Articulo de referencia

Stray (videojuego)

Stray es un juego de aventuras de 2022 desarrollado por BlueTwelve Studio y publicado por Annapurna Interactive . La historia sigue a un gato callejero que cae en una ciudad amu...

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Stray es un juego de aventuras de 2022 desarrollado por BlueTwelve Studio y publicado por Annapurna Interactive . La historia sigue a un gato callejero que cae en una ciudad amurallada poblada por robots, máquinas y bacterias mutantes; el gato se propone regresar a la superficie con la ayuda de un dron compañero , B-12. El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona . El jugador recorre el mundo del juego saltando entre plataformas y escalando obstáculos, y puede interactuar con el entorno para abrir nuevos caminos. Usando a B-12, puede almacenar objetos encontrados por todo el mundo y hackear tecnología para resolver acertijos. A lo largo del juego, el jugador debe evadir a los antagonistas Zurks y Sentinels, que intentan matarlo.

El desarrollo comenzó en 2015, liderado por los fundadores de BlueTwelve Studio, Koola y Viv, [ a ] quienes querían emprender un proyecto independiente después de trabajar en Ubisoft Montpellier . La estética de Stray se inspiró en Kowloon Walled City , que los desarrolladores consideraron que podía ser explorada adecuadamente por un gato. La jugabilidad se inspiró en los gatos de los desarrolladores, Murtaugh y Riggs, y el equipo estudió imágenes y videos de gatos para su investigación. Descubrieron que jugar como un gato brindaba interesantes oportunidades de diseño de niveles , aunque encontraron desafíos para equilibrar el diseño y la jugabilidad. La decisión de poblar el mundo con personajes robóticos influyó aún más en la narrativa y la historia de fondo.

Stray se anunció en 2020 y generó gran expectación. Se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows en julio de 2022, Xbox One y Xbox Series X/S en agosto de 2023, macOS en diciembre de 2023, Nintendo Switch en noviembre de 2024 y Nintendo Switch 2 en mayo de 2026. Recibió críticas generalmente positivas, con elogios para su diseño artístico, jugabilidad con gatos, narrativa, banda sonora original y elementos de plataformas, aunque la crítica se dividió en cuanto a las secuencias de combate y sigilo. Stray recibió galardones en los Game Awards , Game Developers Choice Awards y Golden Joystick Awards , y apareció en las listas de fin de año de varias publicaciones . Una adaptación cinematográfica animada está en desarrollo.

Jugabilidad

Un gato corre por la calle y salta hacia arriba, sobre una caja, un toldo de chapa, una unidad de aire acondicionado y sobre un tejado rodeado de vegetación.
En Stray , el jugador controla a un gato callejero que recorre el entorno saltando entre plataformas y trepando obstáculos. [ 1 ]

Stray es un juego de aventuras para un solo jugador en tercera persona . [ 2 ] [ 3 ] El jugador controla a un gato callejero , que puede saltar entre plataformas, trepar obstáculos, [ 1 ] y abrir nuevos caminos interactuando con el entorno, como arañar objetos, trepar en cubos, volcar latas de pintura y operar una máquina expendedora . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] La narrativa avanza resolviendo puzles, que a menudo implican obstáculos en movimiento. [ 7 ] [ 8 ] Las actividades opcionales incluyen dormir, maullar y acurrucarse con personajes no jugables , la mayoría de las cuales provocan una respuesta. [ 1 ] [ 9 ] Algunos niveles tienen elementos de mundo abierto , lo que permite al jugador explorar libremente. [ 7 ]

El jugador está acompañado por un dron compañero, B-12, que ayuda traduciendo el idioma de otros personajes, almacenando objetos encontrados por todo el mundo, proporcionando luz y hackeando diversas tecnologías para abrir caminos y resolver puzles. [ 10 ] [ 11 ] A lo largo del juego, el jugador encuentra varios recuerdos de B-12, que proporcionan más contexto para la historia. [ 7 ] La mayoría de estos recuerdos son opcionales, pero algunos se desbloquean a medida que avanza la historia. [ 12 ] El jugador puede coleccionar insignias, incluidas varias opcionales por todo el mundo, que se muestran en la mochila del gato. [ 6 ]

El mundo está poblado por robots, que a menudo emplean al jugador para localizar objetos que revelan más información y hacen avanzar la narrativa. [ 13 ] Algunos robots proporcionan tareas opcionales, como Morusque, que toca canciones al recibir partituras encontradas en los barrios bajos. [ 14 ] El jugador puede interactuar con la mayoría de los robots del mundo. [ 7 ] Stray presenta dos tipos de enemigos que pueden matar al jugador: Zurks, una bacteria grande y mutada que puede enjambrar y devorar al gato; [ 12 ] y Centinelas, drones de seguridad que intentarán disparar al jugador al detectarlo. [ 13 ] [ 15 ] Durante una parte del juego, el jugador puede acoplar un Defluxor a B-12 para destruir a los Zurks, [ 16 ] aunque solo se puede usar durante un tiempo limitado antes de que B-12 se sobrecaliente y requiera un breve período para enfriarse. [ 15 ] El jugador puede evadir a los Centinelas evitando sus líneas de visión, indicadas por luces brillantes. [ 17 ]

Trama

Cuando un grupo de cuatro gatos callejeros atraviesa las ruinas de una instalación abandonada, uno cae en un abismo que conduce a una ciudad subterránea deshabitada y se separa del grupo. El gato encuentra un laboratorio donde ayuda a descargar una inteligencia artificial en el cuerpo de un pequeño dron, que se hace llamar B-12. Explica que anteriormente ayudó a un científico, pero gran parte de su memoria se corrompió y necesita tiempo para recuperarse. B-12 promete ayudar al gato a regresar a la superficie y lo acompaña adentrándose en la ciudad. A medida que avanzan, descubren que, si bien la ciudad está completamente desprovista de vida humana, sus sirvientes robóticos, conocidos como Compañeros, permanecen. Sin humanos, los Compañeros han adquirido conciencia propia y han construido su propia sociedad entre las ruinas de la ciudad, pero también están atrapados bajo tierra. Las ruinas están infestadas de Zurks, bacterias mutantes que han evolucionado para devorar tanto la vida orgánica como los robots.

La pareja conoce a Momo, miembro de los Forasteros, un grupo de Compañeros dedicados a encontrar una forma de llegar a la superficie. Los Forasteros ayudan al gato y a B-12 a avanzar hacia el sector de Midtown de la ciudad. Allí, localizan a Clementine, otra Forastera que planea robar una batería atómica para alimentar un tren del metro que lleve a la superficie. El trío es capturado y arrestado por los Centinelas, pero el gato los ayuda a escapar de la prisión. Clementine se queda atrás para distraer a los Centinelas mientras el gato y B-12 escapan en el metro, que los lleva al centro de control de la ciudad. B-12 finalmente recupera todos sus recuerdos. Revela que originalmente era un científico humano que intentó transferir su propia conciencia a un cuerpo robótico, pero el proceso salió mal hasta que llegó el gato. B-12 recuerda que la ciudad, Ciudad Amurallada 99, fue construida para proteger a la humanidad de una catástrofe en la superficie, pero una plaga acabó con toda la población humana. Al darse cuenta de que el legado de la humanidad ahora recae en los Compañeros y el gato, B-12 se sacrifica para anular la red de la ciudad. Esto abre las compuertas blindadas sobre la ciudad, exponiéndola a la luz del sol, lo que mata a los Zurks y desactiva a los Centinelas. Con la salida principal desbloqueada, el gato abandona la ciudad y llega a la superficie, olfateando el aire. Mientras el gato se aleja, una pantalla cerca de la salida parpadea y se activa.

Desarrollo

Stray se vio influenciado estéticamente por la Ciudad Amurallada de Kowloon , que los desarrolladores consideraban el "patio de juegos perfecto para un gato". [ 18 ]

Los fundadores de BlueTwelve Studio, Koola y Viv [ a ], comenzaron a trabajar en Stray en 2015 porque querían emprender un proyecto independiente después de trabajar en Ubisoft Montpellier . [ 19 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Mantuvieron un blog de desarrollo para el juego, entonces conocido como HK Project . [ 24 ] Después de ver imágenes en Twitter , Annapurna Interactive se puso en contacto en abril de 2016 para publicar el proyecto; [ 22 ] Koola y Viv solo habían desarrollado algunas escenas iniciales pero tenían una dirección clara para el proyecto final. [ 25 ] Annapurna, que no había publicado ningún juego para cuando se formó el acuerdo, ayudó a construir la empresa a lo largo de los años, proporcionando comentarios ocasionales pero dejando en gran medida libertad creativa a los desarrolladores. [ 20 ] La financiación del estudio se confirmó en abril de 2017, y el equipo de desarrollo creció a cinco a finales de 2017. [ 25 ] Desde el principio del desarrollo, Koola y Viv sabían que querían mantener un equipo pequeño de desarrolladores, [ 26 ] ya que prefieren trabajar con comunicación directa. [ 27 ] El equipo pequeño significó que el alcance del juego se redujo con el tiempo, centrándose en los elementos que los desarrolladores consideraban importantes. [ 25 ] [ 27 ] Después de revelar el juego, el equipo quiso centrarse en la producción y comenzar el marketing solo cuando el desarrollo estuviera cerca de completarse; descubrieron que la recepción de la revelación aumentó la presión de ofrecer una experiencia pulida. [ 26 ]

Stray estuvo fuertemente influenciado estéticamente por la Ciudad Amurallada de Kowloon ; a Koola y Viv les gustó la construcción orgánica de la ciudad y la encontraron interesante para abordar como artistas. [ 18 ] Diseñaron algunas pruebas gráficas de los entornos y edificios, [ 20 ] y encontraron que la ciudad era el "patio de recreo perfecto para un gato" debido a los diversos caminos y vistas. [ 18 ] El equipo de desarrollo encontró que jugar como un gato brindaba interesantes oportunidades de diseño de niveles , particularmente en lo que respecta a elementos de plataformas y rompecabezas. [ 28 ] Encontraron desafíos artísticos y técnicos al equilibrar un diseño de juego interesante con el mundo abierto, ya que los elementos típicamente decorativos, como tuberías y unidades de aire acondicionado , son caminos explorables en Stray . [ 18 ] [ 29 ] La ubicación dentro del juego Antvillage permitió al equipo experimentar con el diseño de juego vertical y proporcionar varias opciones de camino para el jugador. [ 30 ] El equipo decidió evitar los desafíos de plataformas estándar al principio del desarrollo, después de ver que los jugadores fallaban constantemente los saltos, lo que pensaron que "no se sentía como un gato". Según el productor Swann Martin-Raget, los movimientos de un gato se sienten más fluidos, lo que llevó al equipo a crear su sistema de movimiento guiado sin dejar de permitir la libertad de elección. [ 31 ] El equipo descubrió que los sonidos y vibraciones del controlador DualSense añadían fisicalidad e interactividad al jugar como un gato, [ 26 ] y el ángulo bajo de la cámara permitía una observación más profunda del entorno que la de un protagonista humano. [ 32 ]

Los elementos contrastantes eran importantes para los desarrolladores, como el gato "pequeño, orgánico y animado" en contraste con los robots "angulares y audaces". [ 33 ] Viv inicialmente creó algunos personajes humanos no jugables, pero no quedó satisfecho con el resultado y se dio cuenta de que la alta calidad visual requerida sería demasiado laboriosa con un equipo más pequeño. [ 26 ] [ 32 ] Después de experimentar con robots, descubrieron que eran más fáciles de colocar en las escenas y disfrutaron del contraste con el gato. La inclusión de robots inspiró más la historia, y el equipo lo consideró apropiado debido a su fascinación por películas como Blade Runner (1982). [ 26 ] El idioma de los robots impreso en todo el mundo se agregó para hacer que los jugadores sintieran que estaban en un lugar extranjero; [ 34 ] su inclusión llevó al desarrollo de la historia de fondo del mundo. [ 27 ] B-12 se agregó como compañero del gato para agregar habilidades adicionales para el jugador, como interactuar con la tecnología. [ 26 ] Tanto B-12 como la mochila del gato fueron concebidos al principio del desarrollo, cuando el juego todavía se conocía como HK Project . [ 25 ]

La experiencia de juego se inspiró específicamente en los gatos de los fundadores, Murtaugh y Riggs, [ 22 ] y en los gatos de la casa del estudio, Oscar y Jun. [ 21 ] Murtaugh, un antiguo gato callejero encontrado debajo de un coche en Montpellier, fue la principal inspiración para el protagonista, [ 35 ] mientras que Oscar, un Sphynx sin pelo , proporcionó una referencia efectiva para la animación. [ 31 ] El animador de gatos, Miko, estudió varias imágenes y vídeos de gatos para la investigación, [ 21 ] y trabajó con el programador de gatos Rémi Bismuth para encontrar un equilibrio entre animaciones fluidas y una jugabilidad agradable. [ 35 ] La mayoría del equipo tiene gatos, lo que proporciona inspiración y material de referencia constantes. Cuando los gatos de la oficina comenzaron a reaccionar e interactuar con el gato del juego, el equipo pensó que sus decisiones habían sido exitosas. [ 18 ] Si bien el juego es una "carta de amor" a los gatos del equipo, evitaron intencionalmente hacer un juego de simulación , optando por una jugabilidad interesante en lugar de un realismo completo. [ 27 ] Las secuencias de acción se añadieron para proporcionar algo de estrés al jugador, y el equipo quería crear un ritmo para mantener la progresión de la historia. [ 27 ] La secuencia en la que el jugador puede matar a los Zurks fue vista como una venganza de Koola y Viv por una infestación de chinches que sufrieron. [ 36 ] La interfaz de usuario se mantuvo minimalista, con instrucciones integradas en el mundo del juego para guiar al jugador. [ 36 ] El juego utiliza Unreal Engine 4. [ 37 ]

Liberar

Stray se anunció en el evento Future of Gaming de PlayStation el 11 de junio de 2020, en desarrollo para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] En un tráiler del Consumer Electronics Show de enero de 2021 , la ventana de lanzamiento se imprimió como octubre de 2021, que luego se eliminó. [ 41 ] En julio de 2021, se reveló una ventana de lanzamiento a principios de 2022 en un nuevo tráiler de jugabilidad, [ 42 ] pero el juego se retrasó a un lanzamiento a mediados de año en abril de 2022. [ 43 ] Durante la presentación State of Play de PlayStation en junio, la fecha de lanzamiento se anunció como el 19 de julio de 2022. En el lanzamiento, estuvo disponible para los miembros de los niveles Extra, Deluxe y Premium de PlayStation Plus . [ 44 ] Stray logró la mayor cantidad de jugadores en PlayStation Plus en los doce meses posteriores al cambio de marca del servicio en junio de 2022 ; [ 45 ] fue eliminado en julio de 2023, [ 46 ] y lanzado como un juego mensual para suscriptores en noviembre de 2025. [ 47 ]

Muy esperado tras su anuncio, [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] el juego encabezó las listas de deseos de Steam antes de su lanzamiento, [ 51 ] rompió el récord de Annapurna Interactive de jugadores simultáneos en Steam en su lanzamiento, con más de 62 000 jugadores, [ 52 ] y se convirtió en el juego mejor valorado por los usuarios de la plataforma del año. [ 53 ] En julio, fue el juego más descargado de PlayStation 4 y PlayStation 5 en Norteamérica, y el segundo más descargado de PlayStation 5 y el tercero más descargado de PlayStation 4 en Europa; [ 54 ] en agosto, fue el quinto juego más descargado de PlayStation 5 y el sexto más descargado de PlayStation 4 en Norteamérica, y el quinto más descargado en ambas plataformas en Europa; [ 55 ] y en septiembre, ocupó el puesto 19 en PlayStation 5 en Europa. [ 56 ] Los videos de gatos viendo imágenes de Stray se volvieron virales , y la cuenta dedicada de Twitter @CatsWatchStray obtuvo más de 32 000 seguidores. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Varios jugadores insertaron sus propias mascotas en el juego mediante modificaciones . [ 60 ]

Annapurna se asoció con organizaciones benéficas para recaudar dinero para gatos sin hogar proporcionando obsequios como incentivos para las donaciones. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] iam8bit y Skybound Games lanzaron dos versiones físicas : la versión minorista para PlayStation 5 el 20 de septiembre, que incluía seis tarjetas de arte; [ 64 ] y la Edición Exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 12 de diciembre, con un póster adicional y un parche bordado . [ 64 ] [ 65 ] Un disco de vinilo de la banda sonora fue lanzado en mayo de 2023 por iam8bit, [ 66 ] [ 67 ] con la portada del álbum de Fernando Correa. [ 68 ] En junio de 2023, Annapurna anunció que el juego estaba en desarrollo para Xbox One y Xbox Series X y Series S , que se lanzó el 10 de agosto, [ 69 ] y para macOS (compatible con dispositivos de la serie M de Apple ), lanzado el 5 de diciembre. [ 70 ] [ 71 ] Durante una presentación de Nintendo Direct en junio de 2024, Annapurna anunció una versión para Nintendo Switch , [ 72 ] que se lanzó el 19 de noviembre; [ 73 ] una versión para Nintendo Switch 2 se anunció en abril de 2026 y se lanzó el 28 de mayo. [ 74 ] El gato y B-12 están disponibles como un "Bot" coleccionable en Astro Bot (2024). [ 75 ]

Recepción

Respuesta crítica

Stray recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic , [ 76 ] y el 85% de los críticos recomendaron el juego según OpenCritic . [ 77 ] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 36 sobre 40, y un crítico le otorgó un 10 perfecto. [ 78 ] Chris Scullion de Video Games Chronicle ( VGC ) lo consideró uno de los mejores lanzamientos de Annapurna Interactive, [ 10 ] y Andrew Webster de The Verge lo nombró entre los mejores juegos del año hasta la fecha. [ 85 ] Kelsey Raynor de VG247 la describió como "una conmovedora historia de pérdida, soledad y destrucción ambiental", [ 14 ] y Sam Machkovech de Ars Technica declaró que era una mezcla de la "inquietante y atmosférica exploración" de Half-Life (1998) y la "capricho infantil de una película clásica de Studio Ghibli ". [ 4 ]

Los críticos elogiaron la calidad gráfica y el diseño artístico, [ 7 ] [ 84 ] [ 86 ] especialmente el uso de la iluminación. [ 5 ] [ 6 ] [ 87 ] Alyse Stanley de The Washington Post describió Stray como " una clase magistral en narración ambiental y diseño de niveles", elogiando las sutiles indicaciones proporcionadas al jugador. [ 9 ] Bill Lavoy de Shacknews encontró el mundo entre los mejor diseñados, elogiando el detalle pero criticando la falta de configuraciones gráficas. [ 10 ] Ari Notis de Kotaku comparó las escenas cinemáticas con juegos de estudios prestigiosos como Naughty Dog . [ 88 ] Sam Loveridge de GamesRadar+ encontró la atmósfera única entre los lanzamientos recientes, describiendo el mundo como "un lugar impresionante para simplemente existir", [ 80 ] y Stephen Tailby de Push Square escribió que transmite una atmósfera de melancolía y esperanza. [ 11 ] Will Bedingfield de Wired elogió la imitación de la Ciudad Amurallada de Kowloon; [ 89 ] Qinyachanghui de GameBonfire pensó que restauraba fielmente la atmósfera oscura y abarrotada de la ciudad con sus edificios compactos y habitaciones improvisadas, evocando una sensación surrealista a través de su interacción del entorno de clase baja y las luces de neón de la vida nocturna. [ 90 ] Jordan Oloman de NME consideró la construcción del mundo el elemento más fuerte, aunque señaló que no igualaba la inteligencia o sutileza de Nier: Automata (2017). [ 7 ] Rachel Kaser de VentureBeat encontró que los niveles infestados de Zurk eran los peores visualmente, [ 91 ] y algunos críticos notaron fallas menores. [ 4 ] [ 11 ] William Hughes de The AV Club consideró el concepto de ciudad subterránea poblada por robots como una " pila de Lego de tropos de videojuegos listos para usar". [ 86 ] Sisi Jiang de Kotaku encontró en Stray un ejemplo preocupante de tecno-orientalismo . [ 92 ]

Un gato camina por una ciudad iluminada con luces de neón, poblada por robots; algunos caminan, otros están de pie conversando, otros están sentados. La ciudad está iluminada con brillantes colores amarillo, naranja, morado, azul y verde. Se pueden ver reflejos en pequeños charcos en el suelo.
La calidad gráfica y el diseño artístico de Stray recibieron elogios de la crítica, [ 7 ] [ 84 ] [ 86 ] varios de los cuales elogiaron particularmente su uso de la iluminación. [ 5 ] [ 6 ] [ 87 ]

Katharine Castle de Rock Paper Shotgun determinó que "al menos el 50% del atractivo" era jugar como un gato . [ 93 ] La recreación realista del comportamiento felino recibió elogios generalizados; [ 1 ] [ 6 ] [ 14 ] los críticos elogiaron la animación y los controles fáciles [ 7 ] [ 12 ] [ 11 ] y la inmersión del movimiento y la navegación, [ 13 ] [ 82 ] [ 87 ] aunque algunos notaron controles y ángulos de cámara ocasionalmente incómodos. [ 9 ] [ 15 ] [ 80 ] Raynor de VG247 estaba preparado para una jugabilidad repetitiva pero finalmente descubrió que mantenía un disfrute constante. [ 14 ] Keza MacDonald de The Guardian consideró a Stray "un excelente ejemplo de cómo un cambio de perspectiva puede animar un entorno ficticio al que nos hemos habituado". [ 84 ] Scullion de VGC encontró que las plataformas eran simples pero efectivas, [ 10 ] y Alessandro Barbosade GameSpot elogió el ritmo equilibrado entre las secuencias de juego. [ 8 ] Pauline Leclercq de Jeuxvideo.com sintió que los rompecabezas generalmente carecían de dificultad, pero mejoraron en la segunda mitad, [ 81 ] mientras que Hughes de The AV Club los encontró repetitivos con el tiempo. [ 86 ] Gabriel Zamora de PCMag se sintió decepcionado por la falta de opciones durante las plataformas, [ 94 ] y Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly consideró que el ciclo de juego principal de objetivos y rompecabezas era "claramente poco felino". [ 17 ]

Kyle LeClair de Hardcore Gamer sintió que Stray tiene "una historia magnífica con temas profundos por descubrir y grandes momentos emotivos a lo largo del camino". [ 6 ] Varios críticos se sorprendieron por los temas narrativos, considerando el concepto básico del juego: [ 81 ] [ 88 ] Stanley de The Washington Post los encontró memorables, [ 9 ] y Blake Hester de Game Informer los consideró simples pero efectivos. [ 79 ] Webster de The Verge reconoció "temas que van desde la desigualdad de riqueza hasta el desastre ambiental " y encontró que el final era trágico y hermoso. [ 85 ] Barbosa de GameSpot de manera similar encontró el final satisfactorio, señalando que permitía reflexionar sobre las relaciones de los personajes. [ 8 ] Alexis Ong de Polygon identificó temas relacionados con el desarrollo democrático en curso en Hong Kong , particularmente con respecto a la brutalidad policial y las protestas de 2019-2020 , citando el título provisional HK Project . [ 1 ] Los críticos elogiaron a los personajes robóticos del mundo del juego, [ 10 ] [ 84 ] descritos por Nat Smith de PCGamesN como "caprichosos y sorprendentemente humanos". [ 83 ] Loveridge de GamesRadar + sintió que las interacciones dirigían la narrativa, que a su vez tocaba temas de adversidad y amistad. [ 80 ] Raynor de VG247 encontró de manera similar que las amistades eran efectivas y emotivas [ 14 ] y varios críticos sintieron una fuerte conexión con el protagonista y B-12. [ 82 ] [ 91 ] [ 93 ] En el Journal of Games Criticism , Caighlan Smith argumentó que, a pesar de su perspectiva no humana, Stray reforzaba los ideales neoliberales y antropocéntricos de individualidad moldeados por el capitalismo . [ 95 ]

La banda sonora original recibió elogios, [ 7 ] [ 15 ] y fue descrita como una de las mejores del año por Machkovech de Ars Technica , quien la comparó favorablemente con Half-Life . [ 4 ] Scullion de VGC escribió que la banda sonora "sabe exactamente cuándo evocar asombro, cuándo inquietar al jugador y cuándo tocar nuestras molestas fibras del corazón humano". [ 10 ] Notis de Kotaku la llamó "deliciosamente jazzística", [ 88 ] y Leclercq de Jeuxvideo.com la encontró apropiada dentro del mundo del juego. [ 81 ] LeClair de Hardcore Gamer y Lavoy de Shacknews apreciaron las melodías ambientales, incluidas las tocadas por el robot Morusque y algunas en la radio del juego. [ 6 ] [ 87 ] Smith de PCGamesN describió la música como "suavemente optimista y abruptamente inquietante", elogiando el cambio fluido entre pistas dependiendo de la jugabilidad. [ 83 ]

Las secuencias de combate polarizaron a los críticos; algunos las encontraron tensas y emocionantes, [ 6 ] [ 9 ] [ 81 ] mientras que otros las encontraron tediosas y menos interesantes que sus otros elementos. [ 8 ] [ 91 ] [ 94 ] Las secuencias de juego que involucran a los Zurks —comparadas por varios críticos con los headcrabs de la serie Half-Life [ 80 ] [ 82 ] [ 93 ] — fueron descritas positivamente como "más auténticamente felinas" por Harmon de Electronic Gaming Monthly , [ 17 ] mientras que Loveridge de GamesRadar+ encontró que agregaban equilibrio a los momentos más tranquilos. [ 80 ] Damien Lawardorn de The Escapist encontró las secuencias un ejemplo efectivo de horror corporal , y entre los capítulos más convincentes y efectivos. [ 96 ] Webster de The Verge sintió de manera similar que agregaban tensión necesaria, comparándolos con los enjambres de A Plague Tale: Innocence (2019), pero escribió que podían volverse frustrantes. [ 85 ] Este sentimiento fue secundado por Tom Marks de IGN y Jon Bailes de PC Gamer, [ 15 ] [ 82 ] este último describió una confrontación como "repetido retroceso y disparo". [ 82 ] Oloman de NME consideró que las secuencias eran muy diferentes del resto del juego, [ 7 ] y Hester de Game Informer las encontró monótonas, aunque apreció su rareza. [ 79 ] Las mecánicas de sigilo recibieron respuestas igualmente polarizadas: Bailes de PC Gamer las encontró entretenidas, [ 82 ] mientras que Zamora de PCMag las describió como suficientes pero simplistas, [ 94 ] y Renata Price de Vice como que iban "de bien a frustrantes". [ 5 ]

Elogios

Antonin Ferret, software programmerAlexandre Brodu, game designerClara Perrissol, 3D artistSwann Martin-Raget, producerMathieu Audrain, level designerJean-Marie Vouillon, animator
Stray ganó el premio al Mejor Debut en la 23.ª edición de los Game Developers Choice Awards . [ 97 ]
Coloca el cursor sobre la imagen : Señala para identificar a la persona.

Stray ganó el premio a Juego del Año de PlayStation en los 40th Golden Joystick Awards [ 98 ] y el premio a la Jugabilidad Más Innovadora en los Steam Awards . [ 99 ] Fue nominado a seis premios en los Game Awards 2022 , incluyendo Juego del Año y Mejor Dirección de Juego; [ 100 ] ganó Mejor Juego Independiente y Mejor Juego Indie Debut. [ 101 ] Según PlayStation Blog , Stray ganó el premio a Mejor Juego Independiente del Año y ocupó el cuarto lugar en Mejor Dirección Artística, Mejor Uso de DualSense, Juego del Año de PS4 y Juego del Año de PS5, mientras que el gato fue finalista en la categoría de Mejor Personaje Nuevo. [ 102 ] Fue nominado a Juego del Año , Juego de Aventura del Año y Logro Sobresaliente en Dirección Artística en los 26th Annual DICE Awards . [ 103 ]

Stray ganó el premio al Mejor Diseño de Sonido para un Juego Indie en los 21th Annual Game Audio Network Guild Awards , [ 104 ] y el Gayming Magazine Readers' Award en los Gayming Awards 2023. [ 105 ] Lideró los nominados de los 23rd Game Developers Choice Awards con seis nominaciones (empatado con Elden Ring ), incluyendo Juego del Año , [ 106 ] y ganó el premio al Mejor Debut. [ 97 ] Tuvo nueve nominaciones en los 19th British Academy Games Awards , incluyendo Mejor Juego , [ 107 ] y fue nominado a Mejor Guion de Juego en los 58th Annual Nebula Awards . [ 108 ] El juego apareció en las listas de fin de año de 2022 de varias publicaciones, incluyendo PCGamesN (2.º), [ 109 ] GamesRadar+ (3.º), [ 110 ] The Guardian (4.º), [ 111 ] Time (5.º), [ 112 ] Empire (7.º), [ 113 ] Vulture (7.º), [ 114 ] Digital Trends (8.º), [ 115 ] GQ (10.º), [ 116 ] Den of Geek (11.º), [ 117 ] y The Washington Post . [ 118 ]

Adaptación cinematográfica

El 5 de septiembre de 2023, Annapurna Animation anunció que está desarrollando una adaptación cinematográfica animada de Stray tras el éxito de su primera película, Nimona (2023). Robert Baird, codirector de animación, consideró que el juego era adecuado para una adaptación debido a su popularidad, así como a sus elementos de comedia de amigos y hopepunk . [ 119 ]

Notas

  1. 1 2 3 Colas Koola y Vivien Mermet-Guyenet fueron acreditados como Koola y Viv, respectivamente, optando por no usar sus nombres completos y evitar entrevistas. [ 19 ] [ 20 ]

Referencias

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  2. Romano, Sal (11 de junio de 2020). "Annapurna Interactive y BlueTwelve Studio anuncian Stray para PS5 y PC" . Gematsu. Archivado del original el 12 de junio de 2020. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  3. Kamen, Matt (19 de julio de 2022). " Reseña de Stray " . Empire . Bauer Media Group . Archivado del original el 19 de julio de 2022. Recuperado el 2 de agosto de 2024 .
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Bibliografía

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