Articulo de referencia

Treinta y uno (juego de cartas)

Una mano rápida de tres cartas del mismo palo que suma 31 puntos, la cual finaliza la partida inmediatamente con la victoria de un jugador. (El as suma 11 puntos y las dos figur...

Una mano rápida de tres cartas del mismo palo que suma 31 puntos, la cual finaliza la partida inmediatamente con la victoria de un jugador. (El as suma 11 puntos y las dos figuras suman 10 puntos cada una).

Treinta y uno o trente et un es un juego de cartas de azar jugado por entre dos y siete personas, donde los jugadores intentan formar una mano que sume 31. Este objetivo ha constituido la totalidad o parte de varios juegos desde el siglo XV, como commerce , cribbage , trentuno y wit and reason . [ 1 ] 31 es popular en América y Gran Bretaña. [ 2 ]

Aunque el juego también se conoce como scat , no tiene ninguna relación con el juego de cartas nacional alemán, el Skat . Tampoco debe confundirse con otros juegos llamados 31, como el Schwimmen (también conocido como Schnauz o Hosen runter ) y el juego griego de banca del 31. [ 2 ]

Nombre

El objetivo es obtener una mano con un valor total lo más cercano posible a 31, del cual se toma el nombre del juego. [ 3 ]

El juego también se conoce como blitz , [ 2 ] scat , [ 2 ] Cadillac [ 2 ] en el sur de Luisiana y Misisipi, cad en Pensilvania, whammy! en el centro de Indiana, juble en Oklahoma y Kansas, así como también como kitty , [ 2 ] high hat , [ 2 ] ride the bus [ 2 ] y Geronimo . [ 2 ] El juego también se conoce como nickel knock en Hawái.

Historia

El número treinta y uno se menciona por primera vez en una traducción francesa de un sermón de 1440 del italiano San Bernardino , por lo que podría ser de origen italiano. Lo mencionan Rabelais , Cardano y numerosas otras fuentes del siglo XVI, pero David Parlett señala que el nombre se refería a dos juegos de cartas diferentes: uno parecido al pontón y otro al comercio . [ 4 ]

El juego se extendió rápidamente por Europa, popularizándose en Francia, Inglaterra e Irlanda, y es un precursor del vingt-un . [ 5 ] En la década de 1670, Francis Willughby registró que se jugaba al treinta y uno en Inglaterra. [ 6 ]

Jugabilidad

El juego Treinta y uno utiliza una baraja estándar de 52 cartas (en la versión holandesa, Eenendertigen , solo se usan 32 cartas: del 7 en adelante). Los ases valen 11 puntos, las figuras valen 10 y el resto de las cartas valen su valor nominal. Cada jugador recibe una mano de tres cartas y tres monedas como "vidas". El resto de la baraja se coloca en el centro de la mesa como reserva, y la carta superior de la reserva se voltea para comenzar el descarte.

Después de repartir las manos en la primera ronda, el juego continúa con cada jugador, comenzando por el jugador inmediatamente a la izquierda del repartidor y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, tomando la carta superior del mazo o del descarte y descartando posteriormente una carta. Todos los jugadores intentan obtener una mano con un valor de 31 (o lo más cercano posible) del mismo palo. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que algún jugador haga un "knock" o consiga un "blitz" .

Cuando es el turno de un jugador, y este cree que su mano es lo suficientemente alta como para vencer al menos a otro oponente, puede golpear la mesa en lugar de robar y descartar. Una vez que un jugador golpea, todos los demás jugadores, en sentido horario desde el jugador que golpeó, tienen un turno más para robar del mazo y descartar, o tienen la opción de quedarse con las tres cartas en sus manos, lo que se conoce como plantarse . La ronda termina cuando el jugador a la derecha del jugador que golpeó ha tenido su último turno. Si nadie golpea cuando un jugador agota su mazo, la ronda termina en empate. Dado que golpear depende de la confianza de que el jugador no tendrá la puntuación más baja, un jugador hábil puede memorizar qué palos están descartando los demás jugadores. Si un jugador descarta un palo diferente al que descartó en su turno anterior, se puede inferir que está "cambiando de palo". Cambiar de palo coloca al jugador en una clara desventaja porque la puntuación resultante más baja aumenta el riesgo de que otro jugador golpee.

Al final de la ronda, todos los jugadores muestran sus manos y suman el valor de cada una, contando solo las cartas del mismo palo. Por ejemplo, si las tres cartas de una mano son de palos diferentes, la carta de mayor valor será la puntuación de ese jugador. El jugador cuya mano tenga la puntuación más baja pierde el turno y una vida. En caso de empate entre dos jugadores con la puntuación más baja, ambos son declarados perdedores y cada uno pierde una vida. Si hay un empate en el que participa el jugador que llama, este se salva. Si el jugador que llama no tiene una puntuación mayor que la de al menos otro jugador, pierde dos vidas. [ 2 ]

Si, en cualquier momento de la ronda antes de que alguien llame a la puerta, un jugador obtiene una mano con un valor exacto de 31 en el mismo palo, lo que se conoce como blitz , su mano se muestra inmediatamente. Esto finaliza la ronda y todos los demás jugadores pierden una vida.

Existe una situación en la que es posible recuperar una carta descartada. Esto ocurre cuando solo quedan dos jugadores y uno de ellos llama a la puerta. La carta que el otro jugador descartó justo antes de llamar a la puerta permanece en la parte superior del mazo, por lo que ahora puede recuperarse si se desea. Por ejemplo, si el jugador acababa de separar un palo por motivos tácticos, ahora puede recuperarlo.

Tanteo

Cuando un jugador pierde una vida, deposita una de sus monedas en el centro de la mesa. [ 2 ] Un jugador que no tiene monedas se considera "en el condado" y queda eliminado del juego si pierde más vidas. [ 2 ] El juego continúa hasta que solo queda un jugador.

Variaciones comunes

California Rápida

Una variante sencilla del juego, ideal para grupos grandes debido a la rapidez con la que se puede jugar una partida completa. En esta versión, los empates con la mano más baja resultan en una pérdida para quien realiza el golpe y para quien esté empatado. Cualquier pérdida para quien realiza el golpe resulta en la pérdida de dos vidas, ya sea por fallar el golpe o si otro jugador obtiene un 31 durante el mismo. Además, si la primera persona en jugar realiza un golpe en su primer turno, la ronda termina y todos los jugadores revelan su mano sin robar más cartas. Esto se denomina "golpear por la puerta". Normalmente, un 31 debe declararse en el momento en que se obtiene, pero en esta versión, quien recibe un 31 solo puede revelarlo después de que el primer jugador decida no golpear por la puerta.

Bancario

El juego es el mismo que la versión regular de treinta y uno descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios. Antes de cada ronda, cada jugador debe apostar una ficha o moneda en el centro de la mesa. Al repartir, después de que cada jugador reciba una carta, el repartidor coloca una carta boca abajo sobre la mesa para formar un montón de tres cartas conocido como la "viuda". Un jugador puede usar su turno para intercambiar una o más cartas de su mano por un número equivalente de cartas de la viuda, dejando las cartas que colocó en la viuda boca arriba.

Al final de la ronda, el jugador con la mano de mayor valor se lleva todas las fichas o monedas de la mesa. Si algún jugador consigue un blitz en su mano, lo muestra inmediatamente, la ronda termina, todos los demás jugadores colocan una ficha o moneda sobre la mesa, y el jugador que realizó el blitz se lleva todas las fichas o monedas de la mesa.

Billete de dólar

En esta versión estadounidense, los jugadores controlan sus vidas doblando las esquinas de un billete de cinco dólares . Este billete también representa su apuesta en el juego. (Puede sustituirse por otros billetes o monedas).

Un jugador que ha doblado las cuatro esquinas de su billete continúa jugando gratis, también conocido como "en bicicleta". Si vuelve a perder, queda eliminado del juego. El último jugador en pie se lleva todos los billetes de cinco dólares.

Trío de una sola clase

Una regla opcional es que si un jugador tiene tres cartas del mismo valor de palos diferentes, la mano vale 30,5 puntos. [ 7 ]

Asesino de West Lansing

La obra es la misma que la versión regular de treinta y uno descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios:

  • Se compran tres fichas por la cantidad de dinero acordada antes de que comience el juego, y el último jugador que se quede con fichas gana el bote.
  • No hay "aprovechamiento gratuito". Un jugador que golpea pero no vence al menos a otro jugador, paga dos fichas. En este caso, el jugador que golpea y quede empatado con la puntuación más baja perderá dos fichas. Los demás con la misma puntuación que el jugador que golpea no perderán ninguna ficha.
  • Tres cartas del mismo rango cuentan como una puntuación de 30½, sin embargo, todas las manos que suman 30½ son iguales y se consideran un empate, por ejemplo, 2,2,2 y A,A,A.

Las apuestas paralelas entre jugadores son bastante comunes y a menudo se fomentan. Por lo general, los primeros jugadores eliminados suelen elegir a un jugador activo y hacer una apuesta paralela sobre quién ganará o avanzará más en el juego.

Cambiar

El objetivo del juego es el mismo que en el tradicional Treinta y Uno. La diferencia en esta versión, llamada Switch, radica en que, en lugar de robar cartas del mazo o de la carta descartada, los jugadores intercambian cartas de dos manos sobre la mesa. Al comienzo del juego, el repartidor recibe dos manos, y una mano adicional se coloca boca abajo en el centro de la mesa. El repartidor observa ambas manos, elige con cuál quiere jugar y coloca la otra boca arriba junto a la que está boca abajo. Luego, es el turno del jugador que se encuentra al lado del repartidor.

Durante su turno, un jugador tiene cuatro opciones:

  • Toma una carta determinada de una de las manos sobre la mesa e intercámbiala por una de las cartas que tienen en la mano (si toman una carta boca abajo, su descarte será boca arriba).
  • Intercambia una de las manos por completo con su propia mano.
  • Renueva una de las manos sobre la mesa. (Si renuevan una mano sobre la mesa, pueden elegir colocarla boca arriba o boca abajo. Si eligen boca arriba, su turno termina; si eligen boca abajo, su turno continúa).
  • "Nock". El nock funciona igual que en el juego normal.

Al final de la partida, el ganador se decide de la misma manera que en la partida normal de treinta y uno, aunque si un jugador tiene una mano de tres cartas del mismo palo y es mayor que 21, puede optar por reiniciar la partida, convirtiendo su mano en la nueva mano boca arriba para la nueva partida y repartiendo de nuevo todas las manos a los demás jugadores y la mano boca abajo.

Variante sin eliminación

Esta es una versión que utiliza un total acumulado en lugar de dinero o fichas. Después de cada ronda del juego, cada jugador gana puntos para un total acumulado de la siguiente manera:

  • Puntuación más baja de la ronda: 1 punto (o 0 si ese jugador fue eliminado).
  • Puntuación media en la ronda: 2 puntos (o 1 si ese jugador derribó la bola).
  • Puntuación más alta de la ronda: 3 puntos (o 4 si ese jugador hizo un golpe).
  • Blitz (31) – 6 puntos

Todos los empates obtienen la puntuación más alta posible. Por ejemplo, un total de 30, 27, 27, 27 significa que 30 es la puntuación más alta y todos los 27 son puntuaciones intermedias (no hay puntuación baja para esa mano).

Detén el autobús

Stop the Bus es un juego común en Inglaterra que utiliza la clasificación de manos de Three Card Brag , en lugar de puntuar el más cercano a 31. La clasificación de manos es: trío (un "prial") como la mejor mano, seguido de un color consecutivo, luego una escalera, luego un color, luego una pareja seguida de una carta alta. Si una mano es similar en lo demás, la carta se clasifica por carta alta o pareja alta, luego por carta intermedia o kicker , luego por carta baja. Los palos son irrelevantes.

En lugar de robar cartas de un mazo, el juego comienza con tres cartas boca arriba sobre la mesa. En su turno, los jugadores pueden intercambiar una o tres cartas de su mano por las cartas de la mesa.

Véase también

Referencias

  1. David Parlett, Oxford Dictionary of Card Games, págs. 307-308 Oxford University Press (1996) ISBN 0-19-869173-4
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 31 / Scat / Viaja en autobús / Cadillac en pagat.com . Consultado el 17 de mayo de 2022.
  3. Diagrama Grupo La pequeña enciclopedia gigante de juegos de cartas pág. 341 Sterling (1995) ISBN 0-8069-1330-4
  4. Parlett (1990), pág. 80.
  5. Parlett (1991), págs. 80–81.
  6. "Blackjack: la historia del blackjack según David Parlett" . www.parlettgames.uk . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  7. "31 (Scat) - Reglas del juego de cartas" . www.pagat.com .

Bibliografía

  • Parlett, David (1991). Historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X