 2017, Ancel confirmó que los tráileres de 2008 y 2009 eran del trabajo inicial como una secuela narrativa de Beyond Good & Evil , pero durante el desarrollo optaron por cambiar de dirección y hacerla una precuela, y por lo tanto el trabajo mostrado anteriormente era de un juego efectivamente diferente. [ 103 ] Había rumores de que se habría lanzado como una exclusiva temporal para Nintendo Switch el año anterior, [ 104 ] pero Ancel confirmó que este no fue el caso. El programa "Space Monkey Program" incluye el juego para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One ; sin embargo, Michel Ancel afirmó que las plataformas aún no se han anunciado y que la lista se debía a un error. [ 105 ] Posteriormente, Ancel declaró a Kotaku que el juego está diseñado para funcionar en varias plataformas. [ 106 ]

Cuando Ancel anunció su salida de Ubisoft en septiembre de 2020, afirmó que tanto el proyecto como Wild estaban en manos capaces. [ 107 ] El periódico francés Libération , que ha estado siguiendo los problemas de Ubisoft con una serie de acusaciones de conducta sexual inapropiada a mediados de 2020 contra muchos miembros de alto nivel de la compañía, supo que los miembros del equipo de Ancel consideraban que el liderazgo de Ancel en el proyecto era desorganizado y, en ocasiones, abusivo, lo que provocó que el desarrollo del juego tuviera muchos reinicios y explica el retraso desde su anuncio en 2010. El equipo de Montpellier había informado de estas preocupaciones a la dirección de Ubisoft ya en 2017, pero la estrecha relación de Ancel con Yves Guillemot impidió que se produjeran correcciones importantes hasta las evaluaciones internas de 2020 que llevaron a la salida de Ancel. [ 108 ] Ubisoft declaró que Ancel "no ha estado directamente involucrado en BG&E2 desde hace algún tiempo" cuando dejó la compañía. [ 109 ] En julio de 2021, Ubisoft declaró en un informe financiero que el desarrollo estaba "progresando bien", pero no respondió a una pregunta sobre su fecha de lanzamiento. [ 110 ] El 9 de febrero de 2022, Bloomberg News informó que la secuela "permanece en preproducción después de al menos cinco años de desarrollo". [ 111 ] En 2022, la precuela rompió el récord que ostentaba Duke Nukem Forever (2011) como el desarrollo más largo para un videojuego, con más de 15 años. [ 112 ]

Otros medios

A finales de julio de 2020, la compañía de servicios de streaming Netflix anunció que una adaptación cinematográfica animada con actores reales basada en el videojuego está en desarrollo con el director de Detective Pikachu, Rob Letterman . [ 113 ] No se han dado más actualizaciones sobre la película desde el anuncio.

Jade y Pey'j aparecen como personajes en la serie animada de Netflix de 2023 , Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix , con las voces de Courtney Mae-Briggs y Glenn Wrage respectivamente. En la serie, se les representa como rebeldes cautivos e intereses amorosos que son reclutados en un equipo liderado por el personaje homónimo. [ 114 ]

Notas

  1. Adaptado a Windows por Ubisoft Milan
  2. Versión del 20.º aniversario codesarrollada con Virtuos [ 1 ]

Referencias

  1. @bgegame (24 de junio de 2024). "Ubisoft colaboró ​​con Virtuos Games para desarrollar el juego, bajo la supervisión de Ubisoft Montpellier 🤝" ( Tweet ) . Recuperado el 24 de junio de 2024 a través de X (anteriormente Twitter) .
  2. "Por qué Beyond Good & Evil es uno de los mejores juegos jamás creados" . 29 de agosto de 2012. Archivado del original el 1 de julio de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  3. 1 2 3 "Connect: Going Beyond Good & Evil". Game Informer . N.° 184. GameStop. Agosto de 2008. pág. 20.  
  4. 1 2 3 4 5 Gerstmann, Jeff (25 de noviembre de 2003). "Reseña de Beyond Good & Evil (PC)" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 14 de marzo de 2004. Recuperado el 16 de diciembre de 2009 .
  5. Manual de instrucciones de Beyond Good & Evil (versión para PC) . Ubisoft. 2003. págs. 7–8 . Archivado (PDF) del original el 13 de marzo de 2020. Consultado el 2 de julio de 2015 . 
  6. 1 2 3 4 5 Adams, David (11 de noviembre de 2003). "Más allá del bien y del mal : reseña para PC en IGN" . IGN . Ziff Davis. pág. 1. Archivado del original el 11 de abril de 2004. Recuperado el 15 de marzo de 2010 .  
  7. Manual de instrucciones de Beyond Good & Evil (versión para PC) . Ubisoft. 2003. pág. 12. Archivado (PDF) del original el 13 de marzo de 2020. Consultado el 2 de julio de 2015 . 
  8. Manual de Beyond Good & Evil (Gamecube) . Ubisoft. pág. 16. 
  9. Manual de Beyond Good & Evil (Gamecube) . Ubisoft. pág. 19. 
  10. "E3 2003: Más allá del bien y del mal" . IGN . Ziff Davis Media. 14 de mayo de 2003. Consultado el 19 de julio de 2013 .
  11. Equipo de Edge (29 de septiembre de 2009). "Time Extend: Beyond Good & Evil" . Edge Online. pág. 2. Archivado del original el 18 de junio de 2013. Consultado el 2 de septiembre de 2013 . 
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