Articulo de referencia

Presagio de sangre: El legado de Kain

Blood Omen: Legacy of Kain es un videojuego de acción y aventura de 1996 desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics para PlayStation . En 1997, Activision...

Blood Omen: Legacy of Kain es un videojuego de acción y aventura de 1996 desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics para PlayStation . En 1997, Activision lanzóuna versión para Windows , desarrollada por Semi Logic Entertainments , bajo licencia de Crystal Dynamics. Es el primer título de la saga Legacy of Kain . El juego fue relanzado digitalmente a través de GOG.com en 2021.

En Blood Omen , el jugador sigue a Kain , un noble asesinado que ha resucitado como vampiro . Buscando venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampírica, Kain tiene la misión de recorrer la tierra ficticia de Nosgoth y masacrar al Círculo de los Nueve , una oligarquía corrupta de hechiceros con poderes divinos, pero poco a poco comienza a renunciar a su humanidad y a ver su transformación como una bendición.

Silicon Knights concibió Blood Omen como un juego para adultos, con la intención de evolucionar el género de rol de acción y llevar el cine artístico a las consolas . Los críticos elogiaron su alcance y narrativa, pero criticaron sus largos tiempos de carga . Tras su lanzamiento, surgió una disputa sobre la propiedad intelectual del juego , tras la cual Crystal Dynamics conservó los derechos de la saga y desarrolló una secuela, Legacy of Kain: Soul Reaver .

Jugabilidad

Captura de pantalla del combate en la secuencia de la Batalla de la Última Resistencia. La pantalla de información a la derecha muestra el equipo, la salud y la energía mágica actuales de Kain .

Blood Omen es un juego de acción y aventura bidimensional . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] El jugador controla al protagonista , Kain , desde una perspectiva cenital . La jugabilidad se divide entre exploración de exteriores y exploración de mazmorras , que implica combate cuerpo a cuerpo , resolución de puzles y navegación de peligros. Para avanzar en la historia, Kain debe localizar y derrotar a los miembros del Círculo de los Nueve , que actúan como jefes finales , y devolver sus fichas a los Pilares de Nosgoth. Humanos, animales y una variedad de criaturas fantásticas habitan el mundo del juego, a quienes el jugador normalmente puede optar por matar directamente o, alternativamente, herir para alimentarse de su sangre. Como vampiro , Kain necesita consumir la sangre roja de las criaturas vivas para reponer su barra de salud, que se agota gradualmente con el tiempo y disminuye más rápidamente si sufre daño. Cuando lanza hechizos o se transforma , gasta energía mágica ; esta se recupera con el tiempo y puede reponerse bebiendo la sangre azul de enemigos fantasmales. Por el contrario, los oponentes no muertos desprenden sangre negra dañina, y los demonios y mutantes producen sangre verde que envenena a Kain, haciendo que su salud disminuya más rápidamente. [ 6 ]

A lo largo de la misión principal, Kain adquiere muchos objetos y habilidades, que facilitan una exploración cada vez más no lineal . A medida que recolecta viales de sangre y pirámides rúnicas, la capacidad máxima de sangre y energía de Kain aumenta. Al beber de fuentes de sangre, recibe mejoras de fuerza, regeneración mágica más rápida e inmunidad a los efectos climáticos. Las armas incluyen espadas de hierro y de elemento fuego, una maza con pinchos, hachas gemelas y el Soul Reaver, una flamberge de dos manos . Se presentan trajes de armadura de hierro, hueso, caos, carne y espectro, y cada combinación de equipo tiene ventajas y desventajas. Los hechizos, en forma de cartas de tarot mágicas, se utilizan tanto en contextos estratégicos como prácticos, sus funciones van desde invocar luz artificial hasta el control mental y la evocación de tormentas eléctricas. El cambio de forma le permite a Kain asumir las formas de un murciélago, lo que le permite viajar inmediatamente a los puntos de control ; un lobo, con velocidad mejorada y la capacidad de saltar; una nube de niebla, que le permite pasar por puertas y cruzar el agua; o un humano, con el que puede interactuar encubiertamente o eludir a ciertos personajes no jugadores . Hay 100 secretos presentes en el juego, que se registran si el jugador descubre áreas ocultas, interruptores y mazmorras; estos incluyen forjas espirituales, en las que Kain puede donar una porción significativa de su sangre a cambio de poderosos artefactos de batalla. Un ciclo de día y noche transcurre progresivamente: por la noche, los ataques de Kain se vuelven más potentes, y durante las fases de luna llena, algunas puertas selladas se vuelven accesibles. [ 6 ]

Trama

Configuración

Existe una operación mágica de suma importancia: la Iniciación de una Nueva Era. Cuando sea necesario pronunciar una Palabra, todo el Planeta deberá bañarse en sangre...

— Epígrafe de Presagio de Sangre [ c ]

Blood Omen presenta la tierra de Nosgoth, un escenario fantástico dominado por humanos y vampiros . La salud del mundo está inextricablemente ligada a los Pilares de Nosgoth: nueve edificaciones sobrenaturales, cada una protegida y representada por un guardián humano. [ 8 ] [ 9 ] Estos hechiceros conforman colectivamente el Círculo de los Nueve, y si un miembro muere, los Pilares llaman a un nuevo guardián para que ocupe su lugar. [ 10 ] Cientos de años antes de los eventos de la historia, el Círculo formó y patrocinó a los Sarafan , una orden de guerreros monásticos dedicados a erradicar la raza vampírica, y en el prólogo del juego, el vampiro Vorador reacciona vengativamente matando a seis de los guardianes y derrotando a Malek , el líder de los Sarafan. Aunque los Sarafan se disuelven, los vampiros continúan siendo perseguidos. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

En los años transcurridos, se han invocado nuevos guardianes, los vampiros supervivientes de Nosgoth se han retirado a la clandestinidad y la humanidad se ha dividido en dos facciones opuestas: el reino de Willendorf, inspirado en la leyenda artúrica , y las Legiones de la Némesis, un ejército conquistador decidido a acabar con la civilización. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Cuando la guardiana del equilibrio, Ariel , muere a manos de una misteriosa y malévola entidad , su amante Nupraptor el Mentalista dirige sus poderes contra sus compañeros del Círculo, contaminando a los guardianes actuales con una locura irrevocable y dejando los Pilares corruptos. [ 8 ] [ 15 ] Para restaurar el equilibrio en Nosgoth, Kain debe vencer a las Legiones y matar a los hechiceros dementes; a medida que cada miembro del Círculo es purgado y su ficha es devuelta, su Pilar respectivo es limpiado, y cuando sana los nueve Pilares, pueden nacer guardianes de reemplazo. [ 8 ] [ 16 ]

Personajes

Kain (con la voz de Simon Templeman ), un joven noble ambicioso y cínico asesinado y criado a regañadientes como vampiro, es el protagonista de Blood Omen . Concebido como un antihéroe cuya naturaleza refleja la ambigüedad moral de la historia, Kain fue parcialmente modelado en el personaje de William Munny de la película de Clint Eastwood de 1992 , Sin perdón . [ 1 ] [ 3 ] [ 8 ] [ 17 ] Mortanius el Nigromante ( Tony Jay ), un antiguo mago, resucita a Kain en un pacto fáustico y sirve como su enigmático benefactor y figura paterna a lo largo del juego. [ 1 ] [ 8 ] [ 18 ] El vampiro solitario y decadente Vorador ( Paul Lukather ) actúa como mentor y figura paterna de Kain, animándolo a aceptar el vampirismo, mientras que el espectro de la difunta guardiana del equilibrio, Ariel ( Anna Gunn ), dirige a Kain en su búsqueda para restaurar la tierra. [ 1 ] [ 3 ] [ 8 ] Los guardianes corruptos, como Moebius el Corriente del Tiempo ( Richard Doyle ), un astuto manipulador de la historia, y Malek el Paladín ( Neil Ross ), ahora una armadura animada condenada eternamente a proteger el Círculo tras su derrota contra Vorador, aparecen como los villanos del juego. [ 1 ] [ 8 ] [ 13 ] Otros personajes importantes incluyen al rey Ottmar (Ross), gobernante de Willendorf; La Némesis (Jay), un monarca que alguna vez fue benévolo conocido como Guillermo el Justo, convertido en déspota y tirano; y La Entidad Oscura (Jay), un ser de otro mundo capaz de posesión demoníaca que es el cerebro detrás de los eventos, y un antagonista principal y jefe final de Blood Omen , que busca derrocar al Círculo y a los Pilares y establecer su reinado en Nosgoth. [ 1 ] [ 8 ] [ 19 ]

Historia

Durante un viaje, el noble humano Kain es emboscado y asesinado por una banda de asesinos. [ 16 ] Mortanius le ofrece la oportunidad de vengarse; Kain acepta, sin importarle el precio, y despierta como vampiro. [ 20 ] Una vez que mata a sus atacantes, Mortanius le dice que, si bien fueron los instrumentos de su muerte, no fueron la causa última. En busca de la verdad y una cura para su maldición vampírica, Kain viaja a los Pilares de Nosgoth. [ 21 ] Allí, Ariel le explica que tiene que destruir el Círculo de los Nueve antes de poder alcanzar la paz. [ 22 ] Kain comienza rastreando y matando a Nupraptor, y luego se enfrenta a Malek, pero su duelo termina en un empate. Para derrotar a Malek, Kain solicita el consejo del Oráculo de Nosgoth. [ 23 ] [ 24 ] El Oráculo le advierte sobre las Legiones de la Némesis y le ordena buscar a Vorador, el antiguo adversario de Malek. [ 16 ] Cuando los dos se encuentran, Vorador da la bienvenida a Kain y le ofrece su ayuda, pero insta al joven a abrazar el vampirismo y a abstenerse de interferir en los asuntos de la humanidad. [ 12 ]

Atormentado por el vampiro anciano, que sirve como ejemplo de en qué se convertirá si no encuentra una cura, Kain persiste y, en un enfrentamiento decisivo, Vorador vence a Malek mientras Kain mata a Bane el Druida y a DeJoule el Energista . [ 13 ] [ 16 ] [ 25 ] Más tarde, después de matar a Azimuth el Planificador y recuperar un dispositivo de flujo temporal , Ariel informa a Kain que debe priorizar la guerra contra La Némesis, cuyos ejércitos amenazan con conquistar Willendorf. [ 14 ] [ 26 ] Kain convence al rey Ottmar de reunir a sus tropas contra las Legiones en una última resistencia, pero la batalla resulta desastrosa. Ottmar perece, las fuerzas de Willendorf son abrumadas y Kain, acorralado, usa el dispositivo de flujo temporal para escapar. [ 27 ] [ 28 ] Emerge 50 años en el pasado y mata a la versión más joven de Némesis de esta era —el amado Rey Guillermo el Justo— para desencadenar una paradoja temporal que expulsa a las Legiones del flujo temporal . [ 16 ] [ 29 ] [ 30 ] Sin embargo, cuando Kain regresa al presente, descubre que el asesinato de Guillermo ha provocado una nueva purga de vampiros. [ 31 ]

El Oráculo de Nosgoth —que se revela como Moebius el Corriente del Tiempo, un miembro del Círculo— lidera la cruzada genocida y, habiendo planeado las acciones de Kain desde el principio, consuma su trampa ejecutando a Vorador. Kain mata a Moebius, pero queda como el último de su especie. [ 32 ] [ 33 ] En los Pilares, presencia a Mortanius discutiendo con Anarcrothe el Alquimista , quien revela que Mortanius es un guardián y culpable de las muertes de Ariel y Kain. [ 34 ] Seducido por la Entidad Oscura, Mortanius fue controlado contra su voluntad y obligado a matar a Ariel. Para corregir el desequilibrio, creó a Kain, una criatura lo suficientemente poderosa como para destruir el Círculo. [ 8 ] [ 19 ] Mortanius mata a Anarcrothe y luego sucumbe a la posesión de la Entidad Oscura (cuyas acciones son la razón de todo lo que sucedió en Nosgoth), a quien Kain derrota. [ 16 ] Con solo un Pilar sin restaurar, Kain tiene una epifanía : él mismo es el último miembro demente del Círculo, el sucesor involuntario de Ariel como guardián del equilibrio, eliminado en el breve intervalo entre su muerte y la corrupción de los Pilares. La "cura" para el vampirismo que buscaba es su propia muerte . [ 18 ] [ 35 ] [ 36 ]

Los jugadores pueden elegir entre sanar el mundo (un final en el que Kain sacrifica su vida, asegurando la extinción de los vampiros y la restauración de Nosgoth) o condenar al mundo, en cuyo caso los Pilares se derrumban, dejando a Nosgoth como un páramo irredimible, con Kain aceptando plenamente su maldición y viviendo como la entidad más poderosa de la tierra. [ 16 ] [ 33 ] Esta última opción es considerada el final canónico por la secuela, Soul Reaver . [ 37 ]

Desarrollo

El actor Simon Templeman realizó su primera interpretación del personaje de Kain.

Blood Omen se originó como The Pillars of Nosgoth , una propuesta de juego redactada alrededor de 1993 por el presidente de Silicon Knights, Denis Dyack , y el director de arte y escritor Ken McCulloch. [ 3 ] [ 4 ] [ 17 ] [ 38 ] [ 39 ] En 1993, mientras Silicon Knights terminaba el trabajo en Dark Legions , Dyack conoció al productor de Crystal Dynamics , Lyle Hall, en una conferencia, y compartieron su ambición mutua de crear juegos "épicos" con mayores presupuestos y mayores expectativas que el estándar de la industria de entonces. [ 4 ] Varias editoriales recibieron The Pillars of Nosgoth , el concepto de ciencia ficción Too Human y una tercera propuesta competidora de Silicon Knights. Too Human estuvo a punto de ser elegido, pero Crystal Dynamics, que sentía que el género de alta fantasía era una opción preferible, llegó a un acuerdo con Silicon Knights para producir The Pillars of Nosgoth . [ 4 ] [ 17 ] [ 40 ] El trabajo de diseño continuó, con Amy Hennig al mando como gerente de diseño, durante aproximadamente seis a ocho meses antes de que ambas partes llegaran a un acuerdo sobre la consola de videojuegos más adecuada para su publicación. Hall, quien había sido "captado instantáneamente" por el proyecto, pensó que "era obvio que este juego merecía una versión al estilo de [Legend of] Zelda de un RPG de acción de vampiros", y ayudó a Dyack a convencer a Crystal Dynamics de elegir la recién anunciada PlayStation en lugar de la 3DO Interactive Multiplayer y la Sega Saturn . [ 3 ] [ 4 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] Dyack y Hall creían que Blood Omen podría ayudar a evolucionar el género de los juegos de rol de acción a través de una escritura sólida y un estilo artístico y cinematográfico; Dyack lo resumió como un juego que los adultos querrían jugar. [ 4 ] [ 17 ]

Las influencias centrales incluyeron la mitología vampírica , las obras de William Shakespeare , los temas del dilema ético en la película Sin perdón , las cualidades viscerales de las novelas de Necroscope y la intrincada trama de la serie de libros La rueda del tiempo . [ 3 ] [ 17 ] Aunque los antihéroes eran poco comunes en los juegos de acción y aventura , Silicon Knights rechazó las preocupaciones de que el personaje de Kain fuera demasiado poco convencional y la historia demasiado ambiciosa. [ 44 ] Los desarrolladores respaldaron el motivo narrativo , "¿qué es el mal? Tal vez sea simplemente una perspectiva", y esperaban determinar cómo reaccionarían los jugadores en "un mundo donde [ellos] tenían que matar inocentes para sobrevivir". [ 3 ] [ 17 ] [ 45 ] McCulloch, quien escribió la mayoría de los textos del juego, fue instado por colegas de marketing a dar a los personajes nombres más accesibles; describió algunos, como Mortanius, como "Nombres del infierno", que eran difíciles de superar la "censura de marketing". [ 46 ] La portada de la novela histórica Los pilares de la Tierra sirvió de inspiración para Los pilares de Nosgoth. [ 3 ] La espada Soul Reaver, que originalmente fue concebida como un arma para Too Human , fue transferida al universo ficticio de Blood Omen y se convertiría en un arma fundamental en los juegos posteriores de la serie Legacy of Kain . [ 40 ] [ 47 ]

Los desarrolladores llevaron a cabo una búsqueda de talentos para el elenco de voces del juego, escuchando decenas de cintas enviadas por actores de doblaje de Hollywood . [ 48 ] Antes de que se grabara el doblaje del juego , Dyack expresó su preocupación de que los actores elegidos no pudieran transmitir los complejos diálogos de McCulloch. Sin embargo, más tarde dijo que sus interpretaciones lo "impresionaron", comentando que "después de cinco minutos con Simon Templeman [...] supimos que no había ningún problema". [ 3 ]

El extenso período de desarrollo de 3,5 años de Blood Omen obligó a Silicon Knights a duplicar su personal, y Crystal Dynamics envió empleados a Canadá para colaborar en el diseño durante más de seis meses; esta delegación tuvo que buscar su propio alojamiento fuera de la oficina, lo que supuso un "gran sacrificio personal". [ 5 ] [ 17 ] [ 49 ] Antes del lanzamiento, Activision y BMG Interactive llegaron a un acuerdo con Crystal Dynamics para fabricar y distribuir el producto en varios territorios. En lo que describieron como "una primicia en la industria", Silicon Knights añadió un crédito inicial para aclarar que eran responsables del desarrollo del concepto, la historia y el contenido del juego. [ 17 ] "Tras esfuerzos hercúleos ", y después de haber recibido promoción en las ferias comerciales E3 de 1995 y 1996 , Blood Omen se lanzó para PlayStation en noviembre de 1996. [ 4 ] [ 17 ] [ 50 ] [ 51 ]

Activision y Crystal Dynamics publicaron una versión para Microsoft Windows , desarrollada por Semi Logic Entertainments, en 1997. [ 52 ] Tras el lanzamiento inicial, Silicon Knights también comenzó a trabajar en una versión para Saturn. Empleados de Crystal Dynamics, incluido Steve Groll, afirmaron que la versión para Saturn estaba terminada, pero que no habían encontrado un editor dispuesto a publicarla. [ 53 ] El sitio web de Silicon Knights insistió en que esto «simplemente no era cierto» y que la versión para Saturn nunca se terminó. [ 19 ]

Recepción

Blood Omen fue nombrado el mejor juego presentado en la feria inaugural E3 por DieHard GameFan en 1995. [ 17 ] Un documento judicial de 2011 reveló que vendió al menos 320.082 unidades históricamente; Silicon Knights afirmó que había vendido 2 millones de copias en su vida útil, pero no corroboró esta cifra. [ 67 ] Crystal Dynamics consideró su desempeño comercial como "inmensamente exitoso" y notable para la época. [ 4 ] [ 5 ]

El sitio agregador de reseñas GameRankings asignó a la versión de PlayStation del juego una calificación promedio del 83%. [ 54 ] Si bien los críticos lo elogiaron mucho por su premisa, audio y alcance, comúnmente citaron deficiencias en sus gráficos y aspectos técnicos. [ 60 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 68 ] Jeff Gerstmann de GameSpot apreció su diseño de sonido y jugabilidad desafiante, aunque desaprobó su perspectiva aérea. [ 60 ] El personal de IGN discutió problemas con los controles, pero hizo referencia a la "intensa historia", la atmósfera y la longevidad del tiempo de juego como aspectos positivos. [ 63 ] Next Generation hizo una comparación favorable con el juego de hack and slash de 1985 Gauntlet , comentando los elementos de diseño únicos de Blood Omen y los altos valores de producción detrás de su mundo de juego "enorme y extremadamente sangriento". [ 64 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se mostraron entusiasmados con el juego, citando su tono macabro, su duración épica y su sólida trama. [ 58 ] GamePro comentó que "La historia inquietante y convincente triunfa sobre la acción algo lenta". El crítico explicó que el desplazamiento es brusco e impredecible, obligando en ocasiones al jugador a participar en duelos a ciegas en el borde de la pantalla. Sin embargo, elogió enormemente el impacto visual tanto de las cinemáticas como de los fondos. [ 68 ] El personal de 1UP.com alabó el juego en su sinopsis, afirmando que ofrecía "la mejor trama de cualquier juego de PlayStation hasta la fecha". Reconocieron sus gráficos y diseño de sonido "sombríos", describiendo su arte como "bellamente realizado" y su música como "genial". [ 55 ]

Greg Kasavin de GameSpot elogió a Kain como "el antihéroe perfecto" y su historia como "única, absorbente y épica en proporción", pero dijo que "el juego en sí no está a la altura", lastrado por controles lentos y limitaciones tecnológicas. [ 61 ] A pesar de considerar su linealidad un defecto, Baldric de Game Revolution consideró la trama inteligente y reflexiva, y comentó que el juego era "sorprendentemente amoral". [ 59 ] Hugh Falk de PC Gamer se hizo eco de una queja planteada tanto por Gerstmann como por Electronic Gaming Monthly sobre que los gráficos son excesivamente oscuros, y se mostró decepcionado con la inteligencia artificial , pero desestimó estas quejas como "menores" y concluyó que Blood Omen era una excelente entrada en el género de los juegos de rol. [ 66 ]

Las cinemáticas y la dirección de voz del juego fueron consideradas excepcionales por muchas publicaciones, particularmente en relación con otros títulos de la época. [ 55 ] [ 58 ] [ 59 ] Los escritores de 1UP.com se refirieron al elenco como "verdadero talento" en comparación con otros actores del medio. [ 55 ] Algunos críticos, sin embargo, describieron los tiempos de carga de la versión de PlayStation como particularmente exorbitantes e insatisfactorios. Next Generation y GamePro los criticaron como "notables y a veces intrusivos", mientras que IGN los reprochó como "agonizantes", pero dijo que son comunes en los juegos basados ​​en discos y razonablemente discretos en Blood Omen . [ 63 ] [ 64 ] [ 68 ] Dyack justificó la ralentización como consecuencia de las limitaciones de la memoria de acceso aleatorio de PlayStation en los datos de video. [ 3 ] Baldric señaló en su reseña que la versión para Windows alivió, pero no corrigió por completo, el problema. [ 59 ]

Next Generation analizó la versión para PC del juego y la consideró inferior a la versión de PlayStation, señalando que el modo de alta resolución funciona con una velocidad de fotogramas irregular en todos los equipos, excepto en los de gama más alta, y argumentando que el juego se disfruta más con un mando que con un teclado o joystick. [ 65 ]

Electronic Gaming Monthly nombró a Blood Omen: Legacy of Kain Juego de Rol del Año, explicando que: «Fue una competencia reñida con Suikoden , pero la naturaleza oscura y violenta de Kain se impuso. ... El excelente trabajo de doblaje, así como las cinemáticas ominosas y violentas, crearon la atmósfera perfecta». [ 69 ]

Continuación

Para cuando se lanzó Blood Omen , Crystal Dynamics ya había asegurado un acuerdo con Activision para publicar una secuela. [ 70 ] Blood Omen recibió una secuela, pero su producción se vio obstaculizada por una batalla legal entre los accionistas del juego y el desarrollador. [ 39 ] [ 71 ] En una entrevista realizada poco después del lanzamiento de PlayStation, Dyack contempló la posibilidad de crear una precuela centrada en el personaje de Vorador, refiriéndose a ella como parte de la " serie Blood Omen ", pero mencionó que era "extremadamente improbable" que Silicon Knights volviera a trabajar con Crystal Dynamics. [ 3 ] Posteriormente, la relación entre ambas partes se disolvió, y Crystal Dynamics, que se había retirado de la publicación de software para centrarse exclusivamente en el desarrollo de juegos, anunció su propia continuación en forma de Legacy of Kain: Soul Reaver . En 1997, GameSpot reveló que Silicon Knights había presentado una demanda contra su antiguo socio por la propiedad de la serie, solicitando una orden judicial para impedir que Crystal Dynamics publicitara Soul Reaver . Según informaron, Silicon Knights acusó a Crystal Dynamics de plagiar su concepto para una secuela. [ 39 ] [ 72 ]

La disputa se resolvió en privado, con Crystal Dynamics conservando los derechos del juego y permiso para crear obras derivadas usando sus personajes, siempre que acreditaran a Silicon Knights como desarrollador de Blood Omen en su secuela. [ 39 ] Crystal Dynamics fue adquirida por Eidos Interactive , que publicó Soul Reaver en 1999 con aclamación de la crítica y éxito comercial. [ 5 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Más tarde, se supo públicamente que Soul Reaver nunca había sido un concepto de Silicon Knights. Se originó como Shifter , un proyecto no relacionado inspirado en la mitología bíblica , ideado por Amy Hennig y Seth Carus de Crystal Dynamics (ambos habían trabajado como diseñadores en Blood Omen ), cuyo equipo, inicialmente reacio, lo reelaboró ​​en una secuela de Blood Omen a petición de la dirección de la empresa. Los títulos sucesivos de lo que ahora era la serie Legacy of Kain fueron producidos por Crystal Dynamics y Eidos, mientras que Silicon Knights se retiró de la franquicia para comenzar a trabajar en Too Human y, más tarde, en Eternal Darkness: Sanity's Requiem . [ 5 ] [ 76 ] [ 77 ]

En 2012, la miembro de NeoGAF Mama Robotnik destacó los registros públicos del caso judicial de 1997. [ 78 ] [ 79 ] Durante el proceso, Silicon Knights declaró que había cedido la propiedad intelectual de Blood Omen a Crystal Dynamics bajo "coacción financiera". Entre otras afirmaciones, alegaron que Crystal Dynamics había incumplido un acuerdo a finales de 1996 al vender ciertos derechos de publicación del juego —y cualquier posible secuela— a Activision por 2.000.000 de dólares. [ 71 ] Silicon Knights alegó que Crystal Dynamics no les había informado de su intención de abandonar el negocio editorial y se había hecho pasar por el desarrollador de Blood Omen ante Activision . Los documentos revelaron que Activision encargó a Crystal Dynamics el desarrollo de un proyecto con nombre en clave " Kain II ", pero —insatisfecha con su calidad— contrató a Silicon Knights para crear una propuesta competidora. Supuestamente, Crystal Dynamics luego desprestigió a Silicon Knights ante Activision, mientras que, directa e indirectamente, contactó a algunos de sus empleados para que se unieran a ellos en el desarrollo de su prototipo. [ 71 ] [ 78 ] [ 79 ]

Cuando se resolvió el caso, el control de la marca registrada Legacy of Kain pertenecía a Crystal Dynamics, y Kain II fue cancelado o reemplazado cuando Shifter se convirtió en Soul Reaver . [ 39 ] [ 79 ] Aunque el personal de Crystal Dynamics que trabajó en Soul Reaver se negó a comentar sobre el descubrimiento, Dyack había afirmado previamente que "[ellos] intentaron apoderarse de él". [ 76 ] [ 79 ] [ 80 ] Dijo que "mucha gente nos pregunta si nos gusta la dirección que han tomado, pero es tan ajena a lo que creamos que es inútil responder ahora. Entendemos que a algunas personas les encanta la serie Soul Reaver y pensamos que eso es genial. Sin embargo, no es lo que nosotros jamás habríamos hecho". [ 76 ] En una entrevista de 2008, elaboró ​​su opinión de que "si uno mira Legacy of Kain en su estado actual —tan diluido, tan disfuncional— como propiedad en sí misma, ha tomado una dirección completamente diferente a la que jamás hubiéramos tomado. [...] Incluso si el desarrollador es bueno, y creo que Crystal Dynamics no es un mal desarrollador, se produce esta dilución del contenido, porque el autor original ya no está". [ 47 ]

En enero de 2020, Denis Dyack anunció un sucesor espiritual de Legacy of Kain llamado Deadhaus Sonata , [ 81 ] que es un videojuego de rol de acción cooperativo gratuito .

Notas

  1. Versión para Windows desarrollada por Semi Logic Entertainments.
  2. Versión para Windows publicada por Activision .
  3. El epígrafe de Blood Omen que aparece al comienzo del juego es una cita tomada del esoterista y autor ocultista inglés Aleister Crowley : Magia en teoría y práctica , 1911, páginas 96-97. [ 7 ]

Referencias

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  2. Personal (3 de septiembre de 1997). "Ya disponible" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 5 de diciembre de 2019 ."Durante los últimos fines de semana se han lanzado al mercado numerosos juegos nuevos, entre ellos... Blood Omen – Legacy of Kain..."
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "Entrevista recreada de PSXnation.com con Denis Dyack" . psxnation.com. Archivado del original el 16 de diciembre de 2012. Recuperado el 31 de octubre de 2012 .
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  9. Kain: Nupraptor, con su acto ciego de venganza, amenazó con destruir todo Nosgoth. Cada miembro del Círculo estaba vinculado al Pilar al que servía. Los Pilares reflejaban el estado mental de sus sirvientes, y a medida que las mentes del Círculo degeneraban y descendían más profundamente en la demencia, los Pilares se desmoronaban. Para restaurarlos, cada miembro del Círculo tenía que morir, y el artefacto que servía como su vínculo con el Pilar tenía que ser devuelto. Solo cuando todos los Pilares fueron restaurados, Ariel afirmó que mi maldición terminaría. Y así comenzó mi caza de Nupraptor. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  10. Kain: El libro hablaba del nacimiento del Círculo. El Círculo servía a los Pilares, protectorados del extraño poder que da vida a nuestra tierra. Tras la improbable muerte de un miembro, el Círculo permanece roto durante un tiempo, hasta que los Pilares puedan llamar a un digno sucesor. Encontré otro libro interesante enterrado entre los tomos de la biblioteca. Hablaba de un pequeño culto que existió en Nosgoth, en épocas pasadas. Dondequiera que iban, extrañas historias de posesión humana los seguían. Poco se sabe del dios al que adoraban. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  11. Kain: Oculto entre los muchos artefactos oscuros de ese museo, descubrí una crónica antigua. Este pasaje me llamó la atención: «Fue durante estos tiempos oscuros infestados por la plaga de los no muertos, que el Círculo creó a los Sarafan. Entrenados para ser devotamente leales al Círculo y perfectos exterminadores del azote de los no muertos, fueron guiados a muchas victorias por el justo paladín Malek. Purificaron a los vampiros con fuego y liberaron sus almas a reinos más benditos. No hay ira más terrible que la de los justos». Había leído suficiente. A la vez disgustado e intrigado, volví a dejar el libro en el museo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  12. 1 2 3 Vorador: Después de sacrificar seis de las ovejas, derroté a su patético pastorcito, Malek. Desde entonces, nuestra especie no se ha preocupado por el ganado, excepto para alimentarlo. Y te sugiero que hagas lo mismo. Entrometernos en los asuntos de los hombres no nos beneficia en nada. Las cacerías de brujas de Sarafan son demasiado tediosas como para preocuparnos por ellas. ¿Me has entendido, Kain? Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  13. 1 2 3 4 "SK: La guía completa de Legacy of Kain - Temas cinematográficos" . Silicon Knights . 13 de enero de 1997. Archivado del original el 11 de enero de 2013. Recuperado el 22 de octubre de 2012 .
  14. 1 2 Ariel: Las Legiones de la Némesis están en marcha desde el norte, aplastando todo a su paso. No hace mucho tiempo, la Némesis era conocida como Guillermo el Justo, un benefactor bondadoso y gentil de la tierra. Pero, a medida que su ejército crecía en fuerza y ​​él mismo crecía en poder, el velo de la tiranía cayó y un reino no fue suficiente. Tantas ciudades, tantos muertos. Willendorf seguramente lo seguirá. Hay que detener a la Némesis o todo estará perdido... / Kain: ¿Cómo se puede detener a un ejército? / Ariel: Debes reunir a las fuerzas de Willendorf; son la última esperanza de Nosgoth. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  15. Kain: Me encontré con una de las sirvientas de Nupraptor, catatónica de miedo, balbuceando palabras a medias entre dientes ensangrentados y rotos. Aunque tentado por el hambre, contuve mi mano, permitiéndole contar su historia... Habló de su Señor Nupraptor, llevado a la locura por el brutal asesinato de su amada Ariel. Habló de su automutilación, cosiéndose los ojos y los labios para negar el mundo exterior. Impulsado por la desesperación y la desesperanza, dirigió su magia contra el Círculo, infectando sus mentes con su locura. A Nupraptor ya no le importaba nada, salvo su patética autocompasión. Cicatrices como las suyas jamás sanarían. La muerte sería solo una misericordia. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 "SK: La guía completa de Legacy of Kain - La trama" . Silicon Knights . 13 de enero de 1997. Archivado del original el 15 de marzo de 2011. Recuperado el 22 de octubre de 2012 .
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  20. Kain: Vae victis – el sufrimiento de los vencidos. Irónico que ahora fuera yo quien sufriera. No algo tan común como el dolor físico. Más bien el cruel pinchazo de la ira impotente: el hambre de venganza. No me importaba si estaba en el Cielo o en el Infierno; lo único que quería era matar a mis asesinos. A veces se consigue lo que se desea. El Nigromante Mortanius me ofreció una oportunidad de venganza. Y como un tonto, acepté su oferta sin considerar el precio. Nada es gratis. Ni siquiera la venganza. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  21. Mortanius: Esto no ha terminado, Kain. Estos necios fueron simplemente los instrumentos de tu asesinato, no la causa. Busca a sus amos. Busca a los Pilares y abre camino hacia la Fortaleza de la Mente... Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  22. Ariel: No hay cura para la muerte. Solo la liberación. Debes destruir la hechicería que ahora envenena Nosgoth. Solo entonces alcanzarás la paz. Los Nueve Protectores de la Esperanza juraron usar sus poderes para preservar nuestro mundo. Ahora estos pilares han sido corrompidos por un traidor. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  23. Kain: Nupraptor no fue más que el origen; manchado para siempre por su locura, el Círculo estaba más allá de la redención. Para ellos, la absolución solo residía en la muerte. En mí, encontrarían su liberación. Pero primero tenía que derrotar a su pastor: Malek, defensor de los Nueve, yacía en una fortaleza muy al norte, más allá de Vasserbünde. Era hora de que yo pusiera a prueba la ira del Pilar del Conflicto. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  24. Ariel: Ah, el señor regresa con las manos vacías. ¿Acaso Sarafan te elude? Muy bien, ve al este del Bastión de Malek. El Oráculo te ayudará. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  25. Kain: Mi visita a Vorador solo fortaleció mi determinación. Su poder, indiscutible para los mortales, había caído ante otro enemigo. La decadencia se ha cobrado la vida de muchos grandes guerreros. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  26. Ariel: Bien hecho. Has encontrado el juguete de Moebius. Azimuth, no contento con invocar esclavos demoníacos, robó el Dispositivo de Transmisión Temporal para reunir también criaturas de otras épocas. Cuida el dispositivo, Kain. Te traerá a tiempo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  27. Kain: Entré en la Corte con la cabeza del Fabricante de Muñecas en una mano y la muñeca que contenía el alma de la niña en la otra. Las coloqué ambas ante el Rey y vi cómo sus ojos se encendían. Con la muñeca en su poder, los hechiceros de la Corte podrían restaurar el alma de su hija. / Ottmar: No sé si puedo agradecerte lo suficiente, guerrero. Mi reino es solo un pequeño precio a pagar por la vida de mi hija. ¡Willendorf es tuyo, si lo deseas! / Kain: No es tu reino lo que deseo, sino tu ejército, Ottmar. Necesito tropas para vencer a la Horda que desciende sobre nosotros desde el Norte. / Ottmar: Muy bien. Cortesanos, tráiganme mi armadura y mi maza. ¡Hay una guerra que librar! Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  28. Ottmar: La Némesis y su Horda caen sobre nosotros, amigo mío. Temo no poder defender Nosgoth por más tiempo. La Némesis debe ser destruida. Por mi hija, Kain; por el mundo... / Kain: La marea cambió con la muerte de Ottmar. Observé cómo los supervivientes restantes de los Ejércitos de la Esperanza huían a la seguridad del bosque. La batalla había decidido a su vencedor; el destino de Nosgoth ahora estaba en manos de la Némesis. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  29. Kain: Ah, así que parecía que estaba en la tierra de Guillermo el Justo, cincuenta años antes de la batalla de la que acababa de escapar. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  30. Kain: La fortaleza de Guillermo el Justo. Era hora de que visitara a quien se convertiría en la Némesis y pondría a Nosgoth de rodillas. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  31. Kain: «Parecería que la locura recayó sobre mis propios hombros. Con su santo rey Guillermo muerto a mis manos, el pueblo de la tierra fue consumido por un hambre propia: la de sangre de vampiro». Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  32. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics. Me habían traicionado. En mi prisa, no me había dado cuenta antes. Ese sigilo en su frente. El Oráculo de Nosgoth era en realidad el Creador del Tiempo Moebius. ¡Y yo había seguido su consejo! ¿Cuánto de mi misión fue idea suya? ¿Willendorf? ¿La Batalla de la Última Resistencia? ¿Guillermo el Justo? ¿Era esta la trampa que me había tendido?
  33. 1 2 Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive. Treinta años después, me enfrento a un dilema: digamos que es como una moneda de dos caras. Si la moneda cae de una forma, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como último vampiro superviviente de Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de ello. Si la moneda cae del otro lado, rechazo el sacrificio y así condeno a los Pilares a una eternidad de colapso.
  34. Anarcrothe: ¡Nos traicionaste, Mortanius! Hiciste que mataran a Kain y lo convertiste en un monstruo. ¡Lo lanzaste contra nosotros! / Mortanius: Tenía que ser así. La locura de Nupraptor envenenó nuestras mentes. El Círculo había fallado en sus deberes jurados. Tenía que ser destruido. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  35. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics. Soy el último Pilar. El único superviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo, el mundo será sanado o condenado.
  36. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive. Mientras Ariel muere, yo nazco para ocupar su lugar como Guardián del Equilibrio. Tal es mi destino. ... En el momento de mi primer llanto, el amado de Ariel, el Guardián Nupraptor, encuentra su cadáver. Devastado por el dolor y atormentado por sospechas de traición, Nupraptor se sumerge en una locura que se desborda e infecta a todos los Guardianes, quienes están unidos simbióticamente. Incluyéndome a mí. Las repercusiones del asesinato de Ariel fueron calculadas con precisión... Todo el Círculo desciende a la locura, y yo estoy contaminado en el momento de mi nacimiento, instantáneamente incapaz de cumplir el papel que el destino me ha preparado.
  37. Johnny Ballgame (mayo de 1998). "Avance exclusivo: Legacy of Kain: Soul Reaver". GamePro . N.° 116. IDG . pág. 46. Al final de Blood Omen: Legacy of Kain, se te da la opción de sacrificarte y traer la paz a Nosgoth o convertirte en su malvado dictador... Soul Reaver comienza un milenio después de la oscura decisión de Kain de gobernar el mundo, en la que Kain reclutó a seis almas del inframundo para ayudar a construir su legión de vampiros y aniquilar a la raza humana.  
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