Articulo de referencia

El legado de Kain

Legacy of Kain es una serie devideojuegos de acción y aventura de fantasía oscura desarrollados principalmente por Crystal Dynamics y publicados anteriormente por Eidos Interact...

Legacy of Kain es una serie devideojuegos de acción y aventura de fantasía oscura desarrollados principalmente por Crystal Dynamics y publicados anteriormente por Eidos Interactive . El primer título, Blood Omen: Legacy of Kain , fue creado por Silicon Knights en colaboración con Crystal Dynamics, pero, tras una batalla legal, Crystal Dynamics conservó los derechos de la propiedad intelectual del juego y continuó su historia con cuatro secuelas. Hasta la fecha, la serie consta de cinco juegos, todos desarrollados inicialmente para consolas y posteriormente adaptados a Microsoft Windows . Centrados en elpersonaje homónimo de Kain , un antihéroe vampiro , cada título presenta acción , exploración y resolución de puzles, con algunos elementos de rol .

La serie se desarrolla en la tierra ficticia de Nosgoth, un escenario de fantasía gótica , y gira en torno a la búsqueda de Kain para desafiar su destino y restaurar el equilibrio en el mundo. Legacy of Kain: Soul Reaver presentó a otro antihéroe protagonista , Raziel ; las aventuras de ambos personajes culminan en Legacy of Kain: Defiance . Temas como el destino , el libre albedrío , la moralidad, la redención y el viaje del héroe se repiten en la historia, inspirada en la literatura antigua , la ficción de terror , el arte y la cultura islámicos, las obras de Shakespeare , el misticismo judío y el gnosticismo . Los juegos de Legacy of Kain han gozado de éxito de crítica, recibiendo elogios particularmente por la alta calidad de las interpretaciones de voz, la narrativa y los gráficos, y, en conjunto, habían vendido más de 3,5 millones de copias para 2007. En 2022, Square Enix vendió los derechos de la serie a Embracer Group , que ha expresado interés en desarrollar secuelas, remakes y remasterizaciones de Legacy of Kain . [ 1 ]

Las versiones remasterizadas de Legacy of Kain: Soul Reaver y Soul Reaver 2 se lanzaron para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S en 2024. [ 2 ] Una versión remasterizada de Legacy of Kain: Defiance se lanzó en 2026. [ 3 ]

Juegos

La directora de la serie, Amy Hennig, describió los Pilares de Nosgoth (arriba: en arte conceptual, centro: en Blood Omen , abajo: en Defiance ) como "el centro mitológico y geográfico" de los cinco juegos. [ 4 ]

Presagio de sangre: El legado de Kain

Blood Omen: Legacy of Kain fue creado por Silicon Knights bajo la dirección de Denis Dyack , con la asistencia de la editora Crystal Dynamics , y fue lanzado en 1996 en PlayStation . En 1997, fue portado a Microsoft Windows . Dyack concibió el " proyecto de vampiros " bajo el título The Pillars of Nosgoth en 1993, y el productor de Crystal Dynamics, Lyle Hall, eligió este concepto de fantasía sobre otras dos propuestas (una de las cuales era Too Human ). [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Con la esperanza de llevar una narrativa sólida y un cine artístico a las consolas, fue construido como "un juego que los adultos querrían jugar", presentando un héroe poco convencional y una jugabilidad que exigía tanto pensamiento como reflejos. [ 5 ] [ 6 ] Desarrollado como un juego de acción y aventura en 2D con elementos de juego de rol , [ 8 ] [ 9 ] debutó con una recepción positiva de la crítica y comercial. [ 5 ] [ 9 ] [ 10 ] Los puntos de venta incluían su duración de más de 50 horas y la amplia gama de objetos y habilidades que el personaje del jugador controla. [ 11 ] Blood Omen presenta Nosgoth, una tierra ficticia diseñada con una complejidad propia de una novela, [ 6 ] [ 8 ] y le da al jugador el control de Kain , un vampiro recién resucitado que busca venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampírica.

El legado de Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver se lanzó en 1999 para PlayStation y Microsoft Windows, y se adaptó a Dreamcast en 2000. Se originó como un concepto independiente inspirado en temas bíblicos llamado Shifter , ideado por Amy Hennig y Seth Carus de Crystal Dynamics, [ 12 ] [ 13 ] pero, a petición de los ejecutivos de la compañía, se integró en el universo de Legacy of Kain en la preproducción. [ 9 ] [ 13 ] Hennig, la directora del juego, comparó el avance tecnológico de Blood Omen a Soul Reaver con la evolución de la serie The Legend of Zelda de Super Nintendo a Nintendo 64 , llevando la franquicia a 3D manteniendo un estilo similar. [ 14 ] Soul Reaver fue aclamado como un logro técnico por sus mecánicas de juego de cambio de plano y su motor de juego de transmisión de datos , que eliminó las pausas de carga que eran frecuentes en los juegos de la era de PlayStation. [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ] Fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,5 millones de unidades en todo el mundo, [ 17 ] pero las fuertes reacciones de los jugadores a su final en suspenso impulsaron a los desarrolladores a disipar las preocupaciones de que se lanzó sin terminar. [ 18 ] El juego desarrolla uno de los dos finales de Blood Omen , que tiene lugar en el oscuro futuro de Nosgoth donde Kain gobierna un imperio de vampiros, e introduce a un nuevo protagonista , su lugarteniente Raziel , quien es ejecutado por Kain y resucitado para vengarse de sus hermanos y su amo.

Soul Reaver 2

Soul Reaver 2 tuvo un ciclo de desarrollo acelerado y se lanzó después de dos años, a pesar de un cambio a consolas de sexta generación al principio del proyecto. Inicialmente estaba previsto su lanzamiento a finales de 2000 en PlayStation y Dreamcast, pero se rehabilitó y se lanzó en 2001 como exclusivo de PlayStation 2, y se portó a Microsoft Windows más tarde ese mismo año. [ 19 ] El objetivo de los desarrolladores era conservar los elementos que hicieron exitoso a su predecesor, [ 20 ] pero decidieron abandonar el flujo de "completar un nivel , luchar contra un jefe " del juego anterior en favor de un enfoque más narrativo. [ 21 ] La trama sirve como una secuela directa de Soul Reaver , retomando inmediatamente después de su final. El jugador controla a Raziel mientras descubre los misterios que rodean el pasado lejano de Nosgoth y su propio destino. Mientras tanto, Kain intenta subvertir el destino y restaurar el mundo manipulando la historia. Mientras Soul Reaver aún estaba en desarrollo, Crystal Dynamics inició otro proyecto, un sucesor de Blood Omen , y cuando el equipo de Soul Reaver comenzó a trabajar en su secuela a finales de 1999, dos juegos de Legacy of Kain estaban en desarrollo simultáneamente. [ 21 ] [ 22 ]

Presagio de sangre 2

Las "semillas creativas" de Blood Omen 2 se sembraron en 1999, y el producto final se lanzó en 2002, seis meses después de Soul Reaver 2 , para PlayStation 2, Xbox , Microsoft Windows y GameCube . [ 23 ] No se produjo con la participación del equipo de Soul Reaver , sino que fue creado por un nuevo equipo en Crystal Dynamics bajo la dirección de Glen Schofield . [ 22 ] [ 24 ] Un punto clave de enfoque para los desarrolladores fue el personaje principal, Kain; [ 25 ] Crystal Dynamics tenía "una gran inversión en Kain como personaje". [ 26 ] Cambiando el enfoque del juego hacia la acción, el gore y el combate en lugar de la resolución de acertijos, conserva varias de las cualidades que hicieron populares a los juegos anteriores, pero fue criticado por falta de innovación. A pesar de la recepción crítica regular, se lanzó en cuatro plataformas y vendió bien. [ 27 ] El escenario, una enorme ciudad industrial , es un cambio para la serie. Aunque el juego se lanzó después de Soul Reaver 2 , los eventos del juego en realidad ocurren después de Blood Omen pero antes de los eventos de Soul Reaver , en una línea temporal alternativa creada a partir de los eventos de Soul Reaver 2. En Blood Omen 2, los jugadores controlan a un Kain más joven después de una campaña fallida para conquistar Nosgoth, mientras se enfrenta a vampiros traidores y un nuevo enemigo.

El legado de Kain: Desafío

Legacy of Kain: Defiance se lanzó en 2003 para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Originalmente conceptualizado como Soul Reaver 3 , [ 19 ] [ 22 ] representó un esfuerzo combinado de los equipos de Soul Reaver 2 y Blood Omen 2 para consolidar y reequilibrar los aspectos narrativos, de resolución de acertijos y de combate de sus predecesores, fusionando elementos de las dos subseries en un solo juego. [ 22 ] Eligieron un nuevo título bajo el estandarte de Legacy of Kain para reflejar este nuevo enfoque. [ 28 ] El jugador alterna entre el control de Raziel y la encarnación de Kain de Soul Reaver 2 en cada uno de los capítulos del juego, bajo la premisa de que solo uno de los dos sobrevivirá; se puso énfasis en la presentación cinematográfica. [ 22 ] [ 28 ] La historia concluye con una nota esperanzadora, pero sin una resolución completa; Durante la producción, Hennig dejó Crystal Dynamics para trabajar en Naughty Dog , [ 29 ] [ 30 ] y Defiance no cumplió con las expectativas de ventas de Eidos. [ 31 ] Tras su lanzamiento, Eidos suspendió la serie. [ 32 ] El ex director ejecutivo de Eidos Norteamérica, Bill Gardner, y el presidente de Eidos Life, Ian Livingstone, expresaron interés en revivir la franquicia, [ 33 ] [ 34 ] pero Crystal Dynamics declaró que no estaban trabajando en una continuación. [ 35 ]

Nosgoth

Nosgoth , un juego multijugador , fue anunciado formalmente por George Kelion, gerente de comunidad de Square Enix London Studios, como un juego en desarrollo en junio de 2013, en respuesta a una serie de filtraciones en internet y la especulación resultante. Según Kelion, estaría ambientado en el mismo universo que los títulos anteriores de Legacy of Kain , pero no sería "una experiencia LoK tradicional ni siquiera para un solo jugador ". El juego estaba pensado para ser visto como "una rama muy separada de las series Soul Reaver y Blood Omen ", y Crystal Dynamics no estaba involucrada en su desarrollo. Kelion declaró que Nosgoth sería anunciado y revelado formalmente en una fecha futura, algún tiempo después de la Electronic Entertainment Expo 2013. [ 36 ] [ 37 ] Sin embargo, Nosgoth nunca fue lanzado oficialmente, pero comenzó la beta abierta en enero de 2015. El juego cerró oficialmente sus servidores el 31 de mayo de 2016.

Soul Reaver 1 y 2 Remasterizados

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered es una compilación de videojuegos lanzada en 2024, desarrollada y publicada por Aspyr que comprende el segundo y tercer juego de la serie. La colección remasterizada incluye nuevas características como gráficos de alta fidelidad conmutables, un esquema de control moderno, controles de cámara mejorados, un mapa y brújula, "niveles perdidos", un modo foto y un ciclo de día y noche que fue eliminado del Soul Reaver original . [ 2 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] El lanzamiento de Soul Reaver 1 & 2 Remastered coincidió con el 25 aniversario de Legacy of Kain: Soul Reaver de 1999. El juego tuvo una filosofía de desarrollo similar a la de Tomb Raider I–III Remastered de Aspyr , y se basó en el código fuente y el motor originales de los juegos, proporcionados al equipo por Crystal Dynamics. [ 2 ] [ 38 ]

Defiance Remasterizado

Una remasterización de la quinta entrega, Legacy of Kain: Defiance Remastered , se lanzó en 2026, en las mismas plataformas que Soul Reaver 1 & 2 Remastered . [ 41 ]

El legado de Kain: Ascenso

Legacy of Kain: Ascendance es un juego de plataformas en 2D lanzado el 31 de marzo de 2026. No se lanzó para consolas de octava generación . Se describe como un juego de plataformas de acción retro y cuenta con nuevas grabaciones de voz de Michael Bell , Simon Templeman , Richard Doyle y Anna Gunn . [ 42 ] [ 43 ]

Ascendance recibió críticas casi exclusivamente mixtas a negativas. [ 44 ] Más allá de las críticas a la jugabilidad y la historia, también se mencionaron preocupaciones sobre cómo Ascendance reescribe puntos clave de la historia. [ 45 ] [ 46 ]

Juegos cancelados

El legado de Kain: La oscura profecía

En 2008, se supo que un sexto juego, Legacy of Kain: The Dark Prophecy , había estado brevemente en desarrollo en Ritual Entertainment en 2004 antes de ser cancelado. [ 47 ] [ 48 ] Una demo jugable de Dark Prophecy , proveniente de una versión anterior, está disponible en la Edición Deluxe de Legacy of Kain: Defiance Remastered . [ 49 ]

El legado de Kain: Sol muerto

En 2013, Square Enix confirmó las acusaciones de que Climax Studios había trabajado en otro nuevo título de Legacy of Kain para PlayStation 4 , Legacy of Kain: Dead Sun , hasta la cancelación de este proyecto en 2012. [ 50 ]

Descripción general

Elementos comunes

Los juegos de Legacy of Kain pertenecen al género de acción y aventura, utilizando un equilibrio entre acción, resolución de acertijos y exploración. A partir de Soul Reaver , la serie también presenta elementos de plataformas desde una perspectiva en 3D y en tercera persona . Mientras que Blood Omen y Soul Reaver emplean un sistema de mundo abierto al estilo de The Legend of Zelda o Super Mario 64 , [ 4 ] los últimos tres juegos están divididos en capítulos y son más lineales en su progresión. A medida que el jugador resuelve acertijos clave o derrota a los jefes, recibe nuevas armas y habilidades, como telequinesis , metamorfosis , control mental y hechizos mágicos . La salud del personaje principal disminuye constantemente en cada juego: Kain debe consumir sangre para mantener su fuerza, mientras que Raziel necesita almas , lo que da lugar a combates, que se centran en técnicas de hack and slash y permiten al jugador matar y alimentarse de los enemigos.

Blood Omen 2 y Defiance incluyen sistemas de puntos de experiencia , y en los juegos de Soul Reaver y Defiance , el jugador debe alternar entre los planos material y espectral de la existencia para progresar; ambos reinos tienen leyes físicas , geometría y enemigos únicos. La espada Soul Reaver, un arma definitiva recurrente y una hoja devoradora de almas habitada por una entidad voraz, aparece en los cinco títulos. Los diálogos de la serie son floridos y de estilo isabelino , inspirados en obras de época como Becket , El león en invierno y Un hombre para la eternidad , [ 13 ] [ 51 ] y cada juego fue escrito a la manera de una obra de teatro , con monólogos , apartes y escenas cinemáticas intercaladas con la jugabilidad. [ 28 ] Durante la producción de Blood Omen , Silicon Knights contrató actores con formación clásica para prestar sus voces, un precedente que Crystal Dynamics continuó en juegos posteriores. [ 8 ]

Simon Templeman y Michael Bell prestan sus voces a los protagonistas Kain y Raziel, respectivamente. El reparto secundario incluye a Paul Lukather como Vorador , Anna Gunn como Ariel , Richard Doyle como Moebius y René Auberjonois como Janos Audron . Tony Jay interpretó a Mortanius en Blood Omen y regresó como el Dios Anciano en juegos posteriores; en Defiance , Mortanius fue interpretado por Alastair Duncan . Gordon Hunt y Kris Zimmerman se encargaron de la dirección de voz desde Soul Reaver en adelante. [ 14 ] Los desarrolladores coordinaron a los actores asegurándose de que participaran como colaboradores, grabando sus diálogos juntos en lugar de por separado, y así establecieron técnicas que luego se trasladarían a la serie Uncharted de Naughty Dog . [ 13 ]

Historia

Raziel (izquierda) y Kain (derecha) tal como aparecen en Legacy of Kain: Defiance . Ambos están armados con la espada Soul Reaver.

La salud de la tierra de Nosgoth está inextricablemente ligada a nueve edificaciones conocidas como los Pilares de Nosgoth. Los Pilares son preservados por una oligarquía de hechiceros conocida como el Círculo de los Nueve , cada uno de los cuales sirve como guardián de un Pilar individual. Cuando un guardián muere, nace uno nuevo para ocupar su lugar. [ 52 ] En el prólogo de Blood Omen , Ariel, el guardián del equilibrio, es asesinado, y la cadena de eventos resultante lleva a la corrupción espiritual de los Pilares y sus guardianes. [ 53 ] Treinta años después, Kain, un joven noble, es asesinado por bandidos y resucitado como vampiro por un nigromante , Mortanius. [ 54 ] Dirigido por Mortanius y el espectro de Ariel, rastrea y mata a los guardianes con la esperanza de obtener venganza y una cura para su vampirismo, [ 55 ] pero lentamente comienza a abrazar sus nuevos poderes. [ 56 ] Mientras caza a Moebius, el guardián del tiempo, desobedece el consejo de Vorador (un vampiro de alto rango) y viaja al pasado. Usando la Segadora de Almas, impide que un rey tirano llegue al poder, [ 57 ] pero la paradoja temporal que esto causa resulta en una nueva línea temporal donde los humanos de Nosgoth han cazado a los vampiros hasta la extinción. [ 58 ] Kain descubre que Mortanius — el guardián de la muerte — orquestó su asesinato para purgar el Círculo y mata a todos los guardianes restantes excepto a uno. [ 59 ] Kain se da cuenta de que él mismo es el último guardián corrupto, nacido como sucesor de Ariel, y se ve obligado a decidir entre sacrificarse para restaurar el mundo (pero destruyendo la raza vampírica) o gobernar Nosgoth en su condenación. [ 60 ] [ 61 ] Soul Reaver establece que Kain, disgustado por las maquinaciones de los humanos, eligió la segunda opción y abrazó el vampirismo como una bendición. Reunió un grupo de lugartenientes vampiros para conquistar los reinos humanos de Nosgoth, [ 62 ] estableciendo un imperio todopoderoso bajo su control mientras la tierra se deterioraba. [ 63 ]

1500 años después de los eventos de Blood Omen , Raziel, su primogénito seguidor, transgrede contra Kain y, en consecuencia, es ejecutado. [ 64 ] Una entidad parecida a un demiurgo conocida como El Dios Anciano resucita a Raziel, quien rápidamente se enfrenta a Kain. [ 65 ] Kain golpea a Raziel con el Reaver, [ 66 ] pero este se rompe contra él, y el espíritu cautivo que antes estaba dentro de la hoja se ata al brazo de Raziel. [ 67 ] Raziel asesina a sus hermanos lugartenientes y descubre que Kain los resucitó a todos de los cadáveres de los Sarafan , una antigua hermandad espiritual cazadora de vampiros. [ 68 ] Enfurecido por esta revelación, persigue a Kain hasta la máquina del tiempo abandonada hace mucho tiempo de Moebius, y Kain lo atrae al pasado. [ 69 ] En Soul Reaver 2 , Raziel conspira con Moebius para destruir a Kain, pero —después de darse cuenta de que Kain desea restaurar los Pilares, [ 70 ] y enterarse de que Moebius sirve secretamente al Dios Anciano [ 71 ] — su sed de venganza se ve atenuada por una búsqueda superior de iluminación y liberación de la trampa de la predestinación. Siguiendo el consejo de Vorador, busca a Janos Audron, un vampiro infame y muerto hace mucho tiempo que posee la clave de su destino. [ 72 ] Raziel ayuda a Kain a desencadenar otra paradoja que cambia el destino de Kain, prolongando su vida, y viaja a través de la historia de Nosgoth. [ 73 ] Al comenzar a desenterrar los secretos de su pasado, se encuentra brevemente con Janos en la era de los Sarafan, pero se da cuenta de que su propio yo anterior, humano, asesinó al antiguo vampiro. [ 74 ] Masacra a los lugartenientes Sarafan y asesina a su antiguo yo, convirtiéndose en el catalizador del futuro imperio de Kain y de su propia historia. [ 75 ] En una epifanía final, descubre que es el espíritu voraz destinado a ser aprisionado en el Reaver; que el ciclo de su destino nunca terminará. [ 76 ] En el último minuto, Kain salva a Raziel de este destino y toma el Reaver vacío, pero la paradoja que esto provoca cambia la historia para peor. [ 77 ]

Soul Reaver 2 , Blood Omen 2 y Defiance expanden la historia de fondo de la serie. Inicialmente, junto con los humanos, otras dos razas importantes existieron en el pasado remoto de Nosgoth: los antiguos vampiros y los Hylden . [ 78 ] Los vampiros exaltaban lo espiritual y la rueda del destino , mientras que los Hylden eran seres inclinados a la tecnología. Aunque los vampiros adoraban al Dios Primigenio, los Hylden rechazaron su doctrina, y los vampiros declararon la guerra en respuesta a esta blasfemia. [ 79 ] Usando magia increíble, los vampiros erigieron los Pilares, desterrando a los Hylden a otra dimensión, y forjaron el Reaver como salvaguarda. [ 80 ] Los Hylden se vengaron afligiendo a los vampiros con una maldición de sangre, que los transformó en depredadores inmortales y estériles de la humanidad. Separados de la rueda del destino y de su dios, muchos vampiros recurrieron al suicidio, y a medida que su raza se extinguía, los humanos de Nosgoth tomaron el control de los Pilares. [ 81 ] A lo largo de los siglos, los Hylden lucharon contra las barreras de su prisión, buscando derribar los Pilares. La corrupción espiritual de Kain le impide comprender su papel como guardián del equilibrio; busca resolver de alguna manera el dilema al que se enfrentó al final de Blood Omen restaurando los Pilares y devolviéndolos al dominio vampírico. [ 70 ] La ejecución de Raziel fue necesaria: su destino cíclico y único le otorga libre albedrío, lo que permite a Kain crear paradojas y desafiar la historia. [ 82 ] Blood Omen 2 sigue a un Kain más joven en la línea temporal alterada creada al final de Soul Reaver 2 , representando su guerra contra el líder de los Hylden. Finalmente, Kain mata al Señor Hylden y se marcha para, con el tiempo, establecer su imperio desde Soul Reaver . [ 83 ]

Defiance abarca puntos anteriores en la misma línea temporal, directamente después de Soul Reaver 2. Kain y Raziel descubren evidencia de que los antiguos vampiros y Hylden habían profetizado dos campeones —uno que representaba a cada raza— que decidirían el destino de Nosgoth. [ 84 ] Mientras que Raziel está empeñado en resucitar a Janos para escapar de su destino, Kain se esfuerza por detenerlo, y ambos se ven envueltos en una batalla. Raziel se entera por Mortanius de que Kain fue criado usando el corazón de Janos, y se lo arranca del pecho a Kain en su última batalla, matando aparentemente a su antiguo maestro. [ 85 ] [ 86 ] Aunque desilusionado, Raziel resucita a Janos, quien lo guía a una prueba final. [ 87 ] Aunque tiene éxito, recibiendo poderes espirituales, Raziel presencia el colapso de los Pilares. La brecha resultante permite al Señor Hylden poseer a Janos (facilitando su invasión en Blood Omen 2 ), y Raziel es derrotado en la batalla subsiguiente, atrapado por el Dios Anciano. [ 88 ] Concluye que el Anciano, sostenido por las almas de Nosgoth, es la causa última de todo el conflicto y la lucha a lo largo de la historia, [ 89 ] y se da cuenta de que él mismo fue tanto el campeón vampírico como el Hylden; Kain no fue ninguno. Su libre albedrío y su destino de entrar en el Reaver (consumiéndose a sí mismo) aseguran que ninguno de los campeones pueda ganar. [ 90 ] Más tarde, Kain despierta milagrosamente, a pesar de la pérdida de su corazón. Se encuentra con Raziel y se reconcilian; Raziel entra en el Reaver voluntariamente, pero primero usa sus poderes espirituales para limpiar a Kain de la corrupción que había heredado al nacer como miembro del Círculo de los Nueve. [ 91 ] [ 92 ] Así curado, Kain es capaz de percibir al Dios Anciano por primera vez. Se enfrentan brevemente, y Kain hiere al Anciano con el Saqueador, pero no logra destruirlo. [ 93 ] Mientras contempla Nosgoth, Kain reflexiona sobre el sacrificio de Raziel y el primer atisbo amargo de esperanza que le ha brindado. [ 94 ]

Temas

Cada uno de los juegos de Legacy of Kain trata temas y dilemas distintos, pero su tema filosófico general involucra el fatalismo y la lucha del hombre por el libre albedrío. [ 51 ] Blood Omen pretendía preguntar "¿qué es el mal? Tal vez sea simplemente una perspectiva", y "abordar la moral, el bien y el mal, la propaganda y el destino de maneras nunca antes exploradas en un videojuego". [ 6 ] [ 8 ] Otros temas latentes incluían la confianza, la manipulación y la traición, que se trasladaron a las secuelas de Crystal Dynamics. En Soul Reaver y Soul Reaver 2 , Amy Hennig identificó "la cuestión del libre albedrío en un universo aparentemente regido por el destino" como el núcleo de la historia. [ 51 ] El gnosticismo , en el que "el mundo material es una ilusión, una mentira perpetrada por un dios falso y maligno cuyo objetivo es mantener el alma humana en la oscuridad y la ignorancia" y la meta del héroe es "el conocimiento, la iluminación y la exposición de la verdad", ayudó a formular el arco de Raziel. [ 4 ] [ 13 ] [ 51 ] Los temas de desesperación, esperanza e iluminación en las obras de T.S. Eliot y James Joyce influyeron en la historia. [ 51 ]

Los desarrolladores también intentaron subvertir el monomito y otros tropos dentro de la literatura y los videojuegos. Silicon Knights conceptualizó a Kain, un antihéroe vampiro inspirado en Sin perdón de Clint Eastwood , como un protagonista "gris" atípico, ni bueno ni malo, a pesar de que en 1993 se les advirtió que un personaje así no atraería a los jugadores. [ 6 ] [ 8 ] [ 51 ] [ 95 ] De manera similar, Hennig desarrolló a Raziel como un "pequeño tonto santurrón" con villanía, que busca la redención y la trascendencia a través del conocimiento, en contraste con un héroe idealista. [ 4 ] [ 26 ] Inspirándose en las ideas de Joseph Campbell , [ 9 ] sintió que sería interesante ver cómo los jugadores interpretan la moralidad en este contexto, y argumentó que "la única manera en que un héroe puede tener éxito es siguiendo su propio camino. Mientras siga un camino trazado por otra persona, en última instancia fracasará". [ 4 ] Defiance retrató a Kain y Raziel como figuras similares al Edipo de Sófocles , "condenados por el destino". [ 51 ] [ 96 ] Hennig dijo que "son héroes porque se niegan a someterse, incluso cuando todas las probabilidades están en su contra". [ 51 ]

Desarrollo

La mitología vampírica fue una fuente fundamental para la producción de la serie, al igual que el gnosticismo , la literatura antigua y las obras de Joseph Campbell .

Durante y después de la finalización de Dark Legions , [ 5 ] Silicon Knights pasó varios meses trabajando en el diseño de Blood Omen sin una plataforma en particular en mente. [ 6 ] [ 8 ] [ 97 ] Las principales inspiraciones detrás del proyecto incluyeron La Rueda del Tiempo , Necroscope y las obras de Shakespeare , mientras que el concepto de los Pilares de Nosgoth se derivó de la portada de Los Pilares de la Tierra . [ 6 ] [ 8 ] Crystal Dynamics acordó publicar el juego en 1993, y aunque hubo indecisión sobre si debería producirse para 3DO Interactive Multiplayer o Sega Saturn , ambas partes se decidieron por PlayStation una vez que Sony anunció su inminente lanzamiento. [ 8 ] El juego tardó más de tres años en desarrollarse, [ 6 ] [ 9 ] experimentando una expansión sustancial a mitad del proceso que requirió que Silicon Knights aumentara su personal; Crystal Dynamics envió a varios empleados para ayudarlos, incluidos Amy Hennig y Seth Carus. [ 6 ] [ 22 ] [ 98 ] Tras " esfuerzos hercúleos ", Blood Omen se lanzó a finales de 1996. [ 5 ] Después de su éxito, Silicon Knights contempló la creación de una secuela en lo que describieron como la serie Blood Omen , [ 8 ] [ 12 ] [ 99 ] pero su relación con Crystal Dynamics se disolvió en 1997. [ 100 ] Crystal Dynamics comenzó a desarrollar Soul Reaver internamente y fue adquirida por Eidos Interactive durante su producción. [ 9 ]

En 1998, Silicon Knights presentó una demanda contra Crystal Dynamics por los derechos de la propiedad intelectual de Legacy of Kain , solicitando una orden judicial para impedir que Crystal Dynamics comercializara la secuela. [ 101 ] Los dos estudios resolvieron su disputa legal de forma privada, y Crystal Dynamics y Eidos conservaron los derechos de la franquicia Legacy of Kain , siempre que Soul Reaver reconociera a Silicon Knights como el creador original de la serie. [ 100 ] Paradise Lost fue la inspiración original detrás del concepto, [ 13 ] [ 22 ] y fuentes como la tradición rabínica , la mitología vampírica , el mito oriental y el misticismo también fueron influencias clave. [ 9 ] [ 22 ] Se tomaron elementos visuales de películas como The City of Lost Children y The Cabinet of Dr. Caligari , y del mito de Cthulhu de HP Lovecraft . [ 13 ] [ 22 ] [ 24 ] [ 51 ] Soul Reaver fue muy esperado a pesar de varios retrasos, y fue promocionado en las portadas de más de diez revistas de la industria de los videojuegos, [ 15 ] pero las presiones del cronograma obligaron a Crystal Dynamics a recortar contenido de la secuencia final. Tenían la intención de integrar el material eliminado en la secuela. [ 18 ] [ 102 ] Soul Reaver 2 se inspiró en la ficción de viajes en el tiempo y en la investigación de Kurt Rudolph sobre el gnosticismo. [ 4 ] Estaba previsto que incluyera más aspectos de juego de rol de Blood Omen y una mayor variedad de habilidades adquiribles, [ 9 ] aunque el equipo se vio perjudicado por el lanzamiento de PlayStation 2. [ 19 ]

El proyecto Soul Reaver 2 se produjo para PlayStation durante un corto tiempo, pero, después de crear una demo de prueba de concepto , los desarrolladores recibieron aprobación para desechar su trabajo y cambiar a la consola más nueva. Con "una dedicación notable y horas agotadoras", el juego se desarrolló en 17 meses; al igual que con Soul Reaver , se eliminaron varias características para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [ 4 ] [ 19 ] Blood Omen 2 fue desarrollado simultáneamente por un equipo independiente de Crystal Dynamics con autonomía creativa, [ 22 ] [ 24 ] extrapolando de la estética steampunk del siglo XIX de Soul Reaver para establecerse en una atmósfera victoriana . [ 13 ] [ 103 ] Su equipo era cauteloso de depender demasiado del Blood Omen original como influencia, y expandió la historia de fondo de la franquicia con la esperanza de comenzar una nueva serie, [ 104 ] pero las inconsistencias planteadas por su trama hicieron que el equipo de Soul Reaver 2 reconciliara la historia en el siguiente juego. [ 24 ] Defiance representó "un enfoque completamente nuevo" para la franquicia, con más énfasis en el drama, un sistema de combate renovado y ángulos de cámara cinematográficos guionizados. [ 28 ]

Otros medios

La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 se lanzó en una banda sonora promocional en 2001. [ 105 ] Para Soul Reaver , Amy Hennig seleccionó a Kurt Harland de la banda de synthpop Information Society para componer la banda sonora. Según Harland, un colega presentó su trabajo al equipo de Soul Reaver a través de "Ozar Midrashim", una canción del álbum de Information Society de 1997, Don't Be Afraid . [ 106 ] Esta canción apareció en Soul Reaver como tema de apertura. Harland trabajó con el ingeniero de audio Jim Hedges en la creación de un sistema de audio adaptativo para Soul Reaver que permitía que la música cambiara según el contexto del juego. Este enfoque se convirtió en un pilar de los juegos posteriores de la serie. [ 14 ]

Tras el lanzamiento de Soul Reaver , Blue Box Interactive y la National Entertainment Collectibles Association, en colaboración con Eidos, crearon figuras de acción de los personajes Kain y Raziel. [ 107 ] [ 108 ] En octubre de 1999, Top Cow Productions publicó un cómic promocional de un solo número para promocionar el lanzamiento de Soul Reaver , protagonizado por el vampiro Raziel y que servía como precuela de los eventos del juego. [ 9 ] Top Cow colaboró ​​con Crystal Dynamics para producir un segundo cómic a principios de 2004, que recapitulaba la historia de fondo de la serie, coincidiendo con el lanzamiento de Defiance . [ 109 ] Tanto Kain como Raziel también aparecen como personajes jugables en el contenido descargable de Lara Croft and the Guardian of Light de 2010. [ 110 ] [ 111 ]

En 2025 se publicó una novela gráfica titulada Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise, escrita por Joshua Viola y Angie Hodapp y publicada por Bit Bot Media. La novela sirve como precuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y narra el pasado humano de Raziel como guerrero Sarafan, revelando cómo se convirtió en vampiro al servicio de Kain. [ 112 ] [ 113 ]

Recepción

Para 2007, la serie Legacy of Kain había vendido colectivamente más de 3,5 millones de copias, pero su éxito comercial ha variado con cada juego. [ 128 ] Blood Omen superó las expectativas de Crystal Dynamics, [ 5 ] [ 9 ] con cifras de ventas reportadas que oscilan entre 320.082 unidades y 2 millones de copias, [ 10 ] mientras que Soul Reaver vendió más de 1,5 millones de copias y fue incluido en la lista "Grandes Éxitos" de Sony . [ 129 ] [ 130 ] Soul Reaver 2 y Blood Omen 2 también tuvieron un buen desempeño, vendiendo más de 500.000 copias cada uno y convirtiéndose en títulos de Grandes Éxitos. [ 27 ] [ 102 ] [ 131 ] Defiance vendió entre 500.000 y 1 millón de unidades, pero no logró cumplir con los objetivos de ventas de Eidos. [ 31 ]

Legacy of Kain ha sido citado como una de las propiedades intelectuales de videojuegos más populares asociadas con vampiros. [ 132 ] [ 133 ] Douglass C. Perry de IGN consideró la serie como "una extrañamente atractiva, pero igualmente oscura que [lo tenía] dividido entre amarla y odiarla". [ 134 ] Greg Kasavin de GameSpot fue crítico con Blood Omen 2 , pero elogió los juegos de Soul Reaver como "geniales" por su "innovación y drama sorprendente", actuación de voz y proezas técnicas. [ 135 ] Matt Clemens de Computer and Video Games dijo que la serie tenía una narrativa atractiva, secuencias cinematográficas impresionantes y un combate fluido, llamando a Soul Reaver un "clásico absoluto". [ 136 ] El Houston Press describió el elenco de voces de Legacy of Kain como "la mayor brillantez no reconocida en la actuación de videojuegos" y comparó el diálogo de la serie con las obras de William Shakespeare . [ 137 ] [ 138 ] Mikel Reparaz de GamesRadar dijo que "conocida por su narrativa matizada, protagonistas poco convencionales, increíbles batallas contra jefes y ricos barítonos shakespearianos, la serie elevó el nivel de la escritura y la actuación en los videojuegos". [ 139 ] Chuck Osborn de GameSpy elogió la historia de los juegos como "profunda", pero describió su mitología como enrevesada. [ 140 ]

Individualmente, cada título ha sido, en general, bien recibido por la crítica. Metacritic , un sitio web agregador de reseñas de videojuegos, determinó que la versión de PlayStation de Soul Reaver recibió una puntuación de "aclamación de la crítica" de 91/100, [ 118 ] Soul Reaver 2 recibió puntuaciones "generalmente favorables" de 80/100 y 77/100 para PlayStation 2 y Microsoft Windows, [ 120 ] [ 119 ] la versión de Xbox de Blood Omen 2 recibió una puntuación "generalmente favorable" de 76/100 [ 124 ] mientras que las versiones de GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows recibieron puntuaciones "mixtas o promedio" de 71/100, 67/100 y 66/100, [ 121 ] [ 123 ] [ 122 ] y la versión de PlayStation 2 de Defiance recibió una puntuación "generalmente favorable" de 75/100 [ 126 ] mientras que las versiones de Xbox y Microsoft Windows recibieron puntuaciones "mixtas o promedio" de 74/100 y 70/100. [ 127 ] [ 125 ] Soul Reaver también fue autoproclamado como el mayor logro de Amy Hennig. [ 141 ] Los juegos posteriores de la serie fueron criticados por elementos de juego repetitivos y las puntuaciones de las reseñas de los títulos posteriores tendieron a la baja. [ 136 ]

Legado

En una entrevista de octubre de 2015, el diseñador sénior de Crystal Dynamics, Michael Brinker, respondió que había "un 50/50 de probabilidad" de que se lanzara un sexto juego para un jugador de Legacy of Kain durante la octava generación de consolas de videojuegos . [ 142 ] La propiedad intelectual también fue mencionada bajo Square Enix Collective . [ 143 ]

En mayo de 2022, Embracer Group adquirió la propiedad intelectual de Legacy of Kain junto con otros activos de Square Enix Europe , incluido el estudio de desarrollo Crystal Dynamics por 300 millones de dólares. [ 144 ] Embracer Group expresó interés en secuelas, remakes y remasterizaciones de la franquicia Legacy of Kain, entre otros. [ 145 ] En noviembre de ese año, Embracer, tras enviar una encuesta en octubre para medir el interés de los fans en la propiedad intelectual, declaró durante una conferencia telefónica sobre resultados que habían recibido más de 100 000 respuestas y que escuchaban a los fans "alto y claro". [ 146 ] [ 147 ]

Dos colecciones de Legacy of Kain fueron lanzadas en 2024: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered en diciembre para múltiples plataformas, [ 148 ] y Legacy of Kain Collection para dispositivos de juegos retro Evercade en septiembre, que incluye Blood Omen: Legacy of Kain y Legacy of Kain: Soul Reaver . [ 149 ]

Referencias

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  54. Kain: Vae victis – sufrimiento para los conquistados. Irónico que ahora fuera yo quien sufriera. No algo tan común como el dolor físico. Más bien el cruel pinchazo de la ira impotente: el hambre de venganza. No me importaba si estaba en el Cielo o en el Infierno; lo único que quería era matar a mis asesinos. A veces se consigue lo que se desea. El Nigromante Mortanius me ofreció una oportunidad de venganza. Y como un tonto, acepté su oferta sin considerar el precio. Nada es gratis. Ni siquiera la venganza. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  55. Kain: Solo busco una cura. / Ariel: No hay cura para la muerte. Solo liberación. Debes destruir la hechicería que ahora envenena Nosgoth. Solo entonces alcanzarás la paz. Los Nueve de los Protectores de la Esperanza juraron usar sus poderes para preservar nuestro mundo. Ahora estos pilares han sido corrompidos por un traidor. Mi asesinato a manos de esta bestia enloqueció a mi amado Nupraptor. Ahora siembra miseria y dolor entre el Círculo, derrumbando los cimientos mismos de Nosgoth. Debes restaurar el equilibrio. Debes enderezar los Pilares de Nosgoth. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  56. Kain: ¿Regalo? ¡Bah! Vorador creía que mi maldición era una bendición. Que éramos dioses y que los mortales ofrecían su sangre en sacrificio para que pudiéramos disfrutar de nuestros poderes sobrenaturales. Y en lo más profundo de mi ser sabía que tenía razón. Que los sueños mortales eran oraciones. Oraciones dirigidas a nosotros, implorando nuestro poder. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  57. Kain: La fortaleza de Guillermo el Justo. Era hora de que visitara a quien se convertiría en la Némesis y pondría a Nosgoth de rodillas. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  58. Kain: En mi juventud, presencié el ascenso al poder de William y su transformación en el «Némesis» que asoló Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años después, me encuentro con la oportunidad de viajar al pasado, sin saber que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestado por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para iniciar una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto: ¡no más! / Kain: Este acto temerario deshace el hilo de la historia. El Némesis nunca se convierte en el Némesis; William muere como un santo mártir. Yo, el asesino vampiro, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo ello. Destruí a un tirano solo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  59. Anacrothe: ¡Nos traicionaste, Mortanius! ¡Hiciste que mataran a Kain y lo convertiste en un monstruo! ¡Lo lanzaste contra nosotros! / Mortanius: Tenía que ser así. La locura de Nupraptor envenenó nuestras mentes. El Círculo había fallado en sus deberes jurados. Tenía que ser destruido. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  60. Kain: Soy el último Pilar. El único superviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo el mundo será sanado o condenado. A mi antojo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  61. Kain: Treinta años después, me enfrento a un dilema; llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae de una manera, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como último vampiro superviviente de Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de ello. Si la moneda cae del otro lado, rechazo el sacrificio y así condeno a los Pilares a una eternidad de colapso. En cualquier caso, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  62. Raziel: Kain es deificado. Los clanes cuentan historias sobre él. Pocos conocen la verdad. Fue mortal alguna vez, como todos nosotros. Sin embargo, su desprecio por la humanidad lo impulsó a crearme a mí y a mis hermanos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  63. Dios Primigenio: Este mundo está asolado por cataclismos; la tierra lucha por liberarse de la peste del imperio parasitario de Kain. El destino de este mundo fue predestinado en un instante por un solo hombre. Reacio a sacrificarse para restaurar el equilibrio de Nosgoth, Kain condenó al mundo a la decadencia que ven. En ese momento, comenzó el desmoronamiento... ahora está a punto de consumarse. Nosgoth se tambalea al borde del colapso; su frágil equilibrio no puede resistir. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  64. Raziel: Soy Raziel, primogénito de Sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más... divinos. Kain entraría en un estado de cambio y emergería con un nuevo don. Algunos años después del maestro, nuestra evolución lo seguiría. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, gané un nuevo tipo de recompensa... agonía. Solo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, iba a sufrir el destino de los traidores y los débiles: arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  65. Dios Primigenio: Has renacido. El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que 'viviste'. Y ese Raziel es la perdición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos permanecen atrapadas. No puedo hacerlas girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímese. O si lo prefiere, vénguese. Resuelva su disputa con Kain. Destrúyalo a él y a sus hermanos. Libere sus almas y deje que la rueda del destino gire de nuevo. Use su odio para cosechar sus almas... Puedo hacerlo posible. Conviértase en mi segador de almas, mi ángel de la muerte... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  66. Raziel: La Segadora de Almas, la antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más letal. Las leyendas afirmaban que la espada estaba poseída y prosperaba devorando las almas de sus víctimas. A pesar de nuestra bravuconería, sabíamos lo que significaba cuando Kain desenvainaba la Segadora de Almas con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  67. Dios Primigenio: Desde este momento y para siempre, tú y esta espada están inextricablemente unidos. Saqueador de almas y saqueador de almas, vuestros destinos están entrelazados. Al destruir la espada, la has liberado de su prisión corpórea y la has restaurado a su verdadera forma: una espada espectral, con su energía liberada. Ya no es una espada física, solo puede manifestarse en el reino material cuando tu fuerza se haya restaurado por completo. Una vez manifestada, te sostendrá. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  68. Raziel: Estas criptas... ataúdes profanados de santos Sarafan... con los nombres de mis hermanos... Y el mío... La ironía del acto blasfemo de Kain me golpeó con la fuerza aplastante de una revelación... ¿Acaso mis manos no estaban tan ensangrentadas como estas? Peor aún, había derramado la sangre de mis hermanos, esos mismos camaradas cuyas tumbas yacían devastadas ante mí. / Dios Anciano: Sí, Raziel, eras Sarafan... nacido de la misma fuerza que casi destruyó a tu raza. Antes del amanecer del Imperio, fuiste elegido. Kain, el monarca solitario y autoproclamado de Nosgoth, saqueó esta tumba y te resucitó de estas criptas. Infundiendo su don vampírico en tus cadáveres profanados, te resucitó como sus hijos predilectos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  69. Kain: Casi me tienes, Raziel... Pero aquí no termina, ni así termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Dios Anciano: Ten cuidado, Raziel: una vez que cruces este umbral, estarás fuera de mi influencia... / Moebius: Raziel... Redentor y destructor... peón y mesías. Bienvenido, alma que trasciende el tiempo... Bienvenido... a tu destino... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  70. 1 2 Raziel: ¿Entonces estamos de acuerdo en que los Pilares son cruciales y deben ser restaurados? / Kain: Sí, Raziel, por eso hemos vuelto al punto de partida. / Raziel: Así que después de todo esto, me das la razón. Para terminar con este punto muerto, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen a ellos, Raziel... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, oculto en tu misma presencia aquí. Pero es un secreto que tienes que descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Todo está preparado para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  71. Raziel: No sirvo a nadie, ni a ti, ni a Kain... ni a tu lacayo, Moebius. / Dios Anciano: Moebius es mi buen sirviente. Tengo muchos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  72. Vorador: Pero verás, aunque seas quien aparentas ser, ya no importa... Simplemente llegas demasiado tarde. Janos Audron, el Guardián Reaver, el último de los Antiguos y mi creador, fue asesinado por los Sarafan hace casi cinco siglos. Solo él tendría las respuestas que buscas, pero sus secretos murieron con él. No sé cómo has llegado hasta aquí sin su guía, o sin el Reaver, robado hace 500 años por los Sarafan. Me temo, amigo mío, que tú, y todos nosotros, no tenemos suerte. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  73. Kain: La historia aborrece las paradojas, Raziel. Incluso ahora, la corriente temporal se esfuerza por desviarse, encontrando su antiguo curso bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para dar cabida a tu trascendental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  74. Raziel: Perseguiría a los perros Sarafan hasta su repugnante fortaleza y vengaría el asesinato de Janos Audron. Moebius pagaría caro por su traición, y mis hermanos Sarafan cosecharían los horrores que habían sembrado. Recuperaría el Reaver robado, que me pertenecía por derecho. Y finalmente, cuando todas estas deudas hubieran sido pagadas, reclamaría el corazón de Janos Audron de sus sucias e indignas manos. Si el corazón estaba realmente imbuido con el poder de restaurar la no-vida vampírica, su propósito supremo me sería claro... Devolvería el corazón a Janos, y así desharía el vil crimen cometido por mi abominable yo anterior. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  75. Raziel: Mis antiguos hermanos Dumah y Rahab me confrontaron a continuación; todo parecía tan elegantemente coreografiado. Exaltado por el Reaver, estaba embriagado de revelaciones... Finalmente pude apreciar la deliciosa ironía de la blasfema broma privada de Kain, y me deleité al conspirar con él a través de los siglos. Porque fui yo quien puso a estos bastardos en su tumba, proporcionando así los cadáveres para que Kain los resucitara como sus hijos vampiros dentro de un milenio. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  76. Raziel: Con todos los demás enemigos agotados, las espadas unidas se volvieron contra mí. Y comprendí, finalmente, por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. La Reaver nunca fue forjada para ser un arma que robara almas... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era, y siempre había sido, yo. Por eso la espada fue destruida cuando Kain intentó derribarme: la Reaver no podía devorar su propia alma. La paradoja hizo añicos la espada. Así que, este era mi terrible destino: vivir este ciclo purgatorial por toda la eternidad... No podía soportarlo; la desesperación me abrumó. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  77. Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver nuevos recuerdos florecer y morir, mientras la historia se esforzaba por reorganizarse alrededor de esta monumental obstrucción... Y pude ver por el creciente horror en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez... que al intentar alterar mi destino, tal vez había introducido una paradoja fatal. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  78. Janos: Debes adentrarte más en la historia, Kain, para conocer la verdad sobre nuestra herencia. Hace mucho tiempo, mucho antes de que yo pisara la tierra por primera vez, los vampiros eran como dioses, y nuestra especie gobernaba la tierra. Pero nos enfrentábamos a otra raza, similar a la nuestra en poder, pero diferente en método e intención. Las guerras entre nosotros ardieron durante mil años. Pero finalmente prevalecimos, y desterramos a nuestros enemigos de la faz de la tierra con poderosa magia, sellándolos en otro plano de existencia. / Kain: ¿Qué tiene que ver esta lección de historia con mi tarea? / Janos: Paciencia, Kain. La raza que luchó contra los vampiros fueron los Hylden, los mismos Hylden con los que acabas de encontrarte. Controlan a los Sarafan. Se esfuerzan por exterminar a los vampiros, esclavizar a los humanos y reclamar todo Nosgoth como suyo. Son el mal que nos azota una vez más, autores de los demonios, del Dispositivo y de todo lo demás que amenaza la tierra. Han regresado para ejecutar una terrible venganza. Crystal Dynamics (21 de marzo de 2002). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  79. Raziel: La historia la escriben los vencedores. Bajo las bóvedas de Avernus descubrí escenas que contaban una historia familiar, pero desde un punto de vista muy diferente. Esta era la obra de la raza enemiga, y revelaba lo que las historias de los vampiros habían omitido convenientemente: cómo los nobles vampiros, poseídos por dioses y justos, habían iniciado las guerras que destruirían a ambas razas, vencedores y vencidos por igual. Sus adversarios se opusieron al dios de los vampiros y se negaron a someterse a la Rueda del Destino. Por ello fueron desterrados. Ahora comprendía la ironía poética de su maldición. Y mi parecido con el enemigo de los vampiros ya no parecía tan accidental. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  80. Raziel: Estos murales no dejaban lugar a dudas: estas criaturas aladas eran, en efecto, las artífices de los Pilares. Y aunque las imágenes eran difíciles de descifrar, los Pilares parecían desterrar o debilitar a sus enemigos de alguna manera... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  81. Raziel: En su derrota, el enemigo de los vampiros contraatacó con una terrible maldición, infligiéndoles una sed de sangre que convirtió a su otrora noble raza en depredadores voraces. Esta maldición sumió a los vampiros en la desesperación y, al parecer, llevó a muchos a la locura y al suicidio. ¿Qué fue lo que los devastó tanto como para llevarlos al suicidio? Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  82. Fernández, Jen; Lemarchand, Richard; Mannerberg, Kyle. "Preguntas y respuestas con Jen, Richard y Kyle" . Los mundos perdidos . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  83. Kain: La guerra había terminado. Y aún quedaba otra por librar. Los crueles amos de Nosgoth, los Sarafan, ahora sin líder, aún debían ser derrotados. Había ciudades que reconstruir y orden que restaurar. Y entonces comenzaría un nuevo gobierno, mi gobierno. Al vencedor le corresponden las riquezas. Por fin, Nosgoth sería mío. Crystal Dynamics (21 de marzo de 2002). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  84. Kain: Aquí, sin duda, estaba la evidencia que Moebius quería que tuviera... Porque los vampiros habían profetizado no uno, sino dos campeones: uno destinado a ser el redentor de Nosgoth, el otro, su destructor. El héroe de los vampiros empuñaba la Reaver, forjada precisamente para este propósito. Su oponente era claramente el héroe de sus adversarios, el Hylden, y blandía una espada llameante. El resultado profetizado era inequívoco: el héroe vampiro caería. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  85. Raziel: ¿Y ese conocimiento te sostendrá? Tú también vas a tu muerte. / Moebius: Para un verdadero siervo del único Dios, la muerte nunca es amarga. Iré, de nuevo en paz con el conocimiento de haber desempeñado mi pequeño papel en los planes de nuestro amo. Kain está finalmente destruido, y tú has llevado a cabo la hazaña. ¿Qué héroe te crees que eres ahora? ¿El vampiro salvador? ¿O el otro? ¿Te has dado cuenta ya de que no nos importaba cuál de los dos creyeran ser, siempre y cuando el resultado final fuera el mismo? Y ahora, Kain está muerto. De verdad, no puedo agradecértelo lo suficiente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  86. Raziel: Kain. Usaste el Corazón de las Tinieblas para crear a Kain. / Mortanius: ¿De qué otra manera? Al principio me negué a creer en los antiguos mitos. Pensé que los vampiros eran simplemente una plaga para la humanidad, una peste que teníamos que controlar. Pero tenían razón, y nos equivocamos al derrocarlos, Moebius y yo. No entendimos qué era lo que los Pilares estaban conteniendo. He hecho mi expiación. Continuaré haciéndolo hasta el final, que será pronto, ahora. Pero sé que Kain lo arreglará, restaurará el Equilibrio. — Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  87. Janos: Este token es la clave de los misterios que buscas. No puedo acompañarte; debes afrontar esta prueba solo. Si lo consigues, tendrás tus respuestas. / Raziel: ¿Y si fallo la prueba? / Janos: Entonces no regresarás. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  88. Señor Hylden: Criatura patética, no tienes ni idea. La seducción del Círculo y la posesión de Mortanius; el asesinato de Ariel; la corrupción y el colapso de los Pilares: todo orquestado como preludio a este momento. Buscábamos un recipiente incorruptible, y tú nos lo proporcionaste. Necesitábamos la sangre de nuestro antiguo enemigo, y tú nos entregaste a Janos Audron, tras haber sido atraído primero al Corazón de las Tinieblas. Lo mejor de todo es que asesinaste al Descendiente del Equilibrio para conseguirla. Ya hemos ganado. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  89. Raziel: Todo el conflicto y la discordia a lo largo de la historia, todo el miedo y el odio, solo sirvieron para un propósito: mantener girando la Rueda de mi amo. Todas las almas eran prisioneras, atrapadas en el ciclo sin sentido de la existencia, llevando vidas distraídas y vacías hasta que la muerte las devolvía —siempre en la ignorancia— a la Rueda. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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  91. Raziel: El Segador de Almas, puro de toda corrupción, para esto es. Para esto soy yo. Los dos se convierten en uno, ambos Segadores de Almas, juntos, y el Descendiente del Equilibrio se cura. Y yo no soy tu enemigo, no soy tu destructor, soy, como antes, tu mano derecha. Tu espada. / Kain: No, Raziel, este no puede ser el camino... / Raziel: Y ahora verás al verdadero enemigo. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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  93. Dios Primigenio: No puedes destruirme, Kain; soy el Motor de la Vida misma. La Rueda girará... La plaga de tu especie será purgada de este mundo... Y en ese día inevitable, tu miserable y estancada alma finalmente será mía. / Kain: Mientras tanto, será mejor que te entierres profundamente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  94. Kain: Ahora, por fin, las máscaras habían caído. Los hilos de las marionetas se habían hecho visibles, y las manos del motor principal quedaron al descubierto. Lo más irónico de todo era el último regalo que Raziel me había dado, más poderoso que la espada que ahora contenía su alma, incluso más agudo que la visión que su sacrificio me había concedido: el primer sabor amargo de esa terrible ilusión: la esperanza. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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